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{"id":3049606,"date":"2009-04-16T14:30:28","date_gmt":"2009-04-16T12:30:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monsters_vs_aliens\/3049606"},"modified":"2024-07-18T11:14:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:04","slug":"monsters_vs_aliens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monsters_vs_aliens\/3049606","title":{"rendered":"Monsters vs. Aliens (Action-Adventure) – Monsters vs. Aliens"},"content":{"rendered":"

Spa\u00dfig, unterhaltsam, lizenziert<\/strong>

\u00dcber das F\u00fcr und Wider von versionsexklusiven Eigenheiten l\u00e4sst sich streiten. Ich vertrete den Standpunkt, dass es besser ist, ein Spiel herzustellen, das auf allen angepeilten Systemen identisch gut funktioniert anstatt eines, das auf Teufel komm raus f\u00fcr die jeweilige Plattform andere Inhalte bekommt, die aber letztlich nur leidlich unterhalten. Insofern spreche ich Beenox an dieser Stelle meine Wertsch\u00e4tzung daf\u00fcr aus, dass man sich entschieden hat, \u00fcberall das identische Spiel mit absolut gleichwertigen Inhalten anzubieten und nur die Steuerung in den n\u00f6tigsten F\u00e4llen anzupassen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Sequenzen mit B.o.B. fordern Orientierungssinn und bieten leichte R\u00e4tselelemente.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dementsprechend bekommt man allerorten die identischen 25 Abschnitte in vier Episoden, die gleichen Boni und vor allem die gleichen spielmechanischen Varianten, die sich durch die drei spielbaren Figuren ergeben.
Wie im Film ist man unterwegs, um mit den liebenswerten Monstern Gigantica (“Mein Name ist Susan”, eine Hommage an die 40-Meter-Frau), B.o.B. (quasi ein blauer ein\u00e4ugiger Gelee-Morphball, der Blob l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) sowie Missing Link (halb Fisch, halb Mensch, voll und ganz Chauvi, erinnert leicht an Wes Cravens “Ding aus dem Sumpf”) den Angriff eines glubsch\u00e4uigen Au\u00dferirdischen auf die Erde abzuwehren.
Optional kann ein zweiter Spieler \u00e4hnlich dem Koop-Modus aus Super Mario Galaxy in die Rolle des sonst im Hintergrund bleibenden Dr. Kakerlake schl\u00fcpfen und die Hauptfigur in Form eines Cursors mit wechselnden F\u00e4higkeiten wie z.B. Schie\u00dfen oder Sammeln unterst\u00fctzen. Da der Schwierigkeitsgrad aber insgesamt eher unten angesetzt ist und man theoretisch nicht auf die Hilfe des Docs angewiesen ist, m\u00f6chte ich an dieser Stelle einen Kollegen zitieren, der es auf den Punkt gebracht hat: “Der sinnloseste Koop-Modus in einem Spiel, der aber irgendwie Spa\u00df macht.” Dem ist nichts hinzuzuf\u00fcgen\u00a0– au\u00dfer vielleicht, dass dieses hilfreiche Zuschalten eines Mitspielers pr\u00e4destiniert daf\u00fcr ist, die Familie (sprich: auch Nichtspieler und Neueinsteiger) mit in das Geschehen einzubinden und ihnen das Gef\u00fchl zu geben, am Ende eines Abschnitts etwas erreicht zu haben.

Dreierlei solider Spa\u00df<\/strong>

Doch nicht nur bei Dr. Kakerlakes Koop-Aktionen hat man sich an einschl\u00e4giger Konkurrenz orientiert. Auch die drei von der jeweils im Level vorgegebenen Spielfigur abh\u00e4ngigen Mechaniken kennt man bereits.
Missing Link z.B. ist am ehesten als Variation bzw. entfernter Verwandter des sprunggewaltigen Beuteltiers Crash Bandicoot zu identifizieren: Er l\u00e4uft, er springt, er k\u00e4mpft (wahlweise mit Schl\u00e4gen oder einer Wirbelattacke), er kann Gegner aufnehmen und sie wiederum auf andere Gegner werfen, er zerst\u00f6rt Kisten und von Zeit zu Zeit bedient er eine Raketenkonsole und kann von nun an explosive Projektile auf seine Gegner regnen lassen. Und damit erf\u00fcllt er im Prinzip alleine schon das, was man als mit Vorurteilen behafteter Langzeit-Zocker mit dem Begriff “Lizenzspiel” in Verbindung bringt. Aber so alt dieses Prinzip auch sein mag, macht es weiterhin Spa\u00df und sorgt f\u00fcr Unterhaltung. Warum? Weil Beenox sich keine Bl\u00f6\u00dfe gibt und in dieser Hinsicht nichts falsch macht. Sicherlich w\u00fcrde ich mir manchmal etwas mehr Freiheit w\u00fcnschen als durch die linearen Levelstrukturen geschleust zu werden. Doch f\u00fcr einen kleinen Abstecher in die Spielfilm-Welt von MvA sind nicht nur diese Abschnitte immer wieder gut.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Abschnitte mit Gigantica sind ansprechend inszeniert, ihnen fehlt auf Dauer aber die Abwechslung<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Abschnitte mit Schleimkugel B.o.B. hingegen sind r\u00e4tsellastiger angelegt. Die Linearit\u00e4t bleibt zwar auch hier bestehen, doch von Zeit zu Zeit muss man genau aufpassen, ein sicheres Timing an den Tag legen und seine Umgebung studieren. Denn das blaue Einauge kann nur dann springen, wenn er irgendwo \u00fcber bzw. neben sich einen Punkt findet, an dem er sich wie eine Cham\u00e4leonzunge anheften kann. Zusammen mit vielen beweglichen Elementen in den Levels wird zus\u00e4tzlich auch die Orientierungsf\u00e4higkeit auf die Probe gestellt.
Mit der M\u00f6glichkeit Gegenst\u00e4nde oder auch Gegner quasi in sich aufzunehmen und diese entweder als Gewicht auf einem Schalter abzulegen oder als Waffe zu benutzen, indem man sie auf Feinde spuckt, kommen weitere kleine Umgebungsr\u00e4tsel hinzu. Denn die \u00fcberall verstreuten Gitter kann man nur \u00fcberqueren, wenn man etwas Feststoffliches in sich hat, das verhindert, dass man quasi durch den Gulli rutscht. Mit Labyrinthen, die all diese Elemente vereinen sowie harmlosen Ballersequenzen, in denen B.o.B. als Gesch\u00fctzturm mit Schildfunktion agiert, zeigt sich der sympathische Schleim als variantenreichstes und im Rahmen der M\u00f6glichkeiten \u00fcberraschendstes Element in MvA\u00a0– auch wenn auf all zu marternde Kopfn\u00fcsse ebenso verzichtet wird wie auf langfristige Variationen der M\u00f6glichkeiten.

Doch wo Licht ist, zeigt sich auch Schatten. Und in diesem Fall sogar ein richtig gro\u00dfer. Um genau zu sein, ein gut 15 Meter hoher Schatten namens Gigantika. Denn die Abschnitte, in denen man mit Susan, deren F\u00fc\u00dfe in Kleinwagen stecken, durch die Botanik rollschuht, simple Quicktime-Events absolviert oder durch Spr\u00fcnge sowie allerlei Verrenkungen Laserangriffen ausweicht, k\u00f6nnen nicht mit der Qualit\u00e4t der Missing Link’schen oder B.o.B.’schen Missionen mithalten. Wie mit keiner anderen Figur wirkt das Spieldesign hier limitiert\u00a0– auch wenn im Gegenzug die Anforderungen der Levels im Vergleich zu den anderen beiden Figuren sp\u00e4ter deutlich ansteigen.\u00a0\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Laborarbeit

<\/strong>Trotz Gigantikas Anstrengungen bietet MvA bis hierhin inhaltlich zwar nicht herausragende, aber durchweg solide und vor allem gute Unterhaltung. Diese wird auch durch die in jeder Hinsicht gelungene Steuerung unterst\u00fctzt. Selbst die bei Titeln dieser Art eher stiefm\u00fctterlich behandelte Tastaturvariante am PC kann sich sehen lassen, auch wenn ich pers\u00f6nlich das 360-Pad am Rechenknecht bevorzugen w\u00fcrde.
Besonders gelungen sind die leichten stets unauff\u00e4llig bleibenden Anpassungen an Sondersteuerungsformen wie Sixaxis und vor allem Remote. Anstatt wie \u00fcblich alles nur Erdenkliche durch Gestenerkennung zu regeln, hat man sich bei Beenox besonnen und alle wesentlichen Elemente wie Angriffe, Springen etc. auf Tasten gelegt. Nur bei Quicktime Events sowie bestimmten Aktionen wie der Zielsteuerung bei Raketen etc. kommt die Remote effizient zum Einsatz. Daran sollten sich einige andere Entwickler, die die Remote mit fehlerhaften und zahlreichen Gesten zum\u00fcllen, ein Beispiel nehmen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Missing Link ist das monsterliche Gegenst\u00fcck zu Crash Bandicoot und bedient sich bei zahlreichen Elementen der Beuteltier-Spiele.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonderes Augenmerk hat man auch auf das freischaltbare Bonus-Material gelegt, das sich neben zahlreichen anderen freischaltbaren Gimmicks und Verbesserungen wie z.B. gesteigerter Gesundheit der Figuren oder Upgrades f\u00fcr den Koop-Spieler im DNA-Labor verbirgt. Mit gesammelter Monster-DNA kann man dann nach und nach alles freischalten, wobei man hier bis zu einem gewissen Grad sogar die Qual der Wahl hat bzw. den einen oder anderen Abschnitt nochmals bew\u00e4ltigt, um gen\u00fcgend W\u00e4hrung griffbereit zu haben.
Der Clou: Die Entwickler emulieren hier quasi eine bis zum Rand vollgestopfte DVD. Sprich: Es gibt nicht nur Artworks der Designer, sondern auch Audiokommentare der Figuren, die parallel zum Spielgeschehen beim wiederholten Abstecher in die Levels abgespielt werden\u00a0– wahlweise auch in Deutsch, was sich angesichts der im Gros gelungenen Lokalisierung auch lohnt. Selbst vor “Deleted Scenes”, also Szenen, die beim finalen Schnitt durchgefallen sind, macht man nicht halt\u00a0– wenn auch anders als erwartet. Denn anstatt vielleicht einen Clip zu pr\u00e4sentieren, der es nicht in den Kinofilm geschafft hat, werden hier weitere spielbare Abschnitte pr\u00e4sentiert\u00a0– ebenfalls eine nette Idee, die deutlich macht, dass Beenox mehr abliefern wollte als “nur” ein typisches Lizenzspiel. Und wenn man hinsichtlich der spielerischen Inhalte des gerade mal sieben bis\u00a0neun Stunden langen Abenteuers mindestens ebenso viel Gesp\u00fcr f\u00fcr das Richtige an den Tag gelegt h\u00e4tte wie bei den Bonusinhalten, w\u00e4re das Unternehmen auch \u00fcberdurchschnittlich gut ausgefallen.\u00a0

Der Fluch der Multiplattform-Kulisse<\/strong>

Vor allem bei der Kulisse zeigt sich das Lizenzspiel-Gespenst deutlich: Egal wohin man schaut, werden auf allen Systemen im Bestfall gerade mal Durchschnittswerte erreicht. Animationen, Texturqualit\u00e4t, Effekte, Filmeinspieler, Ladezeiten: Alles geht in Ordnung, rei\u00dft aber auch keine B\u00e4ume aus. Genau das, was man so gerne als grundsolide bezeichnet. Aber immerhin leistet sich Beenox im Vergleich zu Bee Movie keine groben Ausrei\u00dfer, sondern schafft es system\u00fcbergreifend ein qualitativ einheitliches Bild abzuliefern\u00a0– auch wenn dies bedeutet, dass die jeweilige Plattform nicht ausgereizt wird. Wobei es auch insgesamt nicht geschadet h\u00e4tte, sich bei den Umgebungen etwas kreativer zu zeigen. Zu h\u00e4ufig werden bereits gesehene Elemente recycelt, anstatt den Spieler mit etwas Neuem zu \u00fcberraschen.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Zugegeben: Inhaltlich macht Monsters vs. Aliens so rein gar nichts neu. Die drei wesentlichen Spielelemente schaffen es nur selten aus dem grauen Durchschnitt, der Ansatz des Koop-Modus ist schamlos bei Super Mario Galaxy entliehen und auch die technische Umsetzung erreicht auf allen Systemen im besten Fall Durchschnittsnoten. Dennoch: Als geschickt mit der Lizenz verwobenes Gesamtpaket und vor allem, wenn man es mit vorzugsweise j\u00fcngeren Familienmitgliedern spielt, liefert der Kampf von liebenswerten Monstern und Au\u00dferirdischen solide Unterhaltung\u00a0\u00a0 wie auch schon das aus dem gleichen Hause stammende Bee Movie. In einem Punkt jedoch kann Monsters vs. Aliens als Beispiel f\u00fcr kommende Lizenzversoftungen dienen: Bonusmaterial. Artworks sind nur der Anfang, denn als Highlight warten diverse Audiokommentare sowie “Deleted Scenes” in Form weiterer spielbarer Abschnitte. Mit Action in den Missing Link-Sequenzen sowie leichten R\u00e4tseln und Gesch\u00fctzturmsequenzen mit B.o.B. wartet zudem inhaltliche Abwechslung, bei der nur das Rollschuhfahren mit Gigantica aus dem Rahmen f\u00e4llt und sich vor allem gegen Ende als unn\u00f6tige Spa\u00dfbremse erweist. Der Kampf der Monster gegen die Au\u00dferirdischen bietet zwar keinen hohen Anspruch, aber solides Handwerk mit zielsicher gestreuten Highlights. Sprich: Kurzweiliger Spa\u00df f\u00fcr die ganze Familie.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • optionaler Koop-Modus \u00e0 la Super Mario Galaxy
    <\/li>
  • DNA-Labor mit haufenweise freispielbarem Material
    <\/li>
  • gute Lokalisierung
    <\/li>
  • interessanter Mix bekannter Mechaniken
    <\/li>
  • drei spielbare Figuren
    <\/li>
  • passable Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • faire Kontrollpunkte
    <\/li>
  • gute Steuerung auf allen Systemen<\/li>
  • sinnvolle unauff\u00e4llige Sixaxis- bzw. Remote-Einbindung (PS3, 360)
    <\/li>
  • 25 Abschnitte in vier Kapiteln
    <\/li>
  • angenehme Ladezeiten (PC)
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • Multiplattform<\/li>
    • Entwicklung dr\u00fcckt visuelle Qualit\u00e4t
      <\/li>
    • vorgegebene Kamera sorgt ab und an f\u00fcr \u00dcbersichtsprobleme
      <\/li>
    • gelegentliche Probleme mit der Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • Gigantica<\/li>
    • Sequenzen auf Dauer unkreativ
      <\/li>
    • Spielvariationen nutzen langfristig etwas ab
      <\/li>
    • Umgebungen \u00e4hneln sich sehr h\u00e4ufig
      <\/P><\/li>
    • insgesamt sehr kurz
      <\/li>
    • sehr leicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wenn ein Dreamworks-Animationsfilm in die Kinos kommt, ist ein Spiel nicht weit entfernt. Das war bei Kung Fu Panda so, bei Bee Movie oder Madgascar 2 nicht anders und dieses Prinzip hat nat\u00fcrlich auch bei Monsters vs. Aliens Bestand. Die Frage ist allerdings, ob es dem Team von Beenox gelingt, an die kreativen Qualit\u00e4ten ihrer Kollegen von Luxoflux (Kung Fu Panda, 77%) anzuschlie\u00dfen oder ob man Richtung Toys for Bob (Madagascar 2, 40%) entt\u00e4uscht?
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Die Frage ist allerdings, ob es dem Team von Beenox gelingt, an die kreativen Qualit\u00e4ten ihrer Kollegen von Luxoflux (Kung Fu Panda, 77%) anzuschlie\u00dfen oder ob man Richtung Toys for Bob (Madagascar 2, 40%) entt\u00e4uscht?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monsters_vs_aliens\/63113#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monsters_vs_aliens\/63113"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monsters_vs_aliens\/63113#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monsters_vs_aliens\/63113#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monsters_vs_aliens\/63113#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/14833-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-06 05:23:56","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3049606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3049606"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3049606\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3220926,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3049606\/revisions\/3220926"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3202069"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3049606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3049606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3049606"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3049606"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3049606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}