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{"id":3049920,"date":"2010-04-16T14:24:26","date_gmt":"2010-04-16T12:24:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lead_and_gold_gangs_of_the_wild_west\/3049920"},"modified":"2024-07-18T11:14:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:46","slug":"lead_and_gold_gangs_of_the_wild_west","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lead_and_gold_gangs_of_the_wild_west\/3049920","title":{"rendered":"Lead and Gold: Gangs of the Wild West (Shooter) – Lead and Gold: Gangs of the Wild West"},"content":{"rendered":"Mein Name ist Nobody

<\/b>Steam-Nutzer d\u00fcrfen bereits jetzt die Schrotflinte z\u00fccken, Besucher des PSN-Stores greifen ab dem 15. April\u00a0zu und Besitzer einer Xbox 360 m\u00fcssen sich noch ein paar Wochen l\u00e4nger gedulden; Eine PC-Version f\u00fcr den Handel ist ebenfalls in Planung. In meinen ersten Matches herrscht reichlich Verwirrung –\u00a0

<\/p>dutzende Fragen rauschen durch meinen Kopf, w\u00e4hrend ich als Cowboy-Neuling durch die Gassen\u00a0hetze und diverse Pistoleros sich \u00fcber den Haufen ballern.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Man sieht seinem\u00a0Revolverhelden wie bei Uncharted 2 \u00fcber die Schulter (oder auch ins Gesicht, wenn man die Kamera dreht).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Warum steigt mein Level im Sekundentakt? Was bedeutet der Wust an Icons, Statusmeldungen und Lokomotiven-Sounds? Ich dachte Lead and Gold sei ein einfacher Online-Shooter!

Im Grunde ist es das auch. Zwei kleine Gangs mit jeweils f\u00fcnf Mitgliedern treten gegeneinander an: Sie ballern sich mit Colts und Schrotflinten die Schlapph\u00fcte vom verschwitzen Sch\u00e4del, klauen Golds\u00e4cke aus der Mine, jagen Brunnen mit Pulverf\u00e4ssern in die Luft oder nehmen eine vorgegebene Reihenfolge von strategisch wichtigen Punkten ein. Also alles so, wie man es aus etwas \u00e4lteren Genrevertretern wie Call of Duty 3 kennt. Beim Respawn l\u00e4sst sich eine Klasse ausw\u00e4hlen; jede besitzt von Haus aus eine auf sie zugeschnittene Waffe sowie eine Spezialf\u00e4higkeit: Der Westernheld mit Schlapphut z.B. kann mit einer Hand \u00fcber seinem Colt schnelle \u00bbFanning\u00ab-Schusssalven abfeuern.

Der Dicke ist nicht zu bremsen

<\/b>Die Schrotflinte des gut gen\u00e4hrten Sprengmeisters l\u00e4sst mit Blei vollgepumpte Widersacher durch die Luft fliegen, au\u00dferdem schleudert er Dynamitstangen hinter Deckungen. Auf gro\u00dfe Distanz sind die Trapperin mit ihrem Jagdgewehr und der Hilfssherriff mit seinem Repetierkarabiner effektiver; erstere kann au\u00dferdem Fallen legen. Der Hilfssherriff versieht seine Widersacher mit Markierungen, damit sie wie in Bad Company 2 f\u00fcr das Team sichtbar werden,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wie \u00fcblich kann man sowohl anlegen als auch aus der\u00a0H\u00fcfte schie\u00dfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch wenn sie sich verstecken. Oberfl\u00e4chlich betrachtet ist das Spiel also nur ein flottes Gemetzel. Doch darunter liegt ein Regelgeflecht, welches leider nur ansatzweise in der Anleitung erkl\u00e4rt wird. Nachdem ich einen hilfreichen Thread im offiziellen Forum<\/a> durchgeschm\u00f6kert und ein paar Runden gezockt hatte, wurde mir einiges klar.

Entwickler Fatshark will \u00e4hnlich wie in MAG <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=204648′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Battlefield: Bad Company 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252058′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> die Teamarbeit belohnen. Um das zu erreichen, wurden mehrere, teils eigenwillige Mechanismen eingebaut: Habe ich ein paar Kugeln eingesteckt, leert sich meine Energieanzeige. Statt mich nur in der Deckung zu verstecken, muss ich aber die N\u00e4he meiner Kameraden suchen, damit sich die Anzeige wieder aufl\u00e4dt. Es ist also sinnvoll, m\u00f6glichst nah zusammenzubleiben und die gegnerischen St\u00fctzpunkte regelrecht im Rudel zu \u00fcberrennen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Rechnung wird mit Blei bezahlt

<\/b>Da viele der Waffen wie im echten Wilden Westen nicht all zu genau treffen, wird diese Taktik noch gef\u00f6rdert: Auf den staubigen Gassen vor dem Saloon kommt es zu jeder Menge turbulenter Marathon-Schie\u00dfereien – ganz wie man es aus den fr\u00fchen Tagen des Kinos kennt. Auch die Schaupl\u00e4tze erzeugen sofort ein stilechtes Ambiente: Es gibt jede Menge sandige Pl\u00e4tze, Saloons, Holzw\u00e4lle, Maisfelder zum Verstecken und steinige, verwinkelte Minen mit einem kurbelbetriebenen MG-Gesch\u00fctz.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wir machen den Weg frei: TNT-F\u00e4sser zerst\u00f6ren nicht nur Missionsziele, sondern auch\u00a0gekennzeichnete Holzw\u00e4nde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit dem Detail-Overkill eines Uncharted 2 oder anderen aktuellen Highlights kann das Budget-Spiel nat\u00fcrlich nicht mithalten, dazu werden die Texturen aus der N\u00e4he einfach zu unscharf. Trotzdem sehen die Karten wirklich gelungen aus.

Auf der Haut der Charaktere gl\u00e4nzen sogar feine H\u00e4rchen und Bartstoppeln. Die Frisur des Sprengmeisters erinnert dagegen an den Plastikkopf einer Playmobil-Figur. Wenn es hei\u00df hergeht, torkeln die\u00a0Cowboys auch gerne einmal mit albernen Ragdoll-Animationen durcheinander oder verbinden sich dank starker Schnittstellenfehler mit Z\u00e4unen und Hausw\u00e4nden. Letztere lassen sich an manchen Stellen \u00fcbrigens tats\u00e4chlich durchbrechen, wenn man ein Fass davor hievt und es mit einem Schuss in die Luft sprengt. Als Belohnung f\u00fcr’s Schleppen wandern Erfahrungspunkte aufs Konto und lassen\u00a0den Level rapide in die H\u00f6he schnellen, doch dazu sp\u00e4ter mehr. Nimmt ein Teammitglied die Spawn-Flagge aus der Basis mit, kann man \u00fcbrigens direkt bei ihm im Get\u00fcmmel wieder einsteigen.

Vier f\u00fcr ein Ave Maria

<\/b>Ein weiteres Extra zur Unterst\u00fctzung des Teamworks sind die “Synergien”: Hat ein Gr\u00fcppchen Angreifer z.B. einen Revolverhelden dabei, k\u00f6nnen alle Mitstreiter in seiner N\u00e4he besser zielen. Der Sprengmeister verst\u00e4rkt die Panzerung seiner Teammitglieder, der Hilfssherriff den verursachten Schaden. Die Trapperin schlie\u00dflich erh\u00f6ht die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers, damit der niedergestreckte Gegner sich nicht noch mit seiner Zweitwaffe in der zitternden Hand r\u00e4chen kann. Kommen wir zu den Feinheiten: Beinahe alle Aktionen lassen Erfahrungspunkte auf’s Konto wandern und steigern dadurch blitzschnell den Level. Dadurch werden wiederum die Synergie-Effekte gest\u00e4rkt.

Wenn ein Trupp von Verteidigern einen Sprengmeister mit hohem Level dabei hat, kann es hart werden, sie zu \u00fcberw\u00e4ltigen. Ein wuchtiger Volltreffer aus der Schrotflinte macht ihnen dann bei weitem nicht mehr so viel aus wie zu Beginn des Matches. Da der Level nicht dauerhaft bestehen bleibt, sondern nach jedem Match wieder auf Null f\u00e4llt,
\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die verwinkelte Karte mit der Bahnstrecke ist besonders\u00a0idyllisch geraten.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kommt es darauf an, sich zu Beginn einen Vorteil zu verschaffen –\u00a0dadurch werden \u00fcberraschende Wendungen leider unterdr\u00fcckt.\u00a0

<\/p>Andererseits kann ein Spieler mit niedrigem Level schnell aufsteigen, wenn er ein paar st\u00e4rkere Feinde erledigt. Wie das Punktesystem im Detail funktioniert, wird im bereits erw\u00e4hnten Thread erkl\u00e4rt.

Die rechte und die linke Hand des Teufels

<\/b>Es gibt \u00fcbrigens auch einen Koop-Modus, in welchem sich zwei Spieler das Gold schnappen und eine immer gr\u00f6\u00dfer werdenden Horde von Computer-Gegnern abwehren m\u00fcssen. Die Bots sind allerdings mit derart wenig Intelligenz gesegnet, dass sie sich bereitwillig im freien Feld hinrichten lassen, wie von der Tarantel gestochen im Kreis laufen oder auf der Stelle h\u00fcpfen. F\u00fcr mehr als ein paar Lacher ist diese Spielvariante also nicht zu gebrauchen. Schade auch, dass ich mich nicht einmal klassisch hinter einem Tresen oder Tisch abducken kann – stattdessen gibt es lediglich eine Ausweichrolle.

Ebenfalls \u00e4rgerlich ist die mangelnde Qualit\u00e4t des Netzcodes: Meist l\u00e4uft das Gemetzel zwar fl\u00fcssig, doch viel zu h\u00e4ufig\u00a0zuckeln\u00a0die Gegner durch Lags in abgehackten Bewegungen \u00fcber die Karten. Einige male flog ich auch komplett vom Server und landete in den schrecklich spartanisch gestalteten Men\u00fcs. \u00c4hnlich minmalistisch f\u00e4llt der Server-Browser aus: Es lassen sich \u00f6ffentliche und privater Server erstellen; Sortierungs-Optionen sind bei der Suche allerdings Mangelware. Volle Server werden gar nicht erst angezeigt und einigen halb gef\u00fcllten Exemplaren konnte ich einfach nicht beitreten – und das, ohne dass eine entsprechende Fehler- oder andere R\u00fcckmeldung angezeigt wurde. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Was f\u00fcr ein Triumph: Ein feindlicher Revolverheld springt hinter dem verwitterten Lattenzaun hervor, doch auch seine Schussalve kann mich nicht mehr stoppen! Mit letzter Kraft sprinte ich in seine Richtung, schmei\u00dfe ihm das Pulverfass entgegen, z\u00fccke die Schrotflinte und dr\u00fccke ab. Wenige Sekunden sp\u00e4ter rumpelt der Subwoofer und mein Widersacher fliegt mit dem Splittern des Western-Windrads durch die Luft. Gegner tot, Missionsziel zerst\u00f6rt, Sieg f\u00fcr die rote Bande! Solche Momente sind es, die den Online-Shooter Lead and Gold mitunter richtig richtig unterhaltsam machen – und nat\u00fcrlich die hektischen Schie\u00dfereien vorm Saloon. Doch die Shootouts besitzten auch ihre Schattenseiten: Es ist zwar l\u00f6blich, dass das Teamwork mit einigen neuen Spielmechanismen belohnt wird. Doch der Wust aus Regeln, Sounds und Statusmeldungen ist viel zu konfus – gerade in einem schnellen Shooter wie diesem. Auch die Anleitung kann nicht alle Ungereimtheiten beseitigen – das offizielle Forum<\/A> dagegen schon. Schade ist auch, dass es bis auf Steam-Errungenschaften (also Erfolge) nichts freizuschalten gibt und nach einem Match der komplette Fortschritt wieder futsch ist. Anders als bei einem Suchtmittel wie Battlefield: Bad Company 2 sinkt hier die Motivation nach ein paar Stunden rapide ab. Die Leaderboards konnten mich ebenfalls nicht zum Weiterspielen motivieren: Statt\u00a0interessanten Statistiken gibt es nur eine Sortierung nach der Gesamtzahl von Erfahrungspunkten, Kills und Toden. Au\u00dferdem sind mir deutlich mehr Lags und Verbindungsabbr\u00fcche untergekommen als bei der Konkurrenz – meist blieb die Action aber gut spielbar. Der Koop-Modus sorgt dank schwachsinniger Bots allenfalls durch unfreiwillige Komik f\u00fcr Unterhaltung. Trotzdem: F\u00fcr eine flotte Schie\u00dferei um zw\u00f6lf Uhr mittags ist das Spiel allemal gut.

Update zur PS3-Version vom 30. April 2010:<\/STRONG><\/U> Mittlerweile ist das Spiel auch im PSN-Store erh\u00e4ltlich, also haben wir auf der PS3 Probe geballert. Die turbulenten Schie\u00dfereien machen beinahe genau so viel Spa\u00df wie auf dem PC – nur bei der Steuerung m\u00fcssen Konsolenbesitzer leichte Abstriche in Kauf nehmen: Die auf gro\u00dfe Distanz starken Klassen wie die Trapperin treffen mit dem Analogstick nicht mehr ganz so pr\u00e4zise und die Tasten lassen sich nicht mehr frei belegen. Davon abgesehen gibt es aber nur marginale \u00c4nderungen: Im Server-Browser z.B. wird die Verbindungsqualit\u00e4t nur noch in Null bis drei Sternen angezeigt. Au\u00dferdem leidet das Spiel auf Sonys Konsole ab und zu unter leichten, noch ertr\u00e4glichen Ruckel-Einlagen. Des Weiteren lassen die kleinen Alias-Treppchen an s\u00e4mtlichen Kanten das Bild etwas weniger sauber erscheinen. Wer einen actionreichen Online-Shooter f\u00fcr seine Konsole sucht, kann aber zugreifen.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der flotte und zun\u00e4chst verwirrende Online-Shooter in Western-Kulisse sorgt f\u00fcr lustige Schie\u00dfereien, bietet aber auf Dauer zu wenig Substanz.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der flotte und zun\u00e4chst verwirrende Online-Shooter in Western-Kulisse sorgt f\u00fcr lustige Schie\u00dfereien, bietet aber auf Dauer zu wenig Substanz.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • turbulente Feuergefechte in staubigen Gassen
    <\/li>
  • jede Menge lustiger Situationen
    <\/li>
  • typisches Western-Ambiente durch minutenlange Schie\u00dfereien
    <\/li>
  • Zusammenarbeit wird belohnt
    <\/li>
  • frische Ideen wie z.B. das Energie-Aufladen im Rudel
    <\/li>
  • explosive Pulverf\u00e4sser er\u00f6ffnen neue Wege
    <\/li>
  • liebevoll gestaltete St\u00e4dchen, Ranches und Minen
    <\/li>
  • nette Details wie kreisende Geier und surrende Insekten
    <\/li>
  • f\u00fcnf interessante und zum Szenario passende Modi
    <\/li>
  • sinnvolle Spezialf\u00e4higkeiten<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • kernige Country-Musik
    <\/li>
  • H\u00fcte von Sch\u00e4deln und Flaschen vom Tresen ballern<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • Belohnungsysstem verwirrt zu Beginn
      <\/li>
    • Anleitung und Tutorial verschweigen wichtige Details
      <\/li>
    • dank Level<\/li>
    • Reset nach dem Match kaum Langzeitmotivation
      <\/li>
    • keine Extras zum Freischalten
      <\/li>
    • uninteressante Leaderboards
      <\/li>
    • gelegentliche Lags und Verbindungsabbr\u00fcche
      <\/li>
    • spartanischer Server<\/li>
    • Browser
      <\/li>
    • nur wenige Objekte zerst\u00f6rbar
      <\/li>
    • Holzoberfl\u00e4chen und Grasb\u00fcschel wirken aus der N\u00e4he recht schlicht
      <\/li>
    • langweiliger Pseudo<\/li>
    • Koop f\u00fcr zwei Spieler
      <\/li>
    • debile Bots laufen im Kreis oder h\u00fcpfen auf der Stelle
      <\/li>
    • Hintergr\u00fcnde aus h\u00e4sslich unscharfen Texturtapeten
      <\/li>
    • Steuerungslayout l\u00e4sst sich nicht ver\u00e4ndern (PS3)
      <\/li>
    • gelegentliche leichte Ruckeleinlagen (PS3)<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • schrecklich triste Men\u00fcs
      <\/li>
    • alberne Ragdoll<\/li>
    • Animationen
      <\/li>
    • seltener Bug verursacht schwammige Maussteuerung
      <\/li>
    • Soundeffekte wie Grillenzirpen wiederholen sich zu oft
      <\/li>
    • keine Indianer<\/li>
    • Klasse<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Es gibt wieder blaue Bohnen: Jahrzehnte nach Bud Spencer und Terrence Hill k\u00fcmmern sich jetzt ein paar Schweden darum, dem vernachl\u00e4ssigten Western neues Leben einzuhauchen. In Lead and Gold fliegen zwar mehr Kugeln als F\u00e4uste durch die Luft, trotzdem geht es genau so hektisch zu wie im Spaghetti-Western.<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3049930,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lead and Gold: Gangs of the Wild West - Test, Shooter, PC, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt wieder blaue Bohnen: Jahrzehnte nach Bud Spencer und Terrence Hill k\u00fcmmern sich jetzt ein paar Schweden darum, dem vernachl\u00e4ssigten Western neues Leben einzuhauchen. 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