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{"id":3049223,"date":"2008-06-27T17:38:22","date_gmt":"2008-06-27T15:38:22","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kung_fu_panda\/3049223"},"modified":"2024-07-18T11:12:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:22","slug":"kung_fu_panda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kung_fu_panda\/3049223","title":{"rendered":"Kung Fu Panda (Action-Adventure) – Kung Fu Panda"},"content":{"rendered":"

Kuschelweich und stahlhart<\/strong>

Ein Panda, der Kung Fu-Meister ist, ist gedanklich nicht weit von einem Stepp tanzenden Schnabeltier entfernt, und doch ist es Kino-Realit\u00e4t: Po, Tagtr\u00e4umer und M\u00f6chtegern-Superfighter, wird durch allerhand Dusseligkeiten und einen Extra-Batzen Zufall von Kung Fu-Gro\u00dfmeister Oogway zum k\u00fcnftigen Drachenkrieger erkl\u00e4rt. Das <\/p>

<\/p>

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Video:<\/strong> Der Titel k\u00f6nnte kaum deutlicher sein: Kung Fu Panda dreht sich um einen Kung Fu k\u00e4mpfenden Panda. Namens Po.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>st\u00f6\u00dft

<\/p>logischerweise bei der durchtrainierten Konkurrenz nicht eben auf \u00fcbertrieben viel Sympathie, au\u00dferdem ist da noch Oberb\u00f6sewicht Tai Lung, dem die Krallen gestutzt werden m\u00fcssen. Kann Panda Po \u00fcber sich hinaus wachsen und zum lange ertr\u00e4umten Held des Volkes werden?

Die Antwort auf diese Frage besteht aus 13 linear angeordneten Levels, durch die ihr lauft, springt und euch pr\u00fcgelt. Das Kampfsystem ist vordergr\u00fcndig simpel (zwei Angriffskn\u00f6pfe, ein Blockbutton – mehr braucht man im Grunde nicht), bietet aber erstaunlichen Variantenreichtum: Ihr k\u00f6nnt die Attacken vielf\u00e4ltig kombinieren, in Gegner reinrutschen, sie in der Luft mit Schl\u00e4gen jonglieren, euch m\u00e4chtig auf sie drauf werfen oder allerlei Waffen benutzen. Zwischen den Levels lassen sich aufgesammelte M\u00fcnzen dazu nutzen, die bestehenden Attacken zu verst\u00e4rken, Po zus\u00e4tzliche Lebensenergie oder neue Outfits zu verpassen. Aber auch so ist es ein launiger Spa\u00df, den vielen angreifenden Schweinen in diversen Gr\u00f6\u00dfen und Farben, Krokodilen oder Gorillas Reihe nach Reihe das Fell zu verbiegen. Genauer gesagt ist es ein launiger und ziemlich einfacher Spa\u00df, denn Kung Fu Panda richtet sich deutlich an eine j\u00fcngere Zielgruppe: Man kann nicht sterben, es gibt massig Checkpunkte innerhalb der Levels – und nach etwa f\u00fcnf Stunden ist das Spiel auch schon wieder vorbei. Tats\u00e4chlich sind die regelm\u00e4\u00dfig

<\/p>auftretenden Bossk\u00e4mpfe die einzigen Abschnitte, die etwas anspruchsvoller sind: Mal m\u00fcsst ihr einen dicken Keiler aus den latschen hauen, mal eine gro\u00dfe Kampfmaschine in God of War <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5159′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-kompatiblen Reaktionstests verbeulen, mal an einem Kranich baumelnd den Angriffen eines Bosses einfach nur ausweichen. Selbst auf dem h\u00f6chsten der drei Schwierigkeitsgrade kommen Plattformprofis nicht ins Schwitzen.

Hoch das Pandabein!<\/strong>

Das Missionsdesign folgt dem Film in groben Z\u00fcgen, bietet aber speziell f\u00fcr eine Versoftung erstaunlichen Abwechslungsreichtum. Zwar geht es meist darum, eine bestimmte Gegnermenge zu verm\u00f6beln, dar\u00fcber hinaus warten aber auch viele zus\u00e4tzliche Herausforderungen: Mal ein Fluglevel, in dem ihr Gewitterwolken ausweichen und dabei heransegelnde Feinde attackieren m\u00fcsst. Mal eine Palastverteidigung, in der ihr nicht nur in Wellen angreifende Widersacher verkloppen, sondern auch flinken Dieben auf die Finger hauen m\u00fcsst.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kuschelig und t\u00f6dlich: Po kann seine Angriffe zu durchschlagskr\u00e4ftigen Kombos verbinden und Spezialattacken nutzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mal ein umfangreicher Abschnitt voller Dummys, in dem es nur darum geht, unter Zeitdruck die Bestzeiten der Kung Fu-Meister zu schlagen. Und hin und wieder werden ganze Abschnitte aus einer sehr klassischen Jump-n-Run-Seitenansicht gezeigt. Die meiste Zeit seid ihr mit Po unterwegs, doch hin und wieder steuert ihr auch andere Helden: Raubkatze Tigress, Meister Kranich oder den Zwerg Meister Shifu – jeder hat logischerweise spezielle Angriffe und St\u00e4rken.

Normalerweise seht ihr Po \u00fcber die pelzige Schulter: Die Figuren sind sehr liebevoll designt und ausdrucksstark animiert; besonders hervorhebenswert ist noch das Fell, das derart flauschig aussieht, das man am liebsten ein Kung Fu Panda-Kissen aus dem Helden stricken m\u00f6chte! Die Levels sind ordentlich designt, niedrig aufgel\u00f6ste Texturen und detailarme Bauten zwacken allerdings einen Teil der Faszination ab, der gerade durch schicke Lichteffekte erzeugt wird – jedoch gibt es beeindruckende Ausnahmen wie den seufzersch\u00f6nen \u00bbLotus Lake\u00ab. Die Geschichte wird auf zwei Arten weitergef\u00fchrt: In schick inszenierten Echtzeit-Zwischensequenzen oder zwischen den Levels in witzigen Texten, die auf Deutsch oder Englisch verlesen werden – ganz nach eurer Systemeinstellung. Generell ist die deutsche Sprachausgabe

<\/p>

<\/p>gut geraten, die englische ist allerdings wie so oft unterhaltsamer, auch wenn sie ohne die Original-Sprecher des Kinofilms auskommt. Auch der Soundtrack tr\u00e4gt seinen Teil zur guten Atmosph\u00e4re bei; die mystisch-asiatischen Kompositionen gehen gut ins Ohr!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Sony-J\u00fcnger wird freuen, dass zur Abwechslung mal die Festplatte in Ruhe gelassen wird. Eine gute Nachricht f\u00fcr alle ist, dass nach der recht kurzen Spieldauer der Solo-Kampagne, die haupts\u00e4chlich durch h\u00f6here Schwierigkeitsgrade sowie brauchbar versteckte Level-Boni gestreckt wird, auch noch ein Mehrspielermodus wartet – in Filmumsetzungen beileibe kein Alltag! Okay, spektakul\u00e4r ist er nicht, aber auch nicht schlecht: Bis zu vier Spieler k\u00f6nnen entweder Tier gegen Tier oder in Teams gegeneinander antreten; Erinnerungen an den Xbox-Klassiker Kung Fu Chaos <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2580′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> werden\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Im Mehrspielermodus d\u00fcrfen vier Pad-Meister gegeneinander antreten – nicht perfekt, aber unterhaltsam!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wach – allerdings sind die Klopper-Kader unausgewogen, manche Charaktere sind nachweislich st\u00e4rker als andere, was die Gefechte etwas unfair macht. Aber man kann Differenzen ja auch ohne Pr\u00fcgel regeln, und daf\u00fcr warten weitere Multiplayer-Minigames wie Ballista-Zielschie\u00dfen oder eine Mahjongg-Variante.

Nachtest: Die anderen Fassungen<\/strong>

Zur 360-Version gibt es nix zu sagen: Technisch ist die mindestens auf einer H\u00f6he mit der PS3-Version; alle Vor- und Nachteile des Spiels finden sich auch hier wieder – plus die obligatorischen 1000 Gamerscore-Punkte, die dem generellen Schwierigkeitsgrad des Spiels entsprechend einfach zu haben sind. Auch die PC-Fassung spielt ihn derselben Grafikliga, allerdings muss man hier auf englische Sprachausgabe verzichten. Zum Thema PS2 und Wii gibt es deutlich mehr Worte zu verlieren.

Beginnen wir mit dem kleinen Sony-Panda: Logischerweise muss in erster Linie technisch erheblich zur\u00fcckgerudert werden. Die Texturen sind matschig, dem Leveldesign mangelt es an Details, Effekte gibt es praktisch gar keine. Trotzdem ruckelt das Gezeigte teilweise \u00fcbel, au\u00dferdem gibt es keinen 16:9-Modus. Das Spiel ist im Gro\u00dfen und Ganzen identisch, allerdings gibt es eine ganze Reihe Ver\u00e4nderungen im Leveldesign, haupts\u00e4chlich wohl, um Rechenzeit zu sparen – das m\u00fcndet in so manchem Level, der zweigeteilt werden musste. Ein Soundbug sorgt hier daf\u00fcr, dass die Musik immer wieder mal komplett ausf\u00e4llt sowie

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PS2- und Wii-Fassung m\u00fcssen technisch erheblich Federn lassen – auf Wii kommt noch eine fragw\u00fcrdige Steuerung dazu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Sprachausgabe auf einmal sehr leise ist. Apropos: Freunde der englischen Zunge werden sich \u00fcber die T\u00f6ne wundern, die ihnen entgegen schallen, sobald die PS2 auf Englisch steht. Denn in diesem Fall bekommt man nicht das \u00fcbliche Franz\u00f6sisch vorgesetzt, sondern… Spanisch!

Die Wii-Fassung ist etwas, aber nicht viel besser dran: Das Ruckeln hat man hier besser im Griff, daf\u00fcr gibt es zus\u00e4tzliche Grafikfehler, die immer wieder f\u00fcr verzerrte Hintergr\u00fcnde sorgen, oder Gegner, deren Texturen in den Boden gesaugt werden. Lowlight: Einmal blieb mir ein Bossgegner in der Wand stecken; ich konnte nichts mehr machen, au\u00dfer den Level neu zu starten. Wii-typisch werden die Bewegungssensoren genutzt, mit mauem Gesamtergebnis: Mit der Wiimote werden u.a. Gegenst\u00e4nde geworfen und Sonderfunktionen wie das Pandabeben ausgel\u00f6st. W\u00e4hrend Ersteres noch ziemlich unproblematisch ist, f\u00e4llt Letzteres unter die Kategorie \u00bbVerfluchter Mist, warum funktioniert das nicht??!?\u00ab. Den starken Angriff h\u00e4tte ich mir auch lieber auf einer Taste als auf der Seitw\u00e4rtsbewegung der Wiimote gew\u00fcnscht, aber damit kann man noch leben – genauso wie mit dem Nunchuk, der u.a. dazu dient, Pos Balance zu halten.

Beiden Last Gen-Versionen ist gemein, dass sie Probleme mit der Kollisionsabfrage haben: Oft gehen Schl\u00e4ge einfach ins Leere. In Sachen Grafik vermisst man vor allem das kuschelige Fell der Tiere, in Sachen Umfang f\u00e4llt negativ auf, dass es weniger freizuspielen gibt: Keine individuellen Videos und keine zus\u00e4tzlichen Klamotten f\u00fcr Po mehr. Au\u00dferdem sind deutlich weniger Soundeffekte zu h\u00f6ren, was besonders in den K\u00e4mpfen nervt, besteht Pos Kloppkulisse doch haupts\u00e4chlich aus einem, sehr schrillen Schrei.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was ist das f\u00fcr eine Welt, in der man sich nicht mal mehr darauf verlassen kann, dass eine Filmumsetzung angemessen Mist ist? Kung Fu Panda ist ein erstaunlich gut spielbarer Jump-n-Klopp-Spa\u00df, der sich aufgrund seines ziemlich niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrades zwar vorrangig an j\u00fcngere Pandafreunde richtet, aber auch alten Plattformhasen immer noch genug Unterhaltung bietet – den witzigen Spr\u00fcchen und Figuren sei Dank. Das Kampfsystem ist zwar simpel, aber erstaunlich variantenreich, Forschernaturen finden in den Levels viele versteckte Boni und der unerwartete Multiplayermodus ist zwar nicht der Weisheit letzter Schluss, aber ein gern gesehenes Zuckerst\u00fcck. Macht alles in allem ein sehr sympathisches Spiel, das definitiv zu den besseren Filmumsetzungen z\u00e4hlt – jedenfall auf 360, PC und PS3. Auf PS2 und Wii geht ein gro\u00dfer Teil der Grafikfaszination fl\u00f6ten, viele Technikbugs sorgen ebenso f\u00fcr Zusatz\u00e4rger wie die fragw\u00fcrdige Bewegungssteuerung auf Wii. Das macht das eigentliche Spiel nicht schlechter, nimmt ihm aber einiges an L\u00e4ssigkeit und Spa\u00df.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Locker spielbarer, sch\u00f6n anzusehender, unterhaltsamer Panda-Spa\u00df – leider viel zu einfach.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Locker spielbarer, sch\u00f6n anzusehender, unterhaltsamer Panda-Spa\u00df – leider viel zu einfach.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Nervende technische Unzul\u00e4nglichkeiten rupfen dem Kung Fu-Panda das Fell<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch etwas besser als die PS2-Fassung, allerdings mit fragw\u00fcrdiger Bewegungssteuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • <\/li>

  • h\u00fcbsche Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • einfaches Kampfsystem
    <\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • abwechslungsreiches Missionsdesign<\/P><\/li>
  • <\/li>

  • putzige Figuren
    <\/li>
  • unterhaltsame Mehrspielermodi
    <\/li>
  • mystischer Soundtrack<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • viel zu einfach
      <\/li>
    • sehr kurz
      <\/li>
    • erheblich schw\u00e4chere Technik (PS2, Wii)
      <\/li>
    • Probleme mit der Kollisionsabfrage (PS2, Wii)
      <\/P><\/li>
    • <\/li>

    • teils schwache Technik (Texturen, Leveldesign)
      <\/li>
    • ruckelige Grafik (PS2)
      <\/li>
    • fieser Soundbug (PS2)
      <\/li>
    • keine englische Fassung (PS2, Wii)
      <\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Bewegungssteuerungs<\/li>
    • Nutzung (Wii)
      <\/li>
    • gelegentliche Texturfehler (Wii)<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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