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{"id":3049717,"date":"2010-01-15T17:54:31","date_gmt":"2010-01-15T16:54:31","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vancouver_2010\/3049717"},"modified":"2024-07-18T11:14:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:19","slug":"vancouver_2010","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vancouver_2010\/3049717","title":{"rendered":"Vancouver 2010 (Sport) – Vancouver 2010"},"content":{"rendered":"

Du sollst nicht pfeiltasten!<\/strong>

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Video:<\/strong> Vancouver 2010 bietet 14 Disziplinen aus zehn Kategorien – das klingt abwechslungsreicher als es leider tats\u00e4chlich ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beijing 2008 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14008′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> war ein Problemkind: 38 Disziplinen klingt erstmal nach viel, uiiiiii, aber wenn die H\u00e4lfte davon Mist ist, kann man sich auch gleich auf das Notwendigste beschr\u00e4nken und das richtig auf die Reihe bekommen. Gesagt, f\u00fcr den Nachfolger getan: Vancouver 2010 bietet bescheidene 14 Sportarten von Abfahrt \u00fcber Super-G, Slalom und Skispringen bis Snowboardcross und Eisschnelllauf. Aus irgendwelchen Gr\u00fcnden alles sch\u00f6n nach M\u00e4nnlein und Weiblein getrennt; so sind auf Snowboards nur M\u00e4nner, beim Freestyle-Skiing nur Damen unterwegs. Dem Verlust der Herzinfarkte verursachenden Aufregung des Curling wird wohl kaum einer eine Tr\u00e4ne hinterher weinen, aber das Fehlen von so essenziellen Disziplinen wie Eiskunstlauf, Biathlon oder Eishockey provoziert schon fragende Blicke.

Genau wie die Tatsache, dass es in Vancouver keinerlei Personalisierungsm\u00f6glichkeiten gibt: Der Sportler bzw. die Sportlerin wird vom Programm vorgegeben, man darf nicht mal seinen Namen \u00e4ndern – es wird automatisch der Gamertag bzw. der PSN-Nickname verwendet. Selbst auf dem PC gibt es keine Namens-Eingabe, denn ob man will oder nicht, unter Windows wird in jedem Fall das Games for Windows LIVE-System genutzt, \u00fcber das Spielst\u00e4nde gesichert und Achievement-Punkte verteilt werden. Folgerichtig l\u00e4sst sich Vancouver 2010 auch nur dann richtig spielen, wenn ihr ein Gamepad am Rechner baumeln habt – idealerweise das 360-Pad, denn sowohl Handbuch als auch Men\u00fcf\u00fchrung im Spiel sind zu 100% darauf ausgerichtet. Und damit meine ich 100%, denn die Tastatur wird nicht mal in einem Nebensatz erw\u00e4hnt – so str\u00e4flich wird sie vernachl\u00e4ssigt, dass einem nicht mal gesagt wird, mit welcher Taste man eigentlich die einleitende \u00bbWillst du dich mit deinem Spielerprofil anmelden?\u00ab-Frage beantworten soll. F\u00fcr Trivia-Freunde: Es ist nicht Enter, sondern \u00bbJ\u00ab. Hat man sich endlich zum Hauptmen\u00fc

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bitte kein Weibsvolk: Die Disziplinen sind aus irgendeinem Grund streng nach Geschlechtern getrennt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gehangelt und will sich dort in das Schneetreiben st\u00fcrzen, sollte man besser in einem bekannteren Land wohnen, wenn man seine Farben zur Schau stellen m\u00f6chte: Gerade mal 24 Staaten stehen beflaggt zur Auswahl – als ich das letzte Mal nachgez\u00e4hlt habe, gab es auf Mutter Erde weitaus mehr L\u00e4nder, von denen auch mehr als 80 in Vancouver antreten werden.

Ich f\u00fchle mich herausgefordert<\/strong>

Im Hauptmen\u00fc schneit es unscharf, das auf Hochglanz polierte Men\u00fc offeriert \u00bbTraining\u00ab, \u00bbOlympische Spiele\u00ab und \u00bbHerausforderungen\u00ab. Niemand braucht Training, also st\u00fcrze ich mich auf die Spiele h\u00f6chstselbst. Und drei Minuten sp\u00e4ter mit langem Gesicht wieder raus – das war nix. Das war gar nix! Man kann lediglich eine der 14 Disziplinen w\u00e4hlen, sie runterrattern und sich danach wieder im Hauptmen\u00fc wiederfinden. Es gibt keinerlei verbindendes Element, keinerlei \u00bbKarriere\u00ab, keinerlei \u00bbOlympische Spiele\u00ab – b\u00e4h! Wer will, kann sich dieses Minusvergn\u00fcgen auch zu viert (hintereinander) an einem PC, im LAN oder via Games for Windows LIVE g\u00f6nnen; vorausgesetzt dass er in den Weiten des Internetzes \u00fcberhaupt einen Gegner findet. Falls dies nicht der Fall sein sollte, ist man auf Gedeih und Verderb der KI ausgeliefert, die wie schon im Vorg\u00e4nger eine adamantiumharte Nuss ist: Ob sie jetzt schummelt oder nicht, kann ich nicht einsch\u00e4tzen – aber was ich einsch\u00e4tzen kann ist, dass es wieder ein Mischding zwischen harter Arbeit und dreckiger Tortur ist, mal auf einen h\u00f6heren Podiumsplatz zu klettern. Mist, hat der Trainingsmodus also doch seine Daseinsberechtigung…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Man ist nicht nur auf Brettern unterwegs – auch diverse Bob-Arten stehen zur Verf\u00fcgung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die interessanteste Spielvariante ist also folgerichtig die \u00bbHerausforderung\u00ab: Hier warten drei nacheinander freizuschaltende Berge mit je zehn Aufgaben auf den Wintersportler. So muss man u.a. mit dem Snowboard m\u00f6glichst schnell und dabei gleichzeitig pr\u00e4zise an Hindernissen vorbeifahren, einen Berg so schnell wie m\u00f6glich hinab rasen, keine Kollisionen im Bob kassieren oder mal so richtig weit skispringen. Wie alle anderen Spielvarianten auch ist die Herausforderung in ein Ranglistensystem eingebunden, so dass man seine Highscores entweder mit der Welt oder seiner Freundesliste vergleichen kann. Schade nur, dass es lediglich 30 Herausforderungen gibt – sie sind zwar sp\u00e4ter knackig schwer, aber trotzdem eben nur 30.

Ansichten eines Athleten<\/strong>

Die tadellose Pr\u00e4sentation war bereits in Beijing der gr\u00f6\u00dfte Vorteil des Spiels, was in Vancouver nicht anders ist: Den Berg oder Eiskanal hinab geht es beeindruckend rasant und ansehnlich; dass das Publikum lediglich eine Bande von kruden Papp-Aufstellern ist, nimmt man bestenfalls am Rande zur Kenntnis. Neu und im Grunde super ist die Ego-Perspektive, die nicht nur dramatisch aussieht, sondern auch dramatisch klingt: Kurz nach dem Start beginnt der Sportler unter der Maske heftig zu schnaufen. Irritierenderweise verliert das Spiel allerdings an Rasanz, sobald man es aus den Augen der Asse genie\u00dft – es wirkt deutlich flotter, wenn man sich auf die Schulterperspektive beschr\u00e4nkt. Sehr sch\u00f6n auch die Animationen, die man nach dem eigentlichen Lauf zu sehen bekommt:\u00a0

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Aus der Ego-Perspektive gewinnt das Spiel an Dramatik, verliert aber irritierenderweise an Rasanz – das Geschwindigkeitsgef\u00fchl\u00a0ist aus der Schulteransicht wesentlich wirkungsvoller.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Je nach Ergebnis rauscht da ein Strahlemann oder ein gebeutelter Hund ins Ziel, der seine Arme wild in die Luft wirft oder die Schultern auf Kn\u00f6chelh\u00f6he h\u00e4ngen l\u00e4sst – auch auf dem Siegertreppchen ist die animierte Freude gro\u00df. Sehr viel mehr gibt es allerdings nicht zu sehen, noch nicht einmal ein Er\u00f6ffnungsfeuerwerk wird dem Spieler geg\u00f6nnt. Und \u00fcber die laschen Replays, die automatisch nach dem Lauf abgespielt werden und weder beeinfluss- noch speicherbar sind, wollen wir mal nicht zu viele Worte verlieren.

\u00a0<\/p>Das gilt auch f\u00fcr die Soundkulisse, denn irgendein Schlaumeier bei Eurocom hatte einen wahnwitzigen Einfall: \u00bbHey, lasst uns auf Mainstream geb\u00fcgelte Gitarrenmusik zu den Rennen abspielen, das finden die Leute mit Sicherheit super!\u00ab Das Ergebnis ist ein in jeder Hinsicht belangloses Jungspund-Geschrammel, das nur diejenigen m\u00f6gen k\u00f6nnen, f\u00fcr die ein \u00bbNu-\u00ab im Genretitel eine tolle Sache ist – blo\u00df gut, dass man diese Band Hero <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=255008′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-kompatible Schlaffheit komplett abschalten kann. Ansonsten erwartet das geneigte Spielerohr sehr viel realistisch gesampelter Fahrtwind, in der Ego-Perspektive begleitet vom gleichsam glaubw\u00fcrdig klingenden Sportler-Gest\u00f6hne sowie kurzen Ansagen zu Beginn und Abschluss des Laufs. Kommentatoren gibt es sonst keine, was angesichts der furchtbaren Leistungen ihrer Kollegen in Beijing 2008 wohl eine gute Nachricht ist.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist immer sch\u00f6n, bei einem Nachfolge-Spiel mit guten Nachrichten begr\u00fc\u00dft zu werden: Entwickler Eurocom hat dazugelernt und auf die Buttonmasher-Orgien von Beijing 2008 im Gro\u00dfen und Ganzen verzichtet. Wuppdidu. Was sie allerdings bis heute nicht verstehen ist, dass ein Sportspiel, noch dazu eines, das die heiligen olympischen Spiele abbildet, in erster Linie Spa\u00df und nicht Arbeit machen sollte! Dass die Herausforderungen ihrem Namen entsprechend ziemlich herausfordernd sind, ist eine gute Sache – schlie\u00dflich ist dieser Spielmodus interessanterweise das Fleisch der Vancouver-H\u00fclle. Aber dass Otto Normal-Skischwinger im erschreckend blutleeren Olympia-Modus einmal mehr der hohnlachende \u00bbHahahaaa, das nennst du einen Versuch, du Flasche?\u00ab-Stinkefinger in Form von schier unerreichbaren Rekorden und adamantiumharten KI-Gegnern pr\u00e4sentiert bekommt, ist in einem Spiel, das die Familie vor dem Bildschirm einen soll, mal wieder eine Frechheit. Da in diesem Fall noch dazu kommt, dass komplett auf Personalisierung verzichtet wurde und innerhalb der Disziplinen sehr wenig Abwechslung herrscht, rast Vancouver 2010 mit Spitzengeschwindigkeit selbst am verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig niedrigen Standard des Vorg\u00e4ngers vorbei auf ein noch tieferes Treppchen – schade um die rasante Grafik und die dramatische Ego-Perspektive. Haltet euch an RTL Winter Sports 2010, das hat dieses Mal den Telemark meilenweit vorn!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Die sch\u00f6ne Pr\u00e4sentation kann nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass Vancouver 2010 an Abwechslungsarmut sowie einem garstigen Schwierigkeitsgrad leidet.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Die sch\u00f6ne Pr\u00e4sentation kann nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass Vancouver 2010 an Abwechslungsarmut sowie einem garstigen Schwierigkeitsgrad leidet.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Die PC-Fassung funktioniert nur mit einem 360-Pad richtig, und teilt sich sonst alle Vor- und Nachteile mit ihren Konsolenbr\u00fcdern.<\/p><\/div><\/div>

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