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{"id":3049465,"date":"2010-06-28T13:30:57","date_gmt":"2010-06-28T11:30:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/singularity\/3049465"},"modified":"2024-07-18T11:12:50","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:50","slug":"singularity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/singularity\/3049465","title":{"rendered":"Singularity (Shooter) – Singularity"},"content":{"rendered":"

Die Sowjets mal wieder..<\/strong>

Russen und Amerikaner haben historisch betrachtet wenig Gemeinsamkeiten: Kalte Kriege hier, Atomwettr\u00fcsten da, Besetzungsquerelen \u00fcberall – aber alles in allem ist eine von gegenseitigem Misstrauen beherrschte Harmonie vorhanden. Schenkt man der Geschichte von Singularity Glauben, h\u00e4tte auch alles ganz anders kommen k\u00f6nnen: In den fr\u00fchen 50er Jahren wurde auf der russischen Insel Katorga-12 ein brandneues <\/p>

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Video:<\/strong> Der Rendertrailer verdeutlicht die M\u00f6glichkeiten, die das ZMG bietet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>chemisches Element entdeckt – das E-99. Das hat den gro\u00dfen Vorteil, dass es eine massive Energiequelle voller M\u00f6glichkeiten ist, die den Russen in Sachen Atomsprint den entscheidenden Vorteil verschaffen k\u00f6nnen. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich damit die Zeit vor- und zur\u00fcckkurbeln, was auch nicht unpraktisch ist. \u00c4rgerlicherweise gibt es auch einen kolossalen Nachteil: E-99 ist hochgradig instabil und mutiert alles, womit es in Kontakt kommt, zu \u00e4sthetisch fragw\u00fcrdigen Dingen. Als das (nebst der ethisch h\u00f6chst verwerflichen Experimente an der eigenen Bev\u00f6lkerung) herauskommt, wird die Insel dicht gemacht, unter Quarant\u00e4ne gestellt und offiziell unter den \u00bbStell keine Fragen, dann hast du auch keine L\u00f6cher im Kopf!\u00ab-Teppich gekehrt. Bis eines Tages ein forscher amerikanischer Satellit etwas Ungew\u00f6hnliches auf seinem Schirm findet und eine Meldung macht…

Langes Intro, kurzer Sinn: Als Vorzeige-Marine Nathaniel Renko findet man sich kurz nach dem rasanten Einstieg darauf auf Katorga-12 wieder, nat\u00fcrlich nach einem Absturz – und Erinnerungen an BioShock <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9128′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> werden wach. Anfangs ist alles sehr gem\u00fctlich, es gibt noch keine Gegner, man durchforstet herumliegende Notizen, schaut sich russische Propaganda-Filme an, lauscht alten Tonbandaufnahmen und wundert sich \u00fcber die Schwarz-Wei\u00dfen Halluzinationen, in denen Geister panisch durch das Bild rennen. Schon nach kurzer Zeit findet man eine schwachbr\u00fcstige Pistole, die schnell mit ebenso laschen Fleischdingern aufr\u00e4umt. Sp\u00e4ter kommen ein MG, ein Scharfsch\u00fctzengewehr, eine Nagelkanone oder eine Minigun hinzu – und die Durchschnittlichkeit nimmt ihren Lauf.

Raven as usual<\/strong>

In seinem Herzen ist Singularity ein sehr gew\u00f6hnlicher Shooter: Das Leveldesign ist strikt linear, es f\u00fchrt immer genau ein Weg zum Ziel, erst direkt vor dem Ende (also nach etwa sieben Stunden) hin hat man \u00fcberraschende Entscheidungsm\u00f6glichkeiten. Jedes bereits mehrmals durchgekaute Spielelement bekannter Shooter findet sich hier: Zu durchkriechende L\u00fcftungssch\u00e4chte, explodierende F\u00e4sser, eine Besch\u00fctzermission (bei der man nicht gesagt bekommt, dass es eine ist, und schnell ein langes Gesicht zieht, wenn die zu besch\u00fctzende Person auf einmal tot ist), Scharfsch\u00fctzengewehr mit leichter Zeitverlangsamung,\u00a0

<\/p>Tauchg\u00e4nge, in allerlei Hinsicht verbesserbare Waffen, eine gute Hand voll unterschiedlicher Soldaten und Mutanten als Gegner sowie simple Physik-Puzzles – sowie gerade mal zwei Bossk\u00e4mpfe, die

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Und so sieht das Ganze dann im Spiel aus: Hat man das ZMG (und genug Energie daf\u00fcr), kann man Gegner ratzfatz zu Tode altern oder sie in Mutanten verwandeln. Sp\u00e4ter kommen noch weitere Funktionen dazu, u.a. darf man dann Zeitblasen erzeugen oder schwere Gegenst\u00e4nde aufnehmen und werfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>durch kaum zu \u00fcbersehende, orange bzw. hellblau leuchtende Schwachpunkte ein Klacks sind.

Entgegen dem Trend basiert das Lebensenergiesystem allerdings nicht auf einer mysteri\u00f6sen Selbstheilung, sondern setzt ganz klassisch auf Heilpakete (und kleinere Varianten, stilistisch herausfordernd mit \u00bbStimulations-P\u00e4ckchen\u00ab \u00fcbersetzt), von denen man begrenzte Mengen mit sich herumschleppen und jederzeit einsetzen darf. Zwei Waffen passen standardm\u00e4\u00dfig auf Renkos R\u00fccken, gelegentlich darf auch eine dritte zus\u00e4tzlich getragen werden, die allerdings beim Wechsel weggeworfen wird – die kreativste davon ist die \u00bbSeeker\u00ab, deren Einzelgeschosse man in Zeitlupe selber lenken darf, \u00e4hnlich der Redeemer aus Unreal Tournament.

Interessanter wird’s im Waffenschrank erst nach ungef\u00e4hr anderthalb Stunden, wenn das ZMG ins Spiel kommt – die Abk\u00fcrzung steht f\u00fcr das dezent unkreativ betitelte \u00bbZeitmanipulationsger\u00e4t\u00ab. Damit kann man, und hier naht die \u00dcberraschung, die Zeit manipulieren. Die offensichtlichste Variante davon ist die Zeitreise: Immer wieder mal springt man ins Jahr 1955 zur\u00fcck, um dort den Geschichtsverlauf zu beeinflussen. Weiter geht’s mit der Altersver\u00e4nderung: Aus einem herumschrumpelnden Rosthaufen wird in Zeitmanipulationsger\u00e4teseile wieder eine Br\u00fccke, eine Versorgungskiste oder ein Stromkasten, der eine verschlossene T\u00fcr \u00f6ffnet – und aus einem unvorsichtigen Gegner ein W\u00f6lkchen Staub nebst Knochenpulver. Mit einer weiteren Funktion darf man sp\u00e4ter Zeitblasen erzeugen, in der Gegner kurz festfrieren oder rotierende Riesenventilatoren kurz zum Stillstand gebracht werden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Man tritt gegen Soldaten und E99-Mutationen an, die sich teilweise auch gegenseitig bek\u00e4mpfen. Leider gibt es\u00a0nur zwei Bossk\u00e4mpfe, die beide sehr unspektakul\u00e4r inszeniert sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sehr n\u00fctzlich ist auch das ZMG-Pendant der Gravity Gun aus Half-Life 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1172′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Damit lassen sich tonnenschwere Gegenst\u00e4nde anheben und herumwerfen, auch feindliche Geschosse lassen sich so abfangen und zum Absender zur\u00fcckbef\u00f6rdern. Diese Funktion wird gerne in den wenigen Puzzles verwendet: Geht es mal irgendwo nicht weiter, kann man seinen Zeitreisearsch darauf verwetten, dass irgendwo eine verrottende Kiste herumliegt, die man aufnehmen, unter ein halboffenes Tor legen und sie mittels Verj\u00fcngung wieder wachsen lassen muss, wobei in diesem Prozess das Tor aufgesto\u00dfen wird – anfangs ist das noch witzig, ab dem dritten Mal wird’s langweilig. Das gilt auch f\u00fcr das Verwandeln von Gegnern in E-99-Mutanten, das man sp\u00e4ter selber erledigen kann: Sind sie Fleischberge, k\u00e4mpfen sie kurzzeitig gegen ihre eigenen Leute, bevor sie wieder auf Renko losgehen. Aber das Ganze ist dennoch ziemlich sinnlos: Die Feinde sind mit einer gut gezielten Kugel weitaus schneller erledigt, der Verwandel-Prozess kostet wahnwitzig viel ZMG-Energie. Gespeichert wird alle paar Minuten und vor jeder wichtigen Stelle automatisch, ein Anlegen eigener Spielst\u00e4nde ist nicht gestattet.

Aus Liebe zum Deutschen<\/strong>

Neben der Lebens- ist die ZMB-Energie das wichtigste Gut, und sollte daher immer voll gehalten werden. Im Gegensatz zu Ersterer l\u00e4dt sie sie selbst\u00e4ndig wieder auf, allerdings qu\u00e4lend langsam. Schneller geht’s mit Notfallenergie, die man ebenfalls bunkern kann, und die automatisch aktiviert wird, wenn der Saft zur Neige geht. Zus\u00e4tzlich zu den automatisch vergebenen ZMG-Upgrades gibt es noch mehrere manuelle M\u00f6glichkeiten der Verbesserungen: An Stationen (den \u00bbVerbesserern\u00ab und dem \u00bbWaffenschrank\u00ab) kann man an den pers\u00f6nlichen, den ZMG- und den Waffenwerten schrauben – vorausgesetzt, man hat daf\u00fcr ben\u00f6tigte W\u00e4hrung gefunden. \u00bbBioformeln\u00ab f\u00fcr die Heldenverbesserung (mehr Energie, schnellerer Sprint oder\u00a0

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Grafik kann Raven: Die Levels sind teilweise sehr stimmungsvoll aufgebaut. Das Spieldesign dagegen ist reiner Durchschnitt, der sich bei jedem gr\u00f6\u00dferen Konkurrenten bedient.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>effizientere Heilp\u00e4ckchen), \u00bbE-99-Technologie\u00ab f\u00fcr Upgrades (erh\u00f6hte Pr\u00e4zision oder mehr ZMG-Schaden) und Waffenupgrades f\u00fcr schnelleres Nachladen oder gr\u00f6\u00dfere Magazine. Die Aufr\u00fcst-M\u00f6glichkeiten sind begrenzt, bei einem Durchspielen kann man nicht alle Werte nach oben schrauben – das Ganze muss also dem pers\u00f6nlichen Geschmack angepasst werden.

Dieser muss auch eine Liebe zur deutschen Sprache beinhalten, denn die hierzulande erh\u00e4ltliche Version von Singularity ist komplett teutonisiert – was zwei Folgen hat. Erstens den Zwang zur germanischen Zunge: Auf 360 wird in jedem Fall Deutsch gesprochen, unabh\u00e4ngig von der Konsoleneinstellung (die deutschen PC- und PS3-Versionen standen uns nicht zur Verf\u00fcgung). Die deutsche Sprachausgabe ist sehr gut und hochwertig, die Sprecher machen ihren Job professionell, auch der russische Akzent wurde gut eingefangen – im Gegensatz zu Wolfenstein wurden die an W\u00e4nden klebenden englischsprachigen Poster allerdings nicht eingedeutscht. Das zweite Merkmal der hiesigen Version ist die Schnittfreude: Zun\u00e4chst mal gibt es kaum Blut zu sehen. Zwar flatscht es gelegentlich aus einem Gegner heraus, aber er hinterl\u00e4sst beim Ableben keinerlei Flecken – oder K\u00f6rperteile, denn die d\u00fcrfen auch nicht mehr abgetrennt werden. All das geht dankbarerweise nicht so weit, dass man (wie bei Quake 4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7696′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) dadurch den Mehrspielermodus beschr\u00e4nken w\u00fcrde: Singularity l\u00e4sst sich auch in der deutschen Version wunderbar mit der Welt zocken. Bis zu zw\u00f6lf Spieler haben zwei Modi zur Auswahl, \u00bbExtermination\u00ab und \u00bbCreatures vs. Soldiers\u00ab: Ersteres ist die hiesige Variante des Rush-Modus’ aus Bad Company 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252053′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Ein Team muss drei Punkte einnehmen, das andere muss das verhindern. Ist ein Punkt eingenommen, wird automatisch zum n\u00e4chsten vorger\u00fcckt – bis entweder ein Team gewonnen hat oder die Zeit abgelaufen ist, danach werden die Seiten gewechselt. Beide Seiten haben verschiedene Spielerklassen, Waffen und Boni zur Verf\u00fcgung, die man frei kombinieren kann. Auf Seiten der Soldaten k\u00e4mpft man aus der gewohnten Ego-Perspektive, auf Seiten der Mutanten dagegen aus der Schulteransicht. Die zweite Version ist prinzipiell das Gleiche in Gr\u00fcn, betont aber den Teamwork-Aspekt noch etwas st\u00e4rker.

Siigulayaity<\/strong>

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Kaputte Treppen und Br\u00fccken zu reparieren ist ein Klacks f\u00fcr das ZMG – und der Effekt ist sehr ansehnlich. Leider wird die Idee ausgewalzt und durch Routinenutzung \u00fcberstrapaziert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Raven kann Grafik, keine Frage. Singularity sieht an einigen Stellen \u00fcberw\u00e4ltigend, die meiste Zeit \u00fcber locker sehr gut und immer \u00fcberdurchschnittlich aus – wie schon bei\u00a0Wolverine <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250528′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kommt das Feuer nicht aus einer id-, sondern der letzten Unreal-Engine. Das bringt nicht nur einen gigantischen Polycount, wunderbar abwechslungsreiche Effekte sowie beeindruckend rasante Geschwindigkeit (sowie keinerlei Tearing – sowas muss heute ja positiv hervorgehoben werden), sondern auch das altbekannte Problem der sp\u00e4t nachladenden Texturen mit sich: Teilweise steht man sekundenlang vor einem gigantischen Pixelmatsch, f\u00fcr den sich Half-Life gesch\u00e4mt h\u00e4tte, und wartet geduldig darauf, dass daraus eine Schrift oder Wand wird. Knackescharf sind die Texturen auf Konsole nie, auf dem PC hat man zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Qualit\u00e4tssch\u00fcbe – sofern man das Spiel zum Laufen bekommt. Auf zwei Redaktionsrechnern, die mit brandneuen Installationen von Windows 7 zu Werke gingen, verweigerte das Spiel den Dienst komplett. Au\u00dferdem ist das Gezeigte \u00fcber weite Teile sehr steril – nur ein geringer Teil der Umgebung ist interaktiv, nicht mal eine herumstehende Bierflasche ist kaputtbar. Daf\u00fcr sieht der TMD-Alterungs-Effekt umso cooler aus: Wenn man Tafeln, Treppen, Kisten oder ganze Schiffe verj\u00fcngt oder altert, blitzt und zischt und bratzt und rostet es sehr beeindruckend! Das l\u00e4sst sich Renko allerdings nicht anmerken: Davon abgesehen, dass man ihm im ganzen Spiel nie richtig zu Gesicht bekommt, hat er auch viel auf der Gordon Freeman-Schule gelernt – und meldet sich im ganzen Spiel nicht ein Mal zu Wort. Ein anderes Fragezeichen betrifft Ravens Wahl der Fonts: Mal davon abgesehen, dass sich auf dem Cover von Singularity ein anderes Logo befindet als im Spiel selbst, fand es irgendjemand wohl saucool und sehr russisch, alle \u00bbR\u00ab und \u00bbN\u00ab konsequent umzudrehen. Das verschlechtert allerdings nicht nur die Lesbarkeit der Texte, sondern ist auch Bl\u00f6dsinn – ob bei Raven jemand wei\u00df, dass die Buchstaben dann nicht mehr \u00bbR\u00ab und \u00bbN\u00ab bedeuten?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Raven Software sind irgendwie die Klitschkos unter den Shooter-Machern: Man kann sich bei ihnen darauf verlassen, dass ein gewisser Qualit\u00e4tsstandard eingehalten wird – aber auch darauf, dass das Ergebnis komplett vorhersehbar ist. Singularity ist wie Wolfenstein ist wie Quake 4: Absolut solide Action, die gut sieben Stunden lang den Ballerfinger mehr und das Gehirn weniger bem\u00fcht, sehr ordentlich aussieht und unterh\u00e4lt. Aber es hat nichts Einzigartiges: Die Grafik ist sehr gut, aber nicht weltbewegend, das Spielprinzip eine Mischung aus so ziemlich jedem gr\u00f6\u00dferen Shooter, den es da drau\u00dfen gibt – u.a. standen Half-Life 2, BioShock und TimeShift in mehrfacher Hinsicht sehr deutlich Pate. Die Zeitmanipulation mittels ZMG ist anfangs unterhaltsam, entpuppt sich aber schnell als stark limitierte Skript-Sammlung, die man irgendwann nur noch nutzt, wenn man wirklich muss. Als simpler, aber spa\u00dfiger Shooter ist Wolfenstein aus gleichem Hause empfehlenswerter; Singularity w\u00e4re gern mehr, verheddert sich aber in seinen Ambitionen. Am Ende bleibt eine durchschnittliche Ballerei von der Dutzendware-Stange, die zwar weit von den Abgr\u00fcnden eines Necrovision 2 entfernt ist, aber nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches bietet, das sie l\u00e4nger als n\u00f6tig im Ged\u00e4chtnis verweilen l\u00e4sst.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Technisch gut und mit einigen coolen Ideen best\u00fcckt kommt Ravens Zeitshooter in Sachen Spieldesign nicht \u00fcber Genre-Mittelma\u00df hinaus.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Technisch gut und mit einigen coolen Ideen best\u00fcckt kommt Ravens Zeitshooter in Sachen Spieldesign nicht \u00fcber Genre-Mittelma\u00df hinaus.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Technisch gut und mit einigen coolen Ideen best\u00fcckt kommt Ravens Zeitshooter in Sachen Spieldesign nicht \u00fcber Genre-Mittelma\u00df hinaus.<\/p><\/div><\/div>

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