PS2- und Wii-Fassung m\u00fcssen technisch erheblich Federn lassen – auf Wii kommt noch eine fragw\u00fcrdige Steuerung dazu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Sprachausgabe auf einmal sehr leise ist. Apropos: Freunde der englischen Zunge werden sich \u00fcber die T\u00f6ne wundern, die ihnen entgegen schallen, sobald die PS2 auf Englisch steht. Denn in diesem Fall bekommt man nicht das \u00fcbliche Franz\u00f6sisch vorgesetzt, sondern… Spanisch!
Die Wii-Fassung ist etwas, aber nicht viel besser dran: Das Ruckeln hat man hier besser im Griff, daf\u00fcr gibt es zus\u00e4tzliche Grafikfehler, die immer wieder f\u00fcr verzerrte Hintergr\u00fcnde sorgen, oder Gegner, deren Texturen in den Boden gesaugt werden. Lowlight: Einmal blieb mir ein Bossgegner in der Wand stecken; ich konnte nichts mehr machen, au\u00dfer den Level neu zu starten. Wii-typisch werden die Bewegungssensoren genutzt, mit mauem Gesamtergebnis: Mit der Wiimote werden u.a. Gegenst\u00e4nde geworfen und Sonderfunktionen wie das Pandabeben ausgel\u00f6st. W\u00e4hrend Ersteres noch ziemlich unproblematisch ist, f\u00e4llt Letzteres unter die Kategorie \u00bbVerfluchter Mist, warum funktioniert das nicht??!?\u00ab. Den starken Angriff h\u00e4tte ich mir auch lieber auf einer Taste als auf der Seitw\u00e4rtsbewegung der Wiimote gew\u00fcnscht, aber damit kann man noch leben – genauso wie mit dem Nunchuk, der u.a. dazu dient, Pos Balance zu halten.
Beiden Last Gen-Versionen ist gemein, dass sie Probleme mit der Kollisionsabfrage haben: Oft gehen Schl\u00e4ge einfach ins Leere. In Sachen Grafik vermisst man vor allem das kuschelige Fell der Tiere, in Sachen Umfang f\u00e4llt negativ auf, dass es weniger freizuspielen gibt: Keine individuellen Videos und keine zus\u00e4tzlichen Klamotten f\u00fcr Po mehr. Au\u00dferdem sind deutlich weniger Soundeffekte zu h\u00f6ren, was besonders in den K\u00e4mpfen nervt, besteht Pos Kloppkulisse doch haupts\u00e4chlich aus einem, sehr schrillen Schrei.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\nFazit<\/strong><\/h3>Was ist das f\u00fcr eine Welt, in der man sich nicht mal mehr darauf verlassen kann, dass eine Filmumsetzung angemessen Mist ist? Kung Fu Panda ist ein erstaunlich gut spielbarer Jump-n-Klopp-Spa\u00df, der sich aufgrund seines ziemlich niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrades zwar vorrangig an j\u00fcngere Pandafreunde richtet, aber auch alten Plattformhasen immer noch genug Unterhaltung bietet – den witzigen Spr\u00fcchen und Figuren sei Dank. Das Kampfsystem ist zwar simpel, aber erstaunlich variantenreich, Forschernaturen finden in den Levels viele versteckte Boni und der unerwartete Multiplayermodus ist zwar nicht der Weisheit letzter Schluss, aber ein gern gesehenes Zuckerst\u00fcck. Macht alles in allem ein sehr sympathisches Spiel, das definitiv zu den besseren Filmumsetzungen z\u00e4hlt – jedenfall auf 360, PC und PS3. Auf PS2 und Wii geht ein gro\u00dfer Teil der Grafikfaszination fl\u00f6ten, viele Technikbugs sorgen ebenso f\u00fcr Zusatz\u00e4rger wie die fragw\u00fcrdige Bewegungssteuerung auf Wii. Das macht das eigentliche Spiel nicht schlechter, nimmt ihm aber einiges an L\u00e4ssigkeit und Spa\u00df.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>PS3<\/div> PS3<\/div><\/div> <\/div> Locker spielbarer, sch\u00f6n anzusehender, unterhaltsamer Panda-Spa\u00df – leider viel zu einfach.<\/p><\/div><\/div> PC<\/div> PC<\/div><\/div> <\/div> Locker spielbarer, sch\u00f6n anzusehender, unterhaltsamer Panda-Spa\u00df – leider viel zu einfach.<\/p><\/div><\/div> PS2<\/div> PS2<\/div><\/div> <\/div> Nervende technische Unzul\u00e4nglichkeiten rupfen dem Kung Fu-Panda das Fell<\/p><\/div><\/div> Wii<\/div> Wii<\/div><\/div> <\/div> Technisch etwas besser als die PS2-Fassung, allerdings mit fragw\u00fcrdiger Bewegungssteuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3><\/li> - h\u00fcbsche Pr\u00e4sentation
<\/li> - einfaches Kampfsystem
<\/li> - gute Sprachausgabe
<\/li> - abwechslungsreiches Missionsdesign<\/P><\/li>
<\/li> - putzige Figuren
<\/li> - unterhaltsame Mehrspielermodi
<\/li> - mystischer Soundtrack<\/P><\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3><\/li> - viel zu einfach
<\/li> - sehr kurz
<\/li> - erheblich schw\u00e4chere Technik (PS2, Wii)
<\/li> - Probleme mit der Kollisionsabfrage (PS2, Wii)
<\/P><\/li> <\/li> - teils schwache Technik (Texturen, Leveldesign)
<\/li> - ruckelige Grafik (PS2)
<\/li> - fieser Soundbug (PS2)
<\/li> - keine englische Fassung (PS2, Wii)
<\/li> - m\u00e4\u00dfige Bewegungssteuerungs<\/li>
- Nutzung (Wii)
<\/li> - gelegentliche Texturfehler (Wii)<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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