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{"id":3049707,"date":"2009-09-25T11:25:23","date_gmt":"2009-09-25T09:25:23","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/oben\/3049707"},"modified":"2024-07-18T11:14:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:18","slug":"oben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/oben\/3049707","title":{"rendered":"Oben (Geschicklichkeit) – Oben"},"content":{"rendered":"Erz\u00e4hlerische Bruchlandung (PS3, 360 & Wii)<\/strong>

Widmen wir uns zun\u00e4chst einmal der Umsetzung der schon bei Wall-E <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13838′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b><\/strong> als Hauptentwickler verantwortlichen kalifornischen Heavy Iron Studios, die einmal mehr auf PS3, 360 und Wii das Zepter schwingen durften: Hier steigt ihr gleich zu Beginn kurz vor Ende der Filmvorlage ein und liefert euch ein paar Dogfights mit feindlichen Doppeldeckern, nur um kurz darauf einen gewaltigen Zeitsprung zur\u00fcck zu machen, der euch irgendwo im Dschungel S\u00fcdamerikas absetzt.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spielerisch pr\u00e4sentiert sich Oben sehr traditionell und unspektakul\u00e4r, aber mit durchgehendem Koop-Modus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das kann erz\u00e4hlerisch funktionieren, wirkt hier aber eher chaotisch. Wer die Filmvorlage nicht kennt, wei\u00df \u00fcberhaupt nicht, woran er ist… Auch sonst schaffen es die Entwickler einfach nicht eine zusammenh\u00e4ngende Story zu erz\u00e4hlen. Immer wieder wird man einfach irgendwo abgesetzt und wieder eingesammelt, w\u00e4hrend sich in zweifelhaften Schwarz-Wei\u00df-R\u00fcckblicken irgendein \u00fcberdrehter Praktikant als Erz\u00e4hler versucht. Ansonsten gibt’s an der deutschen Synchro aber gl\u00fccklicherweise nichts auszusetzen.

Spielerisch pr\u00e4sentiert sich das Abenteuer von Miesepeter Carl Frederickson und Pfadfinder Russell als kooperatives Action-Adventure im Lego Star Wars <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11885′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b><\/strong>-Stil, das nichts wirklich neues bietet, aber durchaus unterhaltsam ist. Carl nutzt seinen Gehstock als Waffe, Kletterhilfe und Stemmeisen, w\u00e4hrend Russel \u00fcber schmale Felsvorspr\u00fcnge balanciert, mit seinem Schmetterlingsnetz auf Insektenjagd geht und sich mit beherzten Rucksackschwingern zur Wehr setzt. Hin und wieder gesellt sich auch Hundeausrei\u00dfer Dug dazu, der nicht nur seine Flugk\u00fcnste unter Beweis stellt, sondern sich auch durch schmale \u00d6ffnungen zw\u00e4ngen, nach vergrabenen Knochen buddeln und Nichtschwimmer Carl \u00fcbers Wasser transportieren kann. Vogelexot Kevin tritt hingegen nur passiv in Aktion und katapultiert Russell manchmal \u00fcber klaffende Abgr\u00fcnde oder auf entlegene Anh\u00f6hen, von wo aus er Carl mit einem Seil Hilfestellung leistet. Es wird geh\u00fcpft, geklettert und geschwommen. Hin und wieder m\u00fcssen auch Kisten verschoben, Fallen passiert und simple Mechanismen aktiviert werden, wobei Teamwork gro\u00df geschrieben wird – egal, ob man sich mit einem Freund oder KI-gest\u00fctzten Charakterwechseln ins Abenteuer st\u00fcrzt.

Die seltenen K\u00e4mpfe laufen eher passiv ab: Per Knopfdruck gilt es im richtigen Moment gegnerische Attacken abzuwehren, um sich den daraufhin kurzzeitig benommenen Widersachern mit Netz, Heliumballons oder Spielzeugknochen zu entledigen. Ansonsten kann man l\u00e4stige Gegner auch mit H\u00f6rger\u00e4t, Trompete oder aufblasbaren Eichh\u00f6rnchen in Schach halten. Schade nur, dass sich die Aufgaben und Abl\u00e4ufe w\u00e4hrend der kurzen Spielzeit st\u00e4ndig wiederholen, die Kamera immer wieder herum zickt und sich das Spiel gerade zu zweit \u00f6fters mal komplett aufh\u00e4ngt. Insgesamt wird man allerdings ausreichend unterhalten, es gibt gelungene Sammelreize, einen lokalen Vier-Spieler-Modus mit drei luftigen Duellvarianten und j\u00fcngere Spieler freuen sich \u00fcber den harmlosen Schwierigkeitsgrad.\u00a0

<\/p>L\u00f6blich auch, das im Gegensatz zu Wall-E dieses Mal auch Wii-Spieler das komplette Abenteuer erleben d\u00fcrfen und das sogar zu einem deutlich g\u00fcnstigeren Preis als ihre PS3- und 360-Kollegen. Die Bewegungssensoren bleiben jedoch g\u00e4nzlich ungenutzt und die Tastenbelegung l\u00e4sst sich nicht ver\u00e4ndern,

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Flugeinlagen gibt es auf allen Plattformen – aber nur auf PS3, 360 und Wii d\u00fcrfen vier Spieler gleichzeitig in die L\u00fcfte steigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>was vor allem in den Flugabschnitten nerven kann, wenn man mit der obligatorisch invertierten Y-Achse nicht zurecht kommt.

Stimmiges Gesamtkonzept (PC, PS2 & PSP)<\/strong>

Die Asobo-Produktion f\u00fcr PC, PS2 und PSP macht es genau umgekehrt: Hier ist die Steuerung in nicht-invertierter Form Pflicht, was Anf\u00e4ngern zwar behagen d\u00fcrfte, Profis aber fast zur Verzweiflung bringt – egal, ob im Doppeldecker-Cockpit oder als von Kevin getragener Lupensch\u00fctze. Ansonsten liefern die Franzosen aber wie schon bei Wall-E das \u00fcberzeugendere Spielerlebnis ab. Der Vorsprung ist zwar nicht mehr so gro\u00df wie letztes Mal, bei den Flugeinlagen hinkt man dem amerikanischen Konkurrenzstudio sogar hinterher, aber in punkto Umfang, Abwechslung und Story-Telling hat man noch immer\u00a0die Nase vorn. Doch auch wenn man auf dem Papier mehr als doppelt so viele Spielabschnitte aufweisen kann, ist die Spielzeit auch hier eher knapp bemessen und auch wenn es zus\u00e4tzliche Aufgaben wie Flo\u00dffahrten, Verfolgungsjagden oder Balanceakte \u00fcber stachelige Baumst\u00e4mme gibt, mangelt es auf Dauer an spielerischer Abwechslung. Zudem ist die Steuerung mitunter etwas hakelig, Kamera und Kollisionsabfrage machen auch hier gelegentlich Zicken und die Story-Sequenzen am PC sehen aus wie abgefilmte PS2-Videos. Auch sonst ist die Grafik f\u00fcr PC-Verh\u00e4ltnisse eher unspektakul\u00e4r.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Daf\u00fcr wurde aber die Handlung der Filmvorlage gut und verst\u00e4ndlich ins Spielgeschehen eingebunden.\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Grafisch m\u00fcssen Wii-Spieler Abstriche in Kauf nehmen, inhaltlich dieses mal nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man hat wirklich das Gef\u00fchl den Abenteuern der Leinwandhelden auf Schritt und Tritt zu folgen und man darf nicht nur in die Rollen von Carl, Russell und Dug, sondern auch in die von Kevin schl\u00fcpfen, auch wenn man nat\u00fcrlich nach wie vor die meiste Zeit mit Carl und Russell verbringt, die grunds\u00e4tzlich \u00fcber dieselben F\u00e4higkeiten wie auf PS3, 360 und Wii verf\u00fcgen. Zus\u00e4tzlich erlangen die beiden im Verlauf ihrer Reise aber auch eine Reihe exklusiver Utensilien, mit denen sie nicht nur aktuelle Hindernisse bew\u00e4ltigen, sondern auch in fr\u00fcheren Abschnitten zus\u00e4tzliche Areale erforschen k\u00f6nnen. Mit der Lupe kann man beispielsweise Dynamitstangen entz\u00fcnden, um Ger\u00f6ll aus dem Weg zu r\u00e4umen, mit der Laterne darf man sich auch in d\u00fcstere Kavernen wagen und mit dem Golfschl\u00e4ger lassen sich Kieselsteine auf Widersacher oder andere Objekte schleudern.

Auch beim Bonusmaterial wird mehr geboten als auf den anderen Plattformen. Neben obligatorischen Filmen und Bildern kann man auch eine Reihe von Cheats freischalten, mit denen nicht nur diverse Spielhilfen, sondern auch am\u00fcsante Zusatzeffekte aktiviert werden k\u00f6nnen. Das Mehrspielerangebot umfasst neben der kooperativ bestreitbaren Story und zwei fliegerischen Duellvarianten auch noch sechs andere Zwei-Spieler-Wettbewerbe, die in Turnierform zum Teil auch zu viert ausgetragen werden k\u00f6nnen. Vier-Spieler-Direktduelle sind in der Asobo-Produktion aber leider nicht m\u00f6glich, wobei PSP-Besitzer trotz des deutlich h\u00f6heren Preises zwei Disziplinen weniger serviert bekommen. Pers\u00f6nlich hat mir sogar das noch kleinere Angebot der Heavy Iron-Produktion mit seinen Vier-Spieler-Dogfights und exklusiven Zeppelin-Teamschlachten am besten gefallen.
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die DS-Umsetzung ist die schw\u00e4chste im Bunde und das nicht nur technisch gesehen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>J\u00fcngere Spieler d\u00fcrften aber mit dem \u00fcppigeren Multiplayer-Angebot Asobos besser fahren.


Das Schlusslicht (DS)<\/strong>

Definitiv am schlechtesten f\u00e4hrt man hingegen mit der DS-Fassung von Altron. Trotz ebenfalls kooperativer Elemente ist man hier quasi eher in der Rolle zweier Einzelg\u00e4nger unterwegs, die meist unabh\u00e4ngig voneinander ihre Wege gehen und Fertigkeiten einsetzen, um diverse Hindernisse zu passieren. Carl kann nach wie vor seine Gehhilfe zum Klettern und Schlagen nutzen oder mit H\u00f6rger\u00e4t und Luftballons Gegner au\u00dfer Gefecht setzen, w\u00e4hrend Russel Gew\u00e4sser durchquert und Insekten f\u00e4ngt, was mit diversen Sammelreizen garniert durchaus motiviert. Direkte Interaktionen gibt es aber so gut wie nie. Mal zieht Carl den kleinen Pfadfinder mit seinem Stock nach oben oder schiebt mit ihm gemeinsam einen Baumstamm zur Seite – das war’s. Auch Interaktionen mit der Spielumgebung bestehen in der Regel aus grenzdebilen Touchscreen-Einlagen, bei denen man einen Hebel rauf und runter ziehen oder im Kreis drehen muss. Zugeschnappte Fallen werden einfach in aller Ruhe wegradiert und auch die gelegentlichen Flo\u00dffahrten h\u00e4tte man sich sparen k\u00f6nnen.

V\u00f6llig unn\u00f6tig ist auch die Alarmanzeige, die nach einer Weile ein paar Hunde auf den Plan ruft, wenn man sie ignoriert. Um die Anzeige zur\u00fcckzusetzen, muss man allerdings nur kurz Carls H\u00f6rger\u00e4t aktivieren und alles ist wieder im gr\u00fcnen Bereich – eine reine Pflicht\u00fcbung der langweiligsten Sorte. Die 3D-Grafik leidet trotz fester Perspektive unter extremen Fade-Ins und die in kurzen Texten und Bildfolgen servierte Handlung ist kaum der Rede wert. Auch der Spielablauf ist wenig kreativ: Man l\u00e4uft, h\u00fcpft, balanciert und schwimmt dem Levelende entgegen, setzt hier und da einen speziellen Gegenstand ein, bestreitet abschlie\u00dfend einen meist belanglosen Bossfight und nach sechs Schaupl\u00e4tzen und einer kurzen Flugeinlage ist bereits alles vorbei. Nein nicht alles. Wer will, kann nach dem Abspann noch einen optionalen Bonuslevel bestreiten, mit neuen Ger\u00e4ten in bereits absolvierte Abschnitte zur\u00fcckkehren und nach vorher unzug\u00e4nglichen Bereichen Ausschau halten oder sich mit einer Reihe simpler Minispiele \u00e0 la Pong <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9104′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b><\/strong> vergn\u00fcgen – per drahtlosem Multikartenspiel auch gegen einen Freund. Das kann eine Weile lang unterhaltsam sein, bleibt aber nicht mehr als eine belanglose Dreingabe.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wie schon bei der Versoftung von Pixars letztem Animationsfilm Wall-E <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13838′)”><\/A><\/B><\/B> scheinen auch die Umsetzungen von Oben unter erheblichem Zeitdruck zusammengeschustert worden zu sein: Trotz unterhaltsamer Koop-Elemente wird spielerisch nur Altbew\u00e4hrtes neu aufgekocht, der Umfang ist eher d\u00fcrftig und die Technik recht durchwachsen. Kurioserweise lieferte das f\u00fcr die PC-, PS2- und PSP-Versionen zust\u00e4ndige Asobo Studio einmal mehr bessere Arbeit ab als der f\u00fcr die 360-, PS3- und Wii-Fassungen verantwortliche Hauptentwickler Heavy Iron – auch wenn der Abstand dieses Mal geringer ausfiel. Trauriges Schlusslicht stellt erneut die lieblose DS-Versoftung dar, die diese Mal von Altron kommt. Trotzdem wird man auch auf Nintendos Handheld gerade noch ausreichend unterhalten, w\u00e4hrend man ein rundum befriedigendes Spielerlebnis nirgends geboten bekommt. Dazu wiederholen sich die anfangs noch unterhaltsamen Aufgaben einfach viel zu oft, die vollautomatische Kamera ist mehr Hindernis als Hilfe und die Spielzeit von drei bis vier Stunden trotz teils motivierender Sammelaspekte auch alles andere als \u00fcberzeugend. Holt euch lieber Lego Star Wars <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11885′)”><\/A><\/B><\/B> oder Lego Indiana Jones <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12250′)”><\/A><\/B><\/B>; die sind spielerisch sehr \u00e4hnlich gelagert, aber wesentlich spa\u00dfiger!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide, aber unspektakul\u00e4re Lizenzverwurstung mit Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide, aber unspektakul\u00e4re Lizenzverwurstung mit Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide, aber unspektakul\u00e4re Lizenzverwurstung mit Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchwachsenes Koop-Abenteuer zum gleichnamigen Pixar-Film.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchwachsenes Koop-Abenteuer zum gleichnamigen Pixar-Film.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchwachsenes Koop-Abenteuer zum gleichnamigen Pixar-Film.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzes Team-Abenteuer mit halbgarer Story und Touchscreen-Nutzung. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • solide Sammelreize
    <\/li>
  • unterhaltsame Koop-Action<\/li>
  • g\u00fcnstiger Preis (PC, PS2 & Wii)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mickriger Umfang
      <\/li>
    • st\u00f6rrische Kamera
      <\/li>
    • monotoner Spielverlauf
      <\/li>
    • \u00f6de Touchscreen<\/li>
    • Spielchen (DS)
      <\/li>
    • d\u00fcrftige Story.Einbindung (PS3, 360, Wii & DS)<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Videoqualit\u00e4t (PC)
      <\/li>
    • festgelegte Flugsteuerung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Kaum ist der neue Pixar-Animationsfilm Oben in den deutschen Kinos angelaufen, steht auch schon die Versoftung des Streifens auf allen erdenklichen Videospiel-Plattformen bereit. Um alle Systeme p\u00fcnktlich zum Filmstart bedienen zu k\u00f6nnen, waren insgesamt drei Entwicklerstudios am Werk – mit sehr unterschiedlichen Ans\u00e4tzen und Resultaten…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202082,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Oben - Test, Geschicklichkeit, PC, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo Wii, Sony PSP, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Kaum ist der neue Pixar-Animationsfilm Oben in den deutschen Kinos angelaufen, steht auch schon die Versoftung des Streifens auf allen erdenklichen Videospiel-Plattformen bereit. 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