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{"id":3049587,"date":"2009-01-20T14:32:06","date_gmt":"2009-01-20T13:32:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bolt_-_ein_hund_fuer_alle_faelle\/3049587"},"modified":"2024-07-18T11:13:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:13:04","slug":"bolt_-_ein_hund_fuer_alle_faelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bolt_-_ein_hund_fuer_alle_faelle\/3049587","title":{"rendered":"Bolt – Ein Hund f\u00fcr alle F\u00e4lle (Action-Adventure) – Bolt – Ein Hund f\u00fcr alle F\u00e4lle"},"content":{"rendered":"

Etwas anders<\/strong>

Der Erfolg von Spielen zu Filmen hing zumeist mit der F\u00e4higkeit der Entwickler zusammen, das angestrebte Spieldesign in der von der Filmhandlung vorgegeben Grenze zu realisieren. Schlie\u00dflich soll die Software ja all jene ansprechen, die den <\/p>

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Ein Superhund muss tun, was ein Superhund tun muss… Und dazu geh\u00f6rt u.a. auch der Husaren-Ritt auf eine fliegenden Rakete!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Film bereits im Kino gesehen haben. Man muss das Gesehene nachspielen und sich m\u00f6glichst sofort an diese oder jene Location erinnern k\u00f6nnen. Und genau hier scheitern viele wie zuletzt Madagascar 2. Schaupl\u00e4tze, Helden, Inhalte: Eigentlich alles da, aber anstatt den Spielfluss zu f\u00f6rdern, waren die durch den Film gelieferten Vorgaben hinderlich.

Das Team von Avalanche geht mit Bolt einen etwas anderen Weg, der auf den ersten Blick verwirrt, auf den zweiten Blick aber logisch ist. Denn anstatt sich auf den puren Filminhalt zu konzentrieren und diesen umzusetzen, konzentrieren sie sich auf einen Aspekt des Kinostreifens und bauen darauf auf.
Anstatt originalgetreu die Geschichte des Filmstars Bolt zu erz\u00e4hlen, der im Glauben, wirklich Superkr\u00e4fte zu haben, auf seiner Rettungstour durch die “reale” Welt von einem Missgeschick ins n\u00e4chste stolpert, konzentriert sich das Spiel auf den Superhund Bolt und seine Fernsehshow. Durch diesen Kniff hat sich das Team nicht nur \u00e4u\u00dferst clever die M\u00f6glichkeit offen gehalten, die Superkr\u00e4fte des Vierbeiners einzusetzen. Zus\u00e4tzlich bringt man mit Bolts Besitzerin Penny als Detetktivin auf der Suche nach ihrem vom typischen Obermotz entf\u00fchrten Vater eine weitere spielbare Figur hinzu, die in den auf f\u00fcnf Kapitel verstreuten 25 Missionen immer wieder f\u00fcr Abwechslung sorgt.

Spielemix light<\/strong>

F\u00fcr mich ist bei Lizenztiteln immer ein ausschlaggebender Punkt, ob das Spiel auch ohne den Namen im R\u00fccken bestehen k\u00f6nnte. Wenn obendrauf noch die Lizenz gut umgesetzt und eingepflegt wurde, umso besser.
In dieser Hinsicht zeigt sich Bolt als ambitioniert, aber unter dem Strich leider etwas zu zahm. Es wird gek\u00e4mpft, gesprungen und geschlichen, es werden Kisten verschoben, Bosse bek\u00e4mpft sowie Quicktime-Reaktionen bew\u00e4ltigt\u00a0– allerdings alles nur auf durchschnittlichem Niveau ohne Tiefe und nur selten mit Anspruch.
Sprich: Avalanche bedient sich bekannter Elemente, sei es nun von God of War, Tomb Raider, Splinter Cell oder Prince of Persia, baut sie um und reichert das alles mit einem einsteigerfreundlichen Schwierigkeitsgrad an. Das funktioniert auch \u00fcber weite Strecken, ist f\u00fcr die vermutlich in erster Linie angepeilten Zocker-Kids deutlich interessanter als z.B. Madagascar 2, bleibt aber letztlich nur eine Light-Version einschl\u00e4giger Versatzst\u00fccke, die im jeweiligen Bereich nicht an die Vorbilder heranreicht.

Nehmen wir z.B. das auf zwei Kn\u00f6pfen basierende Kampfsystem, das bei den Vierbeiner-Missionen zum Einsatz kommt: Leicht zu erlernen und trotz der vermeintlichen Eingeschr\u00e4nktheit mit einigen Kombo-M\u00f6glichkeiten ausgestattet, hat man nach den ersten Tutorial-Missionen bereits alle wesentlichen Angriffs-Schemata gesehen.

<\/p>Dieses Manko wird zwar im Verlauf mit zunehmenden Gegnermassen abgemildert, bei denen man von Feind zu Feind h\u00fcpfen und seinen Komboz\u00e4hler in die H\u00f6he treiben kann, doch erweiterte Kombos h\u00e4tten zumindest f\u00fcr die etwas Erfahreneren den Spielfluss aufgewertet.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
In etwa der H\u00e4lfte der \u00fcber 20 Missionen seid ihr mit Bolts bester Freundin Penny unterwegs, die sich im Spielelement-Mix um Schleichen, Springen und R\u00e4tseln k\u00fcmmert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr gibt es allerdings Spezialangriffe wie Bolts “Superwuff”, einen Bodenstampfer sowie eine Laserattacke, die im Laufe der f\u00fcnf Kapitel zunehmend wichtiger werden, um die unterschiedliche Taktiken erfordernde Gegnerauswahl in Schach zu halten. Dennoch hat das Kampfsystem sein Potenzial nicht ausgesch\u00f6pft.

Wie leicht ist zu leicht?
<\/strong>
Auch die Schleichsequenzen, die sich mit Penny und ihrem Tarnanzug anbieten und die um teils gelungene H\u00fcpfereien und R\u00e4tsel aufgelockert werden, bleiben zu anspruchslos. Zwar ist es m\u00f6glich, sich in einem speziellen “Anzeigemodus” z.B.\u00a0den Blickkegel der zu umschiffenden Wachen anzeigen zu lassen. Doch gibt es eigentlich keine Situation, in der man von dieser M\u00f6glichkeit Gebrauch machen muss. So wird Spannung zwar gut aufgebaut und ein Hauch Splinter Cell weht durch das Abenteuer, doch unter dem Strich verpufft diese Spannung schnell.
Denn auch wenn man entdeckt wird, ist noch lange nichts verloren. Zwar gibt es mehr “Energiepunkte”, wenn man die Gegner versteckt ausschaltet (wahlweise auch \u00fcber Bet\u00e4ubungsbomben), doch da Pennys K\u00e4mpfe sehr einfach zu bew\u00e4ltigen sind (meist \u00fcber einen Tastendruck), kommen hier sowohl Spannung als auch Action etwas zu kurz.
Erst als Penny partout nicht entdeckt werden darf und sowohl Laserfallen als auch patrouillierenden Feinden ausweichen muss, setzt die Spannung ein\u00a0– und das, ohne unfair zu werden.

\u00a0\u00a0Bei den Schalter- und Kistenschieber\u00e4tseln ihren vor allem gegen Ende anspruchsvolleren Sprungpassagen bl\u00fchen die “Penny-Abschnitte” auf. Und auch die an einschl\u00e4gige “Zweistick-Shooter” \u00e0 la Geometry Wars angelehnten Computer-Hack-Sequenzen, die mit der Protagonistin initiiert werden, k\u00f6nnen sich sehen lassen. Dieser Mix ist durchaus unterhaltsam und vor allem familientauglich\u00a0– was auf den HD-Systemen ja eher selten vorkommt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit Laserattacken, Superbellen und Bodenstampfern als Spezialangriffen kann Bolt den actionreichen K\u00e4mpfen gelassen ins Auge schauen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Insgesamt ist allerdings bedauerlich, dass Avalanche die einzelnen Versatzst\u00fccke bis zum Letzten auszureizen versucht und damit an einer gef\u00e4hrlichen Grenzen entlang schrammt. Es gibt nicht nur einen Kampfabschnitt, sondern mehrere hintereinander. Analog gibt es mehrere aneinander gereihte H\u00fcpfsequenzen usw.
Besonders deutlich wird dies bei den Laser-Ausweichsequenzen. Beim ersten Mal ist es noch spannend, beim zweiten Mal\u00a0

<\/p>auch noch, doch wenn man innerhalb kurzer Zeit zum dritten Mal durch das Prozedere (wenngleich mit erh\u00f6htem Schwierigkeitsgrad) geschleift wird, wird die Linie, die Frust von Lust trennt, bereits angekratzt.
Interessanter und vor allem weniger vorhersehbar w\u00e4re es hier gewesen, wenn ein Schleichabschnitt sich z.B. mit einem R\u00e4tselabschnitt abwechseln w\u00fcrde, bevor es wieder zur\u00fcck zum Laser-Ausweichen geht.
Doch trotz dieser Mankos zeigt sich Bolts Abenteuer inhaltlich abwechslungsreich genug, um j\u00fcngere Spieler bis zum spannenden Finale \u00fcber gut acht bis zehn Stunden zu unterhalten.

Ansehnlich mit Hindernissen<\/strong>

Anteil daran hat auch die Kulisse, die in ihren besten Momenten mit ansehnlichen Landschaften und stimmungsvollen Lichteffekten punktet, aber auf der anderen Seite immer wieder im Detail schwache Texturen offenbart.
Auch die Animationsbibliotheken zeigen sich mit Licht und Schatten. Auf der einen Seite bewegen sich sowohl Bolt als auch Penny sowie die variantenreichen Gegner, die bei Auseinandersetzungen unterschiedliche Herangehensweisen fordern, im Schnitt durchaus ansehnlich.
Doch immer wieder kann es passieren, dass im Kampf die \u00dcberg\u00e4nge vollkommen vernachl\u00e4ssigt werden und Bolt z.B. einen am Boden liegenden Gegner angreift und dieser auf einmal stehend die n\u00e4chste Kombo bzw. den n\u00e4chsten “Wurf” verpasst bekommt.
Und in diesem Bereich macht sich auch das auf Dauer eingeschr\u00e4nkte Kombo-Repertoire sowohl auf Bolts als auch auf Pennys Seite bemerkbar\u00a0– irgendwann hat man alles gesehen, was die beiden zu bieten haben.

Immer wieder ein Hingucker sind jedoch die Umgebungsinteraktionen bei den K\u00e4mpfen in den Bolt-Sequenzen. Beim Einsatz von W\u00fcrfen oder den Spezialf\u00e4higkeiten wie Lasern etc. zerlegt es die Umgebung sehr ansehnlich in ihre Einzelteile, Partikeleffekte werden ausgereizt bis zum Gehtnichtmehr und nicht zuletzt l\u00e4sst sich so auch das eine oder andere versteckte Gimmick finden, das euch entweder einen Zuwachs der Lebens- bzw. Energieleiste spendiert oder gar einen neuen Level f\u00fcr die auch separat anw\u00e4hlbaren Zweistick-Shooter-Minigames freischaltet.

Weniger sch\u00f6n anzusehen sind die f\u00fcr HD-Systeme zu grob aufgel\u00f6sten Videos, die die ohnehin stark magers\u00fcchtige Story antreiben sollen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Kulisse ist insgesamt ansehnlich, krankt aber an Texturschw\u00e4chen im Detail\u00a0sowie systembezogenen Problemen wie Tearing (PC) oder Bildraten-Einbr\u00fcchen (PS3\/360).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr allerdings gibt es nur minimale Kameraprobleme, da das Programm euch wie seinerzeit bei Pandemonium immer eine vorgegebene Perspektive pr\u00e4sentiert und automatisch bei den Sprungsequenzen scrollt oder schwenkt sowie bei den K\u00e4mpfen die Figur dynamisch in den Mittelpunkt stellt.

Einheits-Hund?<\/strong>

W\u00e4hrend sich die\u00a0vorliegenden Xbox 360-, PlayStation 3- und PC-Versionen inhaltlich identisch zeigen, sind technisch einige Unterschiede auszumachen. Das betrifft weniger die Konsolen, die sich bis auf st\u00e4rkeren Hang zu Bildrateneinbr\u00fcchen auf der PS3, von denen allerdings auch die 360 nicht verschont bleibt, sowie der schlechteren Wasserdarstellung auf der Sony-Konsole als Zwillinge pr\u00e4sentieren.

Doch die PC-Variante f\u00e4llt in einiger Hinsicht aus dem technischen Rahmen und tr\u00e4gt am deutlichsten das Kreuz des Multiplattform-Titels. Das beginnt bei der nicht zu empfehlenden Tastatur-\/Maus-Steuerung (das 360-Pad wird nativ unterst\u00fctzt) und h\u00f6rt erst bei den rudiment\u00e4ren Grafikoptionen auf, bei der sich nicht einmal eine genaue Aufl\u00f6sung einstellen l\u00e4sst. Es stehen nur die Werte Niedrig, Mittel und Hoch zur Verf\u00fcgung, gleiches gilt f\u00fcr die grafischen Details. Dass zudem die PC-Version zwar keinerlei Einbr\u00fcche in der Bildrate zu verzeichnen, daf\u00fcr aber im Gegenzug mit Tearing zu k\u00e4mpfen hat, macht den Rechenknecht-Superhund nur dann interessant, wenn keines der anderen Systeme vorhanden ist.

Auf englische Sprachausgabe muss man leider in allen Varianten verzichten\u00a0– neben Deutsch warten Franz\u00f6sisch und Niederl\u00e4ndisch. Die deutsche Version kann sich mit ihren gut ausgew\u00e4hlten Sprechern allerdings h\u00f6ren lassen, w\u00e4hrend die Musikuntermalung sowie die Soundeffekte insgesamt eher unauff\u00e4llig und in einigen Ausnahmef\u00e4llen sogar erschreckend blass bleiben.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Angesichts von Lizenz-Totalaussetzern wie Jumper oder halbgaren Umsetzungen wie Madagascar 2 ist Bolt als “Filmspiel” gelungen. Die Mixtur aus bekannten Elementen in ihrer familienfreundlichen “Light-Version”, angefangen von Splinter Cell bis hin zu God of War und Geometry Wars wei\u00df bis zum spannenden Ende zu unterhalten. Allerdings findet sich f\u00fcr jede gute Idee auch ein Element, das weniger gut gel\u00f6st wurde, so dass sich der Superhund auf dem Weg zu einer h\u00f6heren Wertung immer wieder selber im Weg steht. Sch\u00f6n ist, dass man den Film nicht kennen muss, um das Spiel genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, da die Entwickler sich nicht verzweifelt am Zelluloid-Plot entlang hangeln, sondern sich mit einem kreativen Kniff viel Freiraum in dieser Hinsicht geschaffen haben. Daf\u00fcr muss man allerdings im Gegenzug auf eine Geschichte weitestgehend verzichten. Die Steuerung ist bis auf die Tastatur-\/Maus-Variante am PC eing\u00e4ngig, die einzelnen Spieldesign-Elemente wurden gut eingepasst, werden aber bis zum Letzten wiederholt und damit schlie\u00dflich \u00fcberstrapaziert. Die Kulisse schwankt mit teils systemspezifischen Problemen wie Tearing oder Bildraten-Einbr\u00fcchen zwischen ansehnlich und passabel – quasi nach dem Motto “Passt schon, aber seien wir doch mal ehrlich \u2013 wir haben bei einer Lizenzumsetzung ohnehin nichts Besonderes erwartet.” Kurzum: J\u00fcngere Spieler (und Jung gebliebene) werden f\u00fcr acht bis zehn Stunden ansprechend unterhalten.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreicher Genremix…
    <\/li>
  • vorgegebene Kamera sorgt f\u00fcr gute \u00dcbersicht
    <\/li>
  • zerst\u00f6rbare Umgebungen in Bolts K\u00e4mpfen
    <\/li>
  • inkl. Geometry Wars light-Klon
    <\/li>
  • ansehnliche Kulisse
    <\/li>
  • zwei spielbare Figuren
    <\/li>
  • Zwei-Stick-Shooter auch als separate Minispiele verf\u00fcgbar
    <\/li>
  • gute Steuerung (PS3\/360\/PC mit Pad)
    <\/li>
  • passable deutsche Sprachausgabe…
    <\/li>
  • schleichen, r\u00e4tseln, k\u00e4mpfen, springen
    <\/li>
  • \u00fcber 20 Missionen in f\u00fcnf Kapiteln
    <\/li>
  • interessantes Konzept abseits der Filmhandlung
    <\/li>
  • Lizenz gut genutzt




    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    •  … dem allerdings Anspruch gr\u00f6\u00dftenteils fehlt
      <\/li>
    • Story? Fehlanzeige
      <\/li>
    • Maus<\/li>
    • Tastatur<\/li>
    • Steuerung unzureichend (PC)
      <\/li>
    • nur rudiment\u00e4re Grafik<\/li>
    • Optionen (PC)
      <\/li>
    • Tearing (PC)
      <\/li>
    • Einbr\u00fcche in der Bildrate (360\/PS3)
      <\/li>
    • Wiederholungsanf\u00e4lligkeit einzelner Spielelemente<\/li>
    •  … aber keine englische Version mitgeliefert
      <\/li>
    • hin und wieder Animationsprobleme

      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Auch im letzten Jahr konnte man sich \u00fcber die Anzahl an Lizenztiteln, die den Weg von der Leinwand auf die Konsole schafften, nicht beschweren. Die Qualit\u00e4t schwankte jedoch stark. Von Jumper (15%) \u00fcber Madagascar 2 (40%) bis Kung Fu Panda (77%) wurde nahezu alles ausgesch\u00f6pft, was das Spektrum hergibt. Mit Disney\u2019s Bolt macht sich ein weiterer Animationsheld auf, die Herzen der Spieler zu erobern. Mission gegl\u00fcckt?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3202068,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Bolt - Ein Hund f\u00fcr alle F\u00e4lle - Test, Action-Adventure, PC, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Auch im letzten Jahr konnte man sich \u00fcber die Anzahl an Lizenztiteln, die den Weg von der Leinwand auf die Konsole schafften, nicht beschweren. Die Qualit\u00e4t schwankte jedoch stark. 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