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{"id":3049879,"date":"2009-09-24T17:11:40","date_gmt":"2009-09-24T15:11:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_2k10\/3049879"},"modified":"2024-07-18T11:14:40","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:40","slug":"nhl_2k10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_2k10\/3049879","title":{"rendered":"NHL 2K10 (Sport) – NHL 2K10"},"content":{"rendered":"

Der erste Eindruck<\/strong>

Eine Bewegung des rechten Analogsticks ruft das diesj\u00e4hrige Men\u00fc auf. Mit dem linken Stick zeige ich jetzt auf die im Kreis angeordneten Optionen, ein Tastendruck w\u00e4hlt sie aus. Das kann mit dem \u00fcbersichtlichen Stichpunktsystem bei EA Sports zwar in keiner Weise mithalten, f\u00fchlt sich aber ungew\u00f6hnlich und irgendwie cool an. Und immerhin erwartet mich in dem un\u00fcbersichtlichen Men\u00fc die bekannte Vielfalt\u00a0– vom einzelnen Spiel, dem Erstellen eines Profis \u00fcber den ausgewachsenen Franchise-Modus bis hin zur Online-Partie f\u00fcr bis zu zw\u00f6lf Spieler ist alles dabei. Einige Optionen gehen sogar tiefer ins Detail als bei der Konkurrenz. So kann ich die taktische Aufstellung f\u00fcr Angriff und Verteidigung z.B. separat einstellen und grundlegende Regler f\u00fcr Skate-Geschwindigkeiten oder Wahrscheinlichkeit <\/p>

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Der Altmeister stellt sich auch in diesem Jahr dem Kampf um die Krone – bellt aber nur mit abgewetzten Z\u00e4hnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>erfolgreichen Stocherns online tauschen. Auch bei den Optionen zum Spielablauf (Puckgeschwindigkeit, Schwierigkeitsgrad beim Passen, Torh\u00fcten usw.) haben Profis mehr Freiheiten als ihre EA-Kollegen.

Auch hier kann ich mir au\u00dferdem wie gehabt einen NHL-Profi erstellen, der allerdings kantiger und technisch altmodischer aussieht als sein EA-Gegenst\u00fcck. Immerhin darf ich ihm aber f\u00fcr eventuelle, \u00fcber mehrere Spiele gehende Finalrunden erneut Dreitagestoppeln oder gar einen ausgewachsenen Vollbart verpassen – witzig! Einen speziellen Karrieremodus g\u00f6nnt man dem frisch gebackenen Jungstar jedoch auch in diesem Jahr nicht. Nat\u00fcrlich kann ich ein ganzes Team erstellen oder ihn einem bestehenden zuweisen, aber auf eine spezielle Karriere wie eben “Be a Pro” verzichtet 2K leider. \u00dcberhaupt kann sich die 2K-Serie gerade in der aktuellen Saison nicht mehr mit EA Sports messen. EA bietet den Kampf um den Stanley Cup, eine einzelne Saison, separate Turniere, Playoffs, den Manager-Modus sowie Be a Pro und wer will, spielt mit seinem selbst erstellten Sportler in einer von Nutzern erstellten Liga oder der umfangreichen EA Sports Hockey League. 2K hingegen bietet mir lediglich einen Manager-Modus, die einzelne Saison, Playoffs sowie nat\u00fcrlich Online-Ligen. Zus\u00e4tzliche Trainings-Matches mit insgesamt vier Spielern auf einer Mini-Eisbahn oder acht Profis auf gefrorenen Dorf-Teich sind dagegen eine gelungene Abwechslung\u00a0– im Grunde aber auch nichts anderes als Einzelspiele mit kleineren Teams.

2K nimmt Anlauf…<\/strong>

Vorspannung, fertig, los! Die ersten Matches sind gespielt, meine Karriere als Manager der New York Rangers l\u00e4uft, die ersten Partien innerhalb der Redaktion l\u00e4ngst beendet\u00a0– und bei den Hockey-Sportlern macht sich Ern\u00fcchterung breit. Sp\u00e4testens jetzt hat es keinen Sinn mehr, die Spannung aufrecht zu erhalten: Auch das diesj\u00e4hrige 2K-Checkfest gleitet unbeholfen auf der Stelle. Unbeholfen nicht, weil es seinen

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In einigen Belangen ist 2K Sports der Konkurrenz sogar \u00fcberlegen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sport schlecht abbilden w\u00fcrde; in einigen Bereichen scheint die Dynamik den EA-Matches sogar \u00fcberlegen\u00a0– etwa wenn meine angreifenden Team-Kameraden so in Freir\u00e4ume skaten, dass sie mir einen schnellen Zug zum Tor erm\u00f6glichen. Unbeholfen aber, weil Visual Concepts eine Mischung bietet, die sich irgendwo zwischen Simulation und Arcade-Action verl\u00e4uft, ohne einen der beiden Aspekte auszuarbeiten. Weder Fisch noch Fleisch\u00a0– hier werden weder Fast Food-Esser noch Eishockey-Gourmets satt. Woran liegt es, dass die einstigen Vorreiter heute nur noch hinterher schlittern?

Inzwischen sind nat\u00fcrlich etliche Spiele gespielt; die Euphorie vergangener Tage ist l\u00e4ngst begraben. Das Beste, was die Entwickler tun konnten, haben sie auch getan: Sie setzen die uns\u00e4gliche Geschwindigkeit des High-Speed-Vorg\u00e4ngers auf ein ertr\u00e4gliches Niveau zur\u00fcck. Sie setzen sie sogar so weit zur\u00fcck, dass das Geschehen in 2K10 langsamer abl\u00e4uft als das ebenfalls zur\u00fcck geschraubte NHL 10. Im Gegensatz zu Letzterem nutzt Visual Concepts dabei noch eine Sprinttaste, \u00fcber die jeder Spieler f\u00fcr wenige Sekunden einen wieder aufladbaren Spurt ins Eis kratzt. Der Konkurrent f\u00e4ngt das Prinzip des schnellen Mannschaftssports zwar auch ohne Spurt-Taste ein, allerdings bringt der kurze Antritt ein taktisches Element ins Spiel, das dem Spiel gut tut.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0…\u00a0aber kommt nicht mehr in Gang

<\/strong>Generell geizt der einstige Vorzeige-Sport jedoch mit sinnvollen Finessen, was besonders an einem Puck liegt, den die Spieler wie auf Schienen \u00fcbers Eis schieben. Als lose Scheibe macht sein Gegenst\u00fcck in NHL 10 jedenfalls eine bessere Figur, wozu auch EAs sehr effektives Bandenspiel beitr\u00e4gt. Hier scheint die Scheibe selbst bei Schlenzern meist am Schl\u00e4ger des Puckf\u00fchrenden zu kleben. Nur Stochern oder einer der \u00fcberm\u00e4chtigen Body Checks l\u00f6st den Puck\u00a0– zu selten, um dem abwechslungsreichen

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… u.a. gelingt den Entwicklern die Insznierung der Lichtspiele eine ganze Ecke besser…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Taktieren vergangener Tage ebenb\u00fcrtig zu sein. Und so sehr die wiedergefundene Langsamkeit das Spielgef\u00fchl unterst\u00fctzt, so unangenehm erinnern furchtbar zielsichere und schnell geschlagene One-Timer an das letztj\u00e4hrige Arcade-Eishockey. Tore fallen wie Fliegen, spannend ist das nicht. Immerhin l\u00f6st sich hier immer wieder mal ein Torkasten aus der Verankerung\u00a0– man soll ja \u00fcber Kleinigkeiten dankbar sein.

Nein, es ist kein schlechtes Eishockey. Es ist sogar besser als im letzten Jahr. Ich freue mich, wenn mir ein l\u00e4ssiger Schlenzer gelingt, darf jetzt den Schl\u00e4ger heben, ich versuche mich am effektiven Passspiel und genie\u00dfe das freie Stochern mit dem rechten Stick! Nicht zuletzt darf ich auch in diesem Jahr zwischen drei Steuerungsvarianten w\u00e4hlen. Das Ganze f\u00fchlt sich aber auch so an, als h\u00e4tten die Entwickler lediglich eine Hand voll Regler zur\u00fcckgedreht und die Poke Checks zumindest halbwegs entsch\u00e4rft. Neben einem frischen visuellen Anstrich, dessen Klon-Publikum und steife Profis allerdings in keiner Weise mit ihren lebendigen EA-Pendants mithalten k\u00f6nnen, sind f\u00fcr mich deshalb die erweiterten Online-M\u00f6glichkeiten die wichtigste Neuerung. Denn immerhin darf ich ab sofort in jedes Match, egal ob Trainingsspiel oder die alles entscheidende Franchise-Partie einen Kumpel aus meiner Freundesliste einladen. Und das ist immerhin ein Komfort, der Ma\u00dfst\u00e4be setzt!

Zu Null geschlagen?<\/strong>

Schade nur, dass die Spiele nach einem aufw\u00e4ndig inszenierten Einmarsch vor verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig dr\u00f6ger Kulisse stattfinden. Denn weder grafisch noch akustisch geht das Publikum so sehr mit, dass ein echtes Mittendrin-Gef\u00fchl entstehen k\u00f6nnte. Die Menschenmenge jubelt oder pfeift zwar, das Anschwellen der Lautst\u00e4rke w\u00e4hrend eines Angriffs oder

<\/p>das Pfeifkonzert gegen die G\u00e4ste kommt in den EA-Arenen aber eindrucksvoller r\u00fcber. Im Gegenzug wirken die Kommentatoren bei 2K Sports abgekl\u00e4rter und bieten mit kurzen Gast-Kommentaren, u.a. von Trainern, das abwechslungsreichere

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… unterm Strich muss sich Visual Concepts seinem Rivalen aber deutlich geschlagen geben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Programm. Nur das momentane Geschehen gibt der “EA-Kanal” packender wider. Neu ist \u00fcbrigens eine Bild-in-Bild-Funktion, mit der ein kleines Fenster am oberen Rand des Bildes die Ereignisse abseits des Spielfelds einf\u00e4ngt. Eine gute Idee! Bl\u00f6d nur, dass ich hin und wieder nicht sehe, was unter dem Mini-Video auf dem Eis passiert. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Die Neuerung l\u00e4sst sich abschalten.

Franchise, der einzige Karrieremodus und das Gegenst\u00fcck zu Be a GM, wurde ebenfalls leicht erweitert. So gewinnen die Spieler meines Teams jetzt an Erfahrung, was sich zu Beginn einer neuen Saison auf ihre F\u00e4higkeiten auswirkt. Doch das ist zu wenig, um ohne Minor League und Scouting gegen die umfangreiche EA-Karriere anzustinken. Schade: Gerade weil die Entwickler bei Visual Concepts mal gezeigt haben, dass sie das Zeug haben, ausgereifte und inhaltsschwere Simulationen zu erschaffen, ist es ein Jammer um die ehemalige Vorzeigeserie. Doch so wie der geschlagene Meister inzwischen dasteht, ist es einfach an der Zeit, die Niederlage zu akzeptieren.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>“1999\u00a0– 2009 Jubil\u00e4umsedition” steht auf einer Verpackung, von der NHL-L\u00f6we Alex Ovechkin kampfesmutig br\u00fcllt. Und auch Visual Concepts wehrt sich so gut es dagegen, noch mehr Boden gegen EAs NHL-Serie zu verlieren. Doch die ehemaligen Meister schnappen heute nur noch zahnlos nach Luft. Das Beste, was ihnen einf\u00e4llt, ist die R\u00fcckbesinnung auf einen gem\u00e4chlichen Spielaufbau, auf die Taktik, die vor der Action kommt. Und auch wenn diese \u00c4nderung zum Vorjahr ungemein wichtig f\u00fcr das Spielgef\u00fchl ist, verhindern die \u00fcberm\u00e4chtigen One-Timer, die starken Body Checks und die veraltete Puck-Physik, dass NHL 2K10 an alte Zeiten anschlie\u00dfen kann. Die vom Spiel gesteuerten Team-Kameraden erlauben zwar ein gr\u00f6\u00dftenteils cleveres Passspiel, den Partien fehlt aber der spielerische, grafische und akustische Biss. Es macht Spa\u00df, wirkt aber angestaubt\u00a0– ich habe einfach zu wenige M\u00f6glichkeiten, das Geschehen zu beeinflussen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Spielvarianten: Der Franchise-Modus wird zwar ausgebaut, in Sachen Umfang zieht die 2K-Karriere aber klar den K\u00fcrzeren. Richtig gut gelingt den Entwicklern nur die Online-Anbindung – dass ich jederzeit einen Kumpel meiner Freundesliste in jedes beliebige Spiel einladen darf, ist sogar vorbildlich! Unterm Strich bleibt aber die Frage, warum ich mich mit grauen B\u00e4rten aufs Online-Eis begeben sollte, wenn die frischen EA-Stars dabei eine deutlich bessere Figur machen. Falls Visual Concepts so weiter macht, bef\u00fcrchte ich jedenfalls, dass in zehn Jahren keine weitere Jubil\u00e4umsedition\u00a0des 2K-Eishockeys erscheinen wird.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Visual Concepts versucht sich an Schadensbegrenzung, doch die Serie rudert zu unbeholfen zur\u00fcck in Richtung Simulation.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Visual Concepts versucht sich an Schadensbegrenzung, doch die Serie rudert zu unbeholfen zur\u00fcck in Richtung Simulation.<\/p><\/div><\/div>

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