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{"id":3049361,"date":"2009-09-18T12:43:08","date_gmt":"2009-09-18T10:43:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/il-2_sturmovik_birds_of_prey\/3049361"},"modified":"2024-07-18T11:12:38","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:38","slug":"il-2_sturmovik_birds_of_prey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/il-2_sturmovik_birds_of_prey\/3049361","title":{"rendered":"IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (Simulation) – IL-2 Sturmovik: Birds of Prey"},"content":{"rendered":"

Der simuliert doch!<\/strong>

Nat\u00fcrlich geht das, aber logischerweise nur mit Abstrichen: Wer sich das Pilotenleben unbedingt schwer machen m\u00f6chte, der h\u00e4lt die vielen Tutorials bis ganz zum Schluss durch und ist daraufhin berechtigt, den Schwierigkeitsgrad \u00bbSimulation\u00ab anzuw\u00e4hlen. Hier zittern die Maschinen d\u00fcnnh\u00e4utiger als Pergament durch die L\u00fcfte, hier fehlen s\u00e4mtliche <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=40508,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/05\/01\/139338-bild.jpg)]

Video:<\/strong> Nicht nur grafisch hat Birds of Prey verdammt dicke Hosen an – auch spielerisch gelingt ihm der knifflige Spagat zwischen Arcade und Simulation.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zielhilfen, die Erfassung von Gegnern wird nur manuell und die Unterscheidung zwischen Freund und Feind ausschlie\u00dflich mit den eigenen Augen gemacht – und zwar nur aus der Cockpit-Perspektive, was f\u00fcr eine klaustrophobische und un\u00fcbersichtliche Erfahrung sorgt. Kurz gesagt: Wer sich zum Rambo der L\u00fcfte berufen f\u00fchlt, bekommt hier die vermatschten Bodentexturen weitaus \u00f6fter aus der N\u00e4he zu sehen, als ihm lieb sein d\u00fcrfte – Str\u00f6mungsabriss, dein Dasein sei simuliert! Etwas einfacher wird’s auf \u00bbrealistisch\u00ab, doch Otto-Normal-Naziausderluftholer d\u00fcrfte mit \u00bbArcade\u00ab wohl in jeder Hinsicht am besten bedient sein: Hier gleiten die Maschinen sicher wie auf Schienen durch den \u00c4ther, hier haben auch die wildesten Fassrollen und Loopings keine Auswirkungen (es sei denn, der Magen des Steuernden ist leicht reizbar), hier geht’s nach Abschuss oder \u00fcbertrieben wildem Stunt an derselben Stelle direkt weiter, hier kann man sowohl die Au\u00dfenansicht als auch das sehr praktische virtuelle Cockpit nutzen. Und dennoch bleibt eine Herausforderung, denn anders als der Name impliziert, ist Birds of Prey (BOP) an keiner Stelle ein After Burner im Zweiten Weltkrieg, auch wenn unbegrenzte Munitionierung und Treibstoffvorr\u00e4te eine andere Sprache sprechen. Wer es richtig arcadig haben will, der greift zum parallel in den L\u00e4den stehenden Heroes over Europe – Sturmovik beh\u00e4lt sich auch auf der einfachsten Stufe einen gewissen Realismus vor.

Die Abwesenheit des vom PC gewohnten Ultra-Realismus’ wird mit einer deutlich besseren Grafik vers\u00fc\u00dft: Das Konsolen-Sturmovik sieht nicht nur tausend Mal besser aus als sein PC-Bruder – es setzt gegenw\u00e4rtig auch auf 360 und PS3-die Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr alle \u00bbFlugsimulationen\u00ab! Ob Ace Combat 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11489′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Blazing Angels 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11205′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, H.A.W.X. <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16238′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Heroes over Europe <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=205383′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> – keines dieser Spiele kann mit der Grafik von BOP mithalten. Die sechs Schlachtfelder von Sizilien \u00fcber die K\u00fcste von England bis nach Berlin sehen unversch\u00e4mt gut aus; Weitsicht, Bodendetails, Fluffigkeitsgrad der Wolken, Wettereffekte – Wahnsinn! Dazu kommt noch ein Schadensmodell, das seinesgleichen sucht: Mit jedem Treffer geht mehr und mehr der Au\u00dfenhaut verloren, Fl\u00fcgelteile brechen ab, dicke Stechflammen bersten aus der Flugzeugspitze heraus. Abgeschossene Maschinen torkeln in wilden Spiralen und m\u00e4chtige Ru\u00dfwolken hinter sich her ziehend gen Boden, vergehen in einer fetten Explosion und verbleiben als qualmendes Wrack am Boden,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sehet und begehret: Die\u00a0Kulisse von Birds of Prey ist einfach atemberaubend! Allerdings geht die Geschwindigkeit bei aufw\u00e4ndigeren Gefechten des \u00d6fteren in die Knie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>w\u00e4hrend der Pilot am Fallschirm baumelnd nach unten segelt. Das f\u00fcllt sehr schnell den Bildschirm aus, denn in BOP ist am Himmel echt die H\u00f6lle los – teilweise sind mehr als 50 Einheiten gleichzeitig aktiv, beim Kampf \u00fcber Stalingrad sieht der Radar z.B. schon kurz nach Einsatzbeginn wie eine wild schwirrende, blau-rote M\u00fcckenkolonie aus! Und das Bemerkenswerteste daran: Die Ladezeiten sind gerade im Vergleich zu den Mitbewerbern beeindruckend kurz.

Viel Rauch um viel<\/strong>

So sch\u00f6n wie die Grafik auf den ersten, zweiten und auch zw\u00f6lften Blick ist, im Detail finden sich dann aber doch Haare in der Suppe: Wie bei dieser Art Spiel \u00fcblich sollte man den allzu genauen Blick auf den Boden vermeiden; in Nahaufnahme offenbart sich fieser Pixelmatsch – irritierend daran ist, dass die Entwickler diesen aufmerksamen Blick in den eigenen Zwischensequenzen immer wieder provozieren. In die Kategorie \u00bb\u00c4rgerlich, aber man kann damit leben\u00ab fallen au\u00dferdem noch die teilweise sehr schlecht erkennbaren Bodenziele (was besonders auf den h\u00f6heren Realismusgraden zur Pein wird) sowie der bemerkenswert furchtbar lesbare Font, der optional die Funkspr\u00fcche visualisiert – schwebt man \u00fcber den Wolken, ist alles prima lesbar, ist man in Bodenn\u00e4he unterwegs, erkennt man gar nichts mehr. Weitaus nervender ist da schon das immer wieder auftretende, teilweise sehr \u00fcble Ruckeln: Geht es am Himmel mit viel Rauch und viel Geballer ordentlich zur Sache, tritt BOP sp\u00fcrbar auf die Bremse – unspielbar wird’s nie, aber in diesem Falle w\u00e4re wohl ein Verzicht auf eine Hand voll Gegner sinnvoller gewesen als der Verzicht auf die fl\u00fcssige Darstellung des Restes.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Immerhin wurde nicht an der Akustik gespart: Die brachiale Soundkulisse ist schlicht der Hammer, mit einem guten Surround-System geht die H\u00f6lle auf Erden ab! Dazu gibt’s sehr gute Sprachausgabe, bei der sogar im Falle der anderen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem h\u00f6chsten Realismus-Grad wird Birds of Prey zum Biest: Ausschlie\u00dflich Cockpit-Perspektive, keinerlei Flug- und Sch\u00fctzenhilfen – eine beinharte Erfahrung!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nationen (Russen, Italiener oder Briten) h\u00f6rbar Muttersprachler ans Mikro gelassen wurden – auch heutzutage aus irgendeinem Grund noch keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit. Ebenfalls h\u00f6chst bemerkenswert ist der druckvolle Orchestersoundtrack aus der Feder von Jeremy Soule, den man allerdings nur im Pausenmen\u00fc richtig genie\u00dfen kann\u00a0– im Spiel geht er hilflos unter.

Das Herzst\u00fcck des Spiels ist die Solo-Kampagne, die 20 Missionen lang die Schrecken des Zweiten Weltkrieges aus der Luft zeigt. Umrahmt wird das Ganze von einer Story, die in der Vergangenheitsform die Erinnerungen verschiedener Piloten Revue passieren l\u00e4sst – bzw. akustisch nur eines Piloten, denn die Stimme ist immer dieselbe (in der englischen Fassung jene des britischen Schauspielers Joss Ackland). Die pflichtgetreue Erf\u00fcllung aller Auftr\u00e4ge dauert seine Zeit, was vor allem daran liegt, dass die Entwickler einige Missionen unn\u00f6tig gestreckt haben: Kaum hat man eine Welle, bestehend aus mehreren Dutzend Gegnern, vom Himmel geholt, kommt schon die n\u00e4chste angeschwirrt – tally-ho, auf geht’s, Jungens! Oder auch nicht, denn obwohl man seinen Fl\u00fcgelm\u00e4nnern rudiment\u00e4re Anweisungen geben kann, sind sie keine gro\u00dfe Hilfe. Immerhin dauert das Abschie\u00dfen der Feinde nicht so lange wie in anderen Spielen, denn man hat es hier nicht mit fliegenden Panzern zu tun. Manchmal reicht schon ein Treffer, um die Abw\u00e4rtsspirale zu initialisieren, es muss halt nur der richtige Treffer sein.

Zwischendurch mal was lesen<\/strong>

Abwechslungsreich ist das Leben eines WW2-Piloten nicht gerade: Dogfights, Ausfl\u00fcge im Bomber (auch mal vom Platz des Hecksch\u00fctzen aus), Aufkl\u00e4rungsmissionen, mal bei Tag, mal bei Nacht – sehr viel mehr geben die Prim\u00e4rauftr\u00e4ge nicht her. Merkw\u00fcrdigerweise lauern die weitaus interessanteren Herausforderungen in den optionalen Bonusmissionen –\u00a0

<\/p>die Landung auf feindlichem Gebiet, um einen befreundeten Piloten aufzusammeln war z.B. ebenso unterhaltsam wie aufregend. Mit jeder gemeisterten Aufgabe

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcber den Wolken ist die H\u00f6lle los: Teilweise bev\u00f6lkern mehrere Dutzend Maschinen gleichzeitig die L\u00fcfte!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>werden neue Boni freigeschaltet; das beinhaltet sowohl frische Maschinen als auch Inhalte f\u00fcr die interne Enzyklop\u00e4die, die nicht nur \u00fcber die einzelnen Piloten, sondern auch \u00fcber Flugman\u00f6ver oder die Schlachtfelder informiert.

Piloten sind ungern allein, deswegen d\u00fcrfen sie sich auch in BOP 16 Mann hoch im Internet austoben. Wetter und Tageszeit sind vom Host frei definierbar, dann geht’s an die einzelnen Spielmodi: Zu \u00bbDogfight\u00ab muss wohl ebenso wenig etwas gesagt werden wie zum \u00bbTeam Battle\u00ab. Interessanter ist da schon \u00bbStrike\u00ab, in dem zwei Mannschaften die Aufgabe haben, jeweils die eigenen Bodenziele zu verteidigen, w\u00e4hrend man die des Gegners zu zerst\u00f6ren versucht. Die letzte Spielvariante, \u00bbCapture Airfields\u00ab, ist schlie\u00dflich deutlich Battlefield-inspiriert: Teams m\u00fcssen auf Flugpl\u00e4tzen landen und kurz ausharren, um sie sich zu Eigen zu machen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es gibt Spiele, die tarnen schlechtes Design mit guter Grafik – und dann gibt es welche, die nicht nur super aussehen, sondern sich auch noch toll spielen! Birds of Prey geh\u00f6rt dankbarerweise zu letzterer Gruppe: Die Luftgefechte sind hochdramatisch inszeniert, steuern sich super, h\u00f6ren sich beeindruckend gut an und sehen unversch\u00e4mt gut aus – auch wenn diese Prachtkulisse mit erh\u00f6htem Ruckelaufkommen bezahlt wird. Die lange Kampagne bietet mehr als genug Anspruch f\u00fcr jeden Pilotentypen, au\u00dferdem hat die Wahl des Schwierigkeitsgrades hier bemerkenswert starke Auswirkungen auf das tats\u00e4chliche Spielerlebnis – auch wenn wohl nur wenige den \u00bbSimulation\u00ab-Grad wirklich zu sch\u00e4tzen wissen d\u00fcrften. Allerdings ist es schade, dass sich die Abwechslung \u00fcber den Wolken in Grenzen h\u00e4lt: Teilweise f\u00fchlt man sich bei den stetig nachkommenden Gegnermassen an Serious Sam im Himmel erinnert, au\u00dferdem ist das Design der Hauptauftr\u00e4ge sehr gew\u00f6hnlich. Unterm Strich bleibt ein Spiel, das zwar nicht ganz den Hardcore-Anspruch des glorreichen Namens erf\u00fcllen kann, diesem Ideal aber so nahe kommt, wie es mit dem Gamepad in der Hand eben m\u00f6glich ist. Gleichzeitig schafft es den Spagat, auch f\u00fcr Flugneulinge geeignet zu sein\u00a0– eine sehr gelungene Gratwanderung!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine gelungene Gratwanderung zwischen Simulation und Arcade-Flieger, verpackt in h\u00f6chst beeindruckender Grafik.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine gelungene Gratwanderung zwischen Simulation und Arcade-Flieger, verpackt in h\u00f6chst beeindruckender Grafik.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • wundersch\u00f6ne Landschaftsgrafik
    <\/li>
  • lange Solo-Kampagne
    <\/li>
  • variabler Schwierigkeits- und Realismusgrad
    <\/li>
  • grunds\u00e4tzlich einfache Steuerung…
    <\/li>
  • brachiale Soundkulisse<\/li>
  • beeindruckendes Schadensmodell
    <\/li>
  • m\u00e4chtiger Soundtrack
    <\/li>
  • sehr ausf\u00fchrliches Tutorial
    <\/li>
  • aufregende Gefechte
    <\/li>
  • flotte Ladezeiten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • teilweise sehr ruckelig
      <\/li>
    • gelegentlich zu lang gestreckte Missionen
      <\/li>
    • teilweise sehr schlecht erkennbare Bodenziele
      <\/li>
    • …die auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad sehr anspruchsvoll wird<\/li>
    • unlesbarer Font f\u00fcr die Untertitel<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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