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{"id":3049725,"date":"2010-07-01T18:29:57","date_gmt":"2010-07-01T16:29:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_harry_potter_die_jahre_1-4\/3049725"},"modified":"2024-07-18T11:14:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:19","slug":"lego_harry_potter_die_jahre_1-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_harry_potter_die_jahre_1-4\/3049725","title":{"rendered":"Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 (Action-Adventure) – Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4"},"content":{"rendered":"

Bleibt alles anders<\/strong>

Einmal Lego, immer Lego – diese Formel definiert nicht nur das Aussehen, sondern auch das Design der Spiele von Traveller’s Tales. Genau wie bei\u00a0Star Wars\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11885′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>,\u00a0Batman <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13968′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder\u00a0Indiana Jones\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12252′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> l\u00e4uft man auch in Lego Harry Potter in kleinen klotzigen Gr\u00fcppchen durch Umgebungen, die direkt aus Lego-Bauk\u00e4sten stammen <\/p>
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=56728,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/5f\/48\/156943-bild.jpg)]
Video:<\/strong> Der Name l\u00e4sst nicht viel Interpretationsspielraum: Lego Harry Potter – Die Jahre 1-4 dreht sich um die ersten vier Schuljahre des ber\u00fchmten Zauberlehrlings. Spielerisch bleibt alles beim Lego-Alten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00f6nnten. Man kann vieles kaputt machen und in neue Form zusammensetzen, es gibt irre viel zu entdecken und freizuschalten – und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen die legend\u00e4r albernen Zwischensequenzen nicht fehlen. Kurz gesagt: Spielerisch bleibt alles beim Alten. Und dennoch f\u00fchlt es sich frisch an.

Der Grund daf\u00fcr ist die sehr deutliche Abkehr von den sehr actionlastigen Star Wars-Wurzeln: Wurde dort das Lichtschwert geschwungen, um die Gegner auseinander purzeln zu lassen, dient der hiesige Zauberstab in erster Linie der L\u00f6sung von kleinen und gro\u00dfen Puzzles. Klar wird noch hin und wieder gek\u00e4mpft, nat\u00fcrlich muss man sich gelegentlich die eine oder andere aufdringliche Spinne oder Giganto-Wespe vom Zaubererhals halten. Und in jedem Schuljahr wartet nat\u00fcrlich auch ein dicker Bossgegner auf seine Extraportion Flipendo. Aber alles in allem spielt das Gefecht nur noch eine untergeordnete Rolle – hey, wir haben es hier mit Elfj\u00e4hrigen zu tun, da geh\u00f6ren Lego-Nailguns noch nicht zur Tagesordnung!

Folge dem Geist!<\/strong>

Zwar bietet das Spieldesign keine \u00dcberraschungen, aber doch genug Verbesserungen im Detail, um nicht zu langweilen. Simpel, aber so naheliegend, ist das Zusammensetzen von Lego-Bl\u00f6cken: Statt den manuellen Baumeister zu mimen, wird jetzt einfach der Zauberstab ausgepackt und das Meisterwerk per magischem Wirbel zusammengesetzt. Hin und wieder darf man sogar selbst zum Klotzking werden und Treppen oder kleine Br\u00fccken aus gr\u00f6\u00dferen Lego-Steinen selbst zusammenbauen. Eine einfache Physik-Engine sorgt daf\u00fcr, dass die Teile ordentlich ineinander klacken, wobei man bauliche Freiheit hat: Man kann sie zwar so anordnen wie man sollte (meist gibt es in der N\u00e4he eine Grafik, die das Endergebnis verdeutlicht), aber man kann sich auch architektonisch austoben und hoffen, dass das Resultat h\u00e4lt. Albern, eigentlich unn\u00f6tig, aber sch\u00f6n verspielt. Das gilt auch auch f\u00fcr die neue Flugsteuerung auf dem Zauberbesen, bei der man frei herum zischen und die H\u00f6he variieren kann. Leider lassen sich Entfernungen zu in der Luft schwebenden Dingen sehr schlecht absch\u00e4tzen, so dass man anfangs \u00f6fter als n\u00f6tig an verlockenden blauen Steinchen vorbei fliegt.

Hogwarts ist gro\u00df, verdammt gro\u00df sogar. Einen gro\u00dfen Teil der Schule kann man von Anfang an erkunden, wobei man schnell an Grenzen st\u00f6\u00dft: An bestimmten Barrieren kann man einfach nicht vorbei, so lange man den entsprechenden Zauberspruch nicht beherrscht. Auch muss man hin und wieder zu einem St\u00e4rke- oder Verwandel-Zauber\u00a0

<\/p>greifen, die erst zusammengesetzt werden m\u00fcssen. Die daf\u00fcr ben\u00f6tigten Zutaten schweben als Hinweis \u00fcber dem Topf, m\u00fcssen in der n\u00e4heren Umgebung gefunden und reingeworfen werden – dann wachsen z.B. Harry sagenhafte Muskeln und

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Harry, Ron und Hermine sind die Hauptfiguren der Romane, der Filme – und nat\u00fcrlich auch des Spiels. Lego-typisch gesellen sich aber immer wieder zus\u00e4tzliche Charaktere in den Kader.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>er kann eine gewichtige T\u00fcr \u00f6ffnen. Falls man gerade mal die \u00dcbersicht verloren hat und nicht mehr wei\u00df, wo es zur n\u00e4chsten Story-Mission geht, sind die Hausgeister eine gro\u00dfe Hilfe: Die schweben einem zuverl\u00e4ssig den Weg vor, wobei sie eine Spur aus ektoplasmischen Lego-Kl\u00f6tzchen hinterlassen.

Da tanzt der Goblin<\/strong>

Die Welt von Harry Potter w\u00e4re ohne Zauberspr\u00fcche ziemlich ereignislos – und so gibt es davon jede Menge. Man beginnt als Jungharry allerdings komplett magielos, denn die okkulten Formeln m\u00fcssen erst gelernt (oder falls genug Kleingeld vorhanden ist: gekauft) werden – nur in wenigen Ausnahmen wie mit Harrys Unsichtbarkeitsmantel bekommt man etwas geschenkt. Das Ganze wird als Mini-Level getarnt, in dem man den zu lernenden Spruch ein paar Mal anwenden muss, um ihn anschlie\u00dfend f\u00fcr immer ins Ringmen\u00fc gebannt zu bekommen. Das kann man danach jederzeit aufrufen und die gew\u00fcnschte Magie ausw\u00e4hlen, auf 360, PS3 und PC (sofern ein 360-Pad daran baumelt) kann man auch direkt \u00fcber die Schultertasten durchschalten. Standardzauber wie Wingardium Leviosa werden auch kontextsensitiv auf Objekte angewendet, sofern man sie ins Visier nimmt, aber viele Puzzles setzen voraus, dass man die richtige Magie mit dem richtigen Objekt benutzt. Viele der Formeln sind aus dem Potterversum bekannt, ein paar sind allerdings speziell f\u00fcrs Spiel entwickelt worden. Wie schon bei\u00a0Lego Indy 2\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=253223′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gibt es zwei M\u00f6glichkeiten der Interaktion mit Objekten: Entweder stellt man sich vor sie und l\u00e4sst sie von der Automatik erfassen (was nicht immer zuverl\u00e4ssig funktioniert) oder man h\u00e4lt den Angriffsknopf gedr\u00fcckt und kann das darauf folgende Zielkreuz manuell bewegen – Letztere hat den Vorteil, dass man mehrere Objekte gleichzeitig anvisieren kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Die Bossk\u00e4mpfe machen einen gro\u00dfen Teil der Action-Aktivit\u00e4t aus – das Spiel ist sehr knobellastig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Hauptfiguren des Spiels bleiben von Anfang bis Ende Harry, Ron und Hermine. Allerdings gesellen sich immer wieder mal zus\u00e4tzliche Figuren in die Gruppe – von Hagrid und seinem Hund Fang \u00fcber Professor Dumbledore bis zum Schl\u00fcssel schwingenden Goblin in der Gringotts-Bank. Jede Figur hat besondere F\u00e4higkeiten, die zum Weiterkommen unerl\u00e4sslich sind: Harry ist der beste Besenflieger (setzt sich Hermine auf das Ger\u00e4t, torkelt sie wie besoffen durch die L\u00fcfte), Ron kann seine Ratte Scabbers durch enge Sch\u00e4chte schicken, Hermine nutzt ihre Superschl\u00e4ue, um geheime Tafeln zu entziffern. Die Gruppe bleibt fast immer zusammen, wobei die KI ohne Verz\u00f6gerungen einspringt, wenn mal eine Aufgabe von zwei Figuren erledigt werden muss – wenn sich z.B. ein Charakter auf eine Plattform stellt, die auf magische Weise nach oben bef\u00f6rdert werden muss. Das kann nat\u00fcrlich auch ein Zauberkumpel aus Fleisch und Blut \u00fcbernehmen, der, ein zweites Gamepad vorausgesetzt, jederzeit ein- und aussteigen darf. Das Ganze nutzt den dynamischen Splitscreen-Modus aus Lego Indy 2, der sich der Entfernungen der Figuren anpasst und funktioniert wunderbar – aber leider einmal mehr nur lokal, einen Online-Modus gibt es nicht.

Was es allerdings gibt, ist unendlich viel Aufsammelkram: Das beginnt mit den unvermeidlichen Lego-Steinchen, die es in drei Farben gibt (und die man immer noch allein aufsammeln muss – die KI schert sich leider nicht darum). Weiter geht’s mit roten und goldenen Kl\u00f6tzen, die man f\u00fcr gel\u00f6ste Nebenaufgaben erh\u00e4lt und mit denen man Boni freischalten\u00a0

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Neu im Sortiment sind direkt verschiebbare Lego-Kl\u00f6tze, die man per Zauberstab beliebig platzieren kann. Das wird zwar nur f\u00fcr simple Objekte genutzt, macht aber nichtsdestotrotz Spa\u00df.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kann. Hauswappen wollen gefunden, Studenten in Not befreit werden (u.a. muss man einen Mitsch\u00fcler aus einem gefr\u00e4\u00dfigen Sofa oder von l\u00e4stigen Slytherines retten) – und nat\u00fcrlich warten jede Menge Figuren auf ihre Entdeckung. Mehr als 160 Klotz-Charaktere verstecken sich im Spiel, die meisten davon so unbedeutend, dass selbst Auswendiglerner der B\u00fccher Schwierigkeiten haben d\u00fcrften, sie genau zu benennen. Nichtsdestotrotz: Sie sind da, also haben sie gef\u00e4lligst auch gefunden zu werden! F\u00fcr Forschernaturen ist Lego Harry Potter einmal mehr der heilige Gral!

Mutanten-Quietscheente!<\/strong>

Wer die Lego-Spiele kennt, der wei\u00df, dass sie auch durch ihre absurden Ideen brillieren: Die albernen Zwischensequenzen sind legend\u00e4r. Auch hier wieder, mehr als je zuvor sogar! Aber das ist noch lange nicht alles, denn das ganze Spiel steckt voller bekloppter Einf\u00e4lle: Mal muss man mit dem Trekker gigantische Karotten in den Orbit bef\u00f6rdern, mal gibt es statt eines Ohrensch\u00fctzers einen (nat\u00fcrlich harmlosen) Pfeil durch den Kopf, mal \u00fcberrascht man einen Zauberer in der Umkleide, mal muss man eine Pferdeschwanz-Haube tragen, um auf das M\u00e4dchenklo zu kommen – und die ber\u00fchmte Lego-Disco ist nat\u00fcrlich ebenfalls wieder im Spiel enthalten. Die in den Vorg\u00e4ngerspielen so geh\u00e4uft auftretenden Vehikel sind hier relativ rar ges\u00e4t; neben dem Zauberbesen gibt es allerdings auch eine hyperaktive Kehrmaschine, einen riesigen rollenden K\u00fcrbis oder einen zappelnden P\u00f6mpel, auf denen man herumfahren oder -hopsen darf. Man merkt schon, das Spiel weicht minimal von der Buch- und Filmvorlage ab, was aber kein Problem ist, da die Story ohnehin nur sehr bruchst\u00fcckhaft vermittelt wird und in erster Linie dazu dient, ein Grinsen auf das Spielergesicht zu zaubern – als Beispiel sei der Kampf gegen den dreik\u00f6pfigen Hund\u00a0

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Die teilweise hochgradig albernen Zwischensequenzen sind einmal mehr das Highlight des Spiels.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fluffy am Ende des ersten Jahres genannt, der weniger von Rons kakophonischem Trompetenspiel, als vielmehr von einer \u00fcberdimensionierten Quietscheente in den Schlaf geschickt wird.

Technisch folgt der Lego-Harry den Fu\u00dfspuren seiner Vorg\u00e4nger: Die Figuren sehen zuckers\u00fc\u00df aus und sind charmant animiert, die gesamte Umgebung besteht zwar aus Lego-Steinen, ist aber trotzdem teilweise wundersch\u00f6n – die Treppe mit den lebenden Gem\u00e4lden an der Wand sei als repr\u00e4sentatives Beispiel genannt. Im Gro\u00dfen und Ganzen sehen alle Fassungen \u00e4hnlich aus, die Wii-Version ist nat\u00fcrlich niedriger aufgel\u00f6st, au\u00dferdem fehlt hier der tolle Unsch\u00e4rfeeffekt, der Objekte im Bildvorder- und -hintergrund verwischt, um eine Tiefenillusion zu erzeugen. Je nach Jahreszeit und Kapitel gibt es auch Besonderheiten zu sehen: Im Winter tragen alle Figuren rot-wei\u00dfe Zipfelm\u00fctzen, der eitle Pfau Gilderoy Lockhart zieht einen Schweif verliebter M\u00e4dchen hinter sich her. Was ebenfalls wieder an Bord ist, ist der Editor: Sehr einfach l\u00e4sst sich die Landschaft heben und senken (dieses Mal vom R\u00fccken eines Hippogreifs aus), man platziert B\u00e4ume, H\u00e4user und Figuren, verkabelt alles \u00fcber Logik-Befehle und kann das Kunstwerk direkt ausprobieren – aber mangels Online-Funktionalit\u00e4t leider mit niemandem teilen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Lego Harry Potter ist ein wunderbar entspannendes Spiel: Hogwarts ist ein gigantischer Spielplatz, den ich in Seelenruhe erkunden kann, ohne von einer Story oder einem Zeitlimit geg\u00e4ngelt zu werden. \u00dcberall gibt es etwas zu entdecken, zu gackern, hier mal hingezaubert, da mal was ausprobiert – und irgendwas passiert immer! Traveller’s Tales hat es hier mehr als in jedem anderen Lego-Titel davor geschafft, das wilde Herumexperimentieren zu belohnen. Und damit wecken sie das fr\u00f6hliche Kind in jedem, selbst im montagsgesch\u00e4digten Redakteur. Und die ber\u00fchmten Zwischensequenzen sind einmal mehr hochklassig – vorbei die Zeiten des dumpfen Slapstick eines Lego Batman, hier orientiert man sich mehr an den gro\u00dfartigen Gags der Zucker\/Abrahams\/Zucker-Truppe – man sollte immer ein Auge auf die Aktivit\u00e4t im Hintergrund haben, sonst verpasst man die besten Szenen. Spielerisch bleiben die Entwickler der bew\u00e4hrten Lego-Formel treu, auch wenn es dieses Mal eine sehr deutliche Tendenz in Richtung Knobelei, fort von der Action gibt – aber auch das kommt der Entspannung zugute. Okay, ich vermisse einmal mehr einen Online-Modus, au\u00dferdem fehlt mir das clevere Hub-Prinzip aus Lego Indiana Jones 2 – auch wenn ich nachvollziehen kann, dass es im Rahmen von Hogwarts wohl nicht viel Sinn ergeben h\u00e4tte. So bleibt ein bemerkenswert umfangreiches, teilweise wunderbar albernes, unkompliziert spielbares Abenteuer f\u00fcr Junge und Junggebliebene, das die Serie zwar nicht um neue Ideen bereichert, aber den Traditionen derselben in Bestform treu bleibt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
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Gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr junge und jung gebliebene Klotzfreunde – teilweise hochgradig albern und mit starker Tendenz zur Knobelei.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr junge und jung gebliebene Klotzfreunde – teilweise hochgradig albern und mit starker Tendenz zur Knobelei.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr junge und jung gebliebene Klotzfreunde – teilweise hochgradig albern und mit starker Tendenz zur Knobelei.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr junge und jung gebliebene Klotzfreunde – teilweise hochgradig albern und mit starker Tendenz zur Knobelei.<\/p><\/div><\/div>

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