Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049333]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3049333,"date":"2009-09-17T12:44:48","date_gmt":"2009-09-17T10:44:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/venetica\/3049333"},"modified":"2024-07-18T11:12:35","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:35","slug":"venetica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/venetica\/3049333","title":{"rendered":"Venetica (Rollenspiel) – Venetica"},"content":{"rendered":"Schweres Erbe<\/strong>

Scarletts Schicksal ist wahrlich kein leichtes. Erst w\u00e4chst sie als Findelkind in einem verarmten italienischen Bergdorf auf, dann muss sie nicht nur zusehen wie eines Nachts ihr Verlobter und unz\u00e4hlige Dorfbewohner w\u00e4hrend eines \u00dcberfalls von Assassinen ermordet werden, sondern erf\u00e4hrt auch noch, dass ihr Vater niemand Geringeres als der Tod pers\u00f6nlich ist.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das heruntergekommene Venedig wirkt trotz\u00a0schw\u00e4chelnder Texturen teils sehr imposant und stimmungsvoll.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und der legt ihr eine noch gr\u00f6\u00dfere Last auf die Schultern: Scarlett ist aufgrund ihrer Abstammung die letzte M\u00f6glichkeit, dem Treiben eines untoten Quintetts ein Ende zu setzen. Das hat sich in der einst prunkvollen Lagunenstadt Venedig eingenistet und will die Welt ins Chaos st\u00fcrzen.

Eure Gegner wissen bereits von der Bedrohung durch einen Spr\u00f6ssling des Todes, ahnen aber nicht, dass es sich dabei um Scarlett handelt. So zieht ihr los in Richtung K\u00fcste, um in Venedig nach dem Rechten zu sehen und die aus den Fugen geratende Welt wieder in Ordnung zu bringen. Oder ist es doch nur Hass und Rache, die euch antreiben? Vielleicht sogar die Liebe zu eurem Verlobten und die Hoffnung, ihn irgendwie wieder zu sehen? Die Entscheidung f\u00e4llt ihr in diversen Multiple-Choice-Dialogen. Auch sonst erlaubt euer Weg viele Verzweigungen: Lasst ihr euch mit zwielichtigen Gestalten ein, um ans Ziel zu gelangen und ver\u00fcbt gar selbst Verbrechen oder bleibt ihr eher rechtschaffen? Vertraut ihr blind der Obrigkeit oder h\u00f6rt ihr auf die Stimmen des Volkes? Mit welcher der venezianischen Gilden k\u00f6nnt ihr euch am ehesten identifizieren? Was ihr tut, wie ihr es tut und f\u00fcr wen ihr es tut, bleibt oftmals euch \u00fcberlassen.

Eingegrenzte Freiheit<\/strong>

Allzu gravierend sind die unterschiedlichen Konsequenzen allerdings nicht. Der Rahmen ist stets vorgegeben, wie ihr euch darin bewegen und darstellen wollt, liegt aber an euch. Generell geht es jedenfalls darum, sich durch bestimmte Aktionen oder Gef\u00e4lligkeiten einen Namen zu machen, der euch immer tiefer ins Herz Venedigs vordringen l\u00e4sst. Die Spielwelt bleibt dabei ziemlich \u00fcberschaubar, die einzelnen Stadtteile bestehen nur aus wenigen begehbaren H\u00e4usern und Stra\u00dfen. Zwar k\u00f6nnt ihr auch die D\u00e4cher und Kan\u00e4le erkunden, k\u00fcnstliche und unsichtbare Barrieren weisen allerdings immer wieder in die Schranken. Zu entdecken gibt es trotzdem eine Menge: Viele B\u00fcrger bieten euch abh\u00e4ngig von eurer Reputation kleinere und gr\u00f6\u00dfere Aufgaben an, in den H\u00e4usern gibt es oft marode W\u00e4nde, die mit einem Hammerschlag eingerissen werden k\u00f6nnen und wer verschlossene T\u00fcren oder Truhen findet, kann diese in einem simplen Ged\u00e4chtnisspiel entriegeln, um die Portokasse aufzubessern.

Zwar sollte man darauf achten, auf seinen Raubz\u00fcgen unbemerkt zu bleiben, da sonst der Ruf leidet, aber das Ahndungssystem ist eher zweifelhaft. Mal steht der Hausbesitzer direkt daneben und sieht eurem Treiben gelassen zu, ein andermal schl\u00e4gt vermutlich jemand mit R\u00f6ntgenblick auf der Stra\u00dfe Alarm, w\u00e4hrend ihr in einem uneinsehbaren Keller eine Stange Brot aus der Vorratskammer mopst.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Ihren Tod kann Scarlett u. a. nutzen, um sich f\u00fcr anstehende K\u00e4mpfe unbemerkt in den R\u00fccken der Gegnes zu schleichen oder um mit Toten zu kommunizieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Meist ist die Beute aber ohnehin von so geringem Wert, dass es sich kaum lohnt als Hobby-Einbrecher durch Venedig zu ziehen. Lukrativ wird es erst, sobald man geheime Schatzkarten erbeutet und sich mit einer Schaufel auf die Suche nach dem auf der Karte mehr oder weniger leicht ersichtlichen Aufenthaltsort macht. Ansonsten kann man auch gut von den Habseligkeiten besiegter Gegner und ausgeweideter Tiere leben, sofern man die entsprechende Fertigkeit gelernt hat.

Der Tod ist nicht das Ende<\/strong>

Welche F\u00e4higkeiten ihr lernen oder verbessern wollt, bestimmt ihr selbst anhand k\u00f6rperlicher und geistiger Skilltrees, die euch den Umgang mit verschiedenen Waffen erlauben, spezielle Talente wecken oder \u00fcbersinnliche Kr\u00e4fte hervorbringen. Als Tochter des Sensenmanns ist selbst das Jenseits euer Verb\u00fcndeter. Kommt ihr im Kampf zu Tode, dauert es nicht lange bis ihr mit neuen Kr\u00e4ften wieder ins Diesseits zur\u00fcckkehrt und an euren \u00fcberraschten Peinigern Rache nehmen k\u00f6nnt. Die Zeit im Reich der Toten, das parallel zur Welt der Lebenden existiert, kann dazu genutzt werden sich geschickt zu positionieren, um nach der Inkarnation den sich langsam abkehrenden Widersachern in den R\u00fccken zu fallen oder sich erst mal au\u00dfer Reichweite zu bringen. Unsterblich ist Scarlett allerdings nicht: Jedes Ableben schluckt einen Teil ihrer nur mit einem speziellen Dolch (Mondklinge) aufladbaren Schattenenergie, die sie aus den Seelen ihrer Opfer sch\u00f6pft. Ist diese verbraucht, hei\u00dft es auch f\u00fcr die Tochter des Todes: Game Over.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Sp\u00e4ter kann Scralett aber auch ohne zu sterben, Ausfl\u00fcge ins Totenreich initiieren, um Gegner zu t\u00e4uschen, zu umgehen oder R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, indem sie mit Verstorbenen Kontakt aufnimmt, bestimmte Gegenst\u00e4nde erlangt oder geheime Portale entdeckt. Auch die wenigen, aber gut inszenierten Bossk\u00e4mpfe finden sowohl im Dies- als auch im Jenseits statt. Manche Gegner sind sogar ausschlie\u00dflich im Jenseits zu besiegen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das markante Charakterdesign und die professionellen Sprecher\u00a0geh\u00f6ren zu den St\u00e4rken von Venetica.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das System ist an sich sehr interessant und erinnert an die geschickten Dimensionswechsel eines Soul Reaver <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1282′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Das Potential wird in Venetica aber leider kaum genutzt, der n\u00f6tige Wechsel in die andere Welt abseits der K\u00e4mpfe ist stets offensichtlich, Erkundungs- und R\u00e4tselm\u00f6glichkeiten bleiben nahezu ungenutzt. Stattdessen bestehen die seltenen Knobeleinlagen fast ausschlie\u00dflich aus simplen Schalterr\u00e4tseln, die sich selbst ohne das Studieren wenig kryptischer Hinweise in k\u00fcrzester Zeit l\u00f6sen lassen. Selbst das Knacken komplizierter Schl\u00f6sser ist reine Formsache.

Anspruchsloses Schlachten<\/strong>

Auch das Kampfsystem ist an sich eher simpel gehalten: Jede der vier Waffengattungen (Mondklinge, Schwert, Hammer und Speer) bietet quasi nur eine manuelle Kombo, die auf nur einer Taste basiert und deren Timing man selbst im Vollrausch problemlos hinbekommt. Einzig die Defensive verlangt etwas Fingerspitzengef\u00fchl, um Blocks oder Ausweichman\u00f6ver im richtigen Moment zu veranlassen. Im Grunde laufen aber alle regul\u00e4ren K\u00e4mpfe gleich ab: Man landet ein paar Treffer, blockt oder weicht aus und geht wieder in die Offensive bis der Gegner zu Boden f\u00e4llt. Oft kann man das Ganze beschleunigen, indem man eine gegen den Kontrahenten besonders effektive Waffenart benutzt. Zudem kann man erlernte Spezialman\u00f6ver wie St\u00f6\u00dfe aus der Deckung, Fl\u00e4chenattacken oder magische Angriffe einsetzen, die man sich vorher auf entsprechende Hotkeys gelegt hat.

Wirklich brenzlig wird es aber nur, wenn man es auf engstem Raum mit mehreren Gegnern gleichzeitig zu tun bekommt. Zu Beginn hat man damit teils arge Probleme, sp\u00e4ter hat man dank nahezu unersch\u00f6pflicher Energiereserven und unbegrenzten Inventars hingegen fast nur noch mit der hakeligen Kamera und Zielerfassung zu k\u00e4mpfen – egal, ob man mit Maus und Tastatur oder dem bis auf die reduzierte Hotkey-Palette gut eingebunden 360-Controller spielt. Wer trotzdem Probleme hat, kann den Schwierigkeitsgrad jederzeit in drei Stufen regulieren und auch Speichern ist jederzeit m\u00f6glich, wobei die PC-Version eure Fortschritte an bestimmten Punkten auch automatisch festh\u00e4lt. Konsolenspieler m\u00fcssen ohne Autosave auskommen, daf\u00fcr ist der Schwierigkeitsgrad insgesamt etwas harmloser. Zudem bieten die Stra\u00dfen Venedigs nachts ein unbegrenztes Angebot an potentiellen Gegnern, die euch mit Erfahrungspunkten, Wertgegenst\u00e4nden und Stufenaufstiegen versorgen. Ansonsten sind einmal besiegte Gegner f\u00fcr den Rest des Spiels weg von der Bildfl\u00e4che und wachsen bis auf wenige Ausnahmen auch nicht nach.

Sch\u00f6nheit mit Makeln<\/strong>

Grafisch k\u00f6nnen sich Venedig und Umgebung durchaus sehen lassen. Die Texturen sind zwar recht verwaschen und auf Konsole noch eine Spur detail\u00e4rmer als am PC, die gr\u00f6\u00dferen Geb\u00e4ude der Stadt und die teils sehr stimmungsvollen Wasser- und Lichtdarstellungen sorgen aber dennoch f\u00fcr eindrucksvolle Momente. Scarlett kann trotz kostenloser Gondelfahrten sogar schwimmen und es gibt einen dynamischen Tageszyklus, der sich auf einem Stuhl sitzend oder in einem Bett liegend beschleunigen l\u00e4sst.

<\/p>Besonderes Lob verdienen die \u00fcberspitzt markanten, fast wie Karikaturen wirkenden Charaktere sowie die ausgezeichnete Synchronisation mit reichlich Stimmprominenz

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die mehrstufigen Bossk\u00e4mpfe im Dies- und Jenseits z\u00e4hlen zu den Glanzmomenten des ansonsten eher\u00a0eint\u00f6nigen Kampfsystems.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wie den deutschen Sprechern von Angelina Jolie, Samuel L. Jackson, Mickey Rourke, Ron Perlman, Johnny Depp und vielen weiteren Hollywood-Stars. Auch die musikalische Untermalung ist sehr stimmungsvoll.

Weniger erfreulich sind hingegen die zahlreichen Bugs, KI-Aussetzer und Grafikfehler, die Venetica plagen: Manchmal stehen Gegner einfach regungslos da und lassen sich ohne jede Gegenwehr abschlachten, bleiben selbst nach ihrem Exitus noch wie ausgestopft stehen oder k\u00fcmmern sich nicht die Bohne darum, wenn neben ihnen ein Kamerad zu Boden geht. Es gibt teils massive Clipping-Fehler oder g\u00e4nzlich fehlende Texturen, die Kamera verschwindet schon mal in massiven Objekten oder springt nach Ortswechseln v\u00f6llig chaotisch hin und her, Auftragsziele werden auf der Karte falsch angezeigt, Interaktionen mit Gegenst\u00e4nden oder Charakteren komplett verweigert, teils sogar ganze Quests ausgehebelt. Auch vor Angriffen durch verschlossene T\u00fcren oder gar massive Steinw\u00e4nde ist man nicht gefeit, w\u00e4hrend extreme Animationsaussetzer f\u00fcr unfreiwillige Komik sorgen. Ein bereits erh\u00e4ltlicher Patch schafft mitunter Abhilfe oder Linderung, der mangelnde Feinschliff der Verkaufsversion ist aber dennoch unentschuldbar, auch wenn die meisten Unzul\u00e4nglichkeiten eher selten sind oder den eigentlichen Spielspa\u00df nur geringf\u00fcgig mindern.\u00a0Konsolenspieler m\u00fcssen zwar weniger Bugs ertragen, von einem fehlerfreien Spiel ist Venetica aber auch auf der Xbox weit entfernt.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Im Gegensatz zu Assassin’s Creed II\u00a0<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251533′)”><\/A><\/B><\/B> f\u00fchrt euch Venetica in ein Venedig, das seine besten Zeiten l\u00e4ngst hinter sich hat. Die herunter gekommene Handelsmetropole ist ein Hort f\u00fcr Korruption, in dem dunkle M\u00e4chte das Sagen haben. Doch als uneheliche Tochter von Gevatter Tod habt ihr die M\u00f6glichkeit das zu \u00e4ndern: Ob aus Liebe, Pflichtbewusstsein oder Rache, bleibt euch \u00fcberlassen. Der Weg ans Ziel bietet jedenfalls einige Verzweigungen, genauso wie die Entwicklung eures Charakters und die Zusammenarbeit mit verschiedenen Interessensgemeinschaften. Man erkundet die sich langsam erweiternde, aber insgesamt recht \u00fcberschaubare Spielwelt, f\u00fchrt Multiple-Choice-Dialoge mit immer m\u00e4chtigeren Personen, r\u00e4umt Widersacher aus dem Weg, steigert seine k\u00e4mpferischen und \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten, meistert optionale Auftr\u00e4ge sowie kleinere R\u00e4tsel und steigert zunehmend seinen Bekanntheitsgrad, um neue Wege zu er\u00f6ffnen. Das spielerische Grundger\u00fcst ist jedenfalls sehr motivierend, das Kampfsystem aber vergleichsweise simpel und die technische Umsetzung ziemlich durchwachsen. Vor allem Ruckelanimationen, Clippings und verwaschene Texturen nagen sp\u00fcrbar an der Atmosph\u00e4re der sonst malerischen Kulissen und markanten Charaktere. Zudem tr\u00fcben immer wieder nervige Bugs, Kameraprobleme und KI-Aussetzer das Spielgeschehen.\u00a0F\u00fcr den PC gibt es zwar bereits einen Patch, der die Probleme etwas abschw\u00e4cht, aber nachtr\u00e4gliche \u00c4nderungen flie\u00dfen nat\u00fcrlich nicht in die Wertung ein. Konsolenspieler m\u00fcssen nicht ganz so viele und gravierende Programmierfehler ertragen –\u00a0Gr\u00fcnde die Nase zu r\u00fcmpfen oder den Kopf zu sch\u00fctteln, gibt es aber auch\u00a0bei der grafisch leicht abgespeckten und etwas einfacheren Xbox-Umsetzung genug.\u00a0Nichtsdestotrotz sollten sich Genrefans die Reise nach Venedig nicht entgehen lassen, insgesamt wird man sowohl erz\u00e4hlerisch als auch spielerisch auf gutem Niveau unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvolles Action-Rollenspiel, dem es mitunter am n\u00f6tigen Feinschliff mangelt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gegen\u00fcber der PC-Version grafisch leicht abgespeckt, aber auch etwas weniger verbuggt.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Venetica kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>