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{"id":3049577,"date":"2009-07-02T10:20:43","date_gmt":"2009-07-02T08:20:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mysims_racing\/3049577"},"modified":"2024-07-18T11:13:03","modified_gmt":"2024-07-18T09:13:03","slug":"mysims_racing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mysims_racing\/3049577","title":{"rendered":"MySims Racing (Rennspiel) – MySims Racing"},"content":{"rendered":"Angriff der Klon-Flitzer

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Eine der wenigen innovativen Waffen: Die Wurfeichel\u00a0l\u00e4sst blitzschnell einen Baum aus dem Asphalt wachsen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Entwickler sind keine gro\u00dfen Experimente eingegangen: Wie im Vorbild rasen und rempeln bis zu vier Spieler im Splitscreen in kleinen, wendigen Karts um die Wette. Vieles wurde einfach kopiert: Die Bananen aus Mario Kart sind hier Bienenst\u00f6cke, statt Panzern huschen Fu\u00dfb\u00e4lle im Zickzack \u00fcber die Fahrbahn und das Ufo bringt chancenlos zur\u00fcckliegende Schlusslichter genau so verl\u00e4sslich an die Spitze wie die gro\u00dfe Kanonenkugel. Eine eigene Idee ist z.B. die wurff\u00e4hige Eichel, welche auf der Stelle einen Baum aus dem Boden wachsen l\u00e4sst.

Wii-Besitzer d\u00fcrfen nur auf dem geteilten Bildschirm gegeneinander antreten. In der DS-Fassung gibt es immerhin einen sehr einfach gehaltenen Online-Modus ohne Leaderboards oder \u00e4hnliche Vergleichsm\u00f6glichkeiten. Leider d\u00fcrfen \u00e4hnlich starke Gegner nicht in einer Rivalen-Liste gespeichert werden – stattdessen hantiert man mit den \u00fcblichen Freundes-Codes. Immerhin gibt es einen lokalen Duell-Modus f\u00fcr zwei Spieler mit nur einem Modul. Drei oder vier Spieler d\u00fcrfen nur dann um die Wette rasen, wenn jeder ein eigenes Exemplar der DS-Fassung besitzt.

Einfacher als Dreirad fahren

<\/b>Die Boliden besitzen ein extrem arcadelastiges Fahrverhalten – nur das Schliddern erfordert eine Spur mehr Feingef\u00fchl. Die Boost-Energie l\u00e4sst sich hier \u00fcbrigens nicht nur mit Drifts, sondern auch mit Remplern und Spr\u00fcngen aufladen.

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Jetzt geht’s rund: Erwischt euch ein Wirbelsturm, wird kurz darauf das komplette Bild auf den Kopf gestellt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Je nachdem, wie voll die Leiste ist, kann es sich lohnen, durch matschiges Terrain abzuk\u00fcrzen. Der Schlamm l\u00e4sst sich dank der \u00e4u\u00dferst schlichten und kantigen Grafik allerdings kaum vom normalen Stra\u00dfenbelag unterscheiden.

Durch geschickten Einsatz von Boost-Kombos und Waffen l\u00e4sst sich zwar ein ordentlicher Vorteil erfahren – insgesamt fallen die weitl\u00e4ufigen Strecken aber reichlich bieder und uninspiriert aus. Die Pisten schl\u00e4ngeln sich durch die Pampa, \u00fcber Bergp\u00e4sse, am Strand entlang und \u00fcber einfach gehaltene Ger\u00fcste im Stil von Future-Racern. Passend zum knuffigen, aber familienfreundlich braven Design der MySims-Serie erwarten den Spieler keine durchgeknallten Gags im Stil von Mad Dash Racing <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1695′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Pen Pen TriIcelon. Statt lustigen Spr\u00fcchen geben die aus der Serie bekannten MySims-Charaktere wie DJ Candy nur das typische Sim-Gebrabbel von sich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Tuning in offener Welt

<\/b>Erfreulich ist, dass dass der Einzelspielermodus, anders als Mario Kart Wii, mit einer kompletten Karriere aufwartet: Als aufstrebender Rookie soll ich mit guten Erbegnissen bekannte Fahrer in die verfallene Rennmetropole vergangener Tage locken. Wie in der Serie \u00fcblich, darf ich einige Dinge in der Spielwelt nach meinem Gusto verunstalten. Mein brabbelnder Sim bekommt zuerst einmal eine dicke Sonnenbrille und einen noch dickeren Afro verpasst. Auch meine drei unterschiedliche gro\u00dfen Karossen darf ich nach Herzenslust frisieren:\u00a0

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Trotz kleiner Spr\u00fcnge und Rampen\u00a0wirkt das Streckendesign nicht\u00a0gerade einfallsreich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nachdem ich es in kunterbunt-pschedelischen Hippie-Farben angestrichen habe, wird noch ein stilechter Totenkopf nebst brennender Kerze als Galionsfigur auf die Motorhaube gepappt. Das Heck\u00a0dekoriere ich\u00a0gem\u00e4\u00df Rennfahrer-Feng-Shui mit einem knallroten Propeller.

Nat\u00fcrlich gibt es nicht nur bunten Unsinn, sondern auch leistungssteigernde Extras. Damit die junge Zielgruppe nicht mit einem dicken Fragezeichen \u00fcber dem Kopf vor der virtuellen Garage sitzt, funktioniert das Aufmotzen \u00e4hnlich einfach wie im Quad-Raser Pure: Ein simples Balken-Diagramm zeigt an, wie sich ein neues Teil auf Attribute wie Beschleunigung, Endgeschwindigkeit, Gewicht und die Handhabung auswirkt. Bevor es montiert wird, wollen allerdings ein paar Voraussetzungen erf\u00fcllt sein: Zun\u00e4chst einmal muss der Spieler einen Bauplan in einer Rennveranstaltung gewinnen oder ein verstecktes Exemplar auf einer der Abk\u00fcrzungen entdecken. Au\u00dferdem m\u00fcssen die f\u00fcr den Bau erforderlichen Zutaten – die Essenzen – herangeschafft werden.

Die Essenz des Rennsports

<\/b>Die aus anderen MySims-Titeln bekannten Baustoffe flie\u00dfen auf mein Konto, wenn ich einen Pokal in einem Rennen gewinne oder Gef\u00e4lligkeiten f\u00fcr einen Stadtbewohner erledige. In der Wii-Fassung fahre ich dazu auf der \u00dcbersichtskarte zu einem\u00a0
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Nur in der\u00a0DS-Fassung\u00a0gibt’s Online-Rennen – leider mit starken Ruckelanf\u00e4llen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sim und sammle\u00a0

<\/p>z.B. kurz darauf unter Zeitdruck seine verlorenen Gegenst\u00e4nde von der Fahrbahn. Die aus den Vorg\u00e4ngern bekannte Blumenladenbesitzerin Poppy vermisst ihre Pflanzen, der debile Mechaniker seine Schrauben. In der Wii-Fassung tuckert man auf einer Oberweltkarte umher, versucht sich an Veranstaltungen wie einem einfachen Slalom, einem Duell oder einem Zeitrennen und r\u00fcstet sein Auto auf. Ab und zu darf man sein K\u00f6nnen auch in einem der Turniere beweisen.

Die DS-Fassung wartet sogar mit einer frei befahrbaren Oberwelt auf, in der man von einem Bewohner zum n\u00e4chsten d\u00fcst. Leider wollten die Entwickler auch bei diesem MySims-Ableger nicht mit der hauseigenen Tradition brechen und haben wieder einmal die Handheld-Umsetzung in den Sand gesetzt: Die simplen Sammel-Aufgaben fallen deutlich langweiliger aus als in der Wii-Fassung und auch die anderen Herausforderungen wirken alles andere als ausgereift: Im Skate-Park muss der eigene Flitzer z.B. wie ein Skateboard \u00fcber Rampen gepr\u00fcgelt werden. Dank der hakeligen Steuerung und der sich wild drehenden Kamera macht das Pseudo-Skaten aber \u00e4hnlich viel Spa\u00df wie ein ausgerenktes Knie.

Online-Slideshow

<\/b>Das gr\u00f6\u00dfte Manko ist aber die schwache Technik der DS-Version: Schlimm genug, dass trotz der schlichten Kulissen \u00fcberall H\u00e4user und B\u00e4ume aus dem Nichts ploppen. Doch warum muss zus\u00e4tzlich noch die Bildrate derart in die Knie gehen? In der Kampagne h\u00e4lt sich das Geruckel noch in Grenzen, aber in Online-Rennen sinkt die Bildrate auf gesch\u00e4tzte zehn Bilder pro Sekunde. Wenn man sich mit den tr\u00e4nenden Augen und der deutlich tr\u00e4geren Steuerung arrangiert hat, kommen mitunter trotzdem lustige Rennen zustande. Doch warum sollte man sich damit abgeben, wenn die Action in Mario Kart DS <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7748′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und K\u00f6nige der Wellen <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11859′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> um Welten fl\u00fcssiger abl\u00e4uft?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Schade – MySims Racing macht bei weitem nicht so viel Spa\u00df wie es der Trailer verspricht. Dank der Bauplan- und Essenzen-Suche, dem einfachem Tuning und einer Karriere mit Oberwelt hat EAs Raser auf den ersten Blick sogar mehr zu bieten als Mario Kart Wii. Doch die vermeintliche Vielfalt nutzt wenig, wenn in den Herausforderungen kaum Spannung aufkommt. Wenn ihr das Spiel nicht gerade f\u00fcr den kleinen Bruder kauft oder selbst blutiger Anf\u00e4nger seid, fahrt ihr Siege am Flie\u00dfband ein. Okay, das Spiel richtet sich an sehr junge Zocker, aber ein alternativer Schwierigkeitsgrad muss drin sein. Ein weiteres Manko ist die Ideenlosigkeit auf der Piste: Die weitl\u00e4ufigen Strecken wirken zusammengeklatscht und der Gro\u00dfteil der Waffen ist vom Vorbild abgekupfert. MySims Racing besitzt aber auch Vorz\u00fcge: Die Figuren sind knuffig wie immer und im Editor lassen sich Charakter und Fahrzeuge auf mannigfaltige Weise verunstalten. Die Internet-Unterst\u00fctzung f\u00e4llt dagegen noch steinzeitlicher aus als in Mario Kart Wii: Die Version f\u00fcr Nintendos station\u00e4re Konsole bleibt komplett offline und die sehr einfach gehaltenen DS-Matches leiden unter starkem Ruckeln, wodurch sogar die Steuerung tr\u00e4ger wird. Und das, obwohl man die Kulissen bestenfalls als schlicht bezeichnen kann. Technisch liefert EA auch auf Wii eine schwache Vorstellung ab – vor allem im Vergleich zu den pr\u00e4chtigen Schl\u00f6ssern, die Shrek Smash n’Crash Racing<\/A> noch vor zwei Jahren aus dem schwachen PS2-Grafikchip gezaubert hat. Falls ihr einen leichten Fun-Racer f\u00fcr den kleinen Bruder sucht oder Fan der Serie seid, k\u00f6nnt ihr zugreifen – alle anderen sollten lieber auf den anrollenden Overkill an Konkurrenztiteln warten. <\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Mario Kart-Klon mit interessanten Ideen aber wenig spannenden Rennen und karger Grafik.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Die DS-Version leidet unter langweiligen Sammel-Herausforderungen und starkem Ruckeln.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: MySims: Racing kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>