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{"id":3049894,"date":"2011-08-29T12:40:00","date_gmt":"2011-08-29T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nyxquest-2\/3049894"},"modified":"2024-07-18T11:14:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:42","slug":"nyxquest-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nyxquest-2\/3049894","title":{"rendered":"NyxQuest (Geschicklichkeit) – NyxQuest"},"content":{"rendered":"Aus Liebe zum Wachsmann<\/strong>

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\"Willkommen<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Willkommen in der Antike f\u00fcr iOS: Die Umsetzung des WiiWare-Hits kann sich sehen lassen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWas ist mit Ikarus passiert? Warum kommt er nicht mehr in das Reich des Himmels? Das fragt sich die Blondine Nyx, die ihren Freund schmerzlich vermisst. Also macht sie sich als gefl\u00fcgeltes Wesen auf den Weg zur Erde, um in der Welt der Menschen nach ihm zu suchen. Aber das ist erstens ein Frevel gegen\u00fcber ihrer g\u00f6ttlichen Herkunft und zweitens \u00fcberaus gef\u00e4hrlich. Denn Griechenland wird von \u00c4olien bis Thessalien von der Gewalt des Titanensprosses Helios heimgesucht – St\u00fcrme, Fallen und Monster von Harpyien bis zu Minotauren warten in glei\u00dfendem Licht des Sonnenherrschers.

Aber wo die Liebe ist, ist auch ein Weg und schlie\u00dflich helfen Zeus & Co bei der Suche in 13 Abschnitten mit ihren Kr\u00e4ften aus; also nix wie los und das iPad starten: Zwar kann die schm\u00e4chtige Nyx keine Axt schwingen, aber daf\u00fcr ist sie elegant in der Luft unterwegs. Sie kann bis zu f\u00fcnf mal \u00fcber einen virtuellen Button in rechten Ecke mit den Fl\u00fcgeln schlagen, um so flatternd an H\u00f6he zu gewinnen und \u00fcber eine kurze Zeit auch beim permanenten Halten schweben, um \u00fcber gef\u00e4hrliche Fallen, por\u00f6se Steine oder Abgr\u00fcnde zu gleiten. Au\u00dferdem beschleunigt sie so ihren etwas h\u00f6lzern animierten Lauf auf der Erde.

Die Steuerung ist auf Apples Systemen \u00fcberraschend pr\u00e4zise, denn die grundlegenden Bewegungen, also das nach links oder rechts Laufen, werden \u00fcber zwei virtuelle Richtungspfeile unten links eingeleitet. Die trifft man aufgrund ihrer Gr\u00f6\u00dfe auf dem iPad zwar etwas besser als auf iPod touch bzw. iPhone, aber selbst feine \u00c4nderungen im Fallen sind punktgenau m\u00f6glich, so dass man Nyx genauso wie auf Wii optimal springen lassen kann. Unheimlich ansehnlich ist das Abenteuer auf allen Systemen, wobei es unter leichte Ruckler gibt. Aber Vorsicht: Der Sand ist \u00fcberall so hei\u00df, dass sie bei Kontakt sofort an Lebensenergie verliert, die nur \u00fcber das Sammeln von Herzen aufgef\u00fcllt wird.

Unter der antiken Sonne
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Bis hierher h\u00f6rt sich das alles genau so gew\u00f6hnlich an wie es sich auf den ersten Metern von links nach rechts spielt. Aber es sieht durchaus ungew\u00f6hnlich aus und fiel nicht nur damals in der Masse der kunterbunten WiiWare-Spiele, sondern auch heute im AppStore\u00a0 sofort auf: Die Kulisse besticht mit warmen Farben, langen Schattenw\u00fcrfen, monumentalen Ruinen und bewegten Wolken im Hintergrund, so dass umgehend ein ebenso episches wie malerisches Flair entsteht. Dazu tr\u00e4gt auch die Story bei, die nicht nur mit mythischen\u00a0Kreaturen und Zusammenh\u00e4ngen aufwartet, sondern auch \u00fcber authentische Vasenmalerei transportiert wird. \u00a0Schade ist nur, dass man diesem Stil hinsichtlich der Bauwerke und Farben etwas zu lang treu bleibt, so dass nach drei, vier Stunden Spielzeit eine gewisse grafische Monotonie aufkommt, die LostWinds

<\/figure><\/a><\/strong><\/strong>\u00a0oder Braid
<\/figure><\/a><\/strong><\/strong> nicht so schnell plagte – erst, wenn die Nacht hereinbricht, wird der Schauplatz wieder interessanter und aufgrund der Lichtwirkung wieder unheimlich zauberhaft.

\"\"<\/figure><\/a>


Leider will die etwas h\u00f6lzern animierte Nyx, die sich nach Spr\u00fcngen nicht mal an Kanten festahlten will, sondern statisch abgleitet,\u00a0\u00fcberhaupt nicht zu den monumentalen Hintergr\u00fcnden passen, denn sie weckt eher Erinnerungen an Disney & Co und k\u00f6nnte auch direkt aus Filmen wie Hercules stammen. Etwas zu wenig Finesse bieten die Designer auch hinsichtlich der mythischen Kreaturen an, die meist als einfache schwarze Wesen auftauchen und wie Scherenschnitte wirken. Diese dunkle Stilisierung ist grafisch akzeptabel, aber etwas mehr Abwechslung und vor allem Vielfalt h\u00e4tte nicht geschadet – gerade an den Harpyien sieht man sicht schnell satt. Unterm Strich kann man dennoch den Hut ziehen, denn auch die sph\u00e4rischen Soundeffekte sowie das Rauschen des Windes unterstreichen die epische Wirkung des Schauplatzes.

H\u00fcpfspiel mit Puzzel-Charme<\/strong>

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\"Das<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Das automatische Speichersystem l\u00e4sst kaum Frust aufkommem; die Steuerung \u00fcber virtuelle Buttons ist angenehm pr\u00e4zise. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nIst NyxQuest trotzdem blo\u00df ein einfaches 2D-Jump’n Run? Nein, das antike H\u00fcpferlebnis wird zum einen durch physikalische Spielereien aufgewertet: Man kann aufgrund der Gunst des Zeus mit dem Finger auf S\u00e4ulen tippen und diese mit einem Wischer ins Wanken bringen, bis sie fallen. Auf diese Art lassen sich auch gezielt niedrige Podeste in die H\u00f6he ziehen, so dass man sich selbst eine optimale Sprungleiter schafft – die Levels lassen sich also interaktiv anpassen.

Zum anderen kommen so einige R\u00e4tselelemente ins Spiel: Man kann per Sonnensymbol markierte Felsen gezielt durch einen Level bewegen, um mit ihnen Sandst\u00fcrme einzud\u00e4mmen oder Plattformen zu bilden. Und man muss ab und zu kleine Quader so einsetzen, dass \u00d6ffnungsmechanismen ak- bzw. Fallen deaktiviert werden. Au\u00dferdem sorgt die Kombination aus klassischem Springen und Gleiten plus physikalische Manipulation f\u00fcr Spannung: Etwa, wenn Nyx auf einem Felsen steht, der die Sandst\u00fcrme von unten abh\u00e4lt, w\u00e4hrend man diesen Felsen gleichzeitig von links nach rechts schieben und im Ernstfall noch \u00fcber Feinde hinweg springen muss. Ein kooperative Spiel wie auf WiiWare gibt es allerdings nicht auf dem iPad: W\u00e4hrend der eine Nyx steuerte, konnte der andere mit der Remote die g\u00f6ttlichen Kr\u00e4fte manipulieren. \u00a0
Feuer & Luft<\/strong>

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\n\n\n\n
\"Auf<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auf iPad und iPod touch\/iPhone l\u00f6st man physikalische Bewegung mit dem Finger aus.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUnd es kommen weitere F\u00e4higkeiten hinzu: Irgendwann kann Nyx die Richtung der Luftstr\u00f6me \u00e4ndern, um sich z.B. gezielt nach oben oder zur Seite zu katapultieren – eine gute Idee! Au\u00dferdem hat man das Feuer als Element clever in das Leveldesign mit einbezogen: Manchmal muss man eine Flamme ohne Kontakt mit Hindernissen zu einer Statue tragen. Sch\u00f6n ist, dass man diese zwischendurch einfach “abstellen” kann, um Wege frei zu machen; so muss man manchmal um die Ecke denken und das macht richtig Spa\u00df. Ohne die Hilfe der G\u00f6tter w\u00e4re Nyx trotzdem verloren, denn im Laufe des Spiels zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an – und das ist gut so. Irgendwann muss man punktgenau springen, blitzschnell reagieren und sowohl Fallen als auch Feinden ausweichen, die immer zahlreicher auftauchen. Gut, dass Zeus & Co weitere F\u00e4higkeiten spendieren: Da w\u00e4re das bereits erw\u00e4hnte Feuer, das man auch nutzen kann, um es gegen por\u00f6se Felsen oder Feinde zu werfen.

Und sp\u00e4ter kommt auch ein Blitzschuss hinzu, der das Spiel allerdings mit einem Schlag etwas zu stark Richtung Action bringt: Auf einmal kann man auf jeden Gegner zielen und diesen auf einen Fingerdruck brutzeln. Selbst die schwarzen Drachen lassen sich damit beeindrucken und auch zerst\u00f6rbares Gestein wird so pulverisiert. Das ist zwar unterhaltsam, aber das bis dahin angenehm bed\u00e4chtige Spiel nimmt an Rasanz auf, die fast schon an einen Shooter erinnert.

Gut, dass die Entwickler immer wieder mit kreativen Mitteln gegensteuern: Etwa, als seltsame Orbs auftauchen, die sich wie Kletten an Nyx heften, falls sie ihnen zu nahe kommt, so dass man die Remote sch\u00fctteln muss, um sie los zu werden. Hier muss man geschickt genau zwischen ihren pulsierenden Radien schweben, um erst gar nicht in Kontakt zu kommen. Oder als sich das Auge des Argos hinten im Level zeigt und man schnell ein Versteck finden muss, um nicht von einem Sandsturm hinweggefegt zu werden. Das ist eine klasse Idee, denn man muss bei seinen Fl\u00fcgen und Spr\u00fcngen immer darauf achten, dass man rechtzeitig hinter einer S\u00e4ule oder einem Felsen steht.

Kleine \u00c4rgernisse<\/strong>

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\n\n\n\n
\"Man<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Man kann sehr pr\u00e4zise springen und selbst auf schmalen Plattformen sauber landen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n\u00c4rgerlich ist allerdings, dass man die Kamera nicht manuell in alle Bereiche schwenken kann, um sich einen \u00dcberblick zu verschaffen, bevor man z.B. springt – hier h\u00e4tte auch eine stilisierte Minikarte geholfen, die z.B. das Relief desLevels zeigt. \u00c4rgerlich ist auch, dass sich Nyx beim Hantieren mit den Felsen selbst t\u00f6ten kann: Eigentlich sollte die Kraft des Zeus sie ja sch\u00fctzen, aber wenn sie die schweren Bl\u00f6cke nur leicht \u00fcber ihren Kopf bewegt, dann ist es mit ihr sofort vorbei, weil sie zermalmt wird. Etwas inkonsequent wirkt dann insbesondere, dass man Vasen wiederum nicht mit diesen Felsen zerdeppern kann – die bleiben einfach auf ihnen stehen, ohne dass etwas passiert. Frustrierend ist das langfristig jedoch nicht, weil es ein gutes Checkpoint-System mit kleinen Alt\u00e4ren gibt, an denen man einen Abschnitt neu starten kann; au\u00dferdem kann man quasi nicht final sterben.

Die Pr\u00e4sentation setzt auf Schlichtheit, zwischendurch wird die Story \u00fcber antike Vasenmalerei transportiert. Die Texte im Einstieg werden leider so schnell abgespult, dass man sie kaum lesen kann und wenn man sie komplett aufschnappt, muss man mit Fehlern wie “Trete durch dich Ruinen” rechnen. Eine Sprachausgabe \u00fcber einen Erz\u00e4hler h\u00e4tte sehr viel zur Atmosph\u00e4re beitragen k\u00f6nnen; immerhin wird ab und zu auch auf dem iPad g\u00f6ttliches Kauderwelsch durch die Boxen geraunt. Einen gro\u00dfen Wiederspielwert gibt es nicht, zumal die 20 Geheimnisse wie z.B. der Dreizack des Poseidon weder direkte inhaltliche Bereicherungen mit sich bringen noch in einem Archiv als 3D-Objekte einsehbar sind. Immerhin schalten sie am Ende\u00a0noch einen dreizehnten Abschnitt frei.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das ist eines der besten Jump’n Runs f\u00fcr das iPad! Es steuert sich pr\u00e4zise, es sieht elegant aus und ist weder arcade-hektisch noch quietschbunt-albern wie so viele andere AppStore-H\u00fcpfereien. Nein, hier ist ein Spiel, das eher an Braid erinnert, denn dieses antike Abenteuer verstr\u00f6mt ein \u00e4hnlich mysteri\u00f6ses Flair. Kreative Knobel- und Sprungreize locken Level f\u00fcr Level in die malerische Welt von Zeus, Argos und Ikarus. Die wundersch\u00f6ne Kulisse leidet nach ein paar Stunden zwar an einer gewissen Monotonie, was Farben und vor allem die immer gleichen Kreaturen angeht, aber daf\u00fcr punktet das Spieldesign mit der angenehmen Symbiose aus Akrobatik und R\u00e4tseln, aus Kampf und cleverer Umgebungsmanipulation, die \u00fcber knapp f\u00fcnf Stunden sowohl Grips\u00a0als auch\u00a0Timing fordert.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Malerisch, kreativ, spannend – eines der besten Jump'n Runs auf dem iPad!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf iPod touch und iPhone ist Nyxquest eines der ansehnlichsten und besten Jump'n Runs.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • mythologische Story<\/li>
  • kreatives 2D-Jump’n Run<\/li>
  • malerisches antikes Artdesign<\/li>
  • sehr gute Steuerung<\/li>
  • durchdachtes Leveldesign<\/li>
  • angenehm dezentes Sounddesign<\/li>
  • interessante g\u00f6ttliche F\u00e4higkeiten<\/li>
  • interaktive Umgebung<\/li>
  • viele physikalische Spielereien<\/li>
  • intelligente R\u00e4tselabschnitte<\/li>
  • Endgegner & Kampfelemente<\/li>
  • gutes Speicherpunktsystem<\/li>
  • knapp f\u00fcnf bis sechs Stunden Spielzeit<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • ungl\u00fcckliches Disney<\/li>
    • Figurendesign<\/li>
    • nervige Tode beim Felsjonglieren<\/li>
    • etwas h\u00f6lzerne Animationen<\/li>
    • wenig mythische Kreaturen<\/li>
    • Nyx h\u00e4lt sich nicht an Kanten fest<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 3,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion 1.01<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer, keine Koop-Variante wie auf WiiWare.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Edles Gold f\u00fcr ein altgriechisches Abenteuer: Vor zwei Jahren verzauberte NyxQuest mit seinem antikem Flair und sorgte f\u00fcr eines der wenigen Higlights auf WiiWare. Kann man das Jump’n Run mit seinen cleveren Puzzles auch auf iPad inszenieren? Wir haben uns durch alte Tempel und t\u00fcckische Sandst\u00fcrme gek\u00e4mpft!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3202103,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NyxQuest - Test, Geschicklichkeit, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Edles Gold f\u00fcr ein altgriechisches Abenteuer: Vor zwei Jahren verzauberte NyxQuest mit seinem antikem Flair und sorgte f\u00fcr eines der wenigen Higlights auf WiiWare. Kann man das Jump\u2019n Run mit seinen cleveren Puzzles auch auf iPad inszenieren? 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