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{"id":3049369,"date":"2008-09-18T17:02:19","date_gmt":"2008-09-18T15:02:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_09\/3049369"},"modified":"2024-07-18T11:12:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:39","slug":"nhl_09","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_09\/3049369","title":{"rendered":"NHL 09 (Sport) – NHL 09"},"content":{"rendered":"Der bange Blick aufs Eis<\/strong>

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Das neue Anheben des gegnerischen Schl\u00e4ger in Aktion: Gerade in der Defensive hat man jetzt deutlich mehr M\u00f6glichkeiten, den Gegner abzufangen oder aufzuhalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es steht 2 zu 2. Es ist das letzte Drittel. Und ich sitze noch knapp eine Minute auf der Strafbank, schaue direkt \u00fcber die Bande. Unsere Jungs halten sich gut, lassen noch kein \u00dcberzahltor zu – ein schlechtes Gewissen habe ich trotzdem; dieser bl\u00f6de Check war wirklich nicht n\u00f6tig. Wenn die Zeit um ist, werde ich es meinem Coach zeigen. Ich will dieses Spiel gewinnen und endlich von der zweiten in die erste Sturmreihe aufsteigen! Noch zwanzig Sekunden, dann kann ich endlich auf’s Eis. Noch zehn Sekunden. Noch f\u00fcnf Sekunden. Noch eine Sekunde…

…ich bin wieder im Spiel, wir haben die Unterzahlsituation \u00fcberstanden, ein blauer Pfeil markiert die optimalen Skatewege f\u00fcr meine Position. Als Spielmacher muss ich mich um die zentrale Position k\u00fcmmern, nach vorne Druck machen und hinten aushelfen, den Puck klug verteilen und im besten Fall einnetzen. Meine Karriere und die Zahl meiner Erfahrungspunkte h\u00e4ngt von jedem Spiel ab. Mein Trainer notiert alles: Erfolgreiche P\u00e4sse, gewonnene Bullys, eingehaltene Laufwege, verursachtes Abseits, abgegebene Sch\u00fcsse, Assists und nat\u00fcrlich Tore.

Profi-Karriere im Visier<\/strong>

Wenn ich mal in die NHL will, muss ich hier und jetzt in der 29 Teams starken AHL zeigen, was ich kann. Ich hab als junger Amateur bei den Iowa Chops in der dritten Sturmreihe angefangen und mich nach drei Spielen bereits eine Reihe nach oben gespielt. Aber wenn ich meine Saisonziele erreichen will, darf ich nicht nachlassen: 55 Assists, 157 Sch\u00fcsse und zehn Tore stehen auf der Agenda meines Trainers. Das ist eine Menge Holz, wobei ihm die Vorlagen sogar wichtiger sind als meine Tore – ich soll mich als Teamspieler beweisen. Und der Mann hat Argusaugen: Ich bekomme in jeder Pause, nach jedem Match detailliertes Feedback \u00fcber positives und negatives Spielverhalten.

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In der Karriere\u00a0flie\u00dfen auch die erfolgreich absolvierten Bullys in eure Statistiken ein – euer Trainer notiert alles und gibt euch Feedback.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich schieb den Statistikdruck beiseite: Jetzt hab ich den Puck, schirme ihn schnell gegen den Gegner ab und skate dann nach vorne. Ich erreiche die blaue Linie. Das Publikum raunt. Die Kufen kratzen. Ich nehme links und rechts von mir unsere schwarzen Trikots wahr – soll ich einen Schlagschuss abfeuern, zu einem 1-gegen-1-Deke ansetzen oder lieber auf Nummer sicher gehen und passen? Ich will es wissen und ziehe den rechten Analogstick nach hinten, mein Schl\u00e4ger h\u00e4ngt in der Luft und als ich den Stick ruckartig nach vorne bewege, k\u00fcsst er den Puck. Es kracht, er fliegt, die Sirene heult – TOOOOOOR! Verdammt, so gut hat sich selten ein virtuelles Eishockeytor angef\u00fchlt.

Spieler entwickeln<\/strong>

Wir haben dieses Spiel und ich habe an Erfahrungspunkte gewonnen. Aber wie soll ich mich entwickeln? Lieber die Pr\u00e4zision der Handgelenksch\u00fcsse verbessern oder die Beschleunigung? Oder lieber an den Dekes feilen? Ich muss mich entscheiden, wo die Reise hingehen soll. Und die Verbesserungen gehen als Rookie langsam vonstatten. Bevor man sie wirklich sp\u00fcrt, muss man mindestens eine halbe Saison hinter sich haben. Und erst nach der Amateursaison bekommt man vielleicht ein Angebot von einem NHL-Team, um dann wieder in der dritten Reihe zu starten. Aber diese Karriere macht einfach Spa\u00df, man kann nicht aufh\u00f6ren, denn man wird schrittweise mit Hockeykarten und Meilensteinen belohnt – au\u00dferdem kann der eigene Spieler auch online eingesetzt werden!

Sch\u00f6n ist, dass man auf Wunsch alles authentisch erleben kann: Man steuert nur seinen Spieler, man muss sich in die Taktik des Trainers einf\u00fcgen, man muss auf der Strafbank br\u00fcten oder auf seinen Einsatz warten. Dabei erkennt man, wie die eigene Energie langsam vom roten in den gr\u00fcnen Bereich steigt. Sobald man sich erholt hat, kann man \u00fcber einen Knopfdruck theoretisch auch den Reihenwechsel erzwingen, aber Vorsicht – wenn man das im falschen Moment macht, etwa bei einem Tempo-Gegenzug, kassiert das Team vielleicht ein Tor. Wem das zu viel des Wartens ist, der kann auch alles so einstellen, dass man w\u00e4hrend des ganzen Spiels aktiv ist oder wenigstens einen anderen Spieler steuert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die verbesserte Spielmechanik<\/strong>

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Wer eine Saison spielt oder sich in der Liga versucht, wird mit einer hartn\u00e4ckigen und aufmerksamen KI k\u00e4mpfen m\u00fcssen. Die defensiven Automatismen sind sehr gut; One-Timer sehr swelten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was hat sich abseits dieser neuen Karriere getan? Auf den ersten Blick sieht NHL 09 so aus wie im Vorjahr. Aber wenn man auf dem Eis ist, sp\u00fcrt man zwei wesentliche Ver\u00e4nderungen: Erstens hat man in der Defensive mehr M\u00f6glichkeiten als zuvor, da man den Skill-Stick jetzt auch dort frei einsetzen kann und somit mehr als klassische Poke-Checks im Repertoire hat. Sprich: Wenn man in der R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung ist, kann man den Schl\u00e4ger quasi frei wie einen Besen bewegen, um den Puck abzufangen oder Sch\u00fcsse abzuwehren. Au\u00dferdem gibt es ein neues Defensivman\u00f6ver \u00fcber einen Knopfdruck, das Gegner geschickt am Passen oder Schie\u00dfen hindert, indem man deren Schl\u00e4ger kurz vorher anhebelt.

H\u00e4tten sich die offensiven Man\u00f6ver und das Pass-Spiel \u00e4hnlich stark verbessert, w\u00e4re Platin m\u00f6glich gewesen. Aber leider bietet NHL 09 immer noch zu wenige Finessen f\u00fcr wirklich effizientes Passen – das ist der einzige Bereich, wo das dieses Jahr insgesamt unterlegene NHL 2K9 \u00fcberlegen ist. Es ist n\u00e4mlich unheimlich schwer, abseits der normalen Kurz- oder Langp\u00e4sse zum n\u00e4chsten Mitspieler auch mal gelupfte oder wuchtige Varianten hin zum \u00fcbern\u00e4chsten einzuleiten. Der Lupfer, der enthalten ist, ist daf\u00fcr nicht effizient genug.

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Neu sind die Deke-Stellungen des Analogsticks auf f\u00fcnf (Rechtsh\u00e4nder) und sieben (Linksh\u00e4nder) Uhr: Der Spieler gleitet quasi mit offenen Armen auf den Goalie zu und kann ganz zum Schluss entweder einnetzen oder zur\u00fcckziehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das f\u00fchrt dazu, dass auch dieses Jahr One-Timer schwierig einzuleiten sind. Das ist angesichts des Simulationsanspruchs und der guten Defensiv-KI zwar nicht schlimm, aber man f\u00fchlt sich in der Offensive etwas beschnitten. Man freut sich zwar \u00fcber die eleganten neuen Einhandbewegungen f\u00fcr Links- und Rechth\u00e4nder, die man vor dem Torwart nutzen kann, aber auch bei den Dekes hat sich nicht all zu viel getan – immer noch kann man sich den Puck seitw\u00e4rts in 1-gegen-1-Situationen vorlegen, um am Verteidiger vorbei zu kommen.

Beim Schuss-System bleibt ebenfalls alles beim Alten: Wer als Kenner auf “manuelles Zielen” schaltet, muss auch dieses Jahr linke und rechte Gehirnh\u00e4lfte anschmei\u00dfen, um in der Hektik dahin zu schie\u00dfen, wo der Puck wirklich landen soll. Das Knifflige ist, dass der linke Analogstick nicht nur f\u00fcr die sechs m\u00f6glichen Zielpositionen zust\u00e4ndig ist, sondern auch die Bewegungsrichtung bestimmt. Sprich: Wer nach links unten skatet und nach rechts oben schie\u00dfen will, muss kurz vorher die Richtung \u00e4ndern. Da man das auch nicht zu stark machen darf, weil der Puck sonst ein paar Meter rechts vorbei saust, ist hier viel \u00dcbung und Feinabstimmung notwendig – was allerdings auch trainiert werden kann und dem Simulationsanspruch gerecht wird; au\u00dferdem kann man ja auf “automatisches Zielen” umstellen, dann trifft man h\u00e4ufiger.

Online-Komfort & Community<\/strong>

Au\u00dferdem wurde der Umfang erweitert: Neben der heimischen DEL sind auch die tschechische und die russische Liga enthalten. Hinzu kommen die sinnvollen Online-Erweiterungen: Man kann nicht nur seinen selbst erstellten Spieler nutzen, sondern eigene Vereine gr\u00fcnden und zusammen mit sechs Freunden gegen ein anderes Team mit sechs Mann antreten. Wer eine Online-Liga ins Leben rufen will, kann bis zu 32 Mannschaften aufnehmen. Zwar ist der Netzcode nicht ganz so sauber wie bei NHL 2K9, aber die gelegentlichen Ruckler sind nicht spielbeeintr\u00e4chtigend. Daf\u00fcr hat die Lobby mit ihren Komfortfunktionen, Suchm\u00f6glichkeiten und Ranglisten deutlich zugelegt.

Neu ist auch die Medienzentrale f\u00fcr extrovertierte Eishockeyspieler: Hier k\u00f6nnt ihr eure Tore, besten Szenen oder Zeitlupen nicht nur farblich oder perspektivisch bearbeiten, sondern auch hochladen, um sie der Community zu zeigen. Ansonsten bleibt es bei dem prall gef\u00fcllten Angebot des letzten Jahres – inklusive Turniere, Play-Offs, Saisons und Training vom gezielten Scheibenschie\u00dfen \u00fcber Schlittschuhslalom bis hin zum 1-gegen-1-Shootout oder Torh\u00fctermodus in Egosicht samt Sichtkegel. Und auch die Laufwege k\u00f6nnt ihr dieses Jahr wieder individuell gestalten, indem ihr sie in einer Trainingshalle vormacht und aufzeichnet – so sind eigene Taktiken m\u00f6glich.
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Fazit<\/strong><\/h3>Das war vor ein paar J\u00e4hrchen noch umgekehrt: W\u00e4hrend NHL 2K9 im arcadigen Mittelma\u00df versinkt, steigt NHL 09 mit seinem Simulationsanspruch endlich wieder auf’s goldene Treppchen. Aber nicht nur die Spielmechanik ist die bessere, auch die Ideen dahinter: Electronic Arts hat vor allem mit dem neuen Be A Pro-Modus eine frische Eishockey-Variante in petto, die ein klasse Mittendringef\u00fchl vermittelt und mich aufgrund des Feedback- & Belohnungs-Systems so motiviert auf’s Eis lockt, wie seit langer Zeit nicht mehr: Der Jubel nach meinem ersten Tor war richtig laut. Und danach konnte ich nicht mehr aufh\u00f6ren, an meiner Karriere zu feilen. \u00c4hnlich wie in FIFA 09 k\u00fcmmert ihr euch hier von der Erstellung bis hin zum aktiven Spiel um einen Amateur, der zum Profi der NHL aufsteigen soll und sp\u00e4ter auch online loslegen kann. Da wartet dann ein Ligen- & Vereinssystem auf kooperative Matches mit bis zu sechs Freunden in einem Team. Dass NHL 09 kein Platin erobert liegt weniger an den sporadischen Rucklern in den Zwischensequenzen und Internetmatches, sondern vielmehr daran, dass man im Gegensatz zu den lobenswerten Fortschritten in der defensiven Spielmechanik die offensiven M\u00f6glichkeiten noch nicht ganz aussch\u00f6pft: Vor allem das Passen sollte mehr Finessen bieten und auch die Dekes k\u00f6nnten variabler sein. Man f\u00fchlt sich in der Offensive noch etwas eingeschr\u00e4nkt, was auch daran liegt, dass die defensiven Automatismen der KI lobenswert stark sind. Aber was soll’s? Das Spiel macht Spa\u00df, der Puck kracht und ich will endlich zur\u00fcck auf’s Eis, um an meiner Profikarriere zu feilen – vielleicht steht irgendwann der Manager der Detroit Redwings auf der Matte!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Auch auf der PS3 skatet NHL 09 an die Spitze des Eishockeysports!<\/p><\/div><\/div>

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Sehr gute Kulisse, authentisches Spielgef\u00fchl und enormer Umfang inklusive Karriere- Eishockeyfans m\u00fcssen zuschlagen!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: NHL 09 kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>