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{"id":3049851,"date":"2011-11-02T16:05:00","date_gmt":"2011-11-02T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_abenteuer_von_tim_und_struppi_das_geheimnis_der_einhorn\/3049851"},"modified":"2024-07-18T11:14:37","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:37","slug":"die_abenteuer_von_tim_und_struppi_das_geheimnis_der_einhorn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_abenteuer_von_tim_und_struppi_das_geheimnis_der_einhorn\/3049851","title":{"rendered":"Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn (Action-Adventure) – Die Abenteuer von Tim und Struppi: Das Geheimnis der Einhorn"},"content":{"rendered":"Auf den Spuren des Films<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=80802,width=450,text=Spielberg und Jackson plaudern \u00fcber das Spiel zum Film.,align=right)]Erz\u00e4hlerisch folgt das Spiel der Handlung der Filmvorlage. Um das Geheimnis der Einhorn zu l\u00fcften, verschl\u00e4gt es Tim, Struppi und Kapit\u00e4n Haddock an entsprechend vertraute Schaupl\u00e4tze wie Schloss M\u00fchlenhof, das orientalische Bagghar oder die Bretagne, die es meist in klassischem 2D zu erkunden gilt. Dabei wird geh\u00fcpft, geklettert, geknobelt und gek\u00e4mpft. Neben offenen Schlagabtauschen, kann man sich auch unbemerkt an Gegner heranschleichen, sie aus leeren F\u00e4ssern oder Ritterr\u00fcstungen heraus \u00fcberrumpeln oder sie mit Wurfobjekten wie B\u00e4llen, T\u00f6pfen oder Bananenschalen herrlich albern animiert zu Fall bringen.

Hin und wieder m\u00fcssen auch Hindernisse bew\u00e4ltigt, Apparaturen in Gang gesetzt oder Tauchg\u00e4nge absolviert werden. Dazwischen erwarten einen aber auch immer wieder Eins\u00e4tze als waghalsiger Pilot oder fechtender Pirat, w\u00e4hrend man sich als Struppi durch enge Sch\u00e4chte zw\u00e4ngt, F\u00e4hrten liest und Wege frei buddelt. W\u00e4hrend man auf PC und Konsole auch ein paar weitl\u00e4ufigere 3D-Areale erkundet oder auf dem Motorrad durch die Gegend heizt, schauen Handheld-Spieler in die R\u00f6hre oder werden mit \u00f6den Ruder- und Kanonenduellen abgespeist. Ansonsten sind Spielverlauf und Leveldesign bis auf kleinere K\u00fcrzungen und Vereinfachungen weitgehend identisch.

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Seit Pitfall-Zeiten bew\u00e4hrt: Die meisten Spielabschnitte pr\u00e4sentieren sich als klassische Plattform-Action in 2D.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDoch auch bei \u00dcbersicht und Pr\u00e4sentation muss man beim mobilen Abenteuer deutliche Abstriche machen: Der Bildausschnitt ist teils wesentlich kleiner, statt vertonter Zwischensequenzen gibt es textbasierte Comic-Bildchen und auch w\u00e4hrend des Spiels wird g\u00e4nzlich auf atmosph\u00e4rische Sprachausgabe verzichtet, was nicht nur bei den verbalen Rundumschl\u00e4gen von Frantz und Kapit\u00e4n Haddock auf die Stimmung schl\u00e4gt. PC- und Konsolenspieler freuen sich hingegen \u00fcber die deutschen Originalstimmen aus dem Film samt entsprechendem Humor.

Gelungener Bonus<\/strong>

Abseits des nicht nur auf dem 3DS recht kurzen Story-Abenteuers wartet das Spiel noch mit einer Reihe an Bonusabschnitten auf, die auch kooperativ angegangen werden k\u00f6nnen. Hier darf man neben Tim und Struppi auch andere Charaktere wie Haddock, Madame Castafiore oder Detektiv Schultze direkt steuern und von deren einzigartigen F\u00e4higkeiten Gebrauch machen. Selbst Tim verf\u00fcgt hier \u00fcber zus\u00e4tzliche Ausr\u00fcstung wie einen Greifhaken, mit dem er sich durch die L\u00fcfte katapultieren kann, w\u00e4hrend Frantz von Hadoque durch Bilderrahmen gleitet, Madame Castafiore Glas zersingt oder Detektiv Schultze mit seinem Spazierstock Geschosse ablenkt.

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

In den auch kooperativ spielbaren Bonusabschnitten hat man mehr M\u00f6glichkeiten.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nNeben der gr\u00f6\u00dferen Charakter- und Aktionsvielfalt sowie der nur hier verf\u00fcgbaren Koop-Funktion punkten die auch allein spielbaren Bonusabschnitte vor allem mit cleverem Leveldesign. Gerade PC- und Konsolenspieler freuen sich \u00fcber dynamische Interaktionsm\u00f6glichkeiten, gelungene Sammelreize und ma\u00dfgeschneiderte Bossk\u00e4mpfe. Auf dem 3DS sind die Teamausfl\u00fcge hingegen nicht nur zahlenm\u00e4\u00dfig \u00fcberschaubarer, sondern auch deutlich k\u00fcrzer und unspektakul\u00e4rer. Statt kreativer Hindernisbew\u00e4ltigung und motivierender Schatzsuche geht es hier eher darum, m\u00f6glichst schnell ans Levelende zu gelangen, um seine Bestzeiten via StreetPass mit anderen, unterwegs getroffenen Spielern zu vergleichen.


Einsamer Wettstreit<\/strong>

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\"Minispiele<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Minispiele wie Flug- und Fechteinlagen sind weniger gelungen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAuf den Wettkampfmodus, wo man die aus der Story bekannten Fecht-, Flug- und Fahreinlagen in verschiedener Form auf Punktebasis wiederholen kann, m\u00fcssen Handheld-Spieler sogar komplett verzichten. Das ist aber nicht weiter tragisch, da die Minispiele vergleichsweise plump sind, nur allein bestritten werden k\u00f6nnen und recht schnell langweilen. Wer sich trotzdem daf\u00fcr begeistern kann, darf die einsame Highscore-Hatz alternativ auch mit Move-, Kinect- oder Wii MotionPlus bestreiten, was die Punkteausbeute aber eher schm\u00e4lert als steigert – vor allem als Pilot.

Dass man das Zubeh\u00f6r trotzdem nicht auch in den entsprechenden Passagen des Story-Modus’ bem\u00fchen darf, ist jedoch seltsam – genauso wie die stiefm\u00fctterliche Nutzung der Maus am PC, die selbst beim Fliegen ignoriert wird. Wer kann, sollte also lieber gleich zum Pad greifen – was bei einem 360-Controller sogar mit passenden Tasteneinblendungen belohnt wird. Wer unbedingt in 3D spielen will, kann das neben dem 3DS auch auf PC und PS3 tun, Wii- und Xbox-Besitzer bleiben au\u00dfen vor. U-Play-Nutzer schauen hingegen nur auf Wii und 3DS in die R\u00f6hre – alle anderen k\u00f6nnen entsprechende Punkte verdienen und damit alternative Kost\u00fcme und andere Extras erwerben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Tim und Struppi machen auch in spielerischer Form keine schlechte Figur. Man erlebt in dem prim\u00e4r als 2D-Plattformer nacherz\u00e4hlten Kinoabenteuer zwar nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches, wird aber solide unterhalten. Es wird geklettert, geh\u00fcpft, geknobelt und gek\u00e4mpft, w\u00e4hrend sporadische Flug-, Fecht- oder Taucheinlagen f\u00fcr Abwechslung sorgen. Die leider recht knappe Spielzeit von drei bis vier Stunden wird durch gelungene Bonuslevels mit Sammelreizen, die auch kooperativ spielbar sind, wieder wettgemacht – zumindest auf PC und Konsole. 3DS-Spieler m\u00fcssen sich hingegen nicht nur mit deutlich abgespeckten Spielinhalten zufrieden geben, sondern auch bei \u00dcbersicht und Pr\u00e4sentation merkliche Abstriche machen. 3D gibt’s auch auf PC und PS3, w\u00e4hrend die eingeschr\u00e4nkte MotionPlus-, Move- bzw. Kinect-Unterst\u00fctzung eher Nach- als Vorteile bringt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Solides, aber kurzes Plattform-Abenteuer, das vor allem in den auch kooperativ spielbaren Bonusabschnitten zu gefallen wei\u00df.<\/p><\/div><\/div>

3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Solides, aber kurzes Plattform-Abenteuer, das bei Inhalt, \u00dcbersicht und Pr\u00e4sentation deutlich Federn lassen musste.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Solides, aber kurzes Plattform-Abenteuer, das vor allem in den auch kooperativ spielbaren Bonusabschnitten zu gefallen wei\u00df.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Solides, aber kurzes Plattform-Abenteuer, das vor allem in den auch kooperativ spielbaren Bonusabschnitten zu gefallen wei\u00df.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Solides, aber kurzes Plattform-Abenteuer, das vor allem in den auch kooperativ spielbaren Bonusabschnitten zu gefallen wei\u00df.<\/p><\/div><\/div>

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