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{"id":3049267,"date":"2008-11-14T16:49:57","date_gmt":"2008-11-14T15:49:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_spyro_dawn_of_the_dragon\/3049267"},"modified":"2024-07-18T11:12:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:28","slug":"the_legend_of_spyro_dawn_of_the_dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_spyro_dawn_of_the_dragon\/3049267","title":{"rendered":"The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (Action-Adventure) – The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon"},"content":{"rendered":"

Beim dritten Mal wird alles gut?<\/strong>

Wie das bei Trilogien so ist – Vorwissen wird vorausgesetzt: Wieso sind Spyro und Cynder in einem gigantischen Kristall gefangen? Wer ist Cynder? Was machen die beiden in einer dunklen H\u00f6hle? Wer ist Hunter? Wieso verfolgt er Spyro seit Jahren? Ignitus, Malefor, Bahnhof? Antworten auf diese Fragen gibt es nicht, ihr werdet direkt in die Action <\/p>

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Spyro und seine ehemalige Erzfeindin Cynder sind jetzt ein Team: Ihr d\u00fcrft entweder jederzeit zwischen den beiden wechseln…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gest\u00fcrzt. Das ist w\u00f6rtlich gemeint, denn nach dem langen Intro stehen Spyro und Cynder per unsichtbarem Band aneinander gekettet auf einer Plattform \u00fcber feurigem Grund, und wehren ein paar l\u00e4stige Kleingegner ab – bis auf einmal die Erde bebt, eine gigantische Hand auf die Ebene greift und ein Balrog… Verzeihung, ein Feuergolem einen flammenden Schrei losl\u00e4sst und etwas mehr Herausforderung bietet. Dieser Kampf, der sich \u00fcber den gesamten folgenden Level verteilt, dient gleichsam als Tutorial, denn es gibt allerhand Neues zu lernen im Drachenland.

Da w\u00e4re z.B. der Koop-Modus: Da Spyro und Cynder nie getrennt werden, wird die schwarze Jungdrachin normalerweise von der KI kontrolliert. Meist gelingt ihr das gut, gelegentlich bleibt sie aber an Kanten und Vorspr\u00fcngen h\u00e4ngen, wodurch es auch f\u00fcr Spyro nicht weiter geht, denn das verbindende Band l\u00e4sst nicht viel Freiraum – in diesem Fall muss man zwischen beiden Drachen umschalten und der KI manuell Beine machen. Oder man l\u00e4sst gleich einen Freund aus Fleisch und Blut ran, der jederzeit ein- und aussteigen darf. Der Koop-Modus funktioniert wunderbar unkompliziert, aufgesammelte Reicht\u00fcmer und sonstige Boni werden brav geteilt (wobei der Aufsammelnde den gr\u00f6\u00dferen Anteil bekommt) und gelegentliche Koop-Puzzles machen zusammen einfach mehr Spa\u00df als allein: So muss sich z.B. ein Drache in einem Boot verhaken, w\u00e4hrend der andere dann den Zugesel spielen darf. Leider ist die gemeinschaftliche Variante nur lokal und nicht online erlaubt, daf\u00fcr funktioniert sie auf allen Plattformen problemlos. Einen weiteren Vorteil hat der menschliche Drache auch noch: Er k\u00e4mpft vermutlich besser als die KI-kontrollierte Kratzb\u00fcrste.

Schatten, Wind, Feuer und Eis<\/strong>

Einen gro\u00dfen Teil der etwa zw\u00f6lf zum Durchspielen ben\u00f6tigten Stunden verbringt ihr damit, wild auf die Angriffstasten einzuh\u00e4mmern: Das Kampfsystem bietet zwar prinzipiell eine ganze Reihe Kombos, mit stupidem Buttonmashing kommt man aber im Normalfall auch problemlos \u00fcber die Runden – was ohnehin meist die sinnvollere Wahl ist, denn gerade in den vielen Arenak\u00e4mpfen ist vor lauter Feindesfleisch ohnehin kaum ersichtlich, in welche Richtung gerade welcher Drache pr\u00fcgelt. Ihr

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…oder gleich kooperativ zu zweit spielen – leider nur offline an einem Fernseher. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>k\u00f6nnt euch auch Gegner schnappen und sie sowohl auf dem Boden als auch in der Luft nach allen Regeln der Drachenkunst bearbeiten – wobei allerdings gerade der Luftkampf speziell gegen schnellere Widersacher eine echte Qual ist.

Blo\u00df gut, dass ihr nicht nur auf eure Klauen angewiesen seid: Was ein echter Drache ist, der kann nat\u00fcrlich Feuer speien! Im Falle von Spyro und Cynder ist das allerdings nur ein Achtel der M\u00f6glichkeiten, denn jeder der beiden verf\u00fcgt von Anfang an \u00fcber jeweils vier Fertigkeiten, mit denen sich Gegnern besonders gut einheizen l\u00e4sst. Feuer, Eis, Elektrizit\u00e4t und Erde sind Spyros Spezialit\u00e4t, Cynder sorgt mit Gift, Angst, Schatten und Wind f\u00fcr Schrecken unter den Feinden. Diese Sonderkr\u00e4fte sind allerdings nicht unbegrenzt einsetzbar, ben\u00f6tigen sie doch gr\u00fcne Elementarenergie – die ihr entweder von gefallenen Feinden oder \u00fcberall bl\u00fchenden (und schnell nachwachsenden) Kristallen bekommt. Dar\u00fcber hinaus bergen die Klunker auch abh\u00e4ngig von ihrer F\u00e4rbung Erfahrungspunkte und Verl\u00e4ngerungen eurer Lebens- und Elementarenergie-Leisten – Letztere sind allerdings gut versteckt. Die Erfahrungspunkte sind das Pendant zu den roten Seelen aus God of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5159′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Habt ihr genug davon eingesammelt, k\u00f6nnt ihr sie dazu nutzen, eure Elementarkr\u00e4fte in jeweils drei Stufen auszubauen – dadurch werden die Angriffe noch st\u00e4rker, bessere Kombos sind m\u00f6glich. Ihr solltet dar\u00fcber hinaus auch die Augen nach schimmernden Kisten aufhalten, die selten und oft genug von Elite-Gegnern gut bewacht sind. Die Gefechte lohnen sich allerdings, denn in den Beh\u00e4ltern finden sich neue R\u00fcstungsteile f\u00fcr beide Drachen – wodurch sie besser gesch\u00fctzt sind, schneller angreifen oder st\u00e4rkeren Schaden anrichten. Was besonders im Falle der gelegentlichen Bossk\u00e4mpfe ein lohnender Vorteil ist.

Flugunf\u00e4higkeitsbescheinigung<\/strong>

Ein Drache kann per mythologischer Definition fliegen – Spyro konnte das bislang nur kurz. Er war ja auch noch ein Babydrache, seine Schwingen waren nicht viel mehr als <\/p>

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Theoretisch k\u00f6nnt ihr frei drauflosfliegen – praktisch sind eure Routen strikt limitiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stummel. Die Zeit vergeht, die Fl\u00fcgel wachsen – Dauerfliegen ist angesagt! Dr\u00fcckt ihr dreimal hintereinander auf die Sprungtaste, geht es ab in die L\u00fcfte, au\u00dferdem wird automatisch\u00a0

<\/p>geflogen,

<\/p>sobald ihr irgendwo runterfallt – ein Tod durch Dusseligkeit ist also nicht mehr m\u00f6glich. Allerdings klingt die Freiheit viel freier, als sie tats\u00e4chlich ist, denn ihr k\u00f6nnt mitnichten frei durch die Levels schweben und alle H\u00f6hen problemlos erklimmen. Stattdessen haben die Entwickler \u00fcberall fiese Winde platziert, die Spyro und Cynder in bestimmte Richtungen dr\u00fccken, was zu abstrusen Situationen f\u00fchrt: Wieso muss ich als Drache an Ranken nach oben klettern, wenn ich doch einfach hinfliegen k\u00f6nnte? Wieso muss ich Prince of Persia <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16908′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-kompatibel an W\u00e4nden entlangrennen, wenn ich doch einfach an ihnen vorbeischweben k\u00f6nnte? Es ergibt einfach keinen Sinn. Ich verstehe nat\u00fcrlich, dass den Entwicklern wichtig war, dass ihr Spiel auf ihre Weise gespielt wird und der Drachenlenker nicht einfach vom Start aus direkt zum Endboss schwirren kann. Aber wenn ich dazu gezwungen werde, wie ein Bl\u00f6dmann wieder und wieder an einer Steinmauer hochzukraxeln, nur um danach einen pixelgenauen Doppelsprung-Pseudoflug ausf\u00fchren zu m\u00fcssen, dann geht mir diese Willk\u00fcrlichkeit des Designs schnell auf die Nerven.

Immerhin habt ihr im Rahmen dieser Konventionen viele Freiheiten: Das Spiel geht erst weiter, wenn ihr es wollt. Bevor ihr in den n\u00e4chsten Abschnitt wechselt, k\u00f6nnt ihr euch auch im gegenw\u00e4rtigen Areal auf die Suche nach den vielen versteckten Boni machen. Allerdings unterliegt auch diese Freiheit teilweise gemeingef\u00e4hrlich eingrenzenden Einschr\u00e4nkungen – B\u00e4ume stellen z.B. undurchdringliche Hindernisse dar. Zwischendurch d\u00fcrft ihr an violett leuchtenden Ringen den Spielstand speichern, allerdings nur, wenn sich gerade kein Feind in der N\u00e4he tummelt.

Kameraf\u00fchrung zum Wegfliegen<\/strong>

Technisch ist der neue Spyro eine zweischneidige Klaue: Auf der einen Seite sind die Drachen wirklich putzig designt und gut animiert, die Lichteffekte sind im Allgemeinen sehr gelungen, es gibt putzige Details (wie Feinde, denen man den Arsch verbrennt, woraufhin sie krakeelend hin und her rennen). Und einige Levels wie das \u00bbTal von Avalar\u00ab

<\/p>

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Einige Levels sind zum Niederknien sch\u00f6n, andere abgrundtief h\u00e4sslich – Dawn of the Dragon ist auch technisch ein Auf und Ab der Gef\u00fchle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sind zum Niederknien idyllisch geraten – eine prachtvolle Wiese mit im Wind wiegenden B\u00e4umen und Gr\u00e4sern, schwirrenden K\u00e4fern und Bl\u00e4ttern, sanft kr\u00e4uselnden Fl\u00fcssen und lebensbejahend blauem Himmel samt fr\u00f6hlicher Sonne l\u00e4dt zum Verweilen und Picknicken ein. Blickt man allerdings genauer hin, offenbaren sich technische M\u00e4ngel, die paradoxerweise erst aus weiter Entfernung (sprich: beim Fliegen) auff\u00e4llig werden: Texturen verschwinden, es gibt fiese Fade-Ins und teilweise extrem starke Ruckler – auf allen Plattformen, auch auf 360 und PS3! Dar\u00fcber hinaus sind einige Abschnitte auch sehr absto\u00dfend geraten, die Einstiegs-H\u00f6hle k\u00f6nnte mit ihren Vierkant-Bl\u00f6cken und rechteckigen Ranken direkt aus den 90ern stammen. Au\u00dferdem gibt es sichtbare Qualit\u00e4tsunterschiede bei den Figuren – Wildkater Hunter sieht z.B. ebenso l\u00e4cherlich aus wie er sich bewegt.

All diese Durchschnittlichkeit wird von einer Kameraf\u00fchrung gekr\u00f6nt, die im Normalfall okay funktioniert. Hin und wieder beschr\u00e4nken die Entwickler sie aber absichtlich, um den Blick auf ein bestimmtes Objekt (wie z.B. das Sprungziel) zu fixieren. Netter Gedanke, furchtbare Umsetzung: In diesen F\u00e4llen l\u00e4sst sich die Kamera n\u00e4mlich meist gar nicht mehr bewegen, wodurch Spr\u00fcnge oftmals unberechenbar werden, was den Sinn der gesamten Aktion ad absurdum f\u00fchrt. Hin und wieder dreht die Perspektive v\u00f6llig verr\u00fcckt und zeigt z.B. stur auf eine Wand – w\u00e4hrend man blind weiter rennen muss, in der Hoffnung, dass es bald mal wieder etwas anderes zu sehen gibt.

Der Herr der Drachen<\/strong>

Immerhin gibt es von akustischer Seite aus nur wenig Grund zur Klage: Cynder klingt in der deutschen Fassung weniger heroisch als vielmehr \u00fcberbetont und gelangweilt. Gut, dass es das Optionsmen\u00fc gibt: Auf allen Plattformen habt ihr sechs Sprachen zur Wahl, auf der PlayStation 3 sind es derer gar zehn! Darunter tummelt sich auch die famose englische\u00a0

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Das Kampfsystem bietet zwar einige Kombos, generell f\u00e4hrt man aber mit Buttonmashing am besten – schlicht, weil es an der \u00dcbersicht fehlt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Originalversion, die mit einer bemerkenswerten Sprecherriege aufwarten kann: Elijah Wood, Christina Ricci, Mark Hamill oder Gary Oldman erledigen ihre Jobs hervorragend – dasselbe gilt auch f\u00fcr den Komponisten des angenehm ruhigen, atmosph\u00e4rischen Soundtracks.

Das Spiel ist auf 360, PS3, PS2 und Wii identisch. Die Unterschiede beschr\u00e4nken sich in erster Linie auf die technische Inszenierung, die auf PS2 und Wii logischerweise zwei Stufen unter den anderen Plattformen rangiert. Der wichtigste Unterschied betrifft die Wii-Fassung die nat\u00fcrlich wieder auf eine Bewegungssteuerung setzt: Um zu blocken, m\u00fcsst ihr den Nunchuk vertikal nach oben rei\u00dfen, den schweren Schlag gibt’s via Sch\u00fctteln der Wiimote, ausgewichen wird, indem ihr eine Richtung per Stick angebt und gleichzeitig den Nunchuck seitlich sch\u00fcttelt – klingt fummelig, ist fummelig und wenig pr\u00e4zise, aber man gew\u00f6hnt sich daran. Wie \u00fcbrigens auch an die dezente Ideenlosigkeit der Story-Schreiber: Der B\u00f6sewicht regiert von einem flammenden Berg aus, das Spiel beginnt mit erw\u00e4hntem Feuerd\u00e4mon-Kampf und nach kurzer Zeit seid ihr in einer wei\u00dfen Stadt, die von einer gigantischen Troll- und Ork-Armee angegriffen wird…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der neue Spyro hat mit dem alten Spyro mit Ausnahme seiner violetten Haut ziemlich genau nichts mehr zu tun – das ist zwar schade, aber man muss ja auch mal loslassen k\u00f6nnen. Im Falle von Dawn of the Dragon bedeutet das leider auch, sich von entspannter Unterhaltung zu verabschieden: Die Unschuld, das Verspielte fr\u00fcherer Abenteuer ist dahin, Spyro bedeutet mittlerweile mehr Arbeit als Spielspa\u00df, mehr Frust als lockeres H\u00fcpfen. Keine Frage, einige Abschnitte sind herzerweichend sch\u00f6n in Szene gesetzt, das kooperative Spiel funktioniert ganz wunderbar, die ausbaubaren Elementarkr\u00e4fte sorgen f\u00fcr gro\u00dfen Kombo-Spa\u00df und der Soundtrack schallt bet\u00f6rend aus den Boxen. Auf der anderen Seite ist die Kameraf\u00fchrung zum Teil haarstr\u00e4ubend, sind die K\u00e4mpfe chaotisch und\u00a0die k\u00fcnstlichen Flug-Beschr\u00e4nkungen nervend – und ein Teil der Pr\u00e4sentation ist schlicht veraltet. Der Abschluss der Legend of Spyro-Trilogie ist zwar immer noch besser als seine beiden Vorg\u00e4nger, aber dennoch hat auch Etranges Libellules das vorhandene Potenzial verschenkt. Schade.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Technisch und spielerisch ein Auf und Ab der Gef\u00fchle – kein Totalversagen wie die beiden Vorg\u00e4nger, aber auch kein feuriger Spa\u00df!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Technisch und spielerisch ein Auf und Ab der Gef\u00fchle – kein Totalversagen wie die beiden Vorg\u00e4nger, aber auch kein feuriger Spa\u00df!<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
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Technisch und spielerisch ein Auf und Ab der Gef\u00fchle – kein Totalversagen wie die beiden Vorg\u00e4nger, aber auch kein feuriger Spa\u00df!<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Inhaltlich zu den anderen Versionen identisch – aber auch Wii kommt noch eine fummelige Steuerung dazu.<\/p><\/div><\/div>

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