Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3049217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3049217,"date":"2008-12-10T16:44:32","date_gmt":"2008-12-10T15:44:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_unleashed\/3049217"},"modified":"2024-07-18T11:12:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:21","slug":"sonic_unleashed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_unleashed\/3049217","title":{"rendered":"Sonic Unleashed (Plattformer) – Sonic Unleashed"},"content":{"rendered":"

Speed<\/strong>

Ich war optimistisch. Ich war sogar euphorisiert. Schaut euch diesen Trailer<\/a> an und sagt mir, dass der sympathische Igel nicht wie in seinen besten Tagen \u00fcber den Bildschirm braust. Vor allem aufgrund des guten Sonic und die geheimen Ringe\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9773′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und solcher Videos hatte ich es Sonic Team tats\u00e4chlich zugetraut, dem Maskottchen wieder zu alter St\u00e4rke zu verhelfen. Und die ist immerhin das Ergebnis der Formel “Speed+Geschicklichkeit”.

Unleashed beginnt denn auch genau so: Aus der Schulterperspektive verfolge ich Sonic, als er mit einem Affenzahn \u00fcber Gras, Sand und die Backsteinwege eines Mittelmeer-Dorfes zischt. Gas geben muss ich meistens\u00a0 <\/p>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=26608,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/fb\/b8\/103503-bild.jpg)]<\/td><\/tr>
Sonic in alter Bestform? Rasant zischt der Igel durch Empire City. Der Werigel am Ende des Trailers deutet allerdings Schlimmes an…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>selbst, beim Abknicken des Analogsticks schwenkt der Blaumann nach links oder rechts und mit einem Druck auf einen Bumper wechselt er mit einem flotten Schritt zur Seite die Spur. Hat er gen\u00fcgend Ringe aufgelesen, z\u00fcndet er per Tastendruck au\u00dferdem einen kurzen Boost. Obwohl Sonic unangenehm

<\/p>tr\u00e4ge auf Richtungs\u00e4nderungen reagiert, ist dieser erste Abschnitt eing\u00e4ngig, er fordert mich mit kniffligen Sprungpassagen heraus und setzt die im Wii-Vorg\u00e4nger begonnene Tradition fort\u00a0– es kann losgehen!

Geschicklichkeit<\/strong>

Doch es geht explosiv weiter: Denn kurz darauf wechselt mein Blick aus der Schulterperspektive in eine vertraute Seitenansicht – 2D is back! Jetzt muss ich den Stick nicht mehr nach vorne, sondern zur Seite dr\u00fccken, damit der blaue Jump&Runner teuflisch schnell \u00fcber D\u00e4cher, B\u00e4ume, Schienen, Sprungbretter und durch Loopings schie\u00dft. Das Geschwindigkeitsgef\u00fchl ist famos. Ich habe zwar nicht mehr zu tun, als gelegentlich die Kn\u00f6pfe zum Springen, Ducken oder Boosten zu dr\u00fccken und mit Reaktionsspielen an versteckte Extras zu gelangen, aber der Dauer-Reaktionstest erf\u00fcllt die zwei wichtigsten Voraussetzungen: “Speed+Geschicklichkeit”.

Im gelungenen Wechsel aus Schulterperspektive und 2D-Ansicht gibt es jetzt viel Trial&Error, weil ich wegen der hohen Geschwindigkeit kaum erkenne, was Sonic auf den kommenden Metern erwartet und wie er geheime Wege erreicht, aber das ist die alte Schule. Das motiviert zu einem zweiten Anlauf; sp\u00e4ter darf ich jeden Abschnitt sogar beliebig oft wiederholen und spezielle Missionen erf\u00fcllen, in denen mir ein Zeitlimit Druck macht oder Sonic ohne Schaden ans Ziel gelangen muss. Die geheimen Ringe sind back, 2D is back, Sonic is back!

Und dann…<\/strong>

… tut sich unter dem tierischen Raser ein tierisch gro\u00dfes Loch auf. Erst ist es nur ein kleiner schwarzer Punkt, kaum wahrnehmbar – wenn sich der blaue Weltenretter schon im hervorragend inszenierten Intro in eine Mischung aus Igel und Werwolf

<\/p>verwandelt. Fortan ist Sonic des Nachts als Werigel unterwegs, w\u00e4hrend er sich am Tag in\u00a0einen Igel\u00a0zur\u00fcckverwandelt.\u00a0

<\/p>Das ist f\u00fcr sich genommen kein Beinbruch. Aber buschiges Fell, spitze Krallen und das Absenken der Stimmlage um drei Oktaven wollen einfach

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spielerische Langeweile: Wie ein Entwickler namens Sonic Team ein derma\u00dfen liebloses Action-Adventure programmieren kann, bleibt ein R\u00e4tsel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nicht so recht zu meinem Sonic passen. Macht ja nichts; so lange sich die Mutation nicht aufs Spiel auswirkt, w\u00e4r’s mir egal.

Aber das Loch wird mit jeder Minute gr\u00f6\u00dfer – und es wirkt sich aufs Spiel aus. Nat\u00fcrlich… Und wie! Denn anstatt als Igel die Formel 1 der Jump&Runs in einem Geschwindigkeits-Marathon zu entfesseln, qu\u00e4lt er sich den bedeutend gr\u00f6\u00dferen Teil seiner Zeit als Werigel mit einer erm\u00fcdend eint\u00f6nigen und erschreckend hohen Anzahl dummer Nichtsk\u00f6nner herum. Eine Kombo, noch eine Kombo, noch mal eine \u00e4hnliche Kombo und zur Abwechslung ein Finisher, der sich nicht von anderen Finishern unterscheidet\u00a0– schon liegt mal wieder eine Meute Geister am Boden. Die Gespenster haben dabei nicht nur das Seminar “raffinierte Angriffstaktik” verpennt, sie sehen auch erstaunlich einfallslos aus. Das wundert vor allem deshalb, weil \u00fcberall sonst glitschige Gletscher oder tropische Trampelpfade ebenso sch\u00f6n gezeichnet wurden wie die putzigen Protagonisten oder die Boss-Vehikel des b\u00f6sen Widersachers. Und das gilt immerhin f\u00fcr die Wii- und PS2-Fassungen ebenso wie f\u00fcr die technisch \u00fcberlegene 360-Version. Mit dem Unterschied, dass Letztere in den Werigel-Levels – also ausgerechnet in den langsam Abschnitten – st\u00e4ndig einen bevorstehenden Schluckauf unterdr\u00fcckt. Sprich: Der Ablauf kommt nie ins Stottern, die Bildwiederholrate macht das Spiel allerdings noch z\u00e4her als es ohnehin schon ist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Trial&Error&Error&Error

<\/strong>Richtig gelesen: z\u00e4h. Was nicht nur an dem \u00f6den Gespenster-Nachschub, sondern auch an der schwammigen Steuerung liegt. Sonic reagiert n\u00e4mlich nur z\u00f6gerlich auf Eingaben des Analogsticks. Muss er vertrackte Kletterpartien bestehen, wird’s sogar noch schlimmer. Daran ist nicht nur Tatsache Schuld, dass sich Sonic nur dann an Vorspr\u00fcngen festh\u00e4lt, wenn man daf\u00fcr eine spezielle Taste dr\u00fcckt. Es liegt vor allem daran, dass er nur dann nach einer Kante greift, wenn eine entsprechende Anzeige aufblinkt. Das passiert allerdings nicht immer, wenn er geradeaus auf den Vorsprung schaut. Ich suche die

<\/p>Herausforderung und ich liebe Klettereien, bei denen es in gro\u00dfer H\u00f6he im Magen kribbelt. Aber ich hasse jeden Absturz, der mich hier nur wegen der bockigen Steuerung ein Leben kostet!

Trial&Error ist eine prima Sache – wenn man die eigenen Fehler sofort erkennt. Wenn man sieht, dass es nach den Regeln der Fairness funktionieren kann. Wenn mich aber eine Programmschw\u00e4che eins meiner begrenzten Leben kostet, wird aus Motivation Abneigung. Und damit kennt sich Sonic Team offenbar aus. Sie runden den m\u00fcden Brei jedenfalls mit R\u00fccksetzpunkten ab, die teilweise einige Spielmeilen von der jeweils letzten Szene entfernt sind. Wer langwieriges Kistenschieben\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Technisch schw\u00e4cher, haben die Wii- und PS2-Fassungen die spielerische Nase vorn.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gerne drei- oder viermal erledigt, weil er am Levelausgang drei Arenak\u00e4mpfe, eine Kletterpartie und zwei versteckte Extras weiter scheitert, der ist hier goldrichtig! Alle anderen greifen zur Wii- bzw. PS2-Version, denn dort pr\u00fcgelt sich Sonic durch vollkommen andere Abschnitte.

Schwache Brust, starkes Herz?<\/strong>

Szenario, Handlung und Filmsequenzen bleiben dabei nat\u00fcrlich dieselben, so dass der Blaumann auch hier die von Eggman in sechs Teile gespaltene Erde reparieren muss. Allerdings fehlen auf Wii und PS2 viele Levels. Auf den ersten Blick g\u00f6nnt Sega den technisch schw\u00e4cheren Konsolen daher nur eine ungeliebte Umsetzung: Wer die Xbox-Fassung kennt, wundert sich zumindest, wie schnell die Handlung mitunter voranschreitet, weil viele Spielszenen einfach fehlen. Daf\u00fcr dauern viele Abschnitte l\u00e4nger, werden aber von Ladepausen unterbrochen (Werigel-Levels) und bestehen zum Teil aus Wiederholungen bzw. alternativen Routen (Igel-Levels).\u00a0 Auf Wii darf ich mich zudem zwischen Classic Controller, GameCube-Pad oder Remote und Nunchuk entscheiden, wobei das Schwingen der zwei bewegungssensitiven Controller die zwei Angriffstasten ersetzt. Weil der Nintendo-Konsole eine Schultertaste “fehlt”, funktioniert der flotte Seitw\u00e4rtsschritt des Igels au\u00dferdem nur durch gedr\u00fcckte B-Taste plus Analogstick – eine unkomfortable L\u00f6sung im Vergleich zu den restlichen Controllern.

Das Wichtigste ist jedoch: Die Wii- und PS2-Levels sind nicht nur abwechslungsreicher, die Steuerung ist auch direkter und das Klettern l\u00e4ngst nicht so frustrierend. Spielerische H\u00f6hepunkte erwarten euch auch hier nicht – aber das immer noch einf\u00e4ltige Mittelma\u00df t\u00f6tet weniger Nerven. Ebenfalls bemerkenswert: Die schnellen Jump&Run-Szenen werden auf Wii zu ideenreichen Hindernis-Parcours’, w\u00e4hrend mich ihre 360-Pendants irgendwann kalt gelassen haben. Auf Microsofts Zugpferd gibt es n\u00e4mlich zu viele Momente, in denen Trial&Error zu oft zum Error f\u00fchrt, w\u00e4hrend die schwammige Steuerung auch hier an meiner Toleranzgrenze knabbert – die Faszination der Trailer und des ersten Levels war leider viel zu schnell erloschen. Die Versionen f\u00fcr die “kleinen” Systeme bieten mir hingegen

<\/p>knifflige Herausforderungen, bei denen die spielerische Rasanz und nicht meine pers\u00f6nliche Toleranz im Vordergrund steht.

Braucht kein Mensch!<\/strong>

Nicht zuletzt verzichten die Umsetzungen auch auf das m\u00fchselige Abgrasen der St\u00e4dte, von denen aus Sonic in den n\u00e4chsten Level startet. Wo der 360-Igel nur deshalb durch\u00a0

<\/p>spielerisch belanglose Ortschaften trabt, um ebenso belanglose Gespr\u00e4che zu f\u00fchren, reicht auf Wii und PS2 n\u00e4mlich ein Klick auf die im Men\u00fc gelisteten Gespr\u00e4che. Hat man alle Personen abgehakt, \u00f6ffnet sich das Tor zur n\u00e4chsten Mission. Weil das genau so unaufregend ist wie es klingt, ist mir die technische Notl\u00f6sung f\u00fcr die schw\u00e4cheren Systeme

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wegen der schwammigen Steuerung verkommen einige Kletterpassagen leider zur Gl\u00fcckssache.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einfach lieber. Da verzichte ich auch gerne darauf, die aufgelesenen Goldringe bei einem H\u00e4ndler gegen Videos, Bilder oder Musikst\u00fccke einzutauschen. Immerhin finde ich \u00e4hnliche Extras auch in den Wii- und PS2-Levels. Nur das manuelle Verbessern von Sonics F\u00e4higkeiten fehlt dort, denn das Erlernen neuer Angriffstechniken findet automatisch statt. Auf 360 darf ich hingegen Geschwindigkeit, Schlagst\u00e4rke, Gesundheit usw. nach Belieben aufwerten. Ich kann auch die Dauer des titelgebenden Unleashed-Bonus’ steigern, denn sobald Sonic eine bestimmte Anzahl Geister in das Reich der Toten (zur\u00fcck)geschickt hat, kann er f\u00fcr kurze Zeit schneller laufen und m\u00e4chtiger zuschlagen. Ungl\u00fcck im Gl\u00fcck: Oft habe ich den Unleashed-Bonus nur ausgel\u00f6st, um das dr\u00f6ge Verhauen endlich zu beenden.

An jedem Ort darf ich \u00fcbrigens auch w\u00e4hlen, ob ich mit Igel oder Werigel unterwegs sein will – per Knopfdruck wird die Nacht zum Tag und umgekehrt. Entsprechend unterschiedliche Aufgaben erwarten mich dann, wenn ich unter Zeitdruck einen bereits erledigten Abschnitt noch einmal bew\u00e4ltigen oder eine bestimmte Anzahl Ringe sammeln muss. Aber wer will schon dorthin zur\u00fcck, wo man kaum sieht, wohin Sonic eigentlich springen oder schlagen wird. Will man auf 360 die Perspektive per Hand justieren (Wii- und PS2-Besitzer profitieren von festgelegten Blickwinkeln), zeigt der Bildschirm dann sogar gerne nur eine Wand. Nein, so lange Sonic derma\u00dfen lieblos \u00fcber den Planeten gescheucht wird, kann die Erde froh sein, wenn sie \u00fcberhaupt gerettet wird. Alles Weitere braucht kein Mensch – auf 360 noch weniger als auf PS2 und Wii.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Clever, wirklich clever! Anstatt das gute Sonic und die geheimen Ringe weiterzudenken, kam den Entwicklern eine grandiose Idee: “Lasst uns das Action-Adventure ausbauen, das schon im ersten 360-Abenteuer so richtig in die Hose ging. Das MUSS einfach funktionieren.” Nein, liebe Entwickler, tut es immer noch nicht. Im Gegenteil: Es ist ein spielerischer Tiefpunkt, der nur von seinem geistigen Vater untertroffen wird. Eine schwammige, ungenaue Steuerung, fehlende \u00dcbersicht und v\u00f6llig einfallsloses Geister-Kloppen (Dynasty Warriors bietet mehr Abwechslung!) bedeuten jedenfalls eine klare Warnung: Finger weg! Besonders auf 360, wo Sonic auch noch durch spielerisch uninteressante St\u00e4dte stolpern muss, regiert g\u00e4hnende Langeweile – auf Wii und PS2 sind Leveldesign und Steuerung immerhin “angenehm” belanglos. Einzige H\u00f6hepunkte sind die rasanten Abschnitte, in denen Sonic abwechselnd wie im Wii-Vorg\u00e4nger oder in seinen Megadrive-Abenteuern sprinten und Geschicklichkeitspr\u00fcfungen meistern darf. Die Ablenkung h\u00e4lt allerdings nur kurz an: Man verbringt bedeutend mehr Zeit als lahmer Werigel als man als flotter Igel Gas gibt. Auf 360 f\u00e4llt zudem die schwammige Steuerung st\u00e4rker ins Gewicht. Nur auf Wii und PS2 rollt und rennt man in diesen kurzen Momenten flott durch das, worauf Sonic-Fans ansonsten weiter warten m\u00fcssen: ein gutes Jump&Run.

Update vom 19. Dezember 2008:

Inzwischen haben wir auch die PS3-Fassung des rollenden Blaublitzes unter die Lupe genommen – und wie erwartet, kann Sega auch auf der Sony-Konsole nicht an alte Zeiten ankn\u00fcpfen. Im Gegenteil: Die Version gleicht ihrem 360-Pendant, ist der etwas runderen Umsetzung f\u00fcr Wii und PS2 also ebenfalls unterlegen. Tats\u00e4chlich kommt Sonic auf der PlayStation-Rennstrecke sogar nur mit leichtem Dauerstottern voran. W\u00e4re die Steuerung nicht ohnehin so tr\u00e4ge und das Werigel-Spiel nicht sowieso derma\u00dfen einfallslos – man k\u00f6nnte sich fast daran st\u00f6ren. Nein, auch PlayStation-Besitzer m\u00fcssen weiterhin auf ein gutes Jump&Run des Sonic Teams warten.<\/P><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Was einen neuen H\u00f6henflug f\u00fcr den Igel-Raser sein sollte, endet leider in spielerischer Ein\u00f6de.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Wii-Version hat dank besserer Action und weniger spielerischer Langeweile die Nase ein St\u00fcck weit vorn.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltsgleich mit der Wii-Fassung teilt sich die PS2-Variante den traurigen Thron des besten Werigel-Spiels.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn die PS3-Version sp\u00e4ter erschien – den schwachen Auftritt kann die Verz\u00f6gerung leider nicht verhindern.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Sonic Unleashed kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>