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{"id":3049831,"date":"2010-11-05T11:49:03","date_gmt":"2010-11-05T10:49:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_herr_der_ringe_die_abenteuer_von_aragorn\/3049831"},"modified":"2024-07-18T11:14:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:34","slug":"der_herr_der_ringe_die_abenteuer_von_aragorn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_herr_der_ringe_die_abenteuer_von_aragorn\/3049831","title":{"rendered":"Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn (Action-Adventure) – Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn"},"content":{"rendered":"

Mittelerde-Ausflug mal anders

<\/strong>Der Kampf um Mittelerde steht kurz vor dem Ende. Aragorn, Legolas, Gandalf und die anderen Gef\u00e4hrten stehen vor den Toren Mordors, w\u00e4hrend Frodo Beutlin und Sam Gamdschie versuchen, den Einen Ring im Feuer des Schicksalsberges zu zerst\u00f6ren.
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Comicstil und gut eingesetzte Effekte zeichnen die Kulisse des neuen Mittelerde-Abenteuers aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das dunkle Tor \u00f6ffnet sich, eine Horde an Orks, Uruk-hai und H\u00f6hlentrollen kommt auf die ums \u00dcberleben k\u00e4mpfenden Bewohner Mittelerdes zugest\u00fcrmt. Nachdem er eine flammende Rede gehalten hat, st\u00fcrzt sich Aragorn, der zuk\u00fcnftige K\u00f6nig, ins Schlachtget\u00fcmmel und dezimiert mit gezielten Schwerthieben die Gegnermassen. Die Waagschale scheint zu Gunsten der Gef\u00e4hrten auszuschlagen als pl\u00f6tzlich ein Balrog auftaucht und sich den Weg durch das Schlachtfeld bahnt…

Moment mal? Ein Balrog? Beim letzten Gefecht gegen Sauron? Das stimmt doch nicht! Da hat doch irgendjemand etwas durcheinander gebracht. Richtig. Und sie wird auch gleich daf\u00fcr abgestraft! Denn wie sich herausstellen sollte, ist dieser Kampf nur Kinderkram. Nachgespielt von Sam Gamdschies Nachwuchs, der sich mit den Erlebnissen der Ringsaga die Zeit vertreibt, bis der K\u00f6nig h\u00f6chstpers\u00f6nlich zu einem Festival nach Hobbingen kommt.
Und die Schweste Elanor, deren \u00fcberbordende Balrog-Fantasie das Spiel mit den Br\u00fcdern zu einem j\u00e4hen Ende gebracht hat, wird von Frodo, Sams \u00e4ltestem Sohn, auch entsprechend erbost darauf hingewiesen.

Erz\u00e4hlerische Neugier
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Dieses Stilmittel nutzt das Team von Headstrong Games f\u00fcr “Die Abenteuer von Aragon” (AvA) sehr konsequent und gr\u00f6\u00dftenteils sehr gelungen, um die wesentlichen Geschehnisse\u00a0 der Film-Trilogie in den knapp neun bis elf Stunden Spielzeit unterzubringen. Meist beginnt der gute Sam seinen Kindern die Geschichte “seiner” Erlebnisse und nat\u00fcrlich den K\u00e4mpfen von Aragorn bei seinem Abenteuer zu erz\u00e4hlen, bevor es in die Vergangenheit geht und damit in ein weitestgehend klassisches Action-Abenteuer geschaltet wird.
Dabei bildet man einen gelungenen Querschnitt der wesentlichen Elemente aus den drei Filmen ab: Die zwergischen Minen Morias werden genauso besucht wie Helms Klamm oder die Pelennor-Felder.

In der Anfangsphase ist man in der Rolle Aragorns allerdings sehr h\u00e4ufig mit irgendwelchen Hol- und Bring-Auftr\u00e4gen besch\u00e4ftigt, die von Scharm\u00fctzeln unterbrochen werden. Erst ab etwa einem Drittel nimmt der Kampfanteil immer mehr zu, bis es schlie\u00dflich zur entscheidenden Schlacht kommt.

Idyllisch, comichaft, zwiesp\u00e4ltig

<\/strong>Bereits im Tutorial, das man mit Frodo (Gamdschie, wohlgemerkt)\u00a0 im Auenland verbringt, um alle Elemente der Steuerung und vor allem des Kampfes kennenzulernen, wird deutlich, dass die Grafikabteilung nicht ganz sicher war, in welche Richtung man gehen wollte. Einerseits werden Farbgebung, die teils wundersch\u00f6nen Lichteffekte und Figurendesign von einem starken Comic-Look gepr\u00e4gt. Der orientiert sich zwar hinsichtlich des grundlegenden Designs an der Filmvorlage, schafft es aber h\u00e4ufig, sich davon zu l\u00f6sen und eine Stimmung \u00e4hnlich des 2004 bei Vivendi erschienenen “Hobbits” zu erzeugen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Remote-Steuerung setzt die Bewegungen gut in Aktionen um.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schade ist allerdings, dass die Figuren z.B. eine nur rudiment\u00e4re Mimik haben: Wird gesprochen, bleiben die Lippen eng aufeinander gepresst und man fragt sich, wieso Tolkien nicht erw\u00e4hnte, dass die Bewohner Mittelerdes allesamt hervorragende Bauchredner sind. Das ist umso bedauerlicher, da sowohl die deutsche als auch die englische Sprachausgabe durchweg gelungen sind, f\u00fcr die Warner u.a. den Sam Gamdschie-Darsteller Sean Astin hinter das Mikrofon zerrte. In diesem Zusammenhang ist ebenfalls schade, dass trotz der guten Sprecher viele Dialoge nur \u00fcber Sprechblasen ablaufen.

Allerdings war man sich mitunter uneinig, wie weit man mit dem Comicstil gehen sollte. W\u00e4hrend z.B. Gimli, Gandalf und auch Aragorn sich zwar an ihren Filmvorbildern orientieren, aber dennoch wunderbar in diese Welt eingef\u00fcgt wurden, sind Frodo Beutlins und Legolas Gesichter erschreckend realistisch. Diesen Br\u00fcchen innerhalb der ansonsten stimmungsvollen Spielwelt begegnet man immer wieder und wird dementsprechend aus der Atmosph\u00e4re herausgerissen, die nicht nur von der Kulisse, sondern auch von der Musik aufgebaut wird, die komplett aus Elementen des Film-Soundtracks besteht.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kampf, Kampf, Krampf?

<\/strong>Die Pflichtaufgabe, klassische Elemente des Action-Abenteuers in die Welt von Mittelerde zu bringen, erledigt AvA\u00a0 mehr als zufrieden stellend: Wer will, kann sich abseits der Hauptaufgabe mit zahlreichen Nebenmissionen besch\u00e4ftigen oder auch nur die Gebiete nach Geheimnissen durchsuchen, von denen es viele zu finden gibt.

Doch im Mittelpunkt steht schlie\u00dflich immer der Kampf. Zwar wird Motion Plus dabei nicht unterst\u00fctzt, doch auch ohne diese zus\u00e4tzliche Genauigkeit werden die Remote- und Nunchuk-Gesten gut bis sehr gut erkannt sowie ad\u00e4quat umgesetzt.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Idyllisches Auenland: F\u00fcr Wii-Verh\u00e4ltnisse zaubert die Engine sehenswerte Kulissen auf den Bildschirm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schwertstreiche in der Horizontalen stehen ebenso zur Verf\u00fcgung wie in der Vertikalen und auch der Schwertsto\u00df nach vorne ist ein probates Mittel, um seinen Gegnern den Garaus zu machen.
Alternativ kann man seinen Feinden auch mit dem Bogen zu Leibe r\u00fccken, wobei die Mechanik hier nicht versucht, das Spannen der Sehne etc. nachzuempfinden, sondern eher einer klassischen Shooter-Mechanik \u00e4hnelt.

Wer zu zweit durch Mittelerde streifen m\u00f6chte, kann einem Kumpel jederzeit eine zweite Remote-Nunchuk-Kombo in die Hand geben, so dass er fortan als Gandalf unterst\u00fctzend eingreift. Dieser Modus gewinnt nicht nur durch die Heilf\u00e4higkeit des Zauberers oder seine Unterst\u00fctzungmagie zus\u00e4tzlichen Reiz, sondern auch durch zahlreiche Geheimnisse, die man nur zu zweit finden kann.
Doch selbst, wer keinen Freund zur Hand hat, wird nur wenige Probleme haben, diese besonderen Artefakte etc. einzuheimsen. Denn der Schwierigkeitsgrad ist gelinde gesagt, sehr kindgerecht. Selbst in sp\u00e4teren Abschnitten, in denen man gegen f\u00fcr Wii-Verh\u00e4ltnisse beeindruckend viele Gegner auf dem Schirm antritt, ohne dass die Engine in die Knie geht, wird man nie wirklich gefordert. Ich wage sogar zu behaupten, dass selbst Einsteiger sich auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad verdammt anstrengen m\u00fcssen, damit Aragorn sich den Massen ergibt. Selbst die h\u00f6chste Anforderungsstufe stellt f\u00fcr gelegentlich mit Remote und Nunchuk fuchtelnde Jungspieler nur selten ein Problem dar.

Die PS3-Version, der ungeliebte Zwillingsbruder
<\/strong>
Dass Aragorns Abenteuer bei den ersten Messen nur auf Wii gezeigt wurde und die PS3-Version erst mit Sonys Ank\u00fcndigung von Move Form annahm, h\u00e4tte mich skeptisch machen m\u00fcssen. Doch selbst all diese Skepsis h\u00e4tte mich nicht auf diese halbherzige Umsetzung vorbereiten k\u00f6nnen. Das beginnt bereits bei der Kulisse, die nicht f\u00fcr PS3 optimiert, sondern letztlich nur hinsichtlich der Texturen aufskaliert wurde. Und das verfehlt in diesem Fall seinen Zweck. Oder anders ausgedr\u00fcckt: Was auf Wii beeindruckt und f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgt, ist ohne gro\u00dfe Ver\u00e4nderungen auf PS3 einfach nicht genug. Denn solche ausdruckslosen Gesichter haben auf einer Highend-Konsole nichts zu suchen. Auf Wii kann man sie noch durchgehen lassen, da hier mit anderen Elementen gepunktet wird, die daf\u00fcr sorgen, dass der Remote-Aragorn innerhalb des technischen Umfelds zu den ansehnlicheren Titeln geh\u00f6rt.

Auf PS3 hingegen ist das nicht mal genug, um \u00fcberhaupt in durchschnittliche Bereiche vorzusto\u00dfen. Und zu alledem ist die Move-Steuerung aus Gr\u00fcnden, die wohl nur das Entwickler-Team beantworten kann, eine ganze Klasse schw\u00e4cher als ihr Wii-Pendant. Hatte ich vorhin noch bemerkt, dass das Spielerlebnis mit Motion Plus noch eine Ecke st\u00e4rker ausgefallen w\u00e4r,

<\/p>obwohl die einfache Remote-Steuerung nur wenig Anlass zur Klage gibt, w\u00e4re ich hier schon froh, wenn das Schwertschwingen per Move \u00fcberhaupt die Qualit\u00e4t und Genauigkeit der Remote-Nunchuk-Kombo erreichen w\u00fcrde.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die PS3-Fassung ist eine kleine Entt\u00e4uschung: Sowohl Kulisse als auch die optionale Move-Unterst\u00fctzung wurden schwach auf die HD-Konsole umgesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch weit gefehlt: Immer wieder wird eine Bewegung missinterpretiert, was auf Wii zwar auch ab und an der Fall ist, aber\u00a0

<\/p>hier zu h\u00e4ufig passiert. Wer einen Beweis f\u00fcr die These ben\u00f6tigt, dass es nicht ganz so einfach ist, mal so eben “einen auf Wii” zu machen, wird hier f\u00fcndig.
Immerhin kann man im Gegensatz zur Nintendo-Version, das keinen Classic Controller unterst\u00fctzt, auf der Sony-Konsole auch pur mit dem Standard-Pad spielen. Dass dies tats\u00e4chlich mehr Spa\u00df macht als mit dem Lichtbolzen ist jedoch bedenklich. In jedem Fall ist die PS3-Version jedoch nicht mehr als der Zwillingsbruder, den man immer versteckt, wenn jemand zu Besuch kommt. Die zur Verf\u00fcgung stehende Technik wird in keinem Bereich auch nur ann\u00e4hernd ausgenutzt. Das ist sehr schade, da man hier die Chance ungenutzt verstreichen lie\u00df, der ohnehin schmalen Move-Bibliothek einen guten Titel hinzuzuf\u00fcgen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer auf Wii einen Abstecher nach Mittelerde unternehmen m\u00f6chte und dabei \u00fcber den geringen Anforderungsgrad hinwegsehen kann, wird mit Aragorns Abenteuer einige unterhaltsame Stunden erleben. Zwar schien es visuelle Uneinigkeit im Team zu geben, ob man sich nun f\u00fcr den zumeist in den Vordergrund spielenden Comic-Stil oder einen Hang zum Realismus entscheiden sollte. Aber dennoch ist das Herr der Ringe-Epos f\u00fcr Remote-Schwertschwinger technisch einer der sehenswerteren Titel. Doch das Wichtigste: Abseits der sich zu sehr auf Hol- und Bringdienste verlassenden Anfangsphase, gibt einem das Action-Adventure auch inhaltlich Grund zur Freude. Das Kampfsystem erkennt die Gesten gut, obwohl es keine Motion Plus-Unterst\u00fctzung gibt, man kann abseits der Hauptstory viel erleben, noch mehr finden und ein zweiter Spieler kann jederzeit ein- oder aussteigen. Letztlich ist es nur der sehr niedrige Schwierigkeitsgrad, der dem Spa\u00df einen deutlichen D\u00e4mpfer verpasst. Wer die Systemwahl hat, sollte sich allerdings von der PS3-Version fernhalten. Zwar unterst\u00fctzt sie im Gegensatz zu Wii auch die Kontrolle per Pad. Doch das h\u00e4tte angesichts der ungenauen Gesten-Erkennung des Lichtstabes auch nicht vergessen werden d\u00fcrfen. Zus\u00e4tzlich wird die HD-Technologie der Sony-Konsole durch die nur aufskalierte Kulisse fahrl\u00e4ssig ignoriert.\u00a0 <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das k\u00e4mpferische Abenteuer sorgt dank guter Remote-Kontrollen sowie ansprechender Kulisse f\u00fcr Unterhaltung, ist aber viel zu leicht. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich identisch zur Wii-Version, machen die unoptimierte Kulisse sowie die marode Move-Unterst\u00fctzung die PS3-Variante zur zweiten Wahl.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gr\u00f6\u00dftenteils gelungene Kulisse (Wii)
    <\/li>
  • saubere Gestenerkennung (Wii)
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • viel zu entdecken
    <\/li>
  • zweiter Spieler kann jederzeit ein- und aussteigen
    <\/li>
  • Melodien aus dem Film-Soundtrack<\/li>
  • gelungene Erz\u00e4hlstruktur
    <\/li>
  • Move-Unterst\u00fctzung optional (PS3)
    <\/li>
  • Geschichte hangelt sich an Schl\u00fcsselszenen der drei Filme entlang
    <\/li>
  • stimmungsvolle Licht- und Partikeleffekte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kaum herausfordernd
      <\/li>
    • viele Hol<\/li>
    • und Bringdienste in der Anfangsphase
      <\/li>
    • Grafikstil mitunter unstimmig
      <\/li>
    • ungenaue Gesten<\/li>
    • Erkennung (PS3)
      <\/li>
    • Kulisse nicht f\u00fcr PS3 optimiert, sondern nur aufskaliert
      <\/li>
    • Classic<\/li>
    • Controller nicht optional unterst\u00fctzt (Wii)
      <\/li>
    • unzureichende Mimik der Figuren
      <\/li>
    • viele Dialoge nur als Sprechblasen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Als seinerzeit Peter Jackson’s Herr der Ringe in die Kinos kam, durfte man dank EA parallel dazu mit dem Pad durch Mittelerde streifen. Seitdem ist viel Wasser den Anduin hinunter geflossen und das Fantasy-Universum f\u00fcr Konsolenspieler beinahe in Vergessenheit geraten. Zusammen mit Headstrong Games schickt Warner Bros. abermals kleine und gro\u00dfe Hobbits mit Remote und Move-Controller in den Kampf gegen Saurons Schergen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202096,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii, PlayStation 3 Move","_yoast_wpseo_metadesc":"Als seinerzeit Peter Jackson's Herr der Ringe in die Kinos kam, durfte man dank EA parallel dazu mit dem Pad durch Mittelerde streifen. 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