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{"id":3049931,"date":"2010-10-14T14:07:00","date_gmt":"2010-10-14T12:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sengoku_basara_samurai_heroes\/3049931"},"modified":"2024-07-18T11:14:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:47","slug":"sengoku_basara_samurai_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sengoku_basara_samurai_heroes\/3049931","title":{"rendered":"Sengoku Basara: Samurai Heroes (Action-Adventure) – Sengoku Basara: Samurai Heroes"},"content":{"rendered":"

Der Kloppmist und die stille Freude

<\/strong>Die T\u00fcr geht auf. Ein Kollege lugt in den “Spielebunker”, schaut auf den Bildschirm, dann auf mich, nimmt dann wieder den Bildschirm in Augenschein, sch\u00fcttelnd bemitleidend den Kopf und schlie\u00dft die T\u00fcr leise wieder. Das Mitleid kann er sich sparen und lieber J\u00f6rg spenden, der angesichts der 360-Version von Arcania verzweifelt. Denn ich k\u00f6nnte diese<\/p>\n

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Farbenfrohe Kloppereien\u00a0mit Hunderten von Feinden\u00a0gibt es nicht nur bei den Dynasty Warriors. Auch die Samurai Heroes verkloppen Klongegner im Dutzend.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Gef\u00fchlsbekundung nur brauchen, wenn ich mich durch das Spiel zwingen m\u00fcsste. Doch davon kann bei Sengoku Basara Samurai Heroes (SBSH) keine Rede sein. Ich habe Spa\u00df\u00a0– und das nicht zu knapp.

Doch wie kann ein Titel, der visuell keine B\u00e4ume ausrei\u00dft und bei dem es wie in Koeis Dynasty Warriors-Serie mit ihren gef\u00fchlten drei Millionen Ablegern nur darum geht, sich mit einfach zug\u00e4nglichen Kombos durch Hundertschaften von nur selten intelligent auf einen zust\u00fcrmenden Feinden zu pfl\u00fcgen, derart unterhalten?

Einfach. Solide. Unterhaltsam.
<\/strong>
Das R\u00e4tsels L\u00f6sung liegt nat\u00fcrlich auch in einer gewissen Affinit\u00e4t. Wer mit den von den Dynasty Warriors definierten Massenschlachten nichts anfangen kann, wird auch hier auf verlorenem Posten stehen und das Pad vermutlich nach vier oder f\u00fcnf Schlachten hinlegen, die Disk aus dem Laufwerk entfernen und nur noch selten anfassen.
Wer allerdings ein Faible f\u00fcr diese Nische an (in Fernost) hocherfolgreichem Kloppmist hat, wird hier gl\u00fccklicher werden als mit den letzten Koei-Titeln. Denn Capcom hat sich genau angeschaut, welche (stagnierende) Entwicklung die diversen Warriors-Reihen in den letzten Jahren genommen haben und gr\u00f6\u00dftenteils gute Design-Entscheidungen getroffen, um sich positiv davon abzusetzen.

Anf\u00e4nglich stehen sechs Figuren zur Verf\u00fcgung (die Riege wird im Lauf der Zeit mehr als verdoppelt), um das zerrissene feudale Japan zu einen. Wir erinnern uns: Die klassischen Dynasty Warriors versuchen dasselbe im mittelalterlichen China.
Dabei hat man meist die Auswahl zwischen mehreren Gebieten, in denen man sich erst durch Dutzende bzw. Hunderte an Standard-Gegnern sowie einigen Zwischenbossen in verschiedenen Kategorien schnetzelt und dann schlie\u00dflich in einem klassischen Duell gegen den lokalen Obermotz beweisen muss. Je nach Auswahl des Gebietes kann sich der zuk\u00fcnftige Schlachtverlauf \u00e4ndern, wenngleich das meist nur die f\u00fcr das n\u00e4chste Duell zur Verf\u00fcgung stehenden Gegner und den Schauplatz betrifft.

Warriors\u00a0\u00e0 la Tweak
<\/strong>
Bis hierhin klingt alles noch wie ein uninspirierter Klon. Doch das ist auch nur der pure Kampagnenfortschritt. Denn auf dem Weg dorthin sowie im Umfeld passiert die “Magie”, die SBSH von der dominanten Koei-Konkurrenz abhebt. Nehmen wir z.B. das Kampfsystem, das sich mit seinen zwei Angriffskn\u00f6pfen sowie daraus zug\u00e4nglichen Kombos und dem aufzuladenden magischen Basara-Angriff (dem Gegenst\u00fcck zur Musou-Attacke bei Koei) \u00e4hnlich pr\u00e4sentiert, aber noch eine Spur weiter geht: Zus\u00e4tzlich gibt es noch die so genannte “Heldenzeit”, die ebenfalls aufgeladen werden muss und die quasi die Bullet-<\/p>\n

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Visuelles Highlight sind die Zwischensequenzen, die die einzelnen Bosse vorstellen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Time im Sengoku-Universum darstellt – also eine Verlangsamung der Geschehnisse, in der der Held verteufelt viel Schaden anrichten kann. Nutzt man eine Kombination aus Heldenzeit und Basara, sollten sich alle in Acht nehmen, weswegen diese F\u00e4higkeit vorrangig bei den Endbossen eingesetzt werden sollte, die zus\u00e4tzlich zur Beherrschung der Kombos und Spezialbewegungen auch ein gewisses Ma\u00df an Taktik erfordern\u00a0– zumindest in der Anfangsphase. Hat man seine Figur nach einigen Stufenaufstiegen erst einmal mit einem stattlichen Polster an Lebenspunkten ausgestattet, nimmt der Schwierigkeitsgrad leider unproportional ab, so dass die sp\u00e4teren Bossfights mit nur wenigen Ausnahmen nicht mehr so stark fordern wie zu Beginn.

Vor allem auch, da nach und nach neue Kampff\u00e4higkeiten sowie Begleiter freigeschaltet werden, die an der Seite des Helden ihre Katanas, Speere oder Streith\u00e4mmer z\u00fccken. Jeder Begleiter hat eine andere Spezialisierung, die auf dem Weg zum finalen Kampf bedacht werden sollte. Nimmt man den Kumpan mit, der mit einem eigenen Blitzangriff die Feinde zerm\u00fcrbt oder vielleicht einen, der vor allem beim Kampf gegen Zwischengegner seine St\u00e4rken entfaltet? Da die Macht der zur Verf\u00fcgung stehenden Verst\u00e4rkung auch vom Vertrauen abh\u00e4ngt, das derjenige zum Helden hat und das nur gesteigert werden kann, wenn man eine Mission erfolgreich mit ihm beendet, erwarten einen weitere Entscheidungen. Im Rahmen der Ausgewogenheit kann man zwar mit keinem Begleiter wirklich falsch liegen, doch wenn man einen engen Vertrauten w\u00e4hlt, der die eigenen F\u00e4higkeiten gut erg\u00e4nzt, wird die anstehende Aufgabe deutlich leichter.

<\/p>\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hat man nach etwa acht bis zehn jeweils gut 20 bis 45 Minuten dauernden Auseinandersetzungen Japan geeint, kann man die Kampagne mit dem aufgewerteten Helden \u00fcbrigens nochmal starten\u00a0– mit neuen Standorten, bis dahin noch nicht gesehenen Gegnern und einem ver\u00e4nderten Storyverlauf. Somit ist der Wiederspielwert erstaunlich hoch, denn bis man alle Charaktere, die jeweiligen Waffen, Begleiter und F\u00e4higkeiten freigeschaltet hat, ist man lannge besch\u00e4ftigt.

T\u00fcrme, M\u00e4rkte, Verbesserungen<\/strong>\n

Allerdings muss man sagen, dass trotz neuer Schaupl\u00e4tze und neuer Bosse sp\u00e4testens mit dem dritten oder vierten Durchlauf eine gewisse Kampf-Normalit\u00e4t sowie Gew\u00f6hnung einkehren, da viele der bereits durchlaufenen Areale ohne<\/p>\n

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Auf Wii kann mit Remote-Nunchuk-Kombo oder Classic Controller gek\u00e4mpft werden.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

\u00c4nderungen abgespult werden. Und obgleich es beim ersten Mal noch interessant ist, wenn man ein Kanonenboot vor der Zerst\u00f6rung besch\u00fctzen muss, indem man die Gesch\u00fctzt\u00fcrme zerst\u00f6rt oder den Boss \u00fcberrascht, weil man den Br\u00fcckenposten erledigt hat und sich so quasi von hinten anschleichen konnte, wird man sp\u00e4ter nur noch selten aus der Reserve gelockt\u00a0– es kommt zu einer gewissen Gleichf\u00f6rmigkeit. Zumal die strategische Einnahme von bestimmten Punkten f\u00fcr Dynasty Warriors-Veteranen auch nichts Neues ist. Allerdings muss man Capcom zu Gute halten, dass die Explosion, mit der die \u00dcbernahme des Turmes etc. signalisiert wird, kaum an Faszination verliert.

Gleiches gilt f\u00fcr die Belohnungen, die man sich w\u00e4hrend der Schlachten erspielen kann und die beinahe f\u00fcr eine Sammeltrieb-Motivation wie bei einem klassischen Action-Rollenspiel sorgen. Dazu geh\u00f6ren nicht nur Zennys, die spielinterne W\u00e4hrung, sondern vor allem auch Waffen und allerlei Krimskrams, den man auf dem Markt gegen mal mehr, mal weniger seltene Accessoires eintauschen kann, die wiederum in die Waffen eingearbeitet werden.\u00a0 Diese wiederum sorgen z.B. daf\u00fcr, dass die Gesundheitsleiste einen kleinen Boost bekommt, dass Angriffe w\u00e4hrend der Heldenzeit mehr Schaden anrichten oder dass man gegen L\u00e4hmung weniger anf\u00e4llig ist. Doch so angenehm diese Erweiterungen der bekannten Mechaniken auch sind, k\u00f6nnen sie nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass die grunds\u00e4tzliche mitunter durchaus stupide wirkende Button-Masherei sich nicht wesentlich seit Dynasty Warriors 2 entwickelt hat. Wenn man sie nicht mag, wird SBSH nur wenig Chancen haben, einen eines Besseren zu belehren. Wenn man sich im feudalen China wohl f\u00fchlt, ist zu erwarten, dass man Stunde um Stunde in der Welt von Sengoku Basara verbringt\u00a0– zumal die verschiedenen Helden trotz nicht von der Hand zu weisender spielerischer \u00c4hnlichkeiten dank ihrer Waffen und Sonderf\u00e4higkeiten gen\u00fcgend Unterscheidungs-Merkmale haben, um sie interessant zu machen.

Zwei Systeme, eine Engine?
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Auch die Kulisse tr\u00e4gt dazu bei, einen in die Welt zu ziehen. Allerdings nicht etwa, weil sie die Speerspitze der gegenw\u00e4rtigen Grafikgeneration darstellt. Dazu ist sie nicht aufw\u00e4ndig genug und scheint sich bei der Multiplattform-Entwicklung auf einen Kompromiss zwischen Wii- und PS3-F\u00e4higkeiten eingelassen zu haben. Sondern vielmehr, weil die Ans\u00e4tze f\u00fcr Design und Charakterzeichnung eher im Comicbereich zu finden sind und sehr stimmig zusammengef\u00fcgt wurden\u00a0– es kommt nicht von ungef\u00e4hr, dass basierend auf den Sengoku Basara-Spielen eine Anime-Serie produziert wurde.

Viele kleine Ereignisse und die Bosse werden durch eine kleine Zwischensequenz eingeleitet, wobei vor allem die Macken der ach so hell strahlenden Helden immer wieder f\u00fcr ein Schmunzeln sorgen und sie sehr sympathisch machen. Nat\u00fcrlich ist es hochgradig albern und beinahe vorhersehbar, wenn ein mit seinen Schwertk\u00fcnsten angebender M\u00f6chtegern-Herrscher<\/p>\n

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Effekte und Artdesign sind stimmig, der Rest der Kulisse ist vor allem auf PS3 selten mehr als zweckm\u00e4\u00dfig.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

seine F\u00e4higkeiten zeigt und im alles entscheidenden Moment die Klinge aus den H\u00e4nden verliert. Aber innerhalb des Kontextes ist es sehr am\u00fcsant und hochgradig passend. SBSH nimmt sich selten ernst und quillt teilweise \u00fcber vor typischem Pathos. Unfreiwillig komisch ist allerdings ein Satz der deutschen Text\u00fcbersetzung: Jedes Mal, wenn man einen (Zwischen-)Boss besiegt hat, wird man durch eine Einblendung folgenderma\u00dfen dar\u00fcber informiert: “Yukimura Sanada zernichtet.”, wobei der Name immer wieder ausgetauscht wird, das “zernichtet”jedoch bleibt. Da man h\u00e4ufig gegen Bosse k\u00e4mpft, ist die Nachhaltigkeit der Schlamperei, die hier bei der \u00dcbersetzung gezeigt wurde, deutlich h\u00f6her als das Erinnern an die grundlegende Qualit\u00e4t, die beim Rest der Texte abgeliefert wurde. Auf eine lokalisierte Sprachausgabe wurde verzichtet, aber auch die guten englischen Sprachfetzen werden nur selten lippensynchron abgespult.

Was die Animationsqualit\u00e4t und Spezialeffekte betrifft, scheint man sich vorrangig auf die spielbaren Charaktere konzentriert zu haben. Die bewegen sich schn\u00f6rkellos und lassen ihre Kombos mit gr\u00f6\u00dftenteils ballettgleicher Grazie vom Stapel. Die Klonfeinde hingegen hoppeln mit vergleichsweise wenigen Bewegungsphasen durch die Botanik.
Bei den Kulissen zeigen sich beide Versionen weitgehend auf einem Niveau\u00a0– was nat\u00fcrlich nicht unbedingt f\u00fcr die PS3-Fassung spricht. Deren Texturen sind zwar insgesamt eine halbe Klasse knackiger als bei ihrer Wii-Schwester, aber ebenfalls nur\u00a0 unterdurchschnittlich. Immerhin geht auf beiden Systemen beim kooperativen Splitscreen-Zweispieler-Modus die Bildrate nicht in die Knie.\u00a0<\/p>\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sengoku Basara Samurai Heroes ist ein Spiel der Gegens\u00e4tze. Auf der einen Seite im Kern nicht mehr als ein weiterer Dynasty Warriors-Klon, gehen Kampfmechanik und M\u00f6glichkeiten mitunter angenehm \u00fcber das hinaus, was Koei seit Jahren als Massenschlacht-Pr\u00fcgler anbietet. Die Story ist ebenso plakativ, pathetisch und uninteressant wie die gr\u00f6\u00dftenteils skurrilen Bosse mit ihren Macken unheimlich sympathisch sind, die von den gelungenen Zwischensequenzen gut in Szene gesetzt werden. Man bemerkt an allen Ecken und Enden die Unsicherheit des Teams, sich nicht zwischen konsequenter Weiterentwicklung und der Erwartung der Fans entscheiden zu k\u00f6nnen. Der Wiederspielwert ist vergleichsweise hoch, macht sich aber durch zunehmende Gleichf\u00f6rmigkeit immer wieder das Leben schwer. Und das alles wird mit einer Kulisse in Szene gesetzt, die zwar mit ihrem Comic-Ansatz unheimlich stimmig ist, aber technisch keine B\u00e4ume ausrei\u00dft und sich beim Ausreizen der Technik eher an durchschnittlicher Wii-Erwartung orientiert denn an PS3-Glanz-und-Gloria. Angesichts der Stunden, die ich mit den Samurai-Kriegern verbracht habe, w\u00fcrde ich sehr gerne eine gute Wertung vergeben. Doch auch das Wissen, dass ich noch viele weitere Stunden in die Sengoku Basara-Welt abtauchen werde, um mich zum Herrscher Japans zu metzeln und zu schnetzeln, kann mich letztlich nicht zu einer guten Einsch\u00e4tzung bringen. Daf\u00fcr sind die Kleinigkeiten zu zahlreich, in denen man sich inkonsequent oder einfach nicht mutig genug zeigte, um das seit Jahren stagnierende Genre vorw\u00e4rts zu bringen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Gelungene Massenpr\u00fcgler-Alternative zu den Dynasty Warriors, die technisch allerdings Luft nach oben hat.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Unterhaltsamer Massenpr\u00fcgler \u00e0 la Dynasty Warriors, der allerdings viel Potenzial verschenkt.<\/p><\/div><\/div>

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