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{"id":3049259,"date":"2008-10-29T17:08:00","date_gmt":"2008-10-29T16:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monopoly\/3049259"},"modified":"2024-07-18T11:12:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:27","slug":"monopoly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monopoly\/3049259","title":{"rendered":"Monopoly (Geschicklichkeit) – Monopoly"},"content":{"rendered":"

Warum einen Schritt, wenn man zehn gehen kann?<\/strong>

Monopoly ist wie Tetris: Egal, wie gut oder schlecht ein Entwickler ist, das grunds\u00e4tzliche Spielprinzip ist einfach nicht kaputt zu kriegen. Auch das mieseste Tetris bleibt nach wie vor ein Tetris, und damit ein s\u00fcchtig machender Spa\u00df. Nur das Drumherum kann vermasselt werden, was nat\u00fcrlich oft genug der Fall ist. Gleiches gilt f\u00fcr Monopoly: Der kleinste gemeinsame Nenner, das clever-fiese Spielprinzip, das auf Gier, Taktik und m\u00f6glichst <\/p>

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Die ansehnlichen 3D-Bretter sind abwechslungsreich gestaltet; Figuren und Stra\u00dfennamen passen immer thematisch dazu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gerissene Mitspieler setzt, ist unverw\u00fcstlich. Das gilt auch f\u00fcr EAs Version, bei der sich auf allen vier Plattformen (360, PS2, PS3, Wii) vier Spieler austoben, Grundst\u00fccke kaufen, gegenseitig abzocken, Hotels bauen und stundenlang Spa\u00df haben k\u00f6nnen.

Das Drumherum hingegen… Beginnen wir mal mit dem Einfachsten: Die Bedienung ist zum Teil gro\u00dfer Mist. Als Beispiel sei hier das Gesch\u00e4ftsmen\u00fc genannt, und da besonders die Tauschb\u00f6rse: Ich will ein Grundst\u00fcck erwerben, das einem anderen Spieler geh\u00f6rt. Also mache ich ihm ein Angebot, das er annehmen oder ausschlagen kann. Spielt man ausschlie\u00dflich mit Menschen, spricht man sich ab, gibt die Zahl ein, das Angebot wird angenommen, alle sind gl\u00fccklich. Beim Spiel mit der KI hingegen geht das nicht so einfach, man muss sich hier schrittweise an die Angebotsgrenze herantasten. Und das wird einem so schwer wie m\u00f6glich gemacht, denn hat man einen Verhandlungspartner ausgew\u00e4hlt, das eigene Grundst\u00fcck sowie das gew\u00fcnschte Eigentum markiert und eventuell noch eine Bonussumme eingetippt, zwischendurch tausend Mal auf Best\u00e4tigung gedr\u00fcckt und schlie\u00dflich die Offerte gemacht, die abgelehnt wurde, muss man sich durch den gesamten, umst\u00e4ndlichen Prozess von vorne hangeln! Warum in diesem Fall nicht einfach ein \u00bbAngebot erh\u00f6hen\u00ab-Button f\u00fcr Eleganz sorgt, ist unverst\u00e4ndlich. Extrem l\u00e4stig auch der Fall, wenn man auf ein besonders teures Grundst\u00fcck gelangt und viel Geld abdr\u00fccken muss: Hat man nicht genug Bares auf der Kante, ist die Option der Wahl, die eigenen Grundst\u00fccke mit einer Hypothek zu belasten, um schnelles Geld in die Kassen zu sp\u00fclen. So schnell geht das hier aber nicht, denn jedes einzelne Grundst\u00fcck muss nach der Belastung mit Druck auf den \u00bbErledigt\u00ab-Button best\u00e4tigt werden. Klingt an dieser Stelle nicht besonders schlimm, ist aber im Spielalltag belastend.

Der W\u00fcrge-Reflex ist wieder da<\/strong>

Apropos Hypotheken, an dieser Stelle kommen zwei Nervtots ins Spiel. Da ist zum einen die Sprachausgabe: Auf allen Plattformen habt ihr die Wahl zwischen mehreren Sprachen,\u00a0

<\/p>trotzdem gibt es f\u00fcr jede Situation nur wenige Spr\u00fcche – die ihr folgerichtig immer

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Die KI spielt zwar ganz ordentlich,\u00a0agiert aber in vielerlei Hinsicht nervend berechenbar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und immer und immer und immer wieder zu h\u00f6ren bekommt. Belastet ihr ein Haus mit einer Hypothek, erschallt die folgende Weisheit: \u00bbHypotheken sind perfekt, um schnell an Bargeld zu kommen. Allerdings solltest du nie vergessen, dass du das Geld mit Zinsen zur\u00fcckzahlen musst, bevor du wieder Miete verlangen kannst.\u00ab<\/em> Ein Mal ist dieser Spruch okay, danach habe ich es kapiert. Ein zweites Mal ist f\u00fcr langsamere Spieler vielleicht auch noch sinnvoll. Aber jedes verdammte Mal, wenn ich eine Hypothek aufnehme? Jedes einzelne Mal?? Noch dazu ist die Sprachausgabe nicht abschaltbar, die einzige L\u00f6sung ist der Griff zur manuellen Stummschaltung des Fernsehers – und es ist tats\u00e4chlich auch die sinnvollste, denn die Musik, f\u00fcr jedes Monopoly-Brett gibt es eine eigene Komposition, ist zwar nicht schlecht, aber jeweils ziemlich kurz. Und irgendwann nervt auch das sch\u00f6nste Rumtata, wenn man es im Laufe einer zweist\u00fcndigen Partie zum 30. Mal h\u00f6rt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Nervtot 2: Die KI. Ihr k\u00f6nnt leerstehende Spielpl\u00e4tze mit Computer-Raffgeiern ausf\u00fcllen, die in drei Schwierigkeitsstufen drauflos kapitalisieren. Und sie sind als Gegner auch wirklich nicht \u00fcbel. Aber zum einen nervt, dass sie sich in Standard-Situationen immer gleich berechenbar verhalten. Bei Auktionen \u00fcberbieten sich mehrere KI-Spieler immer gegenseitig – und zwar jedes Mal genau bis zur urspr\u00fcnglichen Wertgrenze des Grundst\u00fccks, keinen Cent h\u00f6her! Ebenfalls wenig Spa\u00df macht die Tatsache, dass es keinerlei Feedback zu den Hypotheken-Aktivit\u00e4ten der KI gibt: Hat ein Computerspieler zu wenig Geld, macht es Zack, und er hat genug. Klar kann man sich auf Basis seiner Grundst\u00fccke denken, wie weit er sein Konto eventuell dehnen kann. Aber w\u00e4re eine Anzeige \u00e0 la \u00bbSpieler 4 muss drei Grundst\u00fccke zum Wert von XXX Dollar mit Hypotheken belasten\u00ab wirklich so schwer gewesen? Die Abwesenheit derselben macht das Spiel unn\u00f6tig undurchsichtig.

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Im Kr\u00f6sus-Modus entscheiden simple Minigames \u00fcber das Fortkommen – die Z\u00fcge f\u00fchrt\u00a0das Spiel\u00a0automatisch aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ach ja: Einen Online-Modus gibt es auf keiner Plattform. Wer mit sch\u00f6nen Hintergedanken an die sehr spa\u00dfige UNO-Umsetzung auf ein \u00e4hnliches Online-Monopoly-Erlebnis hoffte, wird bitterlich entt\u00e4uscht. Wie auch das Brettspiel-Original ist das Bits-und-Bytes-Monopoly auf das lokale Spielzimmer beschr\u00e4nkt.

Der Kr\u00f6sus in mir<\/strong>

Puh, das musste sein. Wie gesagt, all die Meckerei \u00e4ndert nichts daran, dass auch das neueste Bildschirm-Monopoly wirklich Spa\u00df macht: Die unterschiedlichen Bretter, ob klassisch, Zukunftsdesign oder S\u00fc\u00dfigkeiten-Land, sind liebevoll gestaltet; die Spielfiguren und Stra\u00dfennamen sind teilweise sehr witzig angepasst. Ihr k\u00f6nnt das Spiel jederzeit unterbrechen und sp\u00e4ter an derselben Stelle einfach weitermachen, was angesichts der teilweise mehrere Stunden dauernden Partien keine schlechte Idee ist.

Neben dem Standard-Monopoly wartet auch noch die so genannte \u00bbKr\u00f6sus-Edition\u00ab im Hauptmen\u00fc – eine Art Monopoly light, der schnelle Kapitalismus-Snack f\u00fcr zwischendurch: Hier habt ihr selbst sehr wenig zu tun, au\u00dfer in den Minigames m\u00f6glichst gut abzuschneiden. Denn diese Spielchen bestimmen dar\u00fcber, wie viele Karten automatisch auf dem Feld verteilt werden. Ist das geschehen, l\u00e4uft der b\u00e4rtige Zylindertr\u00e4ger \u00bbMr. Monopoly\u00ab an den Spielfeldern entlang und erledigt s\u00e4mtliche Aufgaben automatisch – nur auf dem h\u00f6chsten der drei Schwierigkeitsgrade \u00bbTycoon\u00ab, der gleichzeitig auch am l\u00e4ngsten dauert, m\u00fcsst ihr selbst handeln. Das Ganze ist kurz (eine Partie dauert zwischen 30 und 45 Minuten), sehr zufallsabh\u00e4ngig und wenig aufregend, aber f\u00fcr zwischendurch ganz nett. Au\u00dferdem schaltet ihr hier die Minigames frei, die ihr euch vom Hauptmen\u00fc aus auch separat g\u00f6nnen k\u00f6nnt. Versprecht euch allerdings nicht zuviel: Ihr m\u00fcsst einem Polizeiwagen entkommen, einen Aktienverlauf richtig sch\u00e4tzen, Gef\u00e4ngnisst\u00e4be zers\u00e4gen oder Gelds\u00e4cke greifen und ins das richtige Loch schmei\u00dfen – alles sehr simpel und kurzlebig, auf 360, PS2 und PS3 per Stickgewackel, auf der Wii per Fernbedienungs-Gesch\u00fcttel gespielt.\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Das zweitgr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis des neuen Monopoly l\u00e4sst sich einfach l\u00f6sen: Die Sprachausgabe ist nervt\u00f6tender als eine Diskussionsrunde mit den Zeugen Jehovas, aber wozu hat mein Fernseher eine Stummtaste? Das gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis ist leider nichts ganz so einfach aus der Welt zu schaffen: Die Kombination aus belastend berechenbarer KI und teilweise himmelschreiend doofer Bedienung l\u00e4dt viel zu oft zum Fluchen ein, als n\u00f6tig w\u00e4re. Denn das Spielprinzip ist gro\u00dfartig und motivierend bis zum letzten Euro, mit ein paar Freunden macht auch dieses Monopoly verdammt viel Spa\u00df. Allerdings: Wenn ich schon keinen Online-Modus habe, kann ich auch gleich zum echten Brett greifen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Das Spielprinzip ist unverw\u00fcstlich gut – aber die Umsetzung scheitert an KI-\u00c4rgernissen sowie doofer Bedienung.<\/p><\/div><\/div>

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