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{"id":3049825,"date":"2009-12-09T15:14:18","date_gmt":"2009-12-09T14:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marvel_super_hero_squad\/3049825"},"modified":"2024-07-18T11:14:33","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:33","slug":"marvel_super_hero_squad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marvel_super_hero_squad\/3049825","title":{"rendered":"Marvel Super Hero Squad (Action-Adventure) – Marvel Super Hero Squad"},"content":{"rendered":"

Minimale Superhelden<\/strong>

Erwartet kein packendes Superhelden-Epos, wenn Hulk, Captain America, Silver Surfer, Iron Man und wie sie alle hei\u00dfen die Bande um Dr. Doom daran hindern, eine m\u00e4chtige Waffe zu erschaffen. Lasst Nachsicht walten: Das Super Hero Squad wendet sich mit seinen auf Vorschulgr\u00f6\u00dfe geschrumpften Superheldchen samt freundlich grinsender Schuljungen-Gesichter <\/p>

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Video.<\/strong> “Kinder sind ja anspruchslos, die sind auch mit m\u00e4\u00dfigen Spielen zufrieden.” War das das Motto der Entwickler?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ausschlie\u00dflich an junge Heldenfans. Ich frage mich zwar, warum die Autoren die altersbedingte Oberfl\u00e4chlichkeit unbedingt mit v\u00f6llig witzlosen Spr\u00fcchen w\u00fcrzen m\u00fcssen, aber so \u00fcberragen die nebens\u00e4chlichen Monologe wenigstens nicht den platten Plot. Was mir dagegen \u00fcberhaupt nicht schmeckt, ist die spielerische Einf\u00e4ltigkeit, mit der junge Spieler hier abgespeist werden!

Im Ansatz wirken die Kloppereien zwischen Superhelden, Schurken und Superschurken nicht mal schlecht: Zwei Angriffstasten lassen sich mit dem Analogstick zu verschiedenen Attacken kombinieren, gelegentlich ist auch das richtige Timing beim Sprung \u00fcber tiefe Schluchten gefragt. Weil ein Gro\u00dfteil der Truppe zudem fliegen kann, findet die Action meist am Boden, manchmal aber auch dar\u00fcber statt. Das verlangt sogar eine Prise Taktik, denn nur wenn ich nicht wie ein Irrer zum Dauerangriff blase, blockt mein Held feindliche Angriffe selbstst\u00e4ndig ab\u00a0– wirklich nett. Aber soll ich mich f\u00fcr das junge Publikum dar\u00fcber freuen, dass die einfallslosen B\u00f6sewichter meist nur am Fleck stehen, um von mir verkloppt zu werden? Ist es die auf allen Systemen tr\u00e4ge und ungenaue Steuerung, an der die Kids ihre helle Freude haben sollen? Oder sind es die einfallslosen Schlauchlevel, in die sich eine Gegnerwelle nach der n\u00e4chsten beamt?

Gemeinsam gl\u00fccklich?<\/strong>

Vielleicht sind es ja bekannte Zwischengegner wie Juggernaut oder Sabretooth, \u00fcber die sich der Nachwuchs freut? Nein. Wirklich nicht! Die Bossk\u00e4mpfe finden n\u00e4mlich auf zehn mal zehn Meter “gro\u00dfen”, an allen Seiten offenen Plattformen statt. Ich bin mir nicht sicher, inwiefern die ausschlie\u00dflich automatisch drehende und zoomende Kamera dort den \u00dcberblick wahren will. Ich wei\u00df auch

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Inhaltsgleich, aber technisch schlechter – die PSP-Version.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht, wo die Spannung liegt, wenn ich einen Unhold zehnmal mit ein- und derselben Kombo aus dem Ring kicke. Und ich habe schon gar keine Ahnung, wie mich das packende Aus-dem-Ring-Fallen dank mangelnder \u00dcbersicht zum Weitermachen animieren wollte. Man kann diesen Quatsch auch zu viert spielen? Na, vielen Dank!

Apropos: Ganz clever ist die Einbindung der kooperativen Action, denn falls ein Kumpel Lust hat, muss er lediglich den Controller anschlie\u00dfen und schon ist er als rechte Hand dabei. Immerhin ziehen die superben Helden stets zu zweit in den Einsatz. Hat der Kumpel keinen Bock mehr, verl\u00e4sst er die Sitzung einfach; so muss das sein. Und trotzdem haben die Entwickler selbst hier geschludert, weil die Kamera stets und st\u00e4ndig nur Spieler eins folgt. Spieler zwei sieht zu, dass er im Bild bleibt\u00a0– oder eben nicht. “\u00dcbersicht” stand im Designdokument offenbar nicht an oberster Stelle. Oder wie ist es zu erkl\u00e4ren, dass man in Abschnitten mit kniffligen Spr\u00fcngen wegen vielen ungl\u00fccklichen Kamerawinkeln entweder kaum erkennt, wann man abspringen m\u00fcsste, wo man landen wird oder dass man im schlimmsten Fall den Abgrund erst erblickt, nachdem man hineingefallen ist?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auf dem Kleinsten noch kleiner

<\/strong>Nein, dem Superhelden-Squad gelingt beileibe kein guter Einstieg in die digitale Realit\u00e4t. Vielmehr verstolpern die Kleinkind-Helden ihren Auftritt trotz der gelungenen Ans\u00e4tze. Dass die stotternde PS2-Fassung dem Wii-Vorbild technisch unterlegen ist, tut dem Trupp dabei ebenso wenig gut wie die fehlende kooperative Action auf PSP. Dass sich die Charaktere alle gleichen, verdeutlich den Aufwand nur, mit dem die Helden digitalisiert wurden. Und am DS? Immerhin machen die Weltenretter auch auf Nintendos Kleinstem Jagd auf Dr. Doom! Nun, wo soll ich anfangen…

Bei der Mini-Spieldauer von zwei, vielleicht drei Stunden, vielleicht? Das Abenteuer dauert ja schon auf Konsolen und PSP nur deshalb ein paar Stunden, weil Checkpunkte mitunter weit auseinander liegen

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die DS-Fassung sieht nicht gut aus und spielt sich noch schlechter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und nur nach Abschluss eines kompletten Levels gespeichert wird. Es besteht auf den “gro\u00dfen” Systemen aber wenigstens nicht nur aus ein paar winzigen 15-Minuten-Levels! Und w\u00e4hrend ich auf Wii, PS2 und PSP mal ein Gebiet verteidige, mal verb\u00fcndete Soldaten befreie oder feindliche Ausr\u00fcstung zertr\u00fcmmere, gehts auf DS nur um eins: In den seitw\u00e4rts scrollenden Abschnitten den Ausgang finden. In allen Versionen absolviere ich dabei einen Level mit einem anderen Charakter, wobei ich auf Nintendos Handheld stets alleine unterwegs bin und nicht wie in den anderen Versionen einen beliebigen Abschnitt w\u00e4hlen kann.

Super Marvel Bros.?<\/strong>

Ein solches Action-Abenteuer f\u00fcr die Hosentasche k\u00f6nnte nat\u00fcrlich richtig spannend sein\u00a0– wenn die R\u00e4tsel vertrackt und die Widersacher clever w\u00e4ren. Sind sie aber nicht. Es gibt zwar witzige Ideen wie Minen, die auf mich zufliegen, so dass ich durch geschicktes Man\u00f6vrieren ihre Position ver\u00e4ndern kann. Doch solche Einf\u00e4lle sind selten und werden nur pr\u00e4sentiert, um viel zu schnell wieder abgehakt zu werden. Am DS wechselt die Erz\u00e4hlsicht \u00fcbrigens stets von den Helden zu den Schurken\u00a0– nicht, dass man davon etwas sp\u00fcren w\u00fcrde. Vielmehr leiden s\u00e4mtliche Figuren unter derselben tr\u00e4gen Steuerung, hauen im Grunde mit denselben Fausthieben zu und l\u00f6sen durch einen Druck aufs Touchpad ihren recht unspektakul\u00e4ren Superangriff aus.

Wie ihre Geschwister pr\u00fcgeln sie sich dabei auch hier am Ende jedes Levels durch einen Arenakampf. Aber ob es um das Erreichen einer Punktzahl, das Besetzen einer Stellung oder das Zerst\u00f6ren eines Computers geht: Was \u00e4u\u00dferlich an Super Smash Bros. erinnert, ist ein j\u00e4mmerliches Gekloppe, das man nur schnell hinter sich bringen will\u00a0– schon allein deshalb, weil man die Gegner auch hier mit ein- und derselben Attacke von sich schmei\u00dft. Zum Gl\u00fcck darf man den Arenamodus am DS nur zu zweit spielen! Und zum Gl\u00fcck ist das farblose, matt t\u00f6nende und m\u00fcde zum Leben erweckte Abenteuer so schnell vor\u00fcber. Dann muss ich auch nicht mehr sehen, wie meine Helden und Schufte nicht hinter einer Plattform entlang springen, sondern mitten durch den Beton h\u00fcpfen. Nein, diese unprofessionelle Arbeit haben weder erfahrene Gamer noch junge Neueinsteiger verdient. So erzieht man weder Spieler noch Comic-Liebhaber.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schlimm genug, dass man von einem Lizenztitel ohnehin keinen Blockbuster erwartet. Viel schlimmer allerdings, wenn angehenden Comic-Fans ein “Hobbywerk” wie Marvel Super Hero Squad am DS vorgeworfen wird! Mit h\u00f6chstens drei Stunden ist die Spieldauer ein schlechter Scherz, das eigentliche Spiel ist ein einfallsloses Jump&Klopp und die Aufmachung bek\u00e4me selbst mancher Laie besser hin. Das Beste ist die Tatsache, dass sie ohne Programmfehler auskommt. Dem setzen die Fassungen f\u00fcr PSP, PS2 und allem voran die Wii-Version immerhin ein abwechslungsreiches Spiel entgegen, in dem zumindest die Kombo-Klopperei halbwegs Laune macht. Die Figuren leben vom witzigen Design ihres Serienvorbilds und man darf die Welt sogar kooperativ retten. Dass die Kamera dann mitunter unbrauchbar fehlschwenkt, ist freilich ein schweres Manko\u00a0– ebenso wie die hirnlosen Arenagefechte oder die tr\u00e4ge Steuerung. Nein, auch auf den “gro\u00dfen” Plattformen machen die Nachwuchs-Heroen keine gute Figur. Sie retten sich aber gerade so als ausreichendes Spiel \u00fcber die Runden\u00a0– na immerhin…<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • serientreues Figurendesign
    <\/li>
  • jederzeit kooperativ spielbar (Konsolen)
    <\/li>
  • meist freie Levelwahl (Konsole)
    <\/li>
  • sehr schnell vorbei (DS)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • v\u00f6llig belanglose Arenak\u00e4mpfe
      <\/li>
    • tr\u00e4ge, ungenaue Steuerung
      <\/li>
    • uninspiriertes Leveldesign
      <\/li>
    • einfallslose Gegner (Konsolen, PSP)
      <\/li>
    • viele un\u00fcbersichtliche Perspektiven (Konsolen, PSP)
      <\/li>
    • kooperative Kamera folgt nur Spieler eins (Konsolen, PSP)
      <\/li>
    • kein kooperativer Modus (PSP, DS)
      <\/li>
    • Figuren springen durch Plattformen hindurch (DS)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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