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{"id":3049942,"date":"2010-06-03T13:26:42","date_gmt":"2010-06-03T11:26:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kampf_der_titanen_-_das_spiel\/3049942"},"modified":"2024-07-18T11:14:48","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:48","slug":"kampf_der_titanen_-_das_spiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kampf_der_titanen_-_das_spiel\/3049942","title":{"rendered":"Kampf der Titanen – Das Spiel (Action-Adventure) – Kampf der Titanen – Das Spiel"},"content":{"rendered":"

Die Last der Lizenz
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Was erwartet man von einem “Spiel zum Film”? Angesichts der unter dem Strich eher geringen Qualit\u00e4t, die in den letzten Monaten auf die Zocker niederprasselte (man denke nur an Iron Man 2!), vermutlich nicht viel\u00a0– nat\u00fcrlich best\u00e4tigen Ausnahmen wie Avatar die Regel. Doch was muss ein Titel mitbringen, um Erfolg zu haben? Unabh\u00e4ngig von der Frage, ob es besser ist, den Film nachzuspielen oder eine alternative Handlung zu erleben, sollten z.B. gen\u00fcgen Ankn\u00fcpfungspunkte da sein, um die Atmosph\u00e4re des Films einzufangen. Das kann \u00fcber zahlreiche Punkte geschehen: Aufw\u00e4ndige Zwischensequenzen, die Original-Sprecher des Films, die ihren virtuellen Ebenbildern nicht nur das Gesicht, sondern auch <\/p>

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Das Spiel zum Film kann mit einem interessanten Kampfsystem aufwarten, das technische Umfeld ist jedoch nicht zeitgem\u00e4\u00df.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Stimme leihen. Nat\u00fcrlich ist es auch hilfreich, wenn das Konzept irgendwo zum Film passt. “Stirb langsam” als reines Jump&Run d\u00fcrfte vermutlich nicht aufgehen. Shrek als Ego-Shooter? Reizvoll, aber vermutlich uninteressant… Dass sich das verantwortliche Team bei Game Republic (Genji\u00a0– Days of the Blade, Folklore) beim Kampf der Titanen (KdT) f\u00fcr Mechaniken irgendwo zwischen klassischer Klopp-Action \u00e0 la Dynasty Warriors sowie God of War entschieden hat, klingt sinnvoll. Immerhin drehen sich Filmvorlage und Spiel um die griechische Mythologie, die bereits von einem gewissen Kratos mehr als erfolgreich beackert wurde.
Und dass Game Republic interessante Kampf-Mechaniken auf die Beine stellen kann, haben sie mit ihren letzten Titeln bewiesen und deuten dies auch mit ihrem n\u00e4chsten Projekt Majin and the Forsaken Kingdom an, das \u00fcbrigens auch bei Namco Bandai erscheinen wird.

Technisch problematisch<\/strong>

Das Problem: Abseits all dessen, was mit den k\u00e4mpferischen Auseinandersetzungen zu tun hat, bleibt ein schales Gef\u00fchl zur\u00fcck. Das beginnt bereits bei der Kulisse: Die meist kleinen Abschnitte, die nicht selten mit damit verbundenen Nachladezeiten ins n\u00e4chste Gebiet f\u00fchren oder als Arena f\u00fcr die K\u00e4mpfe genutzt werden, sind weit davon entfernt, zeitgem\u00e4\u00df zu sein.
Schwache und sich h\u00e4ufig wiederholende Texturen geben sich die Klinke mit Leveldesign aus der Abteilung “unauff\u00e4lliger Standard” in die Hand. Das alles k\u00f6nnte man ja auch verschmerzen, wenn die Figuren durchweg \u00fcberzeugen w\u00fcrden. Doch auch hier verschenkt man viel Potenzial: H\u00e4ufig wirkt es so, als ob die Entwicklung der Animationen zu viel Zeit verschlungen h\u00e4tte und man dadurch gezwungen war, hin und wieder Phasen ausfallen zu lassen. Auch die Spezialisten f\u00fcr Texturen hatten offensichtlich wenig Zeit: S\u00e4mtliche Statisten kommen aus dem Klonlabor, wobei es f\u00fcr mein Empfinden nicht sehr aufw\u00e4ndig gewesen w\u00e4re, den ohnehin nicht zahlreich auftretenden Nebendarstellern einen unterschiedlichen Torso zu geben. Selbst Zwillinge weisen gr\u00f6\u00dfere Unterscheidungsmerkmale auf. Aber okay: Das ist bei den Dynasty Warriors nicht anders\u00a0– dar\u00fcber kann ich auch noch mit sehr viel gutem Willen hinweg sehen. Der Vollst\u00e4ndigkeit halber sei erw\u00e4hnt, dass man sowohl auf 360 als auch auf PS3 mit Kanten und Flimmern konfrontiert wird.

Doch die technischen Probleme, mit denen KdT zu k\u00e4mpfen hat, werden nirgendwo so deutlich wie in den Zwischensequenzen. Nicht nur, dass man die maximal unterdurchschnittliche Texturqualit\u00e4t der Umgebung dank der vollkommen banalen Kameraf\u00fchrung vor Augen gef\u00fchrt bekommt, die bar jeglicher Dynamik oder gar Spannung die Gespr\u00e4che einzufangen versucht.

<\/p>Die sehr w\u00e4chsernen Figuren haben nicht nur eine absolut unzeitgem\u00e4\u00dfe Mimik sowie Gestik mit nur wenigen Animationen\u00a0– die Sprachausgabe ist in ca. 95 Prozent der F\u00e4lle absolut lippenasynchron. Das k\u00f6nnte man vielleicht noch akzeptieren, wenn das Spiel lokalisiert worden w\u00e4re\u00a0– dabei kann es passieren, dass die Synchronit\u00e4t abhanden kommt. Aber nichts dergleichen: Gesprochen wird Englisch, wahlweise untertitelt in meist sauberem Deutsch. Doch im englischen Original und\u00a0

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Kein Sandalenepos ohne Gladiatoren-K\u00e4mpfe – auch Kampf der Titanen bleibt nicht von diesem Klischee verschont.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>vor allem bei einer Filmlizenz erwarte ich, dass zumindest ansatzweise die Sprache zur Mimik passt. Allerdings passt da auch ins Bild, dass die Sprecher (ob es die Original-Darsteller sind, l\u00e4sst sich f\u00fcr mich nicht ausmachen) vollkommen lustlos agieren und den letzten Rest Atmosph\u00e4re zerst\u00f6ren. Vermutlich h\u00e4tten sie mehr Spa\u00df und Enthusiasmus beim Vorlesen des \u00f6rtlichen Telefonbuches.

Quid pro Quo?
<\/strong>
Das alles kann dem verantwortlichen Team nicht entgangen sein\u00a0– immerhin waren die auf PS3 ver\u00f6ffentlichten Genji sowie Folklore technisch deutlich weiter. Sie hatten zwar auch ihre Probleme, doch Artdesign und grundlegende Technik geh\u00f6rten nicht dazu. Auch den Verantwortlichen bei Namco Bandai d\u00fcrfte dies nicht entgangen sein. Doch entweder musste die Lizenzvereinbarung auf Teufel komm raus erf\u00fcllt werden, weswegen es auch gleichg\u00fcltig zu sein scheint, ob das Spiel parallel zu irgendeinem wichtigen mit dem Film assoziierten Termin erscheint oder nicht.
Oder aber -und das ist meine pers\u00f6nliche Hoffnung- es wurde ein “Package Deal” abgeschlossen, mit dem Namco Bandai der Entwicklung von Majin and the Forsaken Kingdom die komplette Unterst\u00fctzung zusichert, Game Republic aber im Gegenzug (unter welchen Voraussetzungen auch immer) das Projekt “Kampf der Titanen” stemmen muss.
Denn auch wenn die Technik nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df ist und man das Gef\u00fchl hat, dass Game Republic in dieser Hinsicht seine Seele verkauft hat\u00a0– inhaltlich schimmert die alte Klasse durch, vor allem hinsichtlich des Kampfsystems und allem, was damit zu tun hat.

\u00a0\u00a0\u00a0Was z\u00e4hlt, ist auf dem Feld der Ehre

<\/strong>Denn nachdem man die Ladezeiten, die trockenen bis \u00fcberfl\u00fcssigen Gespr\u00e4che und den verhaltenen Schock \u00fcber die Kulisse hinter sich gebracht hat, sich schlie\u00dflich den zahlreichen gut designten, aber nicht immer gut animierten Gegnern gegen\u00fcbersieht und die Klinge z\u00fcckt, entfacht KdT seinen Reiz.
Dabei steckt auf den ersten Blick nicht viel hinter der Kampfmechanik: Es gibt eine starke und eine schwache Attacke mit der Hauptwaffe, die zu durchaus ansehnlichen, aber definitiv nicht spektakul\u00e4ren Kombos zusammengef\u00fcgt werden kann. Man kann springen, seinen Feind in die Zielerfassung schalten und ihn dann geschickt umkreisen, wobei man sehr leicht den angepeilten Gegner wechseln kann. Und man hat nicht nur einen Sprung, sondern auch eine Ausweichbewegung zur

<\/p>

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Es warten allerlei mythische Wesen darauf, von Perseus besiegt zu werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verf\u00fcgung, die entsprechend eingesetzt eine kleine Zeitlupe einleitet, die wohl so etwas wie Filmflair hervorrufen soll (und dies auch passabel schafft), aber sonst nur wenig spielerische Einfl\u00fcsse hat. Auch hier gilt die Regel best\u00e4tigende Ausnahme, so etwa, wenn man den drei stygischen Schwestern das Auge entrei\u00dfen muss, das sie st\u00e4ndig einander zuwerfen, w\u00e4hrend sie einen mit Blitzen attackieren. Das Zeitfenster, um das Auge zu fangen, ist so gering, dass man dem Blitz mit einer die Zeitlupe initiierenden Bewegung ausweichen muss, damit man \u00fcberhaupt eine Chance hat. Doch leider wird der spielerische Nutzen der Zeitlupe zu h\u00e4ufig verschenkt und nicht so intelligent genutzt wie in diesem Beispiel.

Der Trend geht zur Zweitwaffe<\/strong>

Dennoch: Bis hierhin ist das Kampf- und Waffensystem noch sehr klassisch, altbacken geradezu. Das \u00e4ndert sich allerdings mit dem System der Zweitwaffe. Insgesamt gibt es gut 80 dieser das Repertoire erweiternden Todesspender, die man allerdings erst den Feinden entrei\u00dfen muss. Dies geht jedoch erst in einem bestimmten Zustand, zu dem man sie vorher hinpr\u00fcgeln sollte. Dann kurz die Schultertaste angetippt und es beginnt ein kleiner Reaktionstest, dessen Schwierigkeit vom bereits verursachten Schaden sowie dem Gegnertyp abh\u00e4ngt. Schafft man es, die Taste (egal welche) im jeweils richtigen Moment zu dr\u00fccken, wird ein Finisher eingeleitet, an dessen Ende man dem Gegner die Waffe (oder einen magischen Orb entrei\u00dft) und gegen ihn verwendet.
Insgesamt vier dieser Zweitwaffen kann man am Mann tragen und \u00fcber das Digikreuz ausw\u00e4hlen. Damit kommt ein Hauch Taktik in die Gefechte, da die Feinde gr\u00f6\u00dftenteils Anf\u00e4lligkeiten gegen Elemente oder bestimmte Waffentypen haben. Und auf den heilenden Orb sollte man ohnehin nicht verzichten.

Um die Zweitwaffe (das Repertoire reicht von Doppelschwerten \u00fcber B\u00f6gen bis hin zu schweren \u00c4xten und H\u00e4mmern) nutzen zu k\u00f6nnen, ist allerdings eine spezielle Seelen-Energie n\u00f6tig, die wiederum durch erfolgreiche Standardangriffe generiert wird. Alternativ kann man auch versuchen, \u00fcber einen Sonderangriff, der einen im falschen Moment aktiviert aber sehr schutzlos zur\u00fcckl\u00e4sst, einen gr\u00f6\u00dferen Batzen dieser Seelen-Energie abzusaugen – mit dem Nebeneffekt, dass der Gegner vielleicht sogar das Zeitliche segnet und zu Hades zur\u00fcck kehrt.

Dass es allerdings pro Gegnertyp nur einen Finisher gibt, der ggf. aus einer leicht anderen Kameraposition gezeigt wird, ist sehr schade. Denn man wird von KdT dazu angehalten, die Finisher so oft wie m\u00f6glich einzusetzen, selbst wenn man die Waffe bereits zur Verf\u00fcgung hat. Denn nur \u00fcber jede entwendete Waffe kann man Aufr\u00fcstpunkte generieren. Und damit kommen wir zum letzten Element des durchdachten Kampfsystems: Jede Zweitwaffe kann in mehreren Bereichen (meist

<\/p>auch jeweils in mehreren Stufen) aufger\u00fcstet werden. Dazu ben\u00f6tigt man neben den Punkten auch Materialien, die man

<\/p>

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Mitunter k\u00e4mpft ein Kumpan an der Seite von Perseus, der wahlweise auch von einem menschlichen Mitstreiter \u00fcbernommen werden kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>entweder in den Gebieten findet, nach den jeweils zwischen zwei bis etwa zehn Minuten dauernden Kampfeins\u00e4tzen als Belohnung erh\u00e4lt oder die man bei gelungenen Aktionen (vor allem perfektem Timing bei den Quicktime-Events) spendiert bekommt.

Kurzzeitig unterhaltsam<\/strong>

Vor allem dem guten Zusammenspiel aller mit dem Kampf und den Waffen zusammen h\u00e4ngenden Elemente ist es zu verdanken, dass KdT nicht in den tiefsten Orkus st\u00fcrzt. Die Herausforderung, die ohnehin kurzen Abschnitte quasi “zwischendurch” zu bew\u00e4ltigen und damit schlie\u00dflich nicht nur den einen oder anderen Bildschirm f\u00fcllenden Boss, sondern auch ein komplettes Zweitwaffen-Repertoire zu sammeln und aufzur\u00fcsten, kann zwar die technischen M\u00e4ngel nicht komplett auffangen, hat mich aber immer wieder motiviert.

Nat\u00fcrlich h\u00e4tte diese Motivation abseits der Technik noch h\u00f6her ausfallen k\u00f6nnen, wenn die Gegner etwas intelligenter agieren, wenn sie wenigstens in einigen Momenten so zahlreich wie in God of War 3 auf mich zust\u00fcrmen oder wenn die Bosse mehr als die gerade mal notwendige Taktik des Ausweichens bieten w\u00fcrden. Der Zwei-Spieler-Modus, bei dem ein weiterer menschlicher Leidensgenosse zum Pad greift, um statt einem der mitunter mitlaufenden und dabei zumeist recht clever agierenden KI-Kumpanen ins Feld zu ziehen, ist passabel umgesetzt, wertet die Action allerdings nicht gro\u00dfartig auf.
Dennoch: Wenn Game Republic die Pr\u00e4sentation und das technische Umfeld so interessant gestaltet h\u00e4tte wie die Kampfmechanik, h\u00e4tte die Auseinandersetzung von Perseus und seinem G\u00f6ttervater Zeus zu einer richtig soliden Filmumsetzung werden k\u00f6nnen.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Kaum zu glauben, dass hinter dieser Lizenz-Klopperei mit Game Republic zumindest nominell das gleiche Haus steckt, das gerade an dem viel versprechenden Majin and the Forsaken Kingdom arbeitet und das uns in nicht all zu ferner Vergangenheit mit Titeln wie Folklore oder Genji \u2013 Days of the Blade richtig gut unterhalten konnte. Obwohl: In ein, zwei Punkten sp\u00fcrt man, wie Fantasie, handwerkliches Geschick und gute Konzeptplanung zusammen kommen\u00a0– dabei aber auch vergeblich versuchen, die schwache technische Umsetzung zu \u00fcbert\u00fcnchen, die bereits zum Start der HD-\u00c4ra Probleme gehabt h\u00e4tte, nachhaltige Wirkung zu zeigen. Das Kampfsystem z.B. geh\u00f6rt zu den motivierenden Elementen und l\u00e4sst einen \u00fcber vieles hinweg sehen. Auch das Design der Figuren kann die Br\u00fccke zwischen Filmvorgabe und mythologischer Geschichte schlagen. Doch das technische Drumherum ist gr\u00f6\u00dftenteils entt\u00e4uschend: Kleine Gebiete und die damit verbundenen h\u00e4ufigen Nachladezeiten kann man ja noch ertragen. Dass diese Areale aber zudem noch mehr\u00a0mit schwachen Texturen, Kanten oder Flimmern zu k\u00e4mpfen haben als Perseus mit den G\u00f6ttern und ihren Schergen, ist bedenklich. Und sp\u00e4testens wenn man die zu 95% lippenasynchrone und gr\u00f6\u00dftenteils emotionslose Sprachausgabe nicht mehr ertragen kann, bleibt nur noch ein Trost: Dass Namco Bandai im Gegenzug f\u00fcr diesen bis auf das Kampfsystem seelenlosen Lizenz-Ausverkauf zugesichert hat, das Team bei der Entwicklung von Majin ohne Kompromisse zu unterst\u00fctzen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Kampfsystem ist gut, doch abgesehen davon bleibt die Filmumsetzung technisch zweit- bis drittklassig.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Filmumsetzung bleibt technisch erschreckend blass – einzig das Kampfsystem schafft es, den Titel vor dem Untergang zu bewahren.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • solides Kampfsystem
    <\/li>
  • \u00fcber 80 Zweitwaffen mit Sonder-Attributen und -F\u00e4higkeiten
    <\/li>
  • passables Gegnerdesign
    <\/li>
  • Zweitwaffen k\u00f6nnen in mehreren Stufen aufger\u00fcstet werden
    <\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • Koop-M\u00f6glichkeit bei vielen Missionen
    <\/li>
  • Mythen-Klopperei f\u00fcr zwischendurch<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch veraltet
      <\/li>
    • kleine Gebiete
      <\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils vollkommen lippenasynchrone Sprachausgabe
      <\/li>
    • viele Lade<\/li>
    • Unterbrechungen
      <\/li>
    • zu viele abgehackte Animationen
      <\/li>
    • nur selten fordernd
      <\/li>
    • zumeist emotionslose Sprachausgabe<\/li>
    • nur deutsche Untertitel, keine deutsche Sprachausgabe
      <\/li>
    • wenig Variation bei Finishern<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Dass es Spiele zu Filmen gibt, ist mittlerweile nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches mehr. Dass wie im Fall von Kampf der Titanen die Software ohne irgendeine Anbindung an Kino- oder DVD-Release ver\u00f6ffentlicht wird, hingegen schon. Die Frage nach dem “Warum?” weckt nat\u00fcrlich Skepsis ob der Qualit\u00e4t. Doch vielleicht t\u00e4uscht die Vorahnung und die mythische Action aus dem Hause der Folklore-Macher kann wider Erwarten \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202107,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kampf der Titanen - Das Spiel - Test, Action-Adventure, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Dass es Spiele zu Filmen gibt, ist mittlerweile nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches mehr. 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