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{"id":3049249,"date":"2009-07-06T17:17:50","date_gmt":"2009-07-06T15:17:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harry_potter_und_der_halbblutprinz\/3049249"},"modified":"2024-07-18T11:12:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:26","slug":"harry_potter_und_der_halbblutprinz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harry_potter_und_der_halbblutprinz\/3049249","title":{"rendered":"Harry Potter und der Halbblutprinz (Action-Adventure) – Harry Potter und der Halbblutprinz"},"content":{"rendered":"

600 Seiten in sechs Stunden<\/strong>

Eine der gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen jeder Buch- bzw. Filmumsetzung ist immer, dass die Story grunds\u00e4tzlich verknappt werden muss. Das ist in manchen F\u00e4llen kein Problem; kaum einer d\u00fcrfte angesichts der Vorlage den <\/p>

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Video:<\/strong> Das neue Harry Potter-Spiel bietet allerlei zu finden und zu erkunden – die Missionen sind aber sehr abwechslungsarm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mangel an Geschichte bei Transformers 2 vermisst haben. In Harry Potter und der Halbblutprinz (HBP) ist das etwas anderes: Das Buch hat mehr als 600 Seiten, ist voller Nebengeschichten und komplexer Figuren – sowas in ein Spiel zu quetschen geht eigentlich nur, wenn man BioWare hei\u00dft und der Spieler kein Problem damit hat, eine dreistellige Stundenzahl in das Endresultat zu investieren. Nun ist das Potter-Spiel aber im Gro\u00dfen und Ganzen gerade mal sechs Stunden lang, entsprechend kurz kommt die Story. Obwohl das eigentlich auch schon \u00fcbertrieben ist: Denn die paar Fetzen, die man in krude animierten Zwischensequenzen erkennt, d\u00fcrften selbst Kenner des Buches vor Logikprobleme stellen. Akzeptiert einfach, dass Harry zur\u00fcck in Hogwarts ist, ein mysteri\u00f6ses Buch findet und das B\u00f6se bek\u00e4mpfen muss.

Nach einem kurzen Prolog bei den Weasleys, in dem man sowohl das Besenfliegen als auch das Anheben von Objekten per Wingardium Leviosa lernt, tummelt sich Harry am Fu\u00dfe der Zaubererschule. Auf dem Weg nach oben findet er Hogwarts-Wappen, von denen es 150 gibt, mehr oder weniger gut versteckt. Diese Dinger sind es auch, die die Spielzeit strecken k\u00f6nnen, wenn man es will. Allerdings haben Pfadfinder nicht viel davon, denn das Suchen der Wappen schaltet gerade mal neue Figuren f\u00fcr die Duellierclubs bzw. allerlei Achievements \/ Troph\u00e4en frei. Apropos Duelle: Man kann einem zweiten Zauberer lokal die Spr\u00fcche vor den Latz knallen, mehr Multiplayerspa\u00df gibt es nicht.

Endlose Mischerei<\/strong>

War Hogwarts im letzten Spiel eine ziemlich umfangreiche Kiste, ist der Bereich, den man jetzt zu Fu\u00df ablaufen kann, deutlich kompakter. Nichtsdestotrotz ist das Gel\u00e4nde nach wie vor ziemlich weitl\u00e4ufig, allerdings gibt es zwei M\u00f6glichkeiten, die virtuellen Sohlen vor dem Durscheuern zu bewahren: Zum einen sind da nat\u00fcrlich die lebenden Portr\u00e4ts, die als Abk\u00fcrzung zwischen zwei weit auseinander liegenden Bereichen liegen – die werden allerdings erst nach und nach freigeschaltet. Die andere Variante ist der Fast Kopflose Nick, den man jederzeit herbeizaubern kann, und der einem sicher wie ein Hamburger Taxifahrer den idealen Weg zum aktuellen Missionsziel vorschwebt.

Und hier kommen wir zum gr\u00f6\u00dften Problem: Den Missionen. Denn im Gro\u00dfen und Ganzen gibt es nur drei Arten von Auftr\u00e4gen – Duelle, Zaubertr\u00e4nke und Quidditch. Diese drei Formen ziehen sich durch das gesamte Spiel und sp\u00e4ter hin wie der gr\u00f6\u00dfte

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Das Mischen der Zaubertr\u00e4nke ist eine Geduldsprobe: Gerade zum Spielende hin ziehen sich diese Aufgaben in die L\u00e4nge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kaugummi der Zaubererwelt. Das Problem dabei ist, dass sie nicht an Abwechslung, nur an L\u00e4nge gewinnen: Bei den Duellen haben die Gegner mehr Lebensenergie, bei den Zaubertr\u00e4nken kommen mehr Zutaten dazu, beim Quidditch fliegt man l\u00e4nger herum – und trotzdem macht man die ganze Zeit das Gleiche! Besonders Letzteres ist eine Geduldsprobe sondergleichen, denn den Schnatz verfolgt man nicht direkt, sondern auf fest vorgegebenen Pfaden. Man gewinnt an Geschwindigkeit, indem man durch\u00a0

<\/p>leichte Steuerungseingaben durch sternf\u00f6rmige Ringe fliegt; man verliert sie, indem man gegen Hindernisse prallt. Das sind die einzigen Interaktionsm\u00f6glichkeiten, der Rest (inkl. Fangen des goldenen Flitzers) l\u00e4uft automatisch.

Auch die anderen zwei \u00bbMinigames\u00ab folgen den zu Beginn definierten Regeln bis zum bitteren Ende: Zaubertr\u00e4nke werden zubereitet, indem man Zutaten, die um den Kessel herum aufgereiht sind, in vorgegebener Art und Weise zusammenmischt. Man w\u00e4hlt eine Ingredienz, sch\u00fcttelt sie gegebenenfalls ein wenig und kippt so lange davon etwas in den Kessel, bis die gew\u00fcnschte Farbe erreicht ist. Und dann das Ganze nochmal mit einer anderen Zutat. Und dann nochmal. Und dann nochmal. Und dann nochmal. Zwischendurch muss der Kessel auf eine bestimmte Farbe geheizt werden, danach folgen wieder Zutaten. Und dann noch ein paar. Gerade im letzten Drittel zieht sich dieser Vorgang wie ein Marathon durch einen Leimsee.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Die Zauberer-Duelle sind prinzipiell unterhaltsam, lassen sich aber auf immergleiche Weise gewinnen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Bleiben noch die Duellierclubs, in denen man anderen Sch\u00fclern bzw. Anh\u00e4ngern des dunklen Lords per Zauberstab die Frisur ankokelt: Verschiedene Zauberspr\u00fcche stehen zur Wahl, die per Druck auf die Analogstick (bzw. die Wiimote) abgefeuert werden, dazu kann man sich bewegen und teilweise Deckung nutzen. Das Problem ist, dass alle Duelle auf dieselbe stupide Art und Weise gewonnen werden k\u00f6nnen – unabh\u00e4ngig davon, ob man gegen einen Junior Champion, Bellatrix Lestrange oder Voldemort pers\u00f6nlich antritt. Die einzige Abwechslung in diesem Sektor ist kurz vor Spielende, wenn man in der H\u00f6hle Professor Dumbledore vor heran kriechenden Toten besch\u00fctzen muss und dabei die ganze Zeit von links nach rechts und umgekehrt rennt.

Alle Sprachen dieser Welt!<\/strong>

Und das war es prinzipiell auch schon in Sachen Spieldesign. Zwischendurch \u00fcbernimmt man auch kurzzeitig die liebestrunkene Haut von Ron Weasley, wobei der einzige Unterschied zum normalen Spiel ist, dass die Umgebung rosa gef\u00e4rbt ist und sich kleine Hogwarts-Wappen in Herzchen verwandeln. Au\u00dferdem schl\u00fcpft man auch kurz in das Quidditch-Kost\u00fcm von

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Die Figuren sehen ihren Film-Pendants zwar sehr \u00e4hnlich, sind aber sonst leblos in Szene gesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ginny Weasley, wobei es da keinerlei spielerischen Unterschied zu Harry gibt. Ach ja, eine Mission darf nicht unerw\u00e4hnt bleiben, ist sie doch die witzigste des ganzen Spiels: Harry Potter rennt im Gl\u00fccksrausch automatisch und aus der Ego-Perspektive durch Hogwarts, w\u00e4hrend man selbst lediglich ein paar Zauberspr\u00fcche abfeuern darf. Klingt unspektakul\u00e4r, ist aber nicht zuletzt durch die an dieser Stelle herrlich alberne Musik ein echter Lacher.

Apropos Musik: Die ist fantastisch! Hervorragende Kompositionen von James Hannigan, m\u00e4chtig und druckvoll eingespielt, ein Ohrenschmeichler, der v\u00f6llig zurecht bereits als\u00a0separante Soundtrack-CD erh\u00e4ltlich ist! Auf akustischer Seite ist auch noch die Sprachausgabe bemerkenswert: Je nach Plattform hat man zwischen sieben und 15 (!) Sprachen zur Auswahl, wobei in der deutschen Variante immer ein Gro\u00dfteil der Original-Synchronsprecher der Filmcharaktere zu Wort kommt. In der englischen Fassung trat ein bemerkenswerter Teil der echten Schauspieler vors Mikro, u.a. Rupert Grint (Ron), Bonnie Wright (Ginny), Tom Felton (Draco) und Evanna Lynch (Luna) – wobei allerdings gerade Hauptfiguren wie Harry Potter, Hermione Granger oder Professor Snape nur von teils \u00e4hnlich, teils nicht mal ansatzweise wie das Original klingenden Sprechern ersetzt wurden. Beim Laufen durch Hogwarts bekommt man viele Spr\u00fcche zu h\u00f6ren, auf die man allerdings keinen Einfluss hat; ein kurzes Schw\u00e4tzchen mit anderen Sch\u00fclern ist nicht gestattet. Ebenfalls nervig die Kommentare beim Quidditch, die die meiste Zeit \u00fcber gar nichts mit dem zu tun haben, was sich tats\u00e4chlich am Bildschirm abspielt.

Die gro\u00dfe Gleichschaltung<\/strong>

Technisch ist HBP insofern bemerkenswert, als dass es auf allen f\u00fcnf Plattformen (PC, 360, PS3, Wii, PS2) im Gro\u00dfen und Ganzen gleich aussieht. Klar, die HD-Fassungen haben die h\u00f6here Aufl\u00f6sung und die besseren Texturen,\u00a0

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Die PS2- und Wii-Versionen bieten das identische Spiel und sind technisch nicht viel schlechter als die gro\u00dfen Fassungen. Die Wii-Variante bietet eine interessante Steuerung, ruckelt aber \u00f6fter..<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>das Spiel an sich ist aber identisch. Ob das nun f\u00fcr die kleinen oder gegen die gro\u00dfen Versionen spricht, sei jedem selbst \u00fcberlassen. Allen Plattformen ist aber gleich, dass gerade die Figuren erschreckend leblos und ausdrucksarm designt sind – und ehrlich, Ginny Weasley macht mir Angst! Ich bef\u00fcrchte ernsthaft, dass mich diese starren Augen in meine Tr\u00e4ume verfolgen. In Sachen Steuerung gibt es lediglich auf dem PC zu beklagen, dass die Zauberkontrolle per Maus sehr unpr\u00e4zise ist – wir empfehlen ein Gamepad, damit geht’s deutlich besser. Wii-Spieler haben in dieser Hinsicht das letzte Lachen, denn per Wiimote zaubert es sich tats\u00e4chlich am besten: Die Zaubertr\u00e4nke werden ratzfatz zusammenger\u00fchrt (was nicht zuletzt daran liegt, dass hier die Beh\u00e4lter automatisch an den Kessel herangef\u00fchrt werden), bei Duellen wird die Fernbedienung wie ein Zauberstab geschwungen – sehr sch\u00f6n und erstaunlich pr\u00e4zise. Daf\u00fcr sind Wii-Blitzk\u00f6ppe aber die einzigen, die mit immer wieder auftretenden Rucklern leben m\u00fcssen – selbst die PS2-Fassung hat nicht mit diesem Problem zu k\u00e4mpfen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn mich Chuck Norris f\u00fcr diese Offenbarung vermutlich aus der Bruderschaft der M\u00e4nner verbannen wird: Ich mag Harry Potter. Die B\u00fccher wurden mit jedem Teil besser, das sechste geh\u00f6rt f\u00fcr mich dabei zu den Favoriten der Reihe. Und auch die Spiele haben es im unvermeidlichen EA-Turnus geschafft, mit jedem Teil an Qualit\u00e4t zu gewinnen. Das vorletztj\u00e4hrige \u00bbOrden des Ph\u00f6nix\u00ab war sogar erstaunlich gut – so gut tats\u00e4chlich, dass der Halbblutprinz nicht mal ansatzweise an dessen Vorz\u00fcge heran kommt. Drei Probleme sind es, die dem Neuling im Weg stehen: Die im Zeitraffer und h\u00e4sslichen Zwischensequenzen pr\u00e4sentierte Story, deren Gr\u00e4ben breiter sind als die im Grand Canyon. Die Abwechslungsarmut, die darauf basiert, dass man in erster Linie zwischen den drei Minigames herumwechselt, die sich gerade zum Ende hin elender in die L\u00e4nge ziehen als die Berichterstattung \u00fcber Michael Jacksons Tod. Und schlie\u00dflich die K\u00fcrze des Abenteuers: Nach etwa sechs Stunden flimmert der (kurze) Abspann \u00fcber den Fernseher, danach bleiben nur noch mehr Minigames sowie die Wappen-Suche. Schade um die solide Pr\u00e4sentation sowie die gerade im Wii-Fall sehr ordentliche Steuerung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Ordentlich inszeniertes Zauberer-Abenteuer, das aber an erheblicher Abwechslungs-Armut und kaum nachvollziehbarer Story krankt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ordentlich inszeniertes Zauberer-Abenteuer, das aber an erheblicher Abwechslungs-Armut und kaum nachvollziehbarer Story krankt.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Spielerisch identisch zu den gro\u00dfen Fassungen, zus\u00e4tzlich gibt es auf Wii eine interessante Steuerung sowie vermehrtes Ruckeln.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Ordentlich inszeniertes Zauberer-Abenteuer, das aber an erheblicher Abwechslungs-Armut und kaum nachvollziehbarer Story krankt.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
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Spielerisch identisch zu den gro\u00dfen Fassungen ist die PS2-Version au\u00dferdem der Wii-Variante technisch leicht \u00fcberlegen.<\/p><\/div><\/div>

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