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{"id":3049307,"date":"2009-03-27T11:46:06","date_gmt":"2009-03-27T10:46:06","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_legends_of_wrestlemania\/3049307"},"modified":"2024-07-18T11:12:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:32","slug":"wwe_legends_of_wrestlemania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_legends_of_wrestlemania\/3049307","title":{"rendered":"WWE Legends of WrestleMania (Sport) – WWE Legends of WrestleMania"},"content":{"rendered":"

Nur f\u00fcr Nostalgiker?<\/strong>

Es ist kaum zu glauben: Seit mehr als 25 Jahren ist World Wrestling Entertainment (WWE), seinerzeit gestartet als World Wrestling Federation (WWF), nicht mehr aus der modernen Pop-Kultur vor allem jenseits des gro\u00dfen Teichs wegzudenken. Und wie keine andere Veranstaltung der Showk\u00e4mpfer ist das erstmals 1985 stattfindende WrestleMania das Sinnbild f\u00fcr diese Entwicklung. Seit der Premiere im New Yorker Madison Square Garden hat der gr\u00f6\u00dfte und wichtigste WWE-Event Zuschauerrekorde gebrochen und den Fans des Sports Entertainment zahlreiche erinnerungsw\u00fcrdige Matches spendiert. Oder um es mit den Worten der WWE zu sagen: “Hier werden Legenden geschaffen.”
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Wenn sich noch jemand an dieses Duell erinnern kann, ist er bei Legends of WrestleMania genau richtig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit WrestleMania 25 bereits in Lauerstellung -zum Zeitpunkt der Testerstellung ist der Event etwas mehr eine Woche entfernt- gew\u00e4hrt uns THQ einen Blick auf die ersten 15 Jahre der ruhmreichen Gro\u00dfveranstaltung. Mit \u00fcber 40 Athleten sowie ihren Managern, deren Namen j\u00fcngere Wrestling-Fans mit Gl\u00fcck vielleicht mal geh\u00f6rt haben, scheint Legends of WrestleMania (LWM) sich allerdings eher an Nostalgiker zu richten\u00a0– sprich: \u00c4ltere Wrestling-Anh\u00e4nger mit Videospielfaible. Zocker, die im besten Falle bereits auf SNES oder Mega Drive mit den heutigen Legenden in den virtuellen Ring gestiegen sind. Doch das Team von Yukes, das auch f\u00fcr die Smackdown vs. Raw-Serie verantwortlich zeichnet, hat sich einiges einfallen lassen, um auch Neulinge ins Boot zu holen.

Kampf der Generationen
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Zugegeben: Kaum ein Wrestling-Fan, der diesseits des Jahres 1990 geboren wurde, d\u00fcrfte etwas mit den Namen Honkytonk Man, King Kong Bundy, Junkyard Dog, Jimmy “Mouth of the South” Hart, Bobby “The Brain” Heenan oder Kamala anfangen k\u00f6nnen\u00a0– um nur einige zu nennen. Doch wie sieht es mit Andr\u00e9 the Giant aus, mit Bret “The Hitman” Hart oder Jake “The Snake” Roberts? Auch nicht? Okay: Sp\u00e4testens mit Hulk Hogan, “Stone Cold” Steve Austin, The Rock oder Ric Flair sollte es klingeln.

Bei der Auswahl des Rosters hat Yukes in die Vollen gegriffen und wahrlich ein Who-is-Who des modernen Sports Entertainment abgeliefert. Allerdings eines, das einen auch wehm\u00fctig werden l\u00e4sst. Mit Undertaker, Shawn Micheals und Triple H in seiner Hunter Hearst Helmsley-Persona sind gerade mal drei Wrestler noch aktiv. Viele, wie letztes Jahr Ric Flair oder vor einigen Jahren Bret Hart haben sich aus dem Gesch\u00e4ft zur\u00fcckgezogen und bei sehr vielen wird man bedingt durch ihren (teilweise viel zu fr\u00fchen) Tod sentimental und bedankt sich nochmals im Stillen f\u00fcr die Unterhaltung, die sie mit ihren Over-The-Top-Figuren verk\u00f6rpert haben.

Allerdings gibt es auch die eine oder andere Wrestling-Legende, die man vermisst und ohne die eine WrestleMania-Sammlung eigentlich nicht komplett ist. “Macho Man” Randy Savage geh\u00f6rt z.B. in diese Kategorie, Lex Luger st\u00fcnde dem Roster ebenfalls gut zu Gesicht und auch Doink, Tatanka oder Razor Ramon w\u00fcrden der Riege gut tun.

<\/p>Im Gegenzug bietet der umfangreiche Editor allerdings viele M\u00f6glichkeiten, um sich die meisten der fehlenden Athleten nachzubauen. Und: Besitzer von Smackdown vs. Raw 2009 k\u00f6nnen den kompletten Roster importieren und die neuen Helden gegen alte Legenden antreten lassen. Allerdings ist es nicht m\u00f6glich, die drei noch aktiven und damit in beiden Titeln vorhandenen Wrestler gegen sich selber antreten zu lassen. Wer also wissen will, ob der junge oder der alte Shawn Michaels

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Zwei wahre Legenden, die angesichts ihres fr\u00fchen Todes wehm\u00fctige Erinnerungen wach werden lassen: Raymond Traylor und Curt Hennig, besser bekannt als Big Bossman und Mr. Perfect!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Oberhand in einem Match h\u00e4tte, sitzt auf dem Trockenen\u00a0– das ist allerdings verschmerzbar, wenngleich unter dem Strich auch etwas \u00e4rgerlich.

\u00dcberlebensgro\u00df<\/strong>

Daf\u00fcr kann man aber z.B. Rey Mysterio gegen Jimmy “Superfly” Snuka in den Ring stellen oder einen Kampf der Giganten mit Big Show und Andr\u00e9 the Giant inszenieren. Der Fantasie der Wrestling-Fans sind im Zusammenspiel der beiden Titel keine Grenzen gesetzt.

Die unkomplizierte Import-M\u00f6glichkeit deutet es an: Technisch setzt LWM auf die SvR 2009-Engine, hat sie aber sowohl visuell als auch spieltechnisch angepasst. Insofern halten sich sowohl die grafischen Unterschiede im Allgemeinen als auch die systemspezifischen Variationen in Grenzen und entsprechen denen von SvR 2009. Sprich: Die PS3-Version hat mit deutlich mehr Kanten zu k\u00e4mpfen als das 360-Pendant. Doch abgesehen davon nehmen sich die beiden nicht viel: Die Einm\u00e4rsche der Figuren sind passend, die Arenen bis auf den letzten Platz mit knallbunten T-Shirts tragenden und im Detail eher vergessensw\u00fcrdigen Zuschauern gef\u00fcllt und auch die Clipping-Probleme, die die Engine seit jeher plagen, treten hier weiterhin ungesch\u00f6nt auf.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00c4hnlich wie seinerzeit Legends of Wrestling bei Acclaim setzt man\u00a0 im Gesamtbild und im Gegensatz zu SvR 2009 eher auf ein \u00fcberlebensgro\u00dfes Abbild der Athleten, das man am besten mit “Action-Figuren”-Aussehen beschreiben k\u00f6nnte. Die Muskelpartien sind \u00fcberakzentuiert, was vor allem bei Muskelmonstern wie dem British Bulldog, Hulk Hogan oder Animal von den Road Warriors aka Legion of Doom deutlich wird. Das steht der Thematik gut zu Gesicht, im Kampf von Legenden gegen die auch vom Design moderneren Smackdown- und Raw-Stars werden die Unterschiede aber deutlich, ohne jedoch das runde Gesamtbild in Gefahr bringen zu k\u00f6nnen.

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Auch der Sagen umwobene Kampf von Stone Cold gegen Bret Hart (WrestleMania XIII) l\u00e4sst sich mit LWM nachstellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Akustisch legt sich LWM ebenfalls ins Zeug: Die Original-Einmarschmusiken der Athleten sorgen f\u00fcr stilechte Atmosph\u00e4re und bei Fan-Veteranen den einen oder anderen wohligen Erinnerungsschauer \u00fcber den R\u00fccken laufen. Die Standard-Kampfger\u00e4usche gehen ebenfalls voll und ganz in Ordnung. Scheiden d\u00fcrften sich die Geister allerdings an den Kommentaren von Jim Ross und Jerry Lawler. Das voll beste Kommentatoren-Gespann der j\u00fcngeren und mittleren WWE-Geschichte macht seine Sache technisch gut, doch angesichts der \u00e4lteren Kommentatoren-Teams, die auch in den Klassik-Videos zum Einsatz kommen, wirken die beiden trotz zweifellos vorhandener Qualit\u00e4t anachronistisch. Mir ist klar, dass ein wirkliches “Play-by-Play”-Gef\u00fchl mit alten Samples von z.B. Bobby Heenan oder Vince McMahon nicht aufkommen w\u00fcrde, doch f\u00fcr die Gesamtatmosph\u00e4re w\u00e4re eine Mischung alter und neuer Kommentare hilfreich gewesen.

Klein, aber oho<\/strong>

Was Umfang und Kampfmechanik betrifft, richtet sich LWM an ein neues Publikum. Weniger Matchtypen (u.a. mit Leiter-, K\u00e4fig-, Hell in a Cell-K\u00e4mpfen sowie Royal Rumble)\u00a0 und der Kampagnen-Fokus auf das Nacherleben, Ver\u00e4ndern oder die Neudefinition bekannter Matches bis hin zu WrestleMania 15 im Jahre 1999 (ein Jahr sp\u00e4ter erschien das erste WWE-Spiel unter dem THQ-Logo) wirken auf Anhieb zwar nicht sehr spektakul\u00e4r, erf\u00fcllen aber voll und ganz ihren Zweck. Zudem halten sie erstaunlich lange bei der Stange. Zu jedem der gut 20\u00a0 K\u00e4mpfe im WrestleMania Tour-Modus z.B. gibt es einen gut drei bis f\u00fcnf Minuten langen Videoeinspieler aus den prall gef\u00fcllten Archiven der WWE, der zeigt, was damals passiert ist, bevor man sich in das jeweilige Match st\u00fcrzt.

Alternativ kann man sich als Legendenkiller versuchen und mit einer selbst erstellten Figur sieben endlos scheinende Herausforderungen annehmen, in denen man in einem so genannten Gauntlet-Match Gegner auf Gegner besiegen muss, bis am Ende schlie\u00dflich der “Boss” (meist eine besonders herausragende Legende wie Hulk Hogan, Stone Cold oder Undertaker) auf einen wartet – unter dem Strich vielleicht nicht herausragend, aber grundsolide umgesetzt und f\u00fcr Fans enorm unterhaltsam, wenngleich kein vollwertiger Ersatz f\u00fcr die Karriere in SvR 2009.

Sehr klassisch
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Und sp\u00e4testens bei der Kampfmechanik wird deutlich, dass LWM sich nicht als Ersatz f\u00fcr das allj\u00e4hrliche Wrestling-Spektakel versteht, sondern als nostalgiebehaftete Erg\u00e4nzung. Vergesst die \u00dcberbelegung und die Lernkurve des beinahe schon Richtung Sports Entertainment Simulation tendierenden Steuerungsprinzips in Smackdown vs. Raw. Die Wrestlemania-

<\/p>Legenden bieten in jeder Hinsicht Arcade-Spa\u00df\u00a0– leicht zu erlernen und nett anzuschauen. Mit gerade mal vier Kn\u00f6pfen (Schultertasten werden nicht genutzt) lassen sich alle zur Verf\u00fcgung stehenden Aktionen erreichen.
Dabei werden Schl\u00e4ge und Griffe wie seinerzeit in den N64-Wrestlern \u00fcber einen kurzen bzw. langen Druck modifiziert und

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Neben der M\u00f6glichkeit, klassische Matches nachzuerleben oder die Geschichte neu zu schreiben, k\u00f6nnt ihr euch in zahlreichen “Gauntlet”-Matches als Legendenkiller\u00a0\u00e0 la Randy Orton beweisen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dementsprechend schnell und schwach oder langsam und kraftvoll durchgef\u00fchrt. Die anderen zwei Kn\u00f6pfe dienen zum Kontern bzw. Blocken sowie f\u00fcr Sonderkationen wie Aufheben von Gegenst\u00e4nden, den Pin oder Laufen.

Wie in jedem klassischen Pr\u00fcgler gibt es jetzt auch (wieder) eine Lebensenergieleiste sowie zus\u00e4tzlich darunter eine Schwung-Anzeige, die durch erfolgreiche Angriffe in insgesamt drei Stufen aufgeladen werden kann.
Mit jeder neuen Stufe werden auch zus\u00e4tzliche Moves freigeschaltet, mit der H\u00f6chststufe schlie\u00dflich sind auch Finisher m\u00f6glich. Wahlweise kann man allerdings eine Stufe auch wieder opfern und sich daf\u00fcr z.B. Lebensenergie zur\u00fcckholen sich tempor\u00e4r gegen Konter immunisieren. Zus\u00e4tzlich feiern auch gut inszenierte Quicktime Events wieder eine R\u00fcckkehr in den WWE-Ring.

Doch so kurzweilig und spannend sich die Duelle sowohl gegen die KI als auch gegen menschliche Spieler pr\u00e4sentieren, kann die Kontrollmechanik nicht verhehlen, dass die M\u00f6glichkeiten letztlich deutlich limitiert sind und Fans der SvR-Serie auf Dauer nicht zufrieden stellen werden. Wer hingegen h\u00e4ufiger klassische Arcade-Brawler einlegt, wird hier auch schnell gl\u00fccklich werden und vielleicht auf diesem Wege irgendwann beim komplexeren Smackdown vs. Raw landen. \u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nicht schlecht, THQ. Angesichts meiner von vornherein durch Spinoff-Vorurteile klein gehaltenen Erwartung hat sich WWE Legends of WrestleMania als positive \u00dcberraschung entpuppt. Als langj\u00e4hriger Sports Entertainment-Fan macht der spielerische Abstecher in die Vergangenheit der WWE bzw. WWF einen Heidenspa\u00df. Angereichert durch umfangreiche Videoschnipsel aus den Archiven sowie die M\u00f6glichkeit, Wrestling-Geschichte mit \u00fcber 40 gr\u00f6\u00dftenteils passend ausgew\u00e4hlten Legenden nacherleben bzw. neu erz\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, wird man lange und gut unterhalten. Und damit sich nicht nur die Hardcore-Fans mit den Legenden anfreunden k\u00f6nnen, wurden der Umfang sowie die Steuerung auf Arcade-Mechaniken und schnell zug\u00e4ngliche Unterhaltung getrimmt, die in einem krassen und willkommenen Gegensatz zu den Smackdown-Titeln steht: Kurzweil statt Lernkurve, schnelle Erfolge statt lange Einarbeitung, Quicktime Events statt bis zum Ende belegter Steuerung. Dass man dabei trotz aller Reduktion technisch auf die Smackdown-Engine setzt, hat zum Vorteil, dass man sich auf einen bew\u00e4hrten Netzcode f\u00fcr weitestgehend reibungslose Online-Duelle sowie die M\u00f6glichkeit verlassen kann, den gesamten modernen Wrestler-Stab an die Seite der Legenden zu importieren. Allerdings muss man daf\u00fcr auch mit grafischen Unzul\u00e4nglichkeiten leben, die THQs Wrestling-Spiele seit Jahr und Tag piesacken und die sich auch hier zeigen\u00a0– allen voran richtig b\u00f6se Clipping-Fehler sowie krasse Gegens\u00e4tze zwischen ausgefeilten Athleten und zahlreichen, aber in der Masse unspektakul\u00e4ren Zuschauern. Weit mehr als nur ein “einfaches” Spinoff kann Legends of WrestleMania als Arcade-Pr\u00fcgler mit Ringkampf-Hintergrund nicht nur dank der einfachen Konterm\u00f6glichkeiten auch f\u00fcr sich bestehen und wei\u00df lange und gut zu unterhalten. Dennoch ist man noch ein gutes St\u00fcck von dem runden Wrestling-Gesamtpaket entfernt, das die Smackdown vs. Raw-Serie bietet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Kurzweilig unterhaltsames Arcade-Wrestling mit hohem Nostalgiefaktor und mehr als 40 zu Kult gewordenen Athleten.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Unkompliziert, gradlinig, unterhaltsam: Hulk Hogan, Andr\u00e9 the Giant & Co sorgen f\u00fcr spa\u00dfiges, nostalgisch angehauchtes Arcade-Wrestling.<\/p><\/div><\/div>

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