Russen und Amerikaner haben historisch betrachtet wenig Gemeinsamkeiten: Kalte Kriege hier, Atomwettr\u00fcsten da, Besetzungsquerelen \u00fcberall – aber alles in allem ist eine von gegenseitigem Misstrauen beherrschte Harmonie vorhanden. Schenkt man der Geschichte von Singularity Glauben, h\u00e4tte auch alles ganz anders kommen k\u00f6nnen: In den fr\u00fchen 50er Jahren wurde auf der russischen Insel Katorga-12 ein brandneues <\/p>
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=53453,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/2f\/5b\/156858-bild.jpg)] Video:<\/strong> Der Rendertrailer verdeutlicht die M\u00f6glichkeiten, die das ZMG bietet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>chemisches Element entdeckt – das E-99. Das hat den gro\u00dfen Vorteil, dass es eine massive Energiequelle voller M\u00f6glichkeiten ist, die den Russen in Sachen Atomsprint den entscheidenden Vorteil verschaffen k\u00f6nnen. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich damit die Zeit vor- und zur\u00fcckkurbeln, was auch nicht unpraktisch ist. \u00c4rgerlicherweise gibt es auch einen kolossalen Nachteil: E-99 ist hochgradig instabil und mutiert alles, womit es in Kontakt kommt, zu \u00e4sthetisch fragw\u00fcrdigen Dingen. Als das (nebst der ethisch h\u00f6chst verwerflichen Experimente an der eigenen Bev\u00f6lkerung) herauskommt, wird die Insel dicht gemacht, unter Quarant\u00e4ne gestellt und offiziell unter den \u00bbStell keine Fragen, dann hast du auch keine L\u00f6cher im Kopf!\u00ab-Teppich gekehrt. Bis eines Tages ein forscher amerikanischer Satellit etwas Ungew\u00f6hnliches auf seinem Schirm findet und eine Meldung macht…
Langes Intro, kurzer Sinn: Als Vorzeige-Marine Nathaniel Renko findet man sich kurz nach dem rasanten Einstieg darauf auf Katorga-12 wieder, nat\u00fcrlich nach einem Absturz – und Erinnerungen an BioShock <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9128′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b> werden wach. Anfangs ist alles sehr gem\u00fctlich, es gibt noch keine Gegner, man durchforstet herumliegende Notizen, schaut sich russische Propaganda-Filme an, lauscht alten Tonbandaufnahmen und wundert sich \u00fcber die Schwarz-Wei\u00dfen Halluzinationen, in denen Geister panisch durch das Bild rennen. Schon nach kurzer Zeit findet man eine schwachbr\u00fcstige Pistole, die schnell mit ebenso laschen Fleischdingern aufr\u00e4umt. Sp\u00e4ter kommen ein MG, ein Scharfsch\u00fctzengewehr, eine Nagelkanone oder eine Minigun hinzu – und die Durchschnittlichkeit nimmt ihren Lauf.
Raven as usual<\/strong>
In seinem Herzen ist Singularity ein sehr gew\u00f6hnlicher Shooter: Das Leveldesign ist strikt linear, es f\u00fchrt immer genau ein Weg zum Ziel, erst direkt vor dem Ende (also nach etwa sieben Stunden) hin hat man \u00fcberraschende Entscheidungsm\u00f6glichkeiten. Jedes bereits mehrmals durchgekaute Spielelement bekannter Shooter findet sich hier: Zu durchkriechende L\u00fcftungssch\u00e4chte, explodierende F\u00e4sser, eine Besch\u00fctzermission (bei der man nicht gesagt bekommt, dass es eine ist, und schnell ein langes Gesicht zieht, wenn die zu besch\u00fctzende Person auf einmal tot ist), Scharfsch\u00fctzengewehr mit leichter Zeitverlangsamung,\u00a0
<\/p>Tauchg\u00e4nge, in allerlei Hinsicht verbesserbare Waffen, eine gute Hand voll unterschiedlicher Soldaten und Mutanten als Gegner sowie simple Physik-Puzzles – sowie gerade mal zwei Bossk\u00e4mpfe, die