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{"id":3049889,"date":"2009-12-10T17:27:42","date_gmt":"2009-12-10T16:27:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alarm_fuer_cobra_11_highway_nights\/3049889"},"modified":"2024-07-18T11:14:41","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:41","slug":"alarm_fuer_cobra_11_highway_nights","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alarm_fuer_cobra_11_highway_nights\/3049889","title":{"rendered":"Alarm f\u00fcr Cobra 11: Highway Nights (Rennspiel) – Alarm f\u00fcr Cobra 11: Highway Nights"},"content":{"rendered":"Stagnation
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Ich sollte es mir eigentlich genau so einfach machen wie Synetic: Anstatt m\u00fchsam einen neuen Testbericht zu schreiben, k\u00f6nnte ich auch einfach den Artikel aus dem letzten Jahr nehmen, kurz die Spielenamen im Text austauschen und das Ganze als etwas Neues verkaufen. Mache ich aber nicht, obwohl es sich tats\u00e4chlich anbieten w\u00fcrde, denn bis auf den Tag-\/Nachtwechsel, mehr Dialoge w\u00e4hrend der Fahrten sowie des leicht gesteigerten Umfangs ist bei den Cobras alles beim Alten geblieben. So reichen die Missionen auch hier von Eskortauftr\u00e4gen \u00fcber das Stoppen von Fl\u00fcchtigen bis hin zu Beschattungsaktionen und Streife fahren. Nicht zu vergessen die sinnfreien Checkpunkt-Rennen, bei denen ein leuchtender Pfeil das n\u00e4chste Ziel markiert, dabei aber meist in die falsche Richtung zeigt und so zusammen mit dem grenzwertigen Navigationssystem f\u00fcr noch mehr Verwirrung im Stra\u00dfenverkehr sorgt. Unn\u00f6tig ist zudem, dass die Checkpunkte erst dann aufleuchten,

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[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=280,STREAMINGID=40943,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/92\/58\/146743-bild.jpg)]
Video: Tat\u00fctata – die Cobras sind da!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenn man den vorherigen passiert hat. Eigentlich kein Problem, doch da diese oft zu knapp hintereinander und an Kreuzungen platziert werden, rast man schon mal in die falsche Richtung weiter und muss sich f\u00fcr einen neuen Versuch den Weg einpr\u00e4gen, wenn man innerhalb des oft knappen Zeitlimits ankommen will.

Kennt man alles
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Der Aufbau des Spiels erinnert mit seinen vielen Wiederholungen frappierend an das Fernsehprogramm von RTL: Eine Eskort-Mission ist ja nett – bei der f\u00fcnften wird es irgendwann \u00f6de. Gleiches gilt f\u00fcr die Verfolgungsjagden, wenn man irgendwann zum dritten Mal einen Fahrer stoppt, der immer aus dem gleichen Automodell heraus mit Brands\u00e4tzen um sich wirft. Die Boliden sind dabei immer noch nicht lizenziert, sehen realen Vorbildern von VW, BMW, Mercedes und anderen Herstellern aber extrem \u00e4hnlich. Der Einsatz der ferngesteuerten Drone ist ebenfalls eine tolle Sache – aber schon genau so aus den Vorg\u00e4ngern bekannt wie das Auskundschaften und Abklappern von Locations oder die Rennen auf abgesperrten Pisten. Dieses Cobra 11 hat keinerlei \u00dcberraschungen oder Neuerungen zu bieten! Einzige nennenswerte Ausnahme ist das neue Sterne-Bewertungssystem: \u00dcberschreitet man z.B. das Schadens- oder Zeitlimit, bekommt man nach und nach die maximal f\u00fcnf Sterne in jeder Kategorie abgezogen und folglich eine schlechtere Bewertung f\u00fcr seine Leistungen. Auch darf man neuerdings w\u00e4hrend der Fahrt in einigen Missionen schie\u00dfen, was dank automatischem Zielsystem prima funktioniert. Davon abgesehen gibt es aber nur eine frische Portion Standard-Missionen mit Standard-Geschichten in Standard-Kulissen, die vor allem auf der Xbox 360 immer noch unter starken Pop-Ups und Kantenbildung leiden, w\u00e4hrend auf dem PC vor allem das massive Tearing st\u00f6rt – eine V-Sync-Funktion findet man leider nicht. Dass keine Menschen in der Stadt herumlaufen, erkl\u00e4ren die Entwickler im Ladebildschirm: Es gibt keine Fu\u00dfg\u00e4nger im Spiel, weil sie vor dir nicht sicher w\u00e4ren. Das ist zwar genau so lustig wie manche Anspielungen auf Plakaten, Containern oder Transportern, aber stinkt trotzdem nach schlechter Ausrede. Zumindest haucht man der Landschaft mit Flugzeugen am Himmel, Kr\u00e4nen und Baustellen etwas Leben ein. Nicht zu vergessen der Verkehr, der meist sogar auf die Sirene reagiert und brav Platz macht. Auf der

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jetzt m\u00fcssen Ben und Semir auch zur Nachtschicht antreten!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>anderen Seite sitzen aber auch oft genug KI-Vollpfosten hinter dem Steuer, die einem w\u00e4hrend einer Kontrolle am Stra\u00dfenrand ungebremst ins Heck rasen oder sich auch vom Martinshorn unbeeindruckt zeigen.

Penetrante Auftraggeber<\/strong>

Streife fahren kann eine entspannende Angelegenheit sein. Im Vorg\u00e4nger hat man es dabei aber etwas \u00fcbertrieben, weil man oft ewig warten musste, bis sich der Funk mit einem neuen Auftrag gemeldet hat. Bei Highway Nights geht man deshalb den umgekehrten Weg: Selbst wenn man nur gem\u00fctlich durch die Stra\u00dfen der ansprechenden Stadt cruisen will, vergehen in der Regel h\u00f6chstens zehn Sekunden bis zum n\u00e4chsten Funkspruch. Lehnt man den Einsatz ab, weil man lieber in aller Ruhe weiterfahren will, nervt die Zentrale kurze Zeit sp\u00e4ter schon wieder, so dass man sich ernsthaft fragen kann, warum es \u00fcberhaupt eine Option zum Ablehnen bzw. separaten Ausw\u00e4hlen der Missionen gibt. Das Spielchen geht dann so lange weiter, bis man die Mission endlich akzeptiert. Ist man in den Abendstunden unterwegs, ist der Blick in den zuschaltbaren R\u00fcckspiegel \u00fcbrigens sehr interessant, in dem scheinbar gleichzeitig ein Nachtsichtger\u00e4t ohne nervigen Gr\u00fcnstich verbaut wurde. Egal wie dunkel es ist, wirkt die Kulisse im R\u00fcckspiegel immer noch taghell& Nervig ist zudem die \u00fcbertriebene Cross-Promotion mit den Anti Virus-Experten von Kaspersky, denn die Stadt ist regelrecht zugepflastert mit Plakaten, Aufstellern und Schildern, auf denen f\u00fcr die Software geworben wird, die sich sogar als Trial-Version auf der Spiel-DVD befindet.\u00a0\u00a0M\u00e4\u00dfige Inszenierung<\/strong>

Wie schon bei den Spielmodi hat man auch bei der Inszenierung keinen nennenswerten Schritt nach vorne gemacht: Immer noch werden die inhaltlich schwachen Dialoge von Kameraschwenks durch die Kulisse begleitet, die nur selten einen direkten Bezug zur Handlung erkennen lassen. Zwar wurden die digitalen Protagonisten nach den realen Vorbildern der Serie modelliert, doch es gibt keinerlei Nahaufnahmen oder Filmsequenzen zu bewundern. Zumindest wurden die Original-Schauspieler wieder f\u00fcr die Sprachaufnahmen verpflichtet, die sogar einen gewissen Einsatz zeigen, aber die teilweise unterirdischen Dialoge auch nicht mehr vor ihrer Sinnlosigkeit retten k\u00f6nnen. Trotzdem sch\u00f6n, dass sich das Duo neuerdings auch mal w\u00e4hrend des Spiels miteinander unterh\u00e4lt und nicht nur stumm nebeneinander sitzt. Mehr Dynamik w\u00e4re allerdings sch\u00f6n: Warum keift der Partner einen nicht mal ordentlich an, wenn man wieder zu waghalsig unterwegs ist und die Autobahn in einen Schrottplatz verwandelt?

\"\"<\/figure>

Standard-Rennen<\/strong>

Abseits der 43 F\u00e4lle, von denen auf der Xbox 360 seltsamerweise nur 36 zur Verf\u00fcgung stehen, kann man sich in Einzelrennen mit oder ohne Verkehr auf vorgegebenen Routen messen, wobei die Schaupl\u00e4tze und Kurse zun\u00e4chst in der Karriere freigespielt werden m\u00fcssen. Allerdings werden nur Standardrennen angeboten – Varianten wie Ausscheidung, Zeitfahren oder Drift-Wettbewerbe gibt es hier nicht. Auch die Online-Komponente fehlt mal wieder: Wer gegen menschliche Gegner antreten will, kann dies nur im Splitscreen machen, der zumindest Platz f\u00fcr vier Fahrer bietet. Dass gerade auf dem PC erneut die Option f\u00fcr Rennen im LAN fehlt ist genau so unverst\u00e4ndlich wie die Tatsache, dass an kein (Force Feedback-)Lenkrad unterst\u00fctzt wird. Der 360-Controller funktioniert dagegen nicht nur an der Konsole, sondern auch am PC tadellos.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nachdem Synetic im letzten Jahr mit Burning Wheels noch einen Fortschritt vorweisen konnte, ist Alarm f\u00fcr Cobra 11: Highway Nights ein perfektes Beispiel f\u00fcr technischen und inhaltlichen Stillstand: Die Missionen sind alle aus dem Vorg\u00e4nger bekannt und wurden nur in eine neue Kulisse sowie frische Klischee-Geschichten eingebettet, w\u00e4hrend die Technik zumindest auf der Xbox 360 immer noch mit massiven Problemen von Pop-Ups \u00fcber vereinzelte Slowdowns bis zur Kantenbildung zu k\u00e4mpfen hat. Mit h\u00f6herer Sichtweite, Anti-Aliasing und sch\u00e4rferen Texturen machen die Verfolgungsjagden auf dem PC deutlich mehr her, aber langweilen hier durch die st\u00e4ndigen Wiederholungen der Aufgaben genau so schnell wie auf der Konsole! Es reicht nicht, nur das Sonnenlicht auszuknipsen und die Spieler weiterhin mit einer m\u00e4\u00dfigen Inszenierung, vielen unsinnigen Missionen sowie fehlenden Features wie LAN- und Onlinerennen abzuspeisen. Wer nach Burning Wheels noch mehr Cobra-Eins\u00e4tze nach Schema F braucht, wird hier f\u00fcndig. Der Rest gibt besser woanders Gas und hofft, dass Synetic 2010 einen deutlicheren Schritt nach vorne macht oder sich wieder der N.I.C.E.-Serie annimmt…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch deutlich schw\u00e4cher als auf dem PC und weniger Inhalt. Recycling f\u00fcr Fans!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ideen-Alarm f\u00fcr Cobra 11 – denn diese scheinen den Entwicklern langsam auszugehen!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • solide Grafikengine
    <\/li>
  • lebendige Kulissen (Kr\u00e4ne, Hubschrauber etc.)
    <\/li>
  • \u00fcberwiegend fl\u00fcssige Darstellung
    <\/li>
  • Tag- und Nachteins\u00e4tze
    <\/li>
  • tolles Geschwindigkeitsgef\u00fchl
    <\/li>
  • pr\u00e4zise Steuerung
    <\/li>
  • schicke Fahrzeugmodelle
    <\/li>
  • abwechslungsreicher Fuhrpark
    <\/li>
  • gelungenes Schadensmodell
    <\/li>
  • ansehnlicher Umfang
    <\/li>
  • Splitscreen-Rennen (f\u00fcr bis zu 4 Spieler)
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebung
    <\/li>
  • gutes Bewertungssystem nach Missionen
    <\/li>
  • Verkehr reagiert meist auf Sirene
    <\/li>
  • eigene Musik importierbar (PC)
    <\/li>
  • Bezug zur Serie erkennbar (Originalsprecher)
    <\/li>
  • z.T. lustige Anspielungen
    <\/li>
  • gutes Tutorial
    <\/li>
  • mehr Dialoge w\u00e4hrend der Fahrt
    <\/li>
  • am\u00fcsante englische Sprachausgabe
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Pop<\/li>
    • Ups (vor allem Xbox 360)
      <\/li>
    • vereinzelte Slowdowns (Xbox 360)
      <\/li>
    • keine lizenzierten Fahrzeuge (aber freche Kopien)
      <\/li>
    • keine verschiedenen Witterungsbedingungen
      <\/li>
    • keine Passanten (menschenleere Stadt)
      <\/li>
    • kein Onlinemodus
      <\/li>
    • kein Spielen im LAN m\u00f6glich
      <\/li>
    • z.T. unsinniges Missionsdesign
      <\/li>
    • KI<\/li>
    • Aussetzer
      <\/li>
    • Aufgaben wiederholen sich recht schnell
      <\/li>
    • Autos wirken immer noch zu leicht
      <\/li>
    • verwirrendes Navigationssystem
      <\/li>
    • Kantenflimmern (vor allem 360)
      <\/li>
    • keine FF<\/li>
    • Lenkradunterst\u00fctzung (Xbox 360) 
      <\/li>
    • schwach inszenierte “Zwischensequenzen”
      <\/li>
    • teilweise Dialoge aus der H\u00f6lle
      <\/li>
    • weniger F\u00e4lle (Xbox 360)
      <\/li>
    • z.T. bl\u00f6dsinnige Checkpoint<\/li>
    • Platzierung
      <\/li>
    • Tagesgarantie im R\u00fcckspiegel
      <\/li>
    • nervige Sofortwiederholungen (abschaltbar)
      <\/li>
    • langweiliger Soundtrack (abschaltbar)
      <\/li>
    • Ziel l\u00e4sst sich nicht auf Karte festlegen
      <\/li>
    • \u00fcbertriebene Cross<\/li>
    • Promotion mit Kaspersky
      <\/li>
    • starkes Tearing (vor allem PC)
      <\/li>
    • keine Cockpitansicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nicht nur der Weihnachtsmann kommt jedes Jahr \u2013 auch die Herrschaften Ben und Semir aus der RTL-Serie Cobra 11 lassen sich mittlerweile genau so regelm\u00e4\u00dfig auf dem PC und Konsolen blicken wie FIFA & Co. Welche neuen F\u00e4lle hat sich Synetic f\u00fcr die Autobahnpolizei ausgedacht?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202102,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Alarm f\u00fcr Cobra 11: Highway Nights - Test, Rennspiel, PC, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur der Weihnachtsmann kommt jedes Jahr \u2013 auch die Herrschaften Ben und Semir aus der RTL-Serie Cobra 11 lassen sich mittlerweile genau so regelm\u00e4\u00dfig auf dem PC und Konsolen blicken wie FIFA & Co. 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