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{"id":3049785,"date":"2009-10-23T18:04:32","date_gmt":"2009-10-23T16:04:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/g-force_agenten_mit_biss\/3049785"},"modified":"2024-07-18T11:14:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:27","slug":"g-force_agenten_mit_biss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/g-force_agenten_mit_biss\/3049785","title":{"rendered":"G-Force: Agenten mit Biss (Action-Adventure) – G-Force: Agenten mit Biss"},"content":{"rendered":"Wie im Kino?<\/strong>

Zugegeben: Die M\u00f6glichkeit das Spiel mit einer der beiliegenden Brillen wie den Film in 3D zu erleben, klingt durchaus reizvoll. Im Endeffekt ist die plastische Tiefenwirkung aber nicht mehr als ein nettes Gimmick, das man schnell wieder deaktiviert, da die traditionelle Darstellung einfach klarer und \u00fcbersichtlicher ist; bedrohliche Bildschirmaustritte gibt es auch nicht.
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Das Musikvideo zeigt nicht nur Darwin beim Tanzen, sondern auch Ausschnitte aus dem Spielgeschehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Trotzdem ist es nat\u00fcrlich schade, dass lediglich 360- und PS3-Besitzer mit diesem Feature bedacht wurden. Mag sein, dass der DS und eventuell auch die PSP daf\u00fcr zu wenig Leistung bieten, aber dass auch PC-User au\u00dfen vor bleiben, ist unverst\u00e4ndlich. Zudem d\u00fcrfte es den einen oder anderen PC-Spieler \u00e4rgern, dass Microsofts 360-Controller f\u00fcr Windows trotz identischer Xbox-Version nicht unterst\u00fctzt wird\u00a0– weder als spezielles Eingabeger\u00e4t mit angepassten Tastensymbolen noch als herk\u00f6mmlicher Controller mit Standardsymbolen.

Wer keinen passenden Controller besitzt, muss mit Maus und Tastatur ran, was zwar funktioniert und beim Zielen durchaus Vorteile hat, aber bei einem Jump’n’Run-lastigen Titel wie G-Force eben nicht optimal ist. Ansonsten gibt es zwischen den von Eurocom entwickelten PC- und Konsolenfassungen quasi keinerlei Unterschiede\u00a0– weder spielerisch noch technisch. Man folgt den Ereignissen des Films aus der Sicht Darwins, der als einziger Meerschwein-Agent spielbar ist. Hin und wieder ist man zwar auch als Hightech-Stubenfliege Mooch unterwegs, die restlichen Teammitglieder treten aber lediglich passiv in Aktion. Langeweile kommt trotzdem keine auf, da Darwin ein wahres Multitalent ist und Mooch immer dann zum Einsatz kommt, wenn Darwin feststeckt.

In der Eurocom-Produktion ist es zwar jederzeit m\u00f6glich mit Mooch Aufkl\u00e4rungsfl\u00fcge zu unternehmen, im Prinzip braucht man ihn aber nur, um unerreichbare Schalter umzulegen, Daten einzulesen oder Gegner zu bet\u00e4uben. In den von Keen Games entwickelten Handheld-Versionen sind die Eins\u00e4tze hingegen strikt vorgegeben.

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Der motivierende Einsatz\u00a0aufr\u00fcstbarer Schusswaffen bleibt PC- und Konsolenspielern vorbehalten. Eine optionale 3D-Darstellung\u00a0samt Brille gibt’s sogar nur auf Konsole.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem wurde der mobile Mooch um die F\u00e4higkeit beraubt, die Zeit zu verlangsamen, was die entsprechenden Abschnitte deutlich unspektakul\u00e4rer erscheinen l\u00e4sst. Wo man bei Eurocom noch surrende Ventilatoren und schnappende T\u00fcrmechanismen passieren, sich vor t\u00f6dlichen Insektenfallen h\u00fcten oder schnell rotierende Codewalzen entschl\u00fcsseln musste, fliegt man hier nur noch von A nach B und weicht gelegentlich ein paar Hindernissen aus.

Da fehlt doch was<\/strong>

Doch auch das Aktionsrepertoire von Darwin wurde teils deutlich beschnitten: Als Gadgets stehen dem Handheld-Nager lediglich Jetpack und Elektropeitsche zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend auf PC und Konsolen auch diverse Schusswaffen, Greifarm und G-Force-Mobil zum Einsatz kommen. Vor allem der Verzicht auf jegliche Schusswaffen macht sich negativ bemerkbar. Die K\u00e4mpfe gegen die originelle Gegnerschar wie Amok laufende Waffeleisen, Mixer oder Radiowecker machen mit nur einer Waffe nur halb so viel Spa\u00df, das Ausnutzen individueller Schwachpunkte f\u00e4llt fast v\u00f6llig weg. Zudem ist das Sammeln von Chips und versteckten Disks auf PSP und DS reichlich witzlos, da man damit lediglich bereits gesehene Story-Sequenzen und belanglose Bildchen freispielen kann. Auf PC, PS3 und 360 dienen diese hingegen zum Aufr\u00fcsten von Schusswaffen und Charakterwerten sowie zum Auffrischen von Munitionsreserven und Lebensenergie.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dar\u00fcber hinaus mussten auch Level- und Aufgabendesign auf den Handhelds Federn lassen, was sich sowohl negativ auf den Abwechslungsreichtum als auch den Umfang auswirkt. Dass dadurch auch der Schwierigkeitsgrad deutlich niedriger ausf\u00e4llt, d\u00fcrfte j\u00fcngeren Spielern wohl eher gelegen kommen.

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Meerschwein gegen Aktenvernichter: Das Gegnerdesign wirkt angenehm unverbraucht und verlangt oft taktisches Vorgehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Frustmomente sind aber ohnehin selten, da es in allen Versionen jede Menge R\u00fccksetzpunkte und bei Eurocom sogar verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt, auch wenn man hier den aktuellen Spielabschnitt nach dem Verlust s\u00e4mtlicher Leben nochmals von vorn beginnen muss. Die M\u00f6glichkeit einzelne Levels nochmals gezielt zu wiederholen, um verpasste Sammelobjekte einzuheimsen, gibt es allerdings nur auf PSP und DS.

Schwacher Trost<\/strong>

Ein weiteres Schmankerl f\u00fcr Handheld-Spieler ist das aktive Hacken von Terminals via auflockernder Minispiele. Wo PC- und Konsolenspieler einfach nur einen Knopf dr\u00fccken, d\u00fcrfen PSP-Besitzer ihr Geschick in einem kurzen Reaktionstest \u00e0 la Dance Dance Revolution <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=365393′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> unter Beweis stellen, w\u00e4hrend DS-Spieler in einer Pipe Mania <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=248953′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Variante vorgegebene Schaltkreise schlie\u00dfen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen sich Handheld-Agenten auch in die K\u00f6rper bestimmter Gegner hacken, um diese aus sicherer Entfernung gegeneinander k\u00e4mpfen zu lassen oder bei der Bew\u00e4ltigung bestimmter Hindernisse einzusetzen. Unterm Strich ist das zwar eher ein schwacher Ersatz f\u00fcr all die anderen Abstriche und Einschr\u00e4nkungen die Handheld-Spieler in Kauf nehmen m\u00fcssen, aber immerhin beweisen die Entwickler, dass sie ein Spiel nicht nur k\u00fcrzen, sondern auch erweitern k\u00f6nnen.

Grafisch pr\u00e4sentiert sich G-Force bis auf die holprige Bildrate auf dem DS auf allen Plattformen recht solide, aber weitestgehend unspektakul\u00e4r. Auch die auf allen Systemen verf\u00fcgbaren Zwischensequenzen sind wenig imposant. Lob verdient hingegen die professionelle deutsche Synchro. DS-Besitzer m\u00fcssen hingegen mit Texteinblendungen und einer auch sonst deutlich abgespeckten Soundkulisse vorlieb nehmen, was nicht nur sp\u00fcrbar an der Atmosph\u00e4re nagt, sondern vor allem j\u00fcngere Spieler ver\u00e4rgern d\u00fcrfte, da die Texte gerade bei den Sequenzen nur sehr kurz angezeigt werden und man Dialoge und Anweisungen w\u00e4hrend des laufenden Spielgeschehens parallel mitlesen muss.\u00a0

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Ungleiches Paar: Neben Darwin steuert man hin und wieder auch Hightech-Fliege Mooch, um an f\u00fcr Meerschweinchen unerreichbare Orte zu gelangen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zwar gibt es auch eine praktische Nachlesefunktion via Gespr\u00e4chsprotokoll, auf die man aber, w\u00e4hrend man das Spiel pausiert, schlauerweise keinen Zugriff hat…

Abstriche gibt es leider auch bei der Kameraf\u00fchrung, die Handheld-Spieler lediglich rotieren d\u00fcrfen und selbst in der praktischen Hinweisansicht, die einem auf Knopfdruck die Richtung des n\u00e4chsten Zielpunkts anzeigt, ist die H\u00f6henjustierung nur sehr eingeschr\u00e4nkt m\u00f6glich. PC- und Konsolenspieler genie\u00dfen hingegen zu jeder Zeit freie Rundumsicht und k\u00f6nnen bei Bedarf sogar eine Infrarot-Kamera aktivieren und diverse Objekte scannen, um hilfreiche Zusatz-Informationen zu erhalten. Eine Kartenfunktion, die man f\u00fcr ein paar zus\u00e4tzliche Chips mit aktuellen Umgebungsdaten und Disk-Fundorten\u00a0f\u00fcttern kann, gibt es ebenfalls nur auf PC, PS3 und 360. Trotzdem werden letztendlich auch Handheld-Spieler noch befriedigend unterhalten, wobei die DS-Adaption trotz gelungener Pipe Mania-Einlagen, die man via drahtlosem Multi-Karten-Spiel auch mit bis zu drei Freunden bestreiten kann, am wenigstens zu empfehlen ist. Zwar ist der Schwierigkeitsgrad hier am moderatesten, aber daf\u00fcr flotte Lesekenntnisse vonn\u00f6ten, was nat\u00fcrlich alles andere als gut zusammen passt. Ge\u00fcbte Action-Adventure-Fans sollten die Handheld-Adaptionen hingegen komplett meiden, da es hier kaum nennenswerte Herausforderungen gibt und auch Umfang sowie Abwechslungsreichtum sp\u00fcrbar geringer ausfallen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>F\u00fcr ein Lizenzspiel schlagen sich die kleinen Nager von G-Force ganz ordentlich: Vor allem auf PS3, 360 und PC wird ein schmackhafter Action-Cocktail serviert, der trotz weitestgehend konventioneller Spielmechanik zu unterhalten wei\u00df. Greifarme, Jetpacks, aufr\u00fcstbare Waffen oder Droneneins\u00e4tze sorgen zwar kaum f\u00fcr Aha-Erlebnisse, f\u00fcgen sich aber stimmig ins Spielgeschehen ein und Gegner wie Amok laufenden B\u00fcgeleisen, Toaster oder\u00a0Aktenvernichter wirken erfrischend anders. Konsoleros d\u00fcrfen das Abenteuer auf Wunsch sogar in 3D bestreiten – entsprechende Brillen liegen dem Spiel bei. Das Ganze ist zwar nicht mehr als ein nettes Gimmick, warum aber nicht wenigstens auch PC-User in den 3D-Genuss kommen, ist nur schwer nachvollziehbar. Auf den Handhelds bekommt man im Prinzip dasselbe Spiel in abgespeckter Form serviert. Teils gibt es sogar ein paar zus\u00e4tzliche Features wie das Absolvieren von Minispielen beim Hacken von Computern oder die M\u00f6glichkeit vor\u00fcbergehend die Kontrolle \u00fcber bestimmte Gegner zu \u00fcbernehmen. Insgesamt zieht man gegen den gro\u00dfen Bruder aber klar den K\u00fcrzeren: Das auf Schusswaffen komplett verzichtende Kampfsystem ist nur noch ein Schatten seiner selbst, die Sammelreize verlieren mangels Upgrade-Funktion jeglichen Reiz, die Levels sind teils deutlich kleiner, die Flugeins\u00e4tze stark vereinfacht und Fahrabschnitte fehlen g\u00e4nzlich. Auf dem DS kommt auch noch hinzu, dass die Atmosph\u00e4re nicht nur aufgrund der systembedingt deutlich schw\u00e4cheren Grafik, sondern auch der komplett fehlenden Sprachausgabe erheblich leidet. Zudem ist die Bildrate auf Nintendos Handheld alles andere als fl\u00fcssig. Gerade j\u00fcngere Spieler d\u00fcrften mit den mobilen Meerschweinchen aber trotzdem besser fahren, da Anforderungen und Schwierigkeitsgrad hier deutlich niedriger sind.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Gelungene Leinwandadaption, die auf Wunsch auch in 3D spielbar ist.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Gelungene Leinwandadaption, die auf Wunsch auch in 3D spielbar ist.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gelungene Leinwandadaption zum Schn\u00e4ppchenpreis, aber ohne 3D.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
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Solide, aber inhaltlich deutlich abgespeckte Meerschwein-Action f\u00fcr unterwegs.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Solide, aber atmosph\u00e4risch und inhaltlich deutlich abgespeckte Meerschwein-Action f\u00fcr unterwegs.<\/p><\/div><\/div>

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