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{"id":3049597,"date":"2009-10-09T15:36:53","date_gmt":"2009-10-09T13:36:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mini_ninjas\/3049597"},"modified":"2024-07-18T11:14:03","modified_gmt":"2024-07-18T09:14:03","slug":"mini_ninjas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mini_ninjas\/3049597","title":{"rendered":"Mini Ninjas (Action-Adventure) – Mini Ninjas"},"content":{"rendered":"Einer f\u00fcr alle, alle f\u00fcr einen<\/strong>

Um dem Treiben eines b\u00f6sen Samurai-Kriegsherrn Einhalt zu gebieten, hat der alte Clanchef bereits f\u00fcnf seiner besten Ninjas ausgesandt, doch keiner von ihnen ist je zur\u00fcckgekehrt.
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Das Video zeigt die Helden in Aktion. Multitalent Hiro macht\u00a0einen Wechsel aber meist \u00fcberfl\u00fcssig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nun liegt es am j\u00fcngsten, aber talentiertesten Clanmitglied Hiro, seine verschollenen Kameraden ausfindig zu machen und dem Land wieder Frieden zu schenken. Erz\u00e4hlerisch verausgabt haben sich die Entwickler jedenfalls nicht. Doch trotz 08\/15-Handlung, stummer Protagonisten und sp\u00e4ter kaum noch vorhandener Story-Elemente will man wissen, was seinen Freunden passiert ist und was einem am Ende seiner Reise durch die insgesamt 17 Spielabschnitte erwartet.

Es dauert nicht lange, da trifft Hiro auch schon seinen ersten Kollegen. Der gefr\u00e4\u00dfige Futo ist n\u00e4mlich noch nicht weit gekommen und hat es sich im Obstgarten des Dorfes gem\u00fctlich gemacht. Mit seinem schweren Hammer ist er ein willkommener Wegbegleiter, der auch mit gr\u00f6\u00dferen Widersachern kurzen Prozess macht. Sp\u00e4ter treffen die beiden auf Suzume, die ihre Gegner mit Fl\u00f6tenkl\u00e4ngen bet\u00f6rt, w\u00e4hrend Shun das Heldengespann mit Pfeil und Bogen unterst\u00fctzt. Der schnelle Tora macht hingegen einen auf Wolverine <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250523′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und Kunoichi verl\u00e4sst sich voll und ganz auf ihren Speer. Doch auch wenn es ganz praktisch ist, Gegner schon aus der Ferne mit Pfeilsalven einzudecken oder gepanzerte Hauptm\u00e4nner mit Hammerschl\u00e4gen in die Knie zu zwingen, so richtig zwingend ist der Einsatz der wieder gefundenen Ninjabr\u00fcder und -schwestern nicht.

Multitalent Hiro ist einfach zu vielseitig und m\u00e4chtig, um auf der Ersatzbank zu verschwinden; nur mit bestimmten Figuren zu bew\u00e4ltigende Hindernisse gibt es keine. Zudem ist Hiro der einzige, der Zauber wirken kann. Mittels Kuji-Magie deckt er seine Kontrahenten aber nicht nur mit Feuerb\u00e4llen, Blitzgewittern oder Schneest\u00fcrmen ein, sondern schl\u00fcpft auch in die Haut von nicht immer wehrlosen Tieren oder beschw\u00f6rt einen Busch, in dem er sich verstecken und wie Stealth-Kollege Solid Snake\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7713′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> mit seinem Pappkarton herum schleichen kann.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der charmante Cartoon-Look wirkt insgesamt rund und ansehnlich. Ein paar mehr Details h\u00e4tten den Kulissen aber nicht geschadet und auch bei den Effekten und Sequenzen h\u00e4tte man teils ruhig etwas tiefer in die technische Trickkiste greifen k\u00f6nnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So kann man einzelne Gegner schnell und lautlos zur Strecke bringen oder einfach unbehelligt an ihnen vorbei tippeln. Leider wird man daf\u00fcr aber nicht belohnt. Ganz im Gegenteil: Wer Feinde verschont, bekommt keine Erfahrungspunkte oder Energieauffrischungen und \u00fcberhaupt kommt man meist viel schneller ans Ziel, wenn man einen auf Rambo statt auf Ninja macht und alles lautstark niedermetzelt und erst dann in Ruhe die Gegend erkundet.

Viel zu einfach<\/strong>

Die meisten Widersacher sind jedenfalls keine gro\u00dfe Bedrohung und selbst mit Standardattacken schnell zur Strecke gebracht. Man kann zwar auch auf Wurfsterne, verschiedene Bomben und Spezialtr\u00e4nke zur\u00fcckgreifen, aber halbwegs ge\u00fcbte Spieler kommen auch bestens ohne zurecht. Selbst der Einsatz von Angriffszaubern kostet meist nur unn\u00f6tig Zeit und Energie. Einzig Hiros Spezialangriff, bei dem er die Zeit anhalten, mehrere Kontrahenten anvisieren und dann in einer automatischen Angriffssequenz nacheinander ausschalten kann, ist mitunter ganz praktisch. Zwar verf\u00fcgen auch die anderen Helden \u00fcber individuelle Spezialattacken, aber wie auch sonst k\u00f6nnen sie mit Hiros Flexibilit\u00e4t und Effektivit\u00e4t einfach nicht mithalten. Schade…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kein Wunder also, dass bei allen f\u00fcnf Bossfights immer nur das kleine Multitalent ran darf und das obwohl die K\u00e4mpfe trotz gelungener Inszenierung letztendlich immer nur aus drei kurzen Quick-Time-Events bestehen, die, sobald man wei\u00df, wie man sie initiiert, reine Formsache sind. Lediglich beim Endgegner sind regul\u00e4re Kampf- bzw. Zauberk\u00fcnste gefragt. Der letzte Spielabschnitt ist ohnehin der einzige, der ge\u00fcbte Spieler \u00fcberhaupt mal fordert. Denn egal, auf welcher der drei jederzeit \u00e4nderbaren Stufen man spielt, man kommt nie in Bedr\u00e4ngnis.
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Die bis auf den Endkampf haupts\u00e4chlich auf\u00a0einfachen Quick-Time-Events basierenden Bossfights sind nett inszeniert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr Kinder und Anf\u00e4nger ist das nat\u00fcrlich eine feine Sache, aber wenn man schon verschiedene Schwierigkeitsgrade anbietet, sollte doch zumindest der h\u00f6chste auch f\u00fcr ein bisschen Herausforderung sorgen.\u00a0

<\/p>So besteht f\u00fcr fortgeschrittene Spieler eigentlich der einzige ernst zu nehmende Anreiz darin, keines der Sammelobjekte zu verpassen, was auch mit tierischer Witterungsunterst\u00fctzung gar nicht immer so einfach ist, aber letztendlich nur mit entsprechenden Erfolgen (360) bzw. Troph\u00e4en (PS3) belohnt wird…

Verschenktes Potential<\/strong>

Ansonsten kann man eigentlich nur ein paar kurze Videos freischalten, die einen am\u00fcsanten Einblick in die Ausbildung der einzelnen Ninjas gew\u00e4hren, aber im Spielverlauf ohnehin nicht verpasst werden k\u00f6nnen. Die Sammelreize ziehen in Form versteckter Statuen, Tierk\u00e4fige, M\u00fcnzen und Trankzutaten zwar trotzdem, aber am Ende haben Profis daf\u00fcr \u00fcberhaupt keine Verwendung. Auch sonst wird viel Potential verschenkt: Warum kann man z. B. an W\u00e4nden entlang rennen, wenn man dieses Man\u00f6ver im ganzen Spiel nur ein, zwei Mal sinnvoll einsetzen kann? Warum hat man die Angel-M\u00f6glichkeit so primitiv und \u00f6de gestaltet, dass sich selbst Kleinkinder gelangweilt abwenden? Auch die Charakterentwicklung l\u00e4uft v\u00f6llig automatisch ab. W\u00e4re es nicht motivierender gewesen, selbst entscheiden zu d\u00fcrfen, ob man bei einem Stufenanstieg mehr Lebenspunkte, Zauberenergie oder Zielerfassungen bei Spezialangriffen erhalten m\u00f6chte?

Keine Frage, das System macht trotzdem Laune, aber es h\u00e4tte einfach wie vieles andere auch wesentlich spannender implementiert werden k\u00f6nnen. Mir fehlten am Ende einfach triftige Gr\u00fcnde, warum man \u00fcberhaupt andere Charaktere als Hiro einsetzen sollte, warum man sich die M\u00fche machen sollte, alle versteckten Gegenst\u00e4nde zu sammeln, warum man den Schwierigkeitsgrad \u00e4ndern sollte, warum man von seinen Stealth-F\u00e4higkeiten Gebrauch machen sollte usw. Selbst unge\u00fcbte Spieler haben genug M\u00f6glichkeiten, sich immer wieder zu heilen und \u00fcber kurz oder lang jeden Gegner mit stupidem Tastenh\u00e4mmern platt zu machen.\u00a0

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Der auflockernde Fang des Riesenkarpfens macht Laune, ansonsten ist das simple Angeln v\u00f6llig spannungsfrei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dfer vielleicht im letzten Abschnitt, wo manche Stellen Anf\u00e4ngern erstmals Frust bereiten k\u00f6nnen und das teils nicht zu knapp, weil man pl\u00f6tzlich mit Situationen konfrontiert wird, auf die man vom Spiel bis dahin nicht vorbereitet wurde.

Immerhin hat man dank handlicher Steuerung jederzeit alles im Griff. \u00dcber ein\u00a0Spiel pausierendes Schnellmen\u00fc kann man sich die wichtigsten Zauber und Gegenst\u00e4nde individuell zusammenstellen und selbst bei der Zielbestimmung von Zaubern und Spezialangriffen wird das Kampfgeschehen nahezu eingefroren. Hin und wieder \u00e4rgert man sich vielleicht mal \u00fcber unsichtbare Barrieren, seltene Soundaussetzer sowie Einbr\u00fcche bei der Bildrate oder die nicht immer frei justierbare Kamera, aber technisch pr\u00e4sentieren sich die Mini Ninjas insgesamt sehr solide und auch der Cartoon-Look wei\u00df trotz manchmal \u00fcbertriebener Schlichtheit zu gefallen. Die dynamische Soundkulisse sorgt mit ihren fern\u00f6stlichen Kl\u00e4ngen und japanisch fluchenden Gegnern f\u00fcr Stimmung und auch die seltene, aber professionelle deutsche Sprachausgabe gibt sich keine Bl\u00f6\u00dfe. PS3-Spieler k\u00f6nnen sogar ein paar Bewegungskontrollen via SIXAXIS aktivieren – die sind aber kaum der Rede wert und sp\u00e4testens auf der Lawinenrutschbahn schaltet man sowieso schnell wieder auf die wesentlich pr\u00e4zisere und direktere Stick-Steuerung um…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das Abenteuer der Mini Ninjas um Protagonist Hiro ist definitiv nicht schlecht. Der Zeichentrick-Look wei\u00df zu gefallen, das Erkunden der Spielabschnitte ist \u00fcberraschend motivierend und die K\u00e4mpfe gehen locker von der Hand. Es macht einfach Spa\u00df mit dem stummen, aber sympathischen Ninja-Sextett durch aufgebracht fluchende Samurai-Gruppen zu pfl\u00fcgen, mit befreiten Tieren auf Schatzsuche zu gehen, verborgene Tempel ausfindig zu machen, um neue Zauber zu lernen oder in Zeitlupe verheerende Magie- und Spezialangriffe zu wirken. Allerdings richtet sich der Titel deutlich an j\u00fcngere und unge\u00fcbte Spieler, Profis werden selbst auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad kaum gefordert. Zudem kann man das ganze Spiel im Zweifelsfall auch nur mit Multitalent Hiro bew\u00e4ltigen. Zwar ergibt der ein oder andere Figurenwechsel durchaus Sinn, wirklich n\u00f6tig ist der Rollentausch aber nie. So f\u00fchren die meisten Gef\u00e4hrten eher ein Statistendasein als dass sie wie vollwertige Mitstreiter wirken. Den Einsatz von Stealth-F\u00e4higkeiten, Spezialwaffen und Tr\u00e4nken kann man weitestgehend ignorieren. Selbst die Bossfights sind bis auf den Endgegner quasi nichts weiter als simple Quick-Time-Events. Insgesamt wird man zwar ein, zwei Tage gut und charmant unterhalten, aber letztlich kaum gefordert. Kids und Gelegenheitsspieler werden aber sicher ihren Spa\u00df haben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Charmantes Action-Adventure mit harmlosem Schwierigkeitsgrad und netten Sammelreizen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Action-Adventure f\u00fcr junge J\u00e4ger und Sammler mit gl\u00fccklicherweise deaktivierbarer SIXAXIS-Einbindung.<\/p><\/div><\/div>

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