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{"id":3049841,"date":"2010-10-08T12:16:53","date_gmt":"2010-10-08T10:16:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/front_mission_evolved\/3049841"},"modified":"2024-07-18T11:14:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:35","slug":"front_mission_evolved","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/front_mission_evolved\/3049841","title":{"rendered":"Front Mission Evolved (Action-Adventure) – Front Mission Evolved"},"content":{"rendered":"

MFG<\/strong>

Kennt man das olle Shogo<\/a> heute noch? Zischte da noch jemandem eine vorfreudige K\u00e4ltewelle \u00fcber den R\u00fccken, als Monolith in Entwicklervideos zu F.E.A.R. 2 beinahe einen Nachfolger durchblitzen lie\u00df? Dann juckt es euch vielleicht in den Fingern, wenn ihr h\u00f6rt, dass Front Mission Evolved (FME) auf dem Papier die gleiche Art Spiel ist: Meist lenkt man tonnenschwere Stahlk\u00e4mpfer, gelegentlich greift man auch per pedes zur Waffe. Anders als in Monoliths Oldie beobachtet man das Geschehen dabei stets aus dem Blick \u00fcber die Schulter.

Ebenfalls anders als in Shogo geben sich die Autoren allerdings bedeutend einfallsloser. U.C.S., D.H.Z., O.C.U.\u00a0– irgendwie sind da drei Fraktionen im Krieg. Oder hat noch eine Partei ihre Finger im Spiel? W.I.\u00a0– <\/p>

<\/p>

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Video.<\/strong> Stampfende T\u00fcrme, aufeinander donnernde Metallplatten: Der Starttrailer fasst zusammen, worum es in Front Mission Evolved vor allem geht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wen interessiert’s: Die armseligen Abziehbilder eines Helden wider Willen, seiner keckfrechhalbverknallten Mechanikerin sowie den betrunken schwankenden Hintern ihrer Nebenbuhlerin sind das Einschalten jedenfalls nicht wert. Eigentlich lohnt es sich nur f\u00fcr das aufw\u00e4ndige Intro, dranzubleiben\u00a0– Armored Core l\u00e4sst hier nicht nur gr\u00fc\u00dfen, sondern schickt die Anwaltskosten seiner Artdesigner gleich mit.

Ost gegen West<\/strong>

Selbst inhaltlich \u00e4hnelt FME den japanischen Artgenossen. Immerhin darf ich meinen Mech, Verzeihung: Wanzer!, je nach F\u00fcllstand der Kriegskasse ausr\u00fcsten. So bestimmen Torso, Arme und Beine die Verteidigungs- und Bewegungswerte, w\u00e4hrend ich an H\u00e4nden und Schultern bis zu vier Waffen montieren darf. Au\u00dferdem verleihe ich Schwert, Schrotflinte, Schild, Scharfsch\u00fctzengewehr oder Raketen doppelte Durchschlagskraft oder eine k\u00fcrzere Aufschaltzeit. Praktisch (wenn auch Stirnklatscher-unlogisch), dass ich meinen metallenen Zweibeiner mit einem Sprung ins Men\u00fc jederzeit umr\u00fcsten darf. Unfein, dass mir gelegentlich Teile der Ausstattung vorgeschrieben werden.

Das Zusammenraffen von Geld ist \u00fcbrigens eine ungemein nervraubende Angelegenheit, weil man sich in allen uninteressanten Winkeln der schnurgeraden Rollbandlevels nach diesem m\u00fcden \u00bbBitte, lies mich auf!\u00ab-Schimmern die Augen aus dem Kopf guckt. Und wie muss ich mir das eigentlich vorstellen: Familie Mech und Familie Wanzer treffen sich jeden Tag zum Brunch auf einem anderen Dach, wo ihnen die Brieftaschen aus den M\u00e4nteln rollen? Zum Gl\u00fcck tun die Ausblicke durch futuristische Stra\u00dfenz\u00fcge, in den Dschungel oder \u00fcber einen Staudamm tun gar nicht weh. FME sieht wei\u00df Gott nicht hochklassig aus, aber K\u00e4mpfer mit Quecksilber im Blut nicken die st\u00e4hlernen Hauptattraktionen, Rauchfahnen sowie ein wenig zu Bruch gehende Umgebung\u00a0 zufrieden ab. Die \u00f6den Kulissen der Mobile Suit: Gundam- oder Armored Core-Fraktion schl\u00e4gt Double Helix jedenfalls locker.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der kleine Vorteil

<\/strong>Vor allem spielerisch macht die westliche Mech-Action der Silent Hill: Homecoming-Macher mehr her als die Japan-Importe! Zwar wird hier ebenfalls mit H\u00e4nden und Schultern geballert oder gebolzt\u00a0– die Gegner stehen aber nicht so betroffen herum, als w\u00e4ren sie gerade aus Dynasty Warriors geflohen. Hier suchen sie immerhin Schutz und stellen sich mit Artillerie, mobilen Raketenwerfern und aggressiven Nahk\u00e4mpfern so auf, dass man die milit\u00e4rische Ausbildung zumindest erahnen kann.

<\/p>

\u00dcbrigens:<\/strong> In K\u00fcrze\u00a0soll auch das urspr\u00fcnglich auf PlayStation erschienene Front Mission\u00a03\u00a0auf PSN<\/strong> f\u00fcr PS3 und PSP erh\u00e4ltlich sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So richtig clevere Man\u00f6ver fahren die feindlichen Wanzer aber freilich nicht.

<\/p>
Nur die immer wieder mal ins Rampenlicht gleitenden (und nach ihrer Niederlage nat\u00fcrlich unverletzt abtretenden) Bossgegner haben mehr auf dem Kasten: \u00c4hnlich wie meine eigene Maschine schwenken sie jedenfalls per Turbod\u00fcse flott zur Seite,\u00a0 rattern mit einer wuchtigen Nahkampf-Faust auf mich zu und verschie\u00dfen Raketen mit hartn\u00e4ckiger Zielsuche. Mein gr\u00f6\u00dfter Vorteil ist deshalb EDGE\u00a0– klingt markig, steht als Abk\u00fcrzung f\u00fcr etwas ganz Wichtiges, bedeutet aber \u00bbnur\u00ab, dass meine Umwelt auf Schneckentempo verlangsamt wird und meine Angriffe viel Schaden anrichten.

Rennen, Schie\u00dfen, Ducken<\/strong>

Das ist alles kein Shogo, kein Mech Assault und schon gar kein Mech Warrior. Leute, lasst das Tr\u00e4umen sein! Und denkt nicht mal daran, FME k\u00f6nnte zu Hochform auflaufen,

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Banal, aber brachial: Mech-Anh\u00e4nger werden zumindest halbwegs anst\u00e4ndig bedient.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wenn der Held seinen Wanzer verl\u00e4sst und die Handwaffe schultert. Dann latscht er n\u00e4mlich durch die immer gleichen R\u00e4ume, die durch den immer gleichen Gang verbunden scheinen. Mensch, Double Helix: 1990 ist 20 Jahre her! Denkt euch noch eine Spielmechanik, die mit \u00bbRennen, Schie\u00dfen und Ducken\u00ab ausreichend gut beschrieben ist und ihr wisst, warum ich froh dar\u00fcber bin, dass es weniger \u00bbFu\u00dfg\u00e4ngerzonen\u00ab als Cockpiteins\u00e4tze gibt.

Zum Ausgleich darf man es schlie\u00dflich auch online krachen lassen\u00a0– wahlweise beim Jeder gegen Jeden, Team gegen Team, einem Positionskampf oder dem Besetzen von Gesch\u00fctzt\u00fcrmen. In drei von vier Varianten ist dabei Teamarbeit angesagt und neben vorgefertigen Robotern w\u00e4hlt man daf\u00fcr aus bis zu f\u00fcnf Eigenbau-Modellen. Au\u00dferdem darf man Clans bilden und sich als Lackierer an den stampfenden Gef\u00e4hrte austoben. Das ist weder umfangreich noch \u00fcberraschend, k\u00f6nnte den harten Kern aber dank Levelaufstiegen eine Weile bei der Metallstange halten. Abgesehen davon wird der Kampf im Internet zum Gl\u00fcck nur von echten M\u00e4nnern, Verzeihung: Mechs ausgetragen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nein, Front Mission Evolved\u00a0– \u00fcbrigens die Fortf\u00fchrung einer langj\u00e4hrigen Rundentaktik-Serie\u00a0– ist nicht gut. St\u00e4ndig der gleiche Levelaufbau, st\u00e4ndig die gleichen Mechs, st\u00e4ndig die gleichen grafischen Bausteine. Wer beim Knarzen aufeinandertreffender Metallplatten allerdings eine G\u00e4nsehaut bekommt, wird seinen st\u00e4hlernen Eigenbau mit einem diebischen L\u00e4cheln auf den Lippen in den Kampf schicken. Es scheppert n\u00e4mlich recht anst\u00e4ndig und im Moment ja auch konkurrenzlos, wenn irgendwelche Abziehbilder pathetische Abziehbilder bek\u00e4mpfen. Ist man zu Fu\u00df unterwegs, wird’s zwar unterirdisch, aber die Schmerzen gehen meist schnell vor\u00fcber und im Kleinen macht die Abwechslung sogar einiges her. \u00dcberhaupt ist es vor allem der Umfang, der Mech-Liebhaber zu einem unterhaltsamen Intermezzo einl\u00e4dt, denn Front Mission Evolved hat alles, was auch Shogo 2 haben k\u00f6nnte. Ach, jetzt macht schon, Monolith, mir gehen die Zaunpf\u00e4hle aus!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Unterhaltsames Mech-Verschrotten, in dem man sich sogar online austoben darf. Einzelg\u00e4nger erleben allerdings eine langweilige Geschichte und dr\u00f6ge 3rd-Person-Action au\u00dferhalb des Cockpits.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Unterhaltsames Mech-Verschrotten, in dem man sich sogar online austoben darf. Einzelg\u00e4nger erleben allerdings eine langweilige Geschichte und dr\u00f6ge 3rd-Person-Action au\u00dferhalb des Cockpits.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Unterhaltsames Mech-Verschrotten, in dem man sich sogar online austoben darf. Einzelg\u00e4nger erleben allerdings eine langweilige Geschichte und dr\u00f6ge 3rd-Person-Action au\u00dferhalb des Cockpits.<\/p><\/div><\/div>

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