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{"id":3049910,"date":"2009-12-10T12:58:52","date_gmt":"2009-12-10T11:58:52","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/serious_sam_hd_the_first_encounter\/3049910"},"modified":"2024-07-18T11:14:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:45","slug":"serious_sam_hd_the_first_encounter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/serious_sam_hd_the_first_encounter\/3049910","title":{"rendered":"Serious Sam HD: The First Encounter (Shooter) – Serious Sam HD: The First Encounter"},"content":{"rendered":"

Die alte, alte Zeit<\/strong>

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Ah, das gute schreiende Dutzend: Die Zahl der Gegner, die st\u00e4ndig auf Sam einst\u00fcrzt, ist auch heute noch bemerkenswert hoch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Acht Jahre sind eine lange Zeit, eine laaaaaange Zeit. 2001, da gab es Shooter wie Star Trek: Elite Force, Clive Barker’s Undying oder Half-Life: Blue Shift. Allen gemein ist, dass man sie in guter Erinnerung hat, aber diese sehr unsanft in die Realit\u00e4t zur\u00fcckgeholt wird, wenn man die ollen Kamellen aus der rosa Wolke des Ged\u00e4chtnisses in die Bling- und Shader-verw\u00f6hnte Gegenwart installiert – das sieht heute nicht mehr gut aus. Bestenfalls okay, aber gut? N\u00e4! Serious Sam ist da nicht anders: Auch ein Kind des Jahrgangs 2001, war der rotzfreche Shooter der Kroaten von Croteam seinerzeit Klassenprimus in den F\u00e4chern \u00bbGrafik\u00ab, \u00bbKoop-Action\u00ab und \u00bbEinfach mal hirnlos herumballern\u00ab. Acht Jahre gingen ins Land, Serious Sam hatte zwei weitere, grafisch jeweils immer bessere Auftritte, der erste Teil geriet zu Recht in Vergessenheit. Bis einer bei den Entwicklern auf die Idee kam, dass man die olle Kamelle doch einfach mal durch den Compiler der brandneuen Serious Engine 3 jagen k\u00f6nnen – wollen doch mal sehen, was dabei so rauskommt. Ganz einfach: Das gleiche Spiel, nur etwas h\u00fcbscher.

Wohlgemerkt \u00bbetwas h\u00fcbscher als fr\u00fcher\u00ab, nicht \u00bbh\u00fcbsch nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben\u00ab: Was das neue 3D-System kann, bekommt man hier nicht zu sehen. Es gibt gef\u00e4lligere Lichteffekte, die Waffen und Gegner gl\u00e4nzen etwas aufw\u00e4ndiger, die Texturen sind zum Teil ganz ordentlich aufgel\u00f6st, au\u00dferdem wurden die Gegner neu modelliert – was man aber kaum zu sehen

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Fette Kaliber gegen fette Bossmonster – Serious Sam ist auch in der HD-Version kein Spiel der falschen Bescheidenheiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bekommt, l\u00f6sen sie sich doch im Normalfall in Sekundenbruchteilen in rote Br\u00f6ckchen auf. Okay, die Gr\u00fcnlevels sind zugegebenerma\u00dfen ansehnlich; die dortigen Wasserf\u00e4lle gut animiert, der Grasbewuchs am Boden angenehm dicht. In der W\u00fcste wird von vorbeirasenden Bullen volumetrischer Sand aufgewirbelt, die gigantischen Bossgegner sind beeindruckend wie einst, die weitl\u00e4ufigen Arenen teilweise wirklich extrem weitl\u00e4ufig. Trotzdem: H\u00fcbsch ist anders. Serious Sam HD ist nur ein kosmetisches Update des Originals, keine Konkurrenz f\u00fcr heutige Grafik-Generationen.

Kopflose Kamikazeschreier voraus!<\/strong>

Serious Sam HD bleibt dem Nicht-HD-Original in jeder Hinsicht treu. Das ist eigentlich eine gute Nachricht, gibt es doch bis heute nur sehr wenige Shooter, die es wagen, derart konsequent geradlinig und hirnlos zu sein. Gegner-KI gibt es de facto keine, daf\u00fcr aber irre viele von den gef\u00e4hrlichen Trotteln. Nur selten tummeln sich weniger als ein Dutzend Feinde gleichzeitig auf dem Schirm, teilweise sind es sogar mehrere davon, die immer nur einen Weg kennen: Geradeaus auf Sam und seinen gigantischen Munitionsvorrat zu. Es gibt Schrotflinten, eine Laserwumme, eine gigantische Schiffskanone, die nuklear angeheizte Eisenkugeln verschie\u00dft oder auch eine Minigun, die den so riesig geglaubten Vorrat von maximal 999 Schuss Munition in viel zu wenigen Sekunden verpulvert – aber dabei auch eine Schneise der brachialen Verw\u00fcstung durch die schneller als Elfj\u00e4hrige beim Tokio Hotel-Konzert fallenden Feindesreihen zieht. Das Spiel weicht dabei so gut wie nie von seiner Linie ab: Man betritt eine Arena, sammelt ein Extra (Waffe, Lebensenergie, sonstiges Item) auf, es macht \u00bbGjauuuuuuummmmm!\u00ab und der Rabatz geht los. Mehrere Minuten lang, Welle f\u00fcr Welle, Gegnerdutzend f\u00fcr Gegnerdutzend. Dann \u00f6ffnet sich eine T\u00fcr, die zur n\u00e4chsten Arena f\u00fchrt. Das geht ein paar Mal so, dann kommt ein Bossgegner. Eine Abwechslung davon gibt es eigentlich nur, wenn man irgendwelche Items finden oder Hebel-\u00bbPuzzles\u00ab l\u00f6sen muss – beides so simpel, dass es kaum eine Erw\u00e4hnung wert ist.

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Der Koop-Modus funktioniert problemlos und macht eine Menge Spa\u00df – allerdings ist die Zahl der Bildschirmmeldungen erdr\u00fcckend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Klingt beh\u00e4mmert und veraltet? Ist es auch. Macht trotzdem Spa\u00df, besonders im Koop-Modus: Bis zu 16 Spieler k\u00f6nnen online gemeinsam Jagd auf die Feindesbrut machen, wobei sich Anzahl und St\u00e4rke der Gegner je nach Anzahl der Teilnehmer heben und senken lassen. Man kann jederzeit in laufende Partien einsteigen, alle Items sind immer f\u00fcr alle da, der Zugang funktioniert ebenso problemlos wie die Spielgeschwindigkeit im Allgemeinen – der Netzcode ist stabil und unverw\u00fcstlich wie die Pyramiden von Gizeh. Allerdings ist der Bildschirm bei der maximalen Teilnehmerzahl derart mit Anzeigen zugem\u00fcllt, dass man vom eigentlichen Spiel ziemlich wenig zu sehen bekommt. Au\u00dferdem ist sehr \u00e4rgerlich, dass es vom Koop abgesehen keinerlei Mehrspielermodi gibt – kein Deathmatch, kein gar nix. Au\u00dferdem waren die Entwickler bei den Multiplayer-Spielermodellen etwas faul: Einige Figuren wurden neu designt, einige unver\u00e4ndert vom Original \u00fcbernommen – und sehen entsprechend h\u00e4sslich aus. Von der grafischen Aufmotzung abgesehen gibt es keinerlei Erweiterungen im Vergleich zum Original: Keine neuen Levels, keine frischen Spielmodi – und der Editor des Originals fehlt. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Nachtest der 360-Fassung vom 13. Januar 2010<\/strong>

Die 360-Version, die gut einen Monat nach der PC-Fassung im Xbox Live Arcade-Laden steht, ist im Gro\u00dfen und Ganzen inhaltsgleich zu dieser: Levelanzahl und -design ist ebenso identisch wie die dezente Aufh\u00fcbschung der fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm zischenden Grafik. F\u00fcr 1.200 Microsoft Points (was knapp 15 Euro entspricht) bekommt man \u00fcberdies eine erstaunlich gut funktionierende Pad-Steuerung, die einige Komfort-Funktionen aufweist. So erwartet 360-Samianer ein sachtes Autotargeting, welches Ziele <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch auf der Xbox 360 sorgt Sam Stone f\u00fcr m\u00e4chtig abgehenden Rabatz. Schade nur, dass die Anzahl potenzieller Koop-Mitspieler geviertelt wurde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>automatisch trifft, solange sie sich in unmittelbarer N\u00e4he des Fadenkreuzes aufhalten – das ist gerade bei weiter entfernten Feinden sehr hilfreich. Eine clevere Idee ist auch das standardm\u00e4\u00dfig auf der gelben Y-Taste liegende Quicksave – dadurch ertappt man sich zwar anfangs ziemlich oft dabei, wie man gedankenlos speichert statt zu hopsen, aber es schadet ja nicht. Au\u00dferdem muss man gar nicht mehr manuell springen, denn ein ebenfalls neues Autoh\u00fcpfing nimmt einem das m\u00fchevolle Bedienen der entsprechenden Taste ab und l\u00e4sst Sam selbstst\u00e4ndig \u00fcber Kanten hinweg springen – wem das zu viel der Automation ist, der kann auch nach wie vor h\u00e4ndisch den Hoppelhasen machen.

Es gibt allerdings eine Sache, welche die 360-Fassung sehr deutlich von der PC-Version unterscheidet. Eine Sache, die sich negativ auf den Spielspa\u00df von Serious Sam auswirkt, greift sie doch einen Kern des grunds\u00e4tzlichen Designs an: den Koop-Modus. Keine Bange, er ist nach wie vor vorhanden, allerdings d\u00fcrfen sich statt wie gewohnt 16 nur noch vier Spieler gleichzeitig mit den Schergen des B\u00f6sen anlegen! Dadurch wird das Vergn\u00fcgen zwar nicht gerade geviertelt, aber trotzdem ist es etwas deutlich anderes, wenn man nur als ballerndes Gr\u00fcppchen loszieht statt als rabiater Gro\u00dfhaufen! Immerhin hat diese Beschr\u00e4nkung den Vorteil, dass der Bildschirm nicht vor Anzeigen \u00fcberquillt, aber dennoch ist es entt\u00e4uschend – ganz besonders angesichts der Tatsache, dass auch auf der 360 keine weiteren Multiplayermodi zur Auswahl stehen.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die gute Nachricht: Serious Sam ist nach wie vor einer der hirnlosesten, albernsten, beklopptesten Shooter weit und breit – allein das Geschrei der Kamikaze-Bomber ist immer noch Gold (bzw. ein gut aufgedrehtes Soundsystem) wert. Au\u00dferdem kann man mit dem unkomplizierten Spielprinzip kurzzeitig nix falsch machen: Rechner an, Hirn aus, hunderte Gegner hier, klar konzipierte Waffen da der Finger ruht schwer auf der Maustaste. Au\u00dferdem ist der Koop-Modus, den es in dieser Form nach wie vor viel zu selten gibt, simpel und spa\u00dfig wie eh und je – auch auf der 360, wo man leider nur zu viert losziehen kann. Die schlechte Nachricht: Alles, aber auch wirklich alles an diesem Spiel ist veraltet; die Kulisse, das Leveldesign, das immergleiche, auf Arenak\u00e4mpfe setzende Spielprinzip. F\u00fcr die durchgerotzte Viertelstunde zwischendurch ist Serious Sam HD auch heute noch eine Empfehlung wert – f\u00fcr alles andere zeigt Left4Dead 2 \u00fcberdeutlich, wie sich das Genre zusammen mit den Anspr\u00fcchen weiterentwickelt hat.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gerade in der gro\u00dfen Gruppe immer noch ein Spa\u00df – aber sonst hat der Zahn der Zeit Serious Sam gro\u00dfe Teile der fr\u00fcheren Faszination abgebissen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf der 360 gibt es veralteten Shooterspa\u00df, leider mit eingeschr\u00e4nktem Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • brauchbare Grafik
    <\/li>
  • wunderbar hektisches Spielprinzip
    <\/li>
  • gro\u00dfartiger Koop-Modus<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • l\u00e4ssige Spr\u00fcche
    <\/li>
  • einfache Steuerung inkl. n\u00fctzlicher 360-Hilfen<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • veraltete Pr\u00e4sentation
      <\/li>
    • auf Dauer sehr abwechslungsarm
      <\/li>
    • \u00fcbersimples Spielprinzip
      <\/li>
    • keine sonstigen Mehrspielermodi
      <\/li>
    • Koop<\/li>
    • Modus auf vier Spieler beschr\u00e4nkt (360)<\/P><\/li>
    • fehlender Editor
      <\/li>
    • schwache Soundabmischung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Kein Aufleveln. Keine Schleicheinlagen. Keine Quick-Time-Events. Keine Multiple-Choice-Dialoge. Keine Story. Keine zu rettende Prinzessin. Daf\u00fcr Waffen, die in erster Linie daf\u00fcr da sind, den Job zu erledigen. Irre viel Munition. Und noch viel mehr Gegner. Serious Sam ist zur\u00fcck. Und er ist noch ganz der Alte. Kein Wunder – das ist das Spiel ja auch.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202106,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Serious Sam HD: The First Encounter - Test, Shooter, Xbox 360 XBL, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Kein Aufleveln. Keine Schleicheinlagen. Keine Quick-Time-Events. Keine Multiple-Choice-Dialoge. Keine Story. Keine zu rettende Prinzessin. Daf\u00fcr Waffen, die in erster Linie daf\u00fcr da sind, den Job zu erledigen. Irre viel Munition. Und noch viel mehr Gegner. Serious Sam ist zur\u00fcck. 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