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{"id":3049867,"date":"2009-11-12T14:03:13","date_gmt":"2009-11-12T13:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_live_10\/3049867"},"modified":"2024-07-18T11:14:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:39","slug":"nba_live_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_live_10\/3049867","title":{"rendered":"NBA Live 10 (Sport) – NBA Live 10"},"content":{"rendered":"Der erste Blick<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Point Guard macht die Spielzugansage: NBA Live 10 spielt sich erfrischend taktisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn man NBA 2K10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=366388′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gespielt hat und dann NBA Live 10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365563′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> einlegt, ist schon vor dem Tip-Off Ern\u00fcchterung angesagt: Egal ob Team-Einlauf, Kamerafahrten, Kommentare oder Stadionatmosph\u00e4re – EA kann nicht dieses fernsehreife und lebendige Flair in der Pr\u00e4sentation erzeugen, dem man schon vor dem ersten Ball bei der Konkurrenz begegnet. Und das, obwohl man wie bei FIFA 10 nicht nur ein spielbares Hauptmen\u00fc anbietet, in dem man in einer Halle schon mal W\u00fcrfe, Dunks & Co \u00fcben kann, sondern auf einen Schwenk auf die dort angebrachten Breitbildfernseher auch noch Spielszenen aus der NBA .

Die prall gef\u00fcllten Hallen sorgen mit ihren Fans auch umgehend f\u00fcr Stimmung, man kann sogar zwischen normaler Liga-, angeheizter Play-off- und frenetischer Final-Akustik w\u00e4hlen – eine klasse Idee, denn die Intensit\u00e4t des Jubels steigert sich akustisch und auch optisch sp\u00fcrbar. Aber der erste Blick auf die Figuren und ihre Bewegungen zeigt qualitative Unterschiede zu NBA 2K10: Die Spielermodelle sehen etwas klobiger aus und vor allem ihre Animationen erreichen nicht die geschmeidige Eleganz der Konkurrenz von 2K. Zum einen sehen Sprungw\u00fcrfe etwas abgehackt aus und zum anderen wirken manche Korbleger zu automatisiert – manchmal zieht ein Power Forward wie auf Schienen von der Dreierlinie in die Zone und netzt ein.

Der zweite Blick<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Pass-Spiel wurde verfeinert: Man kann schnell und intuitiv \u00fcber den rechten Analogstick passen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bitte nicht falsch verstehen: Dieses Spiel sieht gut aus, bietet etwas markanteres Licht und mehr Details hinsichtlich der Profis (Muskeln, Tattoos etc.) als im Vorjahr, dazu ebenso fette Dunks und l\u00e4uft fl\u00fcssig. Es hat auch einige Leckerbissen in den Bewegungsabl\u00e4ufen parat, die NBA 2K10 nicht bietet. Vor allem das manuelle Passen \u00fcber den Stick ist ein kleines Highlight, denn es sorgt nicht nur f\u00fcr No-look-Coolness, sondern auch f\u00fcr mehr Bewegung unter dem Korb – man kann selbst im vollen Sprint sehr pr\u00e4zise passen. Und sobald man damit experimentiert, entdeckt man auf den zweiten Blick weitere Feinheiten, die man sich auch beim durchgestylteren Konkurrenten gew\u00fcnscht h\u00e4tte.

Da w\u00e4re vor allem die Defensivmechanik: In NBA Live kann man zwar auch Soli hinlegen und mit einem Dribbling mal schnell unter den Korb ziehen, aber man muss im Angriff mehr taktieren und cleverer passen, weil die Verteidiger stabiler stehen und effektiver abwehren. Au\u00dferdem begegnet man hier auch nicht dieser Alley oop-Schwemme, weil dieses P\u00e4sse eher abgefangen werden. Wenn man hier die Doppeldeckung aktiviert, stellen Center & Co den gegnerischen Power Forward schneller und besser zu, weil sie automatisch auch in Blockpositionen gehen und damit erfolgreich sind. W\u00e4hrend ich bei NBA 2K10 das Gef\u00fchl habe, dass mir selbst bei gutem Timing die Abwehr durch die H\u00e4nde gleitet, habe ich hier das Gef\u00fchl, dass ich selbst aggressive Gegner besser st\u00f6ren kann – man kommt \u00f6fter zu einem erfolgreichen Block.

Effiziente Defensive, taktische Offensive<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bei den Dribblings kann man seine Man\u00f6ver aufladen, um dann am Gegner vorbei zu ziehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sprich: Ich kann einen flinken Kobe Bryant in NBA 2K10 kaum aufhalten, wenn ihn in die enge Deckung nehme, weil diese zu tr\u00e4ge ist; hier kann ich ihn auch nicht immer, aber viel \u00f6fter stoppen, weil die defensiven Mechanismen besser funktionieren. Au\u00dferdem prallen Solisten, die bei vollem Spurt in die Zone dribbeln, in NBA Live nicht nur eher ab, sie verlieren bei diesen ungest\u00fcmen Aktionen auch \u00f6fter den Ball – und das ist gut so. Das f\u00fchrt dazu, dass sich das Spiel realistischer anf\u00fchlt und dass man sich auch als Offensivspieler cleverer verhalten muss.

Da hat man zwar nicht mehr M\u00f6glichkeiten als in NKA 2K10, was die Anzahl der Dribblings angeht, aber daf\u00fcr klarere und interessantere: Der Point Guard kann im Angesicht der Verteidigung sein Offensivman\u00f6ver \u00fcber einen Size-up-Move quasi aufladen, wenn er im Stehen die Spurttaste gedr\u00fcckt h\u00e4lt – dargestellt durch das provokative flache Dribbling zwischen den Beinen. Danach kann man mit dem rechten Analogstick diverse Finten vom Crossover \u00fcber Sweep-Through oder Step-Through einleiten. Die Steuerung der Dribblings ist durch die Trennung von linkem (Bewegung) und rechtem Stick (Dribbling) deutlich \u00fcbersichtlicher als der One-Stick-Iso-Bewegungs-Mix in NBA 2K10. Das zahlt sich auch bei den W\u00fcrfen aus: Ich entscheide per Analogstick, ob ich einen normalen Sprungwurf oder einen Fadeaway-Jumpshot oder einen Dunk einleite. Das h\u00f6rt sich banal an, aber bei der Konkurrenz kann es da eher zu \u00dcberschneidungen kommen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0St\u00e4rken und Schw\u00e4chen
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In der Defensive hat man effiziente M\u00f6glichkeiten, seine Gegner aufzuhalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beim Pick&Roll hat man ebenfalls kreative Fortschritte gemacht: In NBA Live gef\u00e4llt mir, dass der Ball f\u00fchrende Spieler \u00fcber einen Knopfdruck den n\u00e4chsten im Blickfeld dazu animiert, einen Block zu stellen (sch\u00f6n ist, dass hier im Zweifelsfall automatisch der effizientere, also k\u00f6rperlich stabilere Mitspieler wie etwa der Center kommt) – danach hat man noch die Wahl per Schultertaste, ob dieser Blocksteller einen Roll oder Fade ausf\u00fchrt, um sich z.B. mit einer schnellen Drehung als Passempf\u00e4nger anzubieten. Sehr gut ist auch, dass man diese Blocks nicht inflation\u00e4r setzen kann, sonst zieht man Fouls auf sich.

All das funktioniert gut und unterstreicht den Weg zur Simulation, aber NBA Live hat in der Spielmechanik auch seine Schw\u00e4chen. Zum einen kann das wichtige Aufposten nicht an die F\u00fclle der Bewegungen und M\u00f6glichkeiten ankn\u00fcpfen, die die Konkurrenz bietet. Gerade wenn man mit seinen Centern und Power Forwards aktiv in der Zone ist und elegante K\u00f6rbe aus dem K\u00f6rperkontakt heraus meistern will, wird man hier zu sehr auf einfache W\u00fcrfe beschr\u00e4nkt ; au\u00dferdem wirkt sich die Statur beim Schieben und Dr\u00fccken nicht so deutlich aus wie in NBA 2K10.

\u00c4rgerlich ist bei allem Lob der intuitiven P\u00e4sse auch, dass sich die Empf\u00e4nger viel zu oft selbst ins Aus stellen. Man passt an die Seitenlinie und dann sind sie schon oder gehen noch einen Schritt zur\u00fcck – Pfiff, Turnover, Frust. Das passiert leider etwas zu h\u00e4ufig, vor allem wenn man das Icon-Passing nutzt. Auch die Off-the-ball-Kontrolle hat noch ihre T\u00fccken: Das

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\u00dcber das Internet bleibt man st\u00e4ndig auf dem Laufenden, kann mit bis zu zehn Leuten loslegen und alle NBA-Kader aktualisieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kurzfristige Steuern eines Spielers ohne Ball f\u00fchrt nicht immer ohne Knopfdruckhektik zum gew\u00fcnschten Erfolg – also zum Passempfang. Und letztlich wirken die Korbleger trotz der besseren Defensivman\u00f6ver noch zu k\u00fcnstlich.

Keine Karriere in Sicht<\/strong>

Auch hinsichtlich des Umfangs kann man sich nicht mit NBA 2K10 messen: Da fehlt vor allem eine Karriere. Es gibt also keinen motivierenden Spielmodus wie etwa “Be A Pro” f\u00fcr Solisten, lediglich Standardmodi wie Play-Offs, Saisons, die offizielle FIBA Weltmeisterschaft oder die Dynasty, in der man als Trainer und Manager inklusive Transfers, Trainingslager und Verletzungen aktiv ist. Dass man die Liga jetzt dynamisch nennt, weil die Daten und Spielerf\u00e4higkeiten \u00e4hnlich wie in FIFA 10 mit der aktuellen NBA synchronisiert werden (DNS-Feature; ein Gratis-Code f\u00fcr die aktuelle Saison liegt\u00a0bei), so dass man mit seinem Team auch Begegnungen unter realistischen Voraussetzungen nachspielen kann, ist da nur ein schwacher Trost. Denn auch spezielle \u00dcbungsspiele, in denen man seine Skills hinsichtlich der Dribblings oder des Aufpostens verfeinern kann, sucht man vergeblich.

Daf\u00fcr kann man online ebenso auf Matches mit bis zu zehn Freunden sowie auf einen soliden Netzcode bauen, der unterm Strich sogar einen Tick fl\u00fcssigere Spiele erlaubt als in NBA 2K10 – hier gehen kleine Aktionen wie Pumpfakes nicht so schnell im Lag unter.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wo ist die Eleganz eines NBA 2K10? Warum wirken die Spieler so klobig? Wieso sieht der Korbleger aus, als h\u00e4tte man ihn auf Schienen bestellt? Ich war nach den ersten zwei, drei Spielen noch sehr skeptisch, denn wenn man sich zuvor intensiv mit dem durchgestylten Basketball-Konkurrenten aus dem Hause 2K besch\u00e4ftigte, fallen vor allem die visuellen Unterschiede hinsichtlich der Pr\u00e4sentation und Animationen sofort auf. All das befindet sich auf einem guten Niveau, ist sogar besser als im Vorjahr, aber diese Fortschritte verblassen im direkten Vergleich. Au\u00dferdem fehlt eine lebendige Karriere, das Aufposten kann nicht an die Vielfalt des Konkurrenten ankn\u00fcpfen und man \u00e4rgert sich \u00fcber kleine Bugs, die Spieler ins Aus man\u00f6vrieren.\u00a0Aber auch NBA 2K10 hat bekanntlich seine T\u00fccken. Und mit der Zeit entdeckt man in diesem NBA Live 10 einige wichtige inhaltliche Vorz\u00fcge, die es unterm Strich sogar zum taktischeren Spiel machen: Erstens ist die Pass-Mechanik besser, weil\u00a0man seine Mitspieler\u00a0pr\u00e4ziser und intuitiver in Szene setzen kann. Zweitens ist die Defensiv-Mechanik besser, weil man hier effizienter blocken und Solisten st\u00f6ren kann. Drittens ist die Steuerung zwar weniger umfangreich, aber letztlich klarer und erlaubt bei den Dribblings\u00a0sowie dem Pick&Roll einige Feinheiten. EA geht hier den richtigen Weg, indem man weiter am Simulationscharakter feilt. Angesichts der Alley oop-Inflation und dem Fokus auf rasantem Offensiv-Basketball wirkt der Konkurrent NBA 2K10 fast arcadiger. Unterm Strich ist\u00a0NBA Live 10\u00a0zwar weniger elegant, weniger umfangreich und weniger spektakul\u00e4r, aber daf\u00fcr ist die Defensive hier weitaus befriedigender, der Spielaufbau fordernder\u00a0und ein gutes Auge\u00a0beim Passen wichtiger.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Angenehm taktischer Basketball mit Fokus auf Defensive, Passen und Spielaufbau.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nicht so elegant und umfangreich wie NBA 2K10, aber daf\u00fcr im Spielaufbau befriedigender.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • taktischer Spielaufbau
    <\/li>
  • gute, klar strukturierte Steuerung
    <\/li>
  • effektive Defensiv-Man\u00f6ver
    <\/li>
  • sehr intuitive Pass-Mechanik
    <\/li>
  • gutes Dribbling- & Fintensystem
    <\/li>
  • Ballverlust beim Anst\u00fcrmen
    <\/li>
  • Fankulisse in drei Stufen regeln
    <\/li>
  •  solider Netzcode
    <\/li>
  •  zehn Mann online gegeneinander
    <\/li>
  •  offizielle WM & Manager-Modus
    <\/li>
  •  NBA-Spielszenen in \u00dcbungshalle
    <\/li>
  • Online-Datenabgleich mit NBA
    (Gratis-Code f\u00fcr Saison 90\/10 anbei)
    <\/li>
  •  zig Statistiken<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Karriere
      <\/li>
    • abgehackte\/ zu automatisierte Animationen
      <\/li>
    •  magere Aufpost<\/li>
    • Mechanik
      <\/li>
    • Pass<\/li>
    • Annahme f\u00fchrt oft ins Aus
      <\/li>
    • schwache Kommentare
      <\/li>
    • taktische Spielz\u00fcge nicht visualisierbar
      <\/li>
    • kleine Grafikbugs wie Clippings
      <\/li>
    • Profis wirken etwas zu klobig
      <\/li>
    • kein gezieltes Training
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn es unter dem Korb krachte, galt lange Zeit: 2K macht die anspruchsvolle Simulation, EA macht das lockere Arcadefest mit Alley oops in Endlosschleife – die Unterschiede waren \u00e4hnlich stark wie im Fu\u00dfball zwischen PES und FIFA. In den letzten Ausgaben haben sich auch diese Basketballspiele in der letzten Saison angen\u00e4hert, denn das Spieldesign von NBA Live wurde immer realistischer. 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