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{"id":3049451,"date":"2009-10-02T17:16:22","date_gmt":"2009-10-02T15:16:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marvel_ultimate_alliance_2-2\/3049451"},"modified":"2024-07-18T11:12:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:49","slug":"marvel_ultimate_alliance_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marvel_ultimate_alliance_2-2\/3049451","title":{"rendered":"Marvel: Ultimate Alliance 2 (Rollenspiel) – Marvel: Ultimate Alliance 2"},"content":{"rendered":"

Jeder gegen jeden
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Die Fronten haben sich gebildet. Die Grenzen sind gezogen. Superhelden auf der einen Seite. Superhelden auf der anderen. Moment mal… Sollten bekannte Gesetzesh\u00fcter wie Captain America, Iron Man oder Spider-Man nicht gegen Super-B\u00f6sewichte k\u00e4mpfen? Wieso treten Freunde auf einmal gegeneinander an und werden Teams wie die Fantastischen Vier oder die X-Men auseinander gerissen?
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Statt B\u00f6sewichte zu jagen, k\u00e4mpfen die Superhelden gegen sich selbst – alles nur wegen eines Politikums.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Grund daf\u00fcr ist der so genannte “Registration Act”, ein Gesetz, nach dem sich alle Superhelden namentlich registrieren lassen m\u00fcssen, um im Zweifelsfall f\u00fcr Sch\u00e4den und vor allem menschliche Verluste bei ihren Eins\u00e4tzen haftbar gemacht werden zu k\u00f6nnen. Und das alles nur, weil durch eine Unachtsamkeit und angeheizt von populistischen Politikern ein tragisches Ereignis mit zahlreichen zivilen Opfern genutzt wird, um den Versuch zu unternehmen, die Superhelden zu \u00fcberwachen.

Nat\u00fcrlich lassen das nicht alle ohne zu Murren \u00fcber sich ergehen und die Helden-Gemeinschaft wird gespalten: Auf der einen Seite stehen die Regierungstreuen unter der F\u00fchrung von Iron Man Tony Stark, auf der anderen folgen die Rebellen ihrem Anf\u00fchrer Captain America.

Alles wie gehabt, nur weniger
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Die Story, die sich haupts\u00e4chlich um die gegeneinander antretenden Superhelden aus dem weitreichenden Marvel-Universum dreht, ist bei Ultimate Alliance 2 (UA2) die Hauptantriebsfeder der Motivation. Sie wird zwar nicht mit Hochglanz-Render-Filmen, aber sehr solide erz\u00e4hlt, hat die eine oder andere \u00dcberraschung zu bieten und wei\u00df mit einem cleveren Einsatz der sich gegenseitig ausspielenden \u00fcbermenschlichen Stars zu \u00fcberzeugen.

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Im Marvel-Universum gibt es nicht nur charismatische Helden. Mit Venom und dem Green Goblin sind auch zwei Antagonisten spielbar.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die spielmechanische Komponente hingegen zeigt sich bieder, konservativ und im Vergleich zum beinahe mit Gold ausgezeichneten, gut drei Jahre alten Vorg\u00e4nger (4P-Wertung: 84%<\/a>) r\u00fcckschrittlich. Erinnern wir uns: Das auf den X-Men Legends-Spielen aufbauende Prinzip der Hack&Slay-Unterhaltung mit Helden-Hintergrund hatte einiges zu bieten. Ein umfangreiches Charakteraufstiegssystem z.B., bei dem selbst die aufr\u00fcstbaren Kost\u00fcme eine Rolle gespielt haben. Dazu ein Kampfsystem, das mit seinem teilweise schmerzenden Knopfgeh\u00e4mmer, aber auch Quicktime Reactions f\u00fcr weitaus mehr als 20 Stunden richtig gute Unterhaltung sorgen konnte\u00a0–\u00a0und das sowohl in der Kampagne als auch in den zahlreichen Nebenmissionen.

Davon ist in UA2 nur noch das Kampfsystem \u00fcbrig geblieben. Es gibt zwar jeweils ein Alternativkost\u00fcm f\u00fcr die \u00fcber 20 Figuren freizuspielen, das hat jedoch nur optischen Charakter. Die Qual der Wahl der F\u00e4higkeiten ist auch der Schere zum Opfer gefallen. Neben den normalen “Pr\u00fcgelangriffen” hat jeder Charakter schlie\u00dflich haargenau vier Sonderangriffe zur Verf\u00fcgung, die man beim Stufenaufstieg verst\u00e4rken kann. Die leichte strategische Tiefe, die durch die Wahl der Kr\u00e4fte in UA1 f\u00fcr Abwechslung vom Kloppmist-Einerlei gesorgt hat, fehlt hier vollkommen. Selbst bei den aufr\u00fcstbaren Eigenschaftsverst\u00e4rkungen wurde gespart. Je nach eingeschlagenem Weg (Rebell, Regierung) kann es unter Umst\u00e4nden passieren, dass die eine oder andere Figur nur zwei Eigenschaften weiterentwickeln kann. Diese eindimensionale Charakterentwicklung hat zwar auch ihr Positives, n\u00e4mlich eine st\u00e4rkere Zeichnung der Figuren und damit auch einen h\u00f6heren Nutzen jedes einzelnen Charakters im Team. Doch dem Rollenspiel-Ansatz, der im Genre mitklingt, tut dies keinen Gefallen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Fusions-Attacken sind nicht nur eine spielerische Bereicherung, sondern sehen dazu auch noch klasse aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da helfen auch die neuen “Boosts” nicht, die man immer wieder finden und von denen man drei gleichzeitig als Ausstattung mitf\u00fchren kann. Je nach Art der Unterst\u00fctzung werden z.B. bestimmte Schadenstypen (Feuer, Eis etc) verst\u00e4rkt, es findet eine verbesserte Energieregeneration statt oder es wird pro erledigten Gegner zus\u00e4tzliche Erfahrung ausgesch\u00fcttet.

Helden f\u00fcr alle<\/strong>

Andererseits jedoch ist der Einstieg in UA2 dadurch mit einer unheimlich geringen Hemmschwelle verbunden, da man ohne gro\u00dfartig auf die Entwicklung der Figuren achten zu m\u00fcssen einfach das Pad nehmen und loslegen kann\u00a0– was auch vom optionalen automatischen Upgrade-System unterst\u00fctzt wird. Sowohl on- als auch offline kann man mit bis zu vier Spielern um die H\u00e4user ziehen und b\u00f6se Buben verdreschen. Dabei ist man offline nat\u00fcrlich wieder gewissen r\u00e4umlichen Zw\u00e4ngen unterworfen, da sich alle auf einem Bildschirm aufhalten m\u00fcssen. Sobald einer der Helden sich zu weit von seinen Kameraden entfernt und aus dem Bildschirm l\u00e4uft, wird er wieder zur\u00fcck gebeamt. Online wiederum wird man von leichten Lags geplagt, die allerdings nur minimale Auswirkung auf den Spa\u00df haben, da es nicht auf zeitempfindliche Gruppentaktiken ankommt.

\u00a0\u00a0Wie man es kennt, werden auch bestimmte Gruppenzusammenstellungen mit Boni belohnt, so z.B. f\u00fcr Die Fantastischen Vier, eine nur aus Mutanten bestehende X-Men-Gruppe oder auch ein rein weibliches Pr\u00fcgelquartett, die Femmes Fatales.
Aber insgesamt gibt es einfach zu wenige Momente, die nicht nach “Been there, done that, got myself a lousy T-Shirt” schreien. Wie beispielsweise die Dialoge mit mehreren Antwortm\u00f6glichkeiten. Weht hier etwa ein kleiner Wind Bioware durch die Superhelden-Welt? Haben die Antworten vielleicht Auswirkung auf den weiteren Verlauf der Handlung?

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Aufw\u00e4ndige Effekte\u00a0werten die mitunter nur durchschnittlichen Kulissen deutlich auf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bevor hier Hoffnung keimt: Nein! Denn zum einen geht das Gespr\u00e4ch ganz normal seinen von den Entwicklern vorgesehenen Lauf, egal ob man dabei aggressiv, defensiv oder diplomatisch antwortet. Und zum anderen kann man durch entsprechendes Sammeln entsprechender Antworten nur weitere Boosts freischalten.
Und hier hat das Team von Vicarious Visions z.B. eine ganz gro\u00dfe Chance verschenkt: Anstatt subtil \u00fcber das Auswerten der Antworten festzustellen, ob man als Spieler schlie\u00dflich zu den Rebellen ziehen muss oder sich Iron Mans Bef\u00fcrwortern des Gesetzentwurfes anschlie\u00dft, holt man den Entscheidungs-Holzhammer raus. Nicht ohne vorher den Hinweis abzugeben, einen Speicherstand anzulegen, wird man gefragt, ob man Pro oder Kontra “Registration Act” ist\u00a0– zu plump, zu einfach, zu uninspiriert.

Zweckm\u00e4\u00dfiger Zusammenschluss
<\/strong>
\u00dcberhaupt schien Vicarious bestrebt, mit einem eher minimalen Aufwand den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Ertrag zu erzielen. Denn auch die neuen Fusion-Angriffe bleiben nach anf\u00e4nglicher Faszination nicht mehr als eine weitere gute Idee, die nicht konsequent zu Ende gedacht wurde.

<\/p>Das Konzept dahinter ist verdammt cool. Jeder Superheld kann mit einem x-beliebigen Gruppenmitglied einen Sonderangriff vom Stapel lassen. Diese Fusion-Angriffe gliedern sich in drei Kategorien: Direkte Angriffe auf ein Ziel, Attacken auf alle in einem Bereich befindlichen Gegner sowie eine steuerbare Angriffsform.
Das Problem hierbei ist, dass sich viele der Fusionen konzeptionell \u00e4hneln. Sie sehen zwar allesamt gut aus, doch der \u00dcberraschungseffekt h\u00e4lt sich irgendwann in Grenzen.

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Daredevil Seite an Seite mit den X-Men: Marvel-Fans k\u00f6nnen ihre Fantasie ausleben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem l\u00e4sst sich auch nicht im Gruppenmen\u00fc einsehen, welche Fusionsart die jeweiligen Mitglieder im Zusammenspiel zur Verf\u00fcgung haben. Wer jetzt gezielt nach einer “Target-Fusion” sucht, muss immer wieder Helden tauschen und schauen, ob das gew\u00fcnschte Ergebnis erzielt wird. Das wird aber immerhin dadurch erleichtert, dass man nicht mehr an Speicherpunkten sein muss, um Teammitglieder austauschen zu k\u00f6nnen.

\u00dcberhaupt wird mit Ausnahme der belohnenden Boni zu wenig Wert auf die Zusammenstellung der Gruppe gelegt. Gab es im Vorg\u00e4nger zumindest hin und wieder Momente, in der ein bestimmter Held mit von der Partie sein musste, ist es hier gleichg\u00fcltig. Die ohnehin zu selten eingestreuten und viel zu leichten R\u00e4tsel lassen sich mit einer beliebigen Gruppe l\u00f6sen. Die K\u00e4mpfe sind dank des guten Balancings auch mit allen Kombinationen machbar.
Doch insgesamt w\u00e4re in diesem Bereich -wie in so vielen anderen auch- mit etwas Mut zum kalkulierten Risiko mehr m\u00f6glich gewesen. Zumal der Vorg\u00e4nger mit seinen Inhalten durchaus Hoffnung machte, dass mit UA2 dieses Risiko eingegangen w\u00fcrde.

Kein Plastik, sondern echte Helden<\/strong>

Hinsichtlich der Kulisse h\u00e4lt sich der Fortschritt leider ebenfalls in Grenzen. Mit der Abkehr vom plastillinen Action-Figuren-Look des Vorg\u00e4ngers hin zu einer eher von Hollywood inspirierten Darstellung der Protagonisten wurde zwar ein Schritt nach vorne gemacht, doch hinsichtlich des restlichen Umfeldes bleibt man \u00e4hnlich konservativ wie bei den Spielmechaniken.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Action, Action und noch mehr Action. Von “Rollenspiel” ist mit der abgespeckten Charakter-Entwicklung kaum etwas zu sp\u00fcren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt nach wie vor keine offene Welt, sondern nur \u00fcberschaubare Abschnitte, die \u00fcber die jeweiligen “Verteiler”-Karten wie z.B. Stark Tower oder das S.H.I.E.L.D.-Hauptquartier erreicht werden k\u00f6nnen.
Wer allerdings jetzt vermutet, dass die Designer die M\u00f6glichkeit beim Schopfe packen und mit den eingeschr\u00e4nkten Abschnitten ein Grafik-Feuerwerk sondergleichen abfackeln, sieht sich ebenfalls auf dem Holzweg.

Die Umgebungen sehen insgesamt passabel aus und mit Ausnahme von einer Hand voll explosiver Fusionen, die einen Teil der mitunter zerst\u00f6rbaren Umgebung eindrucksvoll in Schutt und Asche legen, l\u00e4uft alles auf beiden bislang getesteten Systemen sch\u00f6n fl\u00fcssig. Doch im Texturdetail gibt es von Karte zu Karte teils herbe Unterschiede\u00a0– beinahe so, als ob Designer unterschiedlicher Fertigkeit- oder Erfahrungsstufen ausgew\u00fcrfelt h\u00e4tten, wer sich um was k\u00fcmmern soll.
Uninspirierte Innenarchitektur wechselt sich ab mit idyllisch-futuristischen Waldgebieten, dunkle Minensch\u00e4chte geben sich die Klinke in die Hand mit etwas zu sterilen Gef\u00e4ngnisstrukturen. Alles sauber, alles solide, aber letztlich zu uneinheitlich und damit nur purer Durchschnitt\u00a0– genau wie ein Gro\u00dfteil der Animationsbibliothek. Einzig die Effekte bei den Fusionen und den \u00fcbrigen Spezialangriffen sind immer wieder einen Hingucker wert.

Dass die Helden nur Englisch sprechen, ist per se nicht schlecht, da die Sprecher gr\u00f6\u00dftenteils mit viel Elan bei der Sache sind. Dass aber nicht einmal deutsche Untertitel zu finden sind, ist bedauerlich. Denn so werden die ganzen Ans\u00e4tze, \u00fcber die beinahe zu einsteigerfreundliche Charakter-Entwicklung neue Heldenfans ins Boot zu holen, wegen einer m\u00f6glichen Sprachbarriere abgeblockt.
\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Helden kommen in die Jahre\u00a0– und verlieren damit langsam an Faszination. Scheiterte die ultimative Marvel-Allianz vor gut drei Jahren denkbar knapp an Gold, sind die Hack&Slay-Auseinandersetzungen mittlerweile sehr weit davon entfernt. Anstatt auf den herausragenden Merkmalen des Vorg\u00e4ngers aufzubauen, wurde an genau den falschen Stellen rationalisiert und Elemente gek\u00fcrzt. Einzig das gute und eing\u00e4ngige Kampfsystem mit aktivem Block wurde durch die optisch eindrucksvollen Fusions-Attacken aufgewertet. Und wenn die gelungene Story nicht w\u00e4re, h\u00e4tten die Marvels\u00a0deutlich schlechter abgeschnitten. Denn z.B. die Charakterentwicklung wurde\u00a0zu stark\u00a0zur\u00fcckgestuft: Anstatt dem Spieler die M\u00f6glichkeit zu geben, innerhalb bestimmter Richtlinien die Figuren seinem Spielstil entsprechend zu entwickeln, findet eine Gleichschaltung und Reduzierung von sowohl F\u00e4higkeiten als auch Eigenschaften auf das N\u00f6tigste statt. Dadurch werden die einzelnen Figuren zwar gest\u00e4rkt und interessanter, woran auch das gelungene Balancing einen Anteil hat, doch der Rollenspielfaktor wird dadurch auf ein Minimum reduziert. Auch der Umfang wurde insgesamt deutlich reduziert, was nicht nur am Fehlen der aufr\u00fcstbaren Kost\u00fcme des Vorg\u00e4ngers festzustellen ist. Konnte man mit den ersten Superhelden noch weit \u00fcber 20 Stunden verbringen, ist man hier nach deutlich weniger als der H\u00e4lfte der Zeit fertig. Zwar hat man dann erst einen der beiden Erz\u00e4hlstr\u00e4nge bis zum Ende gesehen, doch mit einer klug positionierten Spielstand-Speicherung kann man das zweite Finale erleben, ohne all zu viel Zusatzzeit investieren zu m\u00fcssen. Schade, Vicarious Visions: Anstatt die Superhelden unsterblich zu machen und mit frischen Mechaniken zum Hack&Slay-Olymp zu f\u00fchren, hat das Team sie in der Vergangenheit schwelgen lassen. Eine Vergangenheit, die zweifellos zu unterhalten versteht. Aber ebenso eine Vergangenheit, deren Faszination langsam, aber sicher nachl\u00e4sst\u00a0– auch wenn die Kulisse unter dem Strich einen gelungenen Hintergrund f\u00fcr die Pr\u00fcgeleien abliefert. F\u00fcr die m\u00f6glichen zuk\u00fcnftigen gemeinsamen Abenteuer von Captain America, Iron Man & Co sollten die spielmechanischen Weichen aber mehr auf Risiko gestellt werden, damit die Superhelden nicht den Anschluss verlieren.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcber 20 Helden zur Auswahl
    <\/li>
  • eing\u00e4ngige Kampfmechanik
    <\/li>
  • Multiple Choice-Dialoge…
    <\/li>
  • eindrucksvolle Fusionsattacken…
    <\/li>
  • eigene Teams erstellbar
    <\/li>
  • einiges zu entdecken
    <\/li>
  • interessante Story
    <\/li>
  • bis zu vier Spieler on- und offline kooperativ<\/li>
  • passable Zwischensequenzen
    <\/li>
  • gelungene Effekte
    <\/li>
  • bestimmte Team-Zusammenstellungen bringen Boni
    <\/li>
  • stimmungsvolle Musik
    <\/li>
  • Cameo-Auftritt von Stan Lee
    <\/li>
  • Tausch der Teammitglieder jederzeit m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur rudiment\u00e4re sowie eingeschr\u00e4nkte Charakterentwicklung
      <\/li>
    • linear
      <\/li>
    •  … die aber viel zu wenig Auswirkung haben
      <\/li>
    •  … von denen aber viele sehr \u00e4hnlich sind
      <\/li>
    • umst\u00e4ndliches Ausprobieren der Fusionen
      <\/li>
    • im lokalen Multiplayer un\u00fcbersichtlich und eingeschr\u00e4nkte Bewegung
      <\/li>
    • visuell eher bieder
      <\/li>
    • nur auf Englisch
      <\/li>
    • Karte umst\u00e4ndlich zu erreichen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Einst auf dem PC eine Dom\u00e4ne, dann auf Konsolen zur Hochform aufgelaufen, ist das klassische Action-Rollenspiel mittlerweile meist nur noch eine Ansammlung bekannter Hack&Slay-Mechanismen, die zum Wiederk\u00e4uen freigegeben wurden. Doch es gab vor gut drei Jahren einen Hoffnungsstreif am Horizont: Die geballte Macht der Marvel Superhelden, die mit Ultimate Alliance nur ganz knapp Gold verfehlten. 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