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{"id":3049675,"date":"2009-07-03T09:20:32","date_gmt":"2009-07-03T07:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ice_age_3_die_dinosaurier_sind_los\/3049675"},"modified":"2024-07-18T11:14:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:14","slug":"ice_age_3_die_dinosaurier_sind_los","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ice_age_3_die_dinosaurier_sind_los\/3049675","title":{"rendered":"Ice Age 3: Die Dinosaurier sind los (Geschicklichkeit) – Ice Age 3: Die Dinosaurier sind los"},"content":{"rendered":"

Das notwendige \u00dcbel?<\/strong>

“He slimed me!”: Sp\u00e4testens seit dem grandiosen Ghostbusters auf dem altehrw\u00fcrdigen C-64 sind Filmumsetzungen nicht mehr aus der Spielewelt wegzudenken. Dass ausgerechnet eine Neuauflage der Geisterj\u00e4ger trotz guter Ans\u00e4tze vor kurzem an einer Lizenz scheiterte, ist mehr als nur Ironie des Schicksals. Es wird deutlich, dass ein gro\u00dfer Name nicht automatisch ein Garant f\u00fcr ein gutes Spiel ist. Und schauen wir die Filmumsetzungen der letzten Monate an, gibt es kaum Grund zur Freude: Madagascar 2 war wenig mehr als ein uninspiriertes Abenteuer. Was man auch von Der goldene Kompass oder <\/p>

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In einem Ice Age-Spiel darf nat\u00fcrlich auch das S\u00e4belzahn-Eichh\u00f6rnchen Scrat nicht fehlen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wall-E sagen kann. Und auch wenn die Versoftungen zu Bolt, zu Harry Potter oder Monsters vs. Aliens viele gute Ans\u00e4tze boten: Durchweg zu \u00fcberzeugen wussten seit Spider-Man 2 nur die \u00fcber jeden Zweifel erhabenen Lego-Ausfl\u00fcge von Luke Skywalker oder Indiana Jones. Das h\u00e4lt die Publisher freilich nicht davon ab, sich zu jedem halbwegs viel versprechenden Film die Lizenz zu angeln, einen Titeln rauszupressen und zu hoffen, dass die Kinog\u00e4nger -bzw. bei Familienfilmen haupts\u00e4chlich die j\u00fcngeren Spieler- auf den Werbezug aufspringen. Schafft es Ice Age 3 (IA3), mit dem Vorurteil aufzur\u00e4umen, dass Lizenzspiele zumeist Flie\u00dfbandarbeit darstellen?

Der erste schlechte Eindruck<\/strong>

Wer bereits mit der Demo ein Probespiel gewagt hat, wird vermutlich ohne zu z\u00f6gern zustimmen, dass Eurocom als Entwickler mit der Umsetzung von Ice Age 3 einen Griff ins Klo gemacht hat.
Allerdings sollte man sich nicht all zu sehr von der Demo beeinflussen lassen\u00a0– diese ist in keiner Form exemplarisch und zeigt nicht nur einen kleinen, sondern tats\u00e4chlich den schw\u00e4chsten Teil des mit insgesamt zwischen sechs und acht Stunden unter dem Strich etwas kurz geratenen pr\u00e4historischen Ausflugs. Denn es ist wahrlich nicht spannend oder gar herausfordernd, mit Sid auf Dinoeiern balancierend einen verschneiten Berg herunterzurollen. Activision h\u00e4tte mit nur wenigen Ausnahmen jedes andere Element nehmen k\u00f6nnen, um eine repr\u00e4sentative Demo zusammenzubauen. Denn IA 3 hat mehr zu bieten, wobei vieles davon im klassischen Action-Adventure angesiedelt ist.
Sowohl mit Sid als auch mit dem Wiesel Buck h\u00fcpft, klettert, sammelt und k\u00e4mpft man sich durch eine 3D-Welt, wie man es schon hunderte Male vorher gemacht hat. Doch diese Festlegung auf konservative Mechaniken zeigt bew\u00e4hrten Charme, da sich Eurocom handwerklich fast nichts zu schulden kommen l\u00e4sst. Die Steuerung geht locker von der Hand, die Kamera zeigt <\/p>

<\/p>bis auf wenige Ausnahmen zumeist einen guten Blickwinkel auf das Geschehen und die Kollisionsabfrage arbeitet genau\u00a0– so wie man es erwarten kann.

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Diegos Gastauftritt ist kurz und besteht aus einer Verfolgungsjagd.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was man allerdings nicht erwartet, ist die Vielfalt:Nicht nur, dass man mit S\u00e4belzahn-Eichh\u00f6rnchen Scrat sowie seiner Gespielin in ein klassisches seitw\u00e4rts scrollendes Jump&Run entf\u00fchrt wird. Mit Bucks actionhaltigen Pterodactylus-Ausritten bekommt man mal einen ebenso seitw\u00e4rts scrollenden Baller-Klon im Stile von R-Type, mal einen aus allen Rohren feuernden Ausflug spendiert, bei dem man wie in Panzer Dragoon in den Bildschirm hinein fliegt, w\u00e4hrend man den Gegnern den Garaus bereitet.
\u00dcberhaupt halten die Abschnitte mit Buck einige \u00dcberraschungen parat. Mit diversen Projektilwaffen ausger\u00fcstet, wird man mit ihm nicht nur erforschend, sondern auch hinsichtlich ballistischer Action gut bedient. Dann wiederum schwingt und klettert er an W\u00e4nden, dass der persische Prinz beinahe neidisch werden k\u00f6nnte, nur um dann schlie\u00dflich der Schwerkraft sowie dem Orientierungssinn trotzend an Lianen herumzuklettern.

Da verzeiht man dann auch gerne, dass Sids mechanisch solide, aber inhaltlich schwache Ausfl\u00fcge als Eibalancierer ebenso deplatziert wirken wie die Cameo-Auftritte von Diego (in einem Rennspiel light) oder Manni, dessen Baumstamm-Rupfaktion kurz und unn\u00f6tig ist.

<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Familienfreundlich
<\/strong>
Weniger verzeihbar ist hingegen der allgemeine Anspruch, der zu sehr auf das Durchkommen der (vorzugsweise j\u00fcngeren) Spieler fixiert ist. Als alter Hase wird man h\u00f6chst selten gefordert. Auf der einen Seite wird dadurch wie auch durch die acht anf\u00e4nglich kurzweiligen, aber letztlich unspektakul\u00e4ren Minispiele f\u00fcr vier Teilnehmer deutlich, dass sich Ice Age 3 vorzugsweise an die mittlerweile so wichtig gewordene Einsteiger-Zielgruppe richtet und als Unterhaltung f\u00fcr die ganze Familie geplant wird.

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Sid wechselt sich als Hauptfigur mit dem Wiesel Buck ab. Beide ziehen zahlreiche Register bekannter, aber solide umgesetzter H\u00fcpf-und-Lauf-Elemente.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch w\u00e4re es wirklich zu viel verlangt, f\u00fcr erfahrene Spieler einen anderen Schwierigkeitsgrad einzubauen, der einen abseits der mitunter gelungenen Bossk\u00e4mpfe wie gegen den Triceratops fordert?
Klar: Man spielt sich alleine oder zusammen mit der Familie locker flockig durch das frostige Abenteuer, hat aber nach dem nach ca. sechs bis acht Stunden durchlaufenden Abspann nicht das Gef\u00fchl, das Spiel “bew\u00e4ltigt”, sondern nur “beendet” zu haben.
Zumal man auch emotional kaum ins Spiel gezogen wird. Die vorgefertigten Sequenzen aus der Spielgrafik heraus sind grob aufgel\u00f6st und sorgen so kaum f\u00fcr das Bed\u00fcrfnis, sie bis zum Ende anschauen zu wollen\u00a0– immerhin kann man sie abbrechen. Und die einleitenden Szenen vor den jeweiligen Kapiteln bestehen aus (immerhin sauber) erz\u00e4hlten Texten, zu denen eine Kamera langsam an H\u00f6hlenmalereien vorbei zieht. Dass selbst j\u00fcngere Spieler, die es eigentlich interessieren sollte, gelangweilt weiterklicken, ist selbsterkl\u00e4rend und stellvertretend f\u00fcr die gesamte Erz\u00e4hlstruktur zu sehen, die sich sogar noch mehr unn\u00f6tige Stolpersteine in den Weg legt als die Technik.

Der Multiplattform-Fluch
<\/strong>
Dass IA3 \u00fcber s\u00e4mtliche Systeme hinweg identische Inhalte bietet, ist lobenswert. Die technisch unterlegenen Konsolen wurden nicht beschnitten, so dass Spieler mit PS2 oder Wii prinzipiell die gleiche Eiszeit erleben d\u00fcrfen wie Besitzer von HD-Konsolen oder eines halbwegs potenten PCs. Doch hinsichtlich der Technik wird keiner richtig gl\u00fccklich, da sich Sid & Co. zielsicher zwischen alle St\u00fchle setzen. Vor allem die PS2-Version, aber hin und wieder auch die Wii-Variante k\u00e4mpfen nicht nur bei Kameraschwenks mit Bildrateneinbr\u00fcchen, wobei die PS2 zudem noch die schw\u00e4chsten Effekte z.B. bei Qualm etc. zeigt.
Davon bleiben die HD-Varianten (inkl. PC) zwar verschont und die Partikel- und Lichteffekte k\u00f6nnen sich hier durchaus sehen lassen, doch \u00fcberzeugend ist die Engine auch hier nicht. Sie l\u00e4uft zwar sauber, aber so wenig sich die Technik Patzer leistet, bietet sie ebenso wenig visuelle Highlights\u00a0– und wenn, sind sie meist innerhalb der Umgebungstapeten zu finden. Sie ist sauber, aber mehr (leider) nicht. Vor allem bei den Felltexturen und dem Polygonaufwand der Hauptdarsteller ist der Kompromiss zwischen Arbeitsaufwand und optimiertem Ergebnis f\u00fcr alle am deutlichsten sp\u00fcrbar: Wo andere Fellwesen wie

<\/p>

\"\"<\/figure>
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Ice Age 3 technisch als “konservativ” zu bezeichnen w\u00e4re eine \u00dcbertreibung. Die Multiplattform-Entwicklung fordert ihren Tribut.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>z.B. der Kung Fu Panda samt Anhang mit aufw\u00e4ndigen Fellstrukturen punkten, werden hier nur mal mehr, mal weniger hoch aufgel\u00f6ste Texturen verwendet, die weit davon entfernt ist, plastisch zu wirken und nur aus der Ferne betrachtet einigerma\u00dfen gefallen k\u00f6nnen.

Hinsichtlich der Akustik gibt es wenig zu kritisieren: Alle Versionen sind multilingual, bieten Ausz\u00fcge aus dem orchestralen Soundtrack und die Sprecher sind sowohl bei den vorrangig unter die Lupe genommenen deutschen sowie englischen Versionen gut ausgew\u00e4hlt. Allerdings scheinen die Stimmen der Originalversion unter dem Strich mit mehr Herzblut bei der Sache zu sein.

Ebenfalls wenig auszusetzen gibt es an der Steuerung, die mit Ausnahme der vor allem f\u00fcr Kids etwas hakeligen Maus-\/Tastatur-Variante am PC gelungen ist. Und dieses Problem l\u00e4sst sich mit Hilfe eines Pads leicht in den Griff kriegen, so dass man auch am PC die Eiszeit-Mannschaft gut unter Kontrolle hat.
Ein kleines Sonderlob geht an das Team, das f\u00fcr die Wii-Steuerung verantwortlich ist: Dezent, unauff\u00e4llig und an den genau richtigen Stellen mit aktiver und gut funktionierender Gestenerkennung ausgestattet, w\u00e4re es zwar falsch, an dieser Stelle von einem Mehrwert zu sprechen. Doch in Zeiten, in denen viele Teams das Konzept von Wii als “Fuchtelkonsole” zu w\u00f6rtlich nehmen, ist Ice Age 3 ein kleiner Lichtblick.
\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer basierend auf der Demo beim blo\u00dfen Gedanken an Ice Age 3 schaudert und dankend abwinkt, sollte vielleicht umdenken. Denn der Auftritt von Buck, Sid & Co ist besser als sein Ruf, der durch den ungl\u00fccklich ausgew\u00e4hlten Probeabschnitt geschaffen wird – auch wenn es dem pr\u00e4historischen Abenteuer nicht gelingen wird, die Meinung \u00fcber Lizenzspiele zu verbessern. Inhaltlich bekommt man eine gelungene Mischung bekannter und beliebter Elemente, die handwerklich sehr solide zusammengef\u00fcgt wurden. Technik und Schwierigkeitsgrad allerdings sind f\u00fcr Sorgenfalten verantwortlich – Letzteres, weil es nur j\u00fcngeren oder h\u00f6chst selten spielenden Familienmitgliedern eine Herausforderung bietet und vorrangig auf “Durchkommen” angelegt ist; Ersteres, weil die fehlende Optimierung f\u00fcr die verschiedenen Systeme zu deutlich wird. Egal ob HD-Konsole, PC, Wii oder PS2: Nirgends rei\u00dft Ice Age 3 visuelle B\u00e4ume aus und wirkt in den schlimmsten Momenten sogar veraltet. Und w\u00e4hrend ich \u00fcber den meist unterfordernden Schwierigkeitsgrad hinwegsehen, mich zur\u00fccklehnen und das Pad auch mal meiner Tochter in die Hand dr\u00fccken kann, ist die Kulisse ein Weg, der vor allem hinsichtlich der Hauptfiguren immer wieder hart an der Grenze des Ertr\u00e4glichen entlang schrammt und den man zuk\u00fcnftig nicht mehr beschreiten sollte. Schade, denn hier beraubt man sich der Fr\u00fcchte, die in puncto Abwechslung sowie handwerklichen Geschicks zun\u00e4chst eine reife Ernte versprochen haben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Familienfreundliche Lizenz-Unterhaltung, die von der biederen Technik nach unten gezogen wird. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich interessanter, aber zu leichter Genre-Mix, dem vor allem die altbackene Technik ein Bein stellt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Familienfreundliche Unterhaltung, die allerdings hinsichtlich Schwierigkeitsgrad und visueller Qualit\u00e4t Platz nach oben hat.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer familienfreundlicher Genre-Mix mit gut umgesetzter Steuerung, der allerdings mit leichten technischen Problemen k\u00e4mpft.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich passable Lizenzumsetzung, die technisch aber viel Luft nach oben hat.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sechs spielbare Figuren…
    <\/li>
  • multilingual
    <\/li>
  • acht Minispiele f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>
  • interessanter Mix bekannter Mechaniken
    <\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils gute Kameraf\u00fchrung
    <\/li>
  • faire Kontrollpunkte
    <\/li>
  • gelungene Einbindung der Wii-Kontrollmechanismen
    <\/li>
  • einiges zu entdecken
    <\/li>
  • separat spielbare Zeit-Herausforderungen einiger Abschnitte
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …von denen zwei \u00fcberfl\u00fcssig sind
      <\/li>
    • technisch altbacken
      <\/li>
    • Ruckler (Wii, vor allem aber PS2)
      <\/li>
    • insgesamt zu kurz
      <\/li>
    • kaum Herausforderung
      <\/li>
    • reduzierte Effekte (PS2)
      <\/li>
    • schwache Zwischensequenzen
      <\/li>
    • niedrig aufgel\u00f6ste Filme
      <\/li>
    • mit Tastatur\/Maus<\/li>
    • Steuerung etwas hakelig
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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