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{"id":3049559,"date":"2003-12-31T08:50:30","date_gmt":"2003-12-31T07:50:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harry_potter_und_der_stein_der_weisen-2\/3049559"},"modified":"2024-07-18T11:13:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:13:00","slug":"harry_potter_und_der_stein_der_weisen-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harry_potter_und_der_stein_der_weisen-2\/3049559","title":{"rendered":"Harry Potter und der Stein der Weisen (Plattformer) – Harry Potter und der Stein der Weisen"},"content":{"rendered":"Aus alt mach neu
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Nachdem uns Eurocom im November 2002 mit der Umsetzung zum zweiten Film Harry Potter und die Kammer des Schreckens gezeigt hat, dass eine hochrangige Lizenz durchaus zu einem ansehnlichen und motivierenden Spiel genutzt werden kann, fiel die Wahl des Entwicklers f\u00fcr den Stein der Weisen auf das Team von Warthog. Auf den ersten Blick keine schlechte Entscheidung \u2013 immerhin haben die Briten f\u00fcr EA vor kurzem mit Looney Tunes \u2013 Back in Action eine passable Leistung abgeliefert.
Doch was Warthog in Zusammenarbeit mit EA UK hier abgeliefert hat, d\u00fcrfte selbst eingefleischte Harry Potter-Fans nicht zufrieden stellen und bleibt locker hinter der letzten Filmumsetzung zur\u00fcck.

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<\/a><\/td>Trotz identischer Gameplay-Formel wie die Kammer des Schreckens ein deutlicher Schritt zur\u00fcck!

(GameCube)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und das, obwohl man den Entschluss gefasst hat, die erfolgreiche Gameplay-Formel der Schreckenskammer zu wiederholen. Dementsprechend seid ihr in Harry Potters erstem Hogwarts-Jahr damit besch\u00e4ftigt, Gegenst\u00e4nde zu sammeln (die allseits bekannten Bohnen und die Zaubererbildchen kehren zur\u00fcck), Gegner mit euren Zauberspr\u00fcchen zu erledigen und R\u00e4tsel zu l\u00f6sen.
Auch die einfache Steuerung hat man unver\u00e4ndert \u00fcbernommen: Wie gehabt steuert ihr Harry und k\u00f6nnt mit einer Taste kontextsensitiv Aktionen durchf\u00fchren, w\u00e4hrend die \u00fcbrigen Tasten auf dem Pad mit Zauberspr\u00fcchen belegt sind bzw. die Schulterkn\u00f6pfe zum Schnelljustieren der Kamera und zur Zielerfassung genutzt werden.__NEWCOL__An genaues Absprungtiming bei den H\u00fcpfeinlagen braucht ihr keinen Gedanken verschwenden: der Zaubelehrling springt automatisch \u2013 eine Technik, die bei Link in den Zelda-Abenteuern bereits wunderbar funktioniert hat und euch auch hier Frusterlebnisse erspart.

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<\/a><\/td>In Jahr 1 des Zauberlehrlings darf das Schachspiel nat\u00fcrlich nicht fehlen.

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Zur\u00fcck auf die Schulbank<\/strong>

Doch Frust gibt es genug. Denn obwohl man eigentlich nicht viel falsch machen kann, hat es Warthog geschafft, dass man immer wieder das Pad an die Wand schmei\u00dfen m\u00f6chte.
Das beginnt schon mit dem Tutorial. In sich zwar durchdacht und umfangreich, bekommen Anf\u00e4nger schnell und \u00fcbersichtlich alle Steuerungsfinessen und die Men\u00fcbildschirme erkl\u00e4rt.

Doch gleichzeitig wird man mit dem gr\u00f6\u00dften Atmosph\u00e4rekiller des Spieles bekannt gemacht: den Erz\u00e4hlsequenzen. Versteht mich nicht falsch – ich halte spannend erz\u00e4hlte und gut inszenierte Cut-Scenes f\u00fcr absolut lobenswert.
Doch wenn ich \u2013wie in diesem Fall- den langatmigen, unkreativen und absolut unspektakul\u00e4r in Szene gesetzten Unterhaltungen beiwohnen muss, weil ich sie nicht abbrechen kann, platzt mir der Kragen. Da dr\u00e4ngt sich in mir automatisch der Verdacht auf, dass die Entwickler die Spieldauer umst\u00e4ndlich verl\u00e4ngern m\u00fcssen. Angesichts einer finalen Spielzeit von etwa zehn bis 15 Stunden zwar sicherlich bis zu einem gewissen Ma\u00dfe legitim, aber dennoch extrem nervend.Und auch das spielerische Umfeld erreicht mit Ausnahme der gut gelungenen und abwechslungsreichen R\u00e4tsel niemals das Niveau der Kammer des Schreckens.
Was gr\u00f6\u00dftenteils der verungl\u00fcckten Kameraf\u00fchrung zuzuschreiben ist. Denn die dank Sprungautomatik so einfach geglaubten H\u00fcpfabschnitte schaffen mit ihrer sich immer im letzten Moment noch einmal ausrichtenden Kamera das Unglaubliche: einen sicher geglaubten Sprung massiv in den Sand zu setzen und damit den Aggressionslevel ein kleines St\u00fcck nach oben zu schrauben.
Sicher: ich kann vor jedem Sprung noch einmal die Kamera manuell ausrichten, doch was das f\u00fcr den Spielfluss bedeutet, k\u00f6nnt ihr euch selber ausmalen…

Da s\u00e4mtliche anderen Spielelemente ebenfalls seit Harry Potter Jahr 2 mittlerweile alter Tobak sind, fehlt dem neuen (alten) Potter-Abenteuer vor allem eins: das magische Gef\u00fchl, einfach weiterspielen zu m\u00fcssen.

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<\/a><\/td>Sch\u00f6ne Gr\u00fc\u00dfe von Fluffy!


(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Verschlimmbesserung
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Schaffte es Eurocom Anno 2002 mit stimmungsvoller Grafik auf allen Konsolen die Welt von Harry Potter zu ansprechendem Leben zu erwecken, ist Warthog nach der nicht gerade au\u00dfergew\u00f6hnlichen, aber insgesamt passenden grafischen Umsetzung der Looney Tunes hier keinesfalls der gro\u00dfe Wurf gegl\u00fcckt.

Viele Textur-Versatzst\u00fccke im Stein der Weisen kommen einem zwangsl\u00e4ufig aus der Kammer des Schreckens bekannt vor, erreichen aber weder auf Xbox noch auf GameCube und schon gar nicht auf der PS2 deren Qualit\u00e4t.__NEWCOL__Zudem haben alle Fassungen immer wieder mit Rucklern zu k\u00e4mpfen \u2013 ebenfalls ein deutlicher R\u00fcckschritt zur Fassung 2002. Auf der Xbox und dem W\u00fcrfel halten sich die Grafikstottereien zwar noch in einigerma\u00dfen ertr\u00e4glichen Grenzen, doch auf der PS2 schaffen es die Entwickler nur selten, die Engine fl\u00fcssig am Laufen zu halten.
Da k\u00f6nnen auch die netten Animationen der Figuren, die trotz erschreckend kleiner Polygonzahl den Filmcharakteren \u00e4hneln und die sorgsam und effektiv eingesetzten Lichteffekte die Grafikwertung nicht mehr auf ein passendes Niveau heben.

<\/p>

<\/a><\/td>Einzig die Lichteffekte und Animationen sind sehenswert – ansonsten ist der Stein der Weisen grafisch schlechter als die Kammer des Schreckens!

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Passable Soundkulisse
<\/strong>
Wenigstens die Akustik schafft es weitestgehend, den Standard der letztj\u00e4hrigen Potter-Abenteuer zu halten. Umfangreiche und gut gelungene Sprachausgabe (auch wenn nicht die Originalsprecher gewonnen werden konnten) sorgt genauso f\u00fcr Stimmung wie die dezent eingesetzte Musik, die vom Londoner Philharmonie-Orchester eingespielt wurde. Auch die Effekte k\u00f6nnen sich h\u00f6ren lassen, schaffen es aber unter dem Strich nicht, die Qualit\u00e4t von Musik und Sprache zu erreichen. Dennoch hinterl\u00e4sst die Lokalisierung in manchen Momenten einen schalen Beigeschmack \u2013 n\u00e4mlich immer dann, wenn euch noch irgendwelche Texte ins Ohr s\u00e4useln, die Figur auf dem Bildschirm aber schon l\u00e4ngst den Mund geschlossen hat. Nat\u00fcrlich gibt es auch das entgegen gesetzte Bild: der Charakter redet offensichtlich, aber Sprache ist entweder gar nicht oder verz\u00f6gert zu h\u00f6ren \u2013 von Lippensynchronisation ist nicht mal ansatzweise etwas zu sp\u00fcren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der spielerische R\u00fcckblick auf das erste Jahr von Harry Potter in Hogwarts pr\u00e4sentiert sich in allen Belangen schw\u00e4cher als die von Eurocom entwickelte Umsetzung zur Schreckenskammer. Zwar bem\u00fcht man sich, die im letzten Jahr erfolgreiche Gameplaymischung aus Erforschen, K\u00e4mpfen und R\u00e4tseln zu replizieren, doch die Umsetzung ist nur m\u00e4\u00dfig gelungen und bleibt deutlich hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Kameraprobleme und Ruckler in allen Fassungen zeigen zudem grafische Schw\u00e4chen auf, die es in dieser Form letztes Jahr nur selten gab. \u00dcberhaupt bleibt Harrys Suche nach dem Stein der Weisen grafisch unerkl\u00e4rlicherweise deutlich hinter der Spieladaption zum zweiten Film zur\u00fcck. Deshalb: nur f\u00fcr eingefleischte Hardcore-Potter-Fans empfehlenswert, die statt des Buches oder der Zelluloidumsetzung selber Hand an das Schicksal des Zauberlehrlings legen m\u00f6chten. Wer unbedingt ein Harry Potter-Spiel im Archiv braucht, ist mit der Kammer des Schreckens wesentlich besser bedient.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gutes Tutorial
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • nette Animationen
    <\/li>
  • abwechslungsreiche R\u00e4tsel
    <\/li>
  • gelungene Lichteffekte
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • stimmige Musik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • langatmige Erz\u00e4hlsequenzen
      <\/li>
    • Cut<\/li>
    • Scenes k\u00f6nnen nicht abgebrochen werden
      <\/li>
    • Logik<\/li>
    • Fehler
      <\/li>
    • Ruckler (alle Fassungen, aber haupts\u00e4chlich PS2)
      <\/li>
    • recht kurz geraten
      <\/li>
    • grafisch schw\u00e4cher als Kammer des Schreckens
      <\/li>
    • Kameraprobleme<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Auch wenn 2003 kein neuer Harry Potter-Film ins Kino kam, brauchen die Fans des Zauberlehrlings nicht auf ein neues Spiel verzichten. Allerdings findet ein Ausflug in die Vergangenheit statt. Denn mit Harry Potter und der Stein der Weisen erwartet die Konsolenzocker die Umsetzung des ersten Films, die bereits 2001 u.a. auf PSone und PC erschien. Doch kann der Stein der Weisen genau so \u00fcberzeugen wie letztes Jahr die Kammer des Schreckens? Im Test erfahrt ihr die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196906,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Harry Potter und der Stein der Weisen - Test, Plattformer, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Auch wenn 2003 kein neuer Harry Potter-Film ins Kino kam, brauchen die Fans des Zauberlehrlings nicht auf ein neues Spiel verzichten. 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