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{"id":3049192,"date":"2009-05-29T09:22:59","date_gmt":"2009-05-29T07:22:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlestations_pacific\/3049192"},"modified":"2024-07-18T11:12:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:18","slug":"battlestations_pacific","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlestations_pacific\/3049192","title":{"rendered":"Battlestations: Pacific (Simulation) – Battlestations: Pacific"},"content":{"rendered":"Zur\u00fcck in den Pazifik
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Viele der Kulissen sorgen f\u00fcr Urlaubsstimmung. Allerdings tobt der Zweite Weltkrieg drumherum…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer sich schon durch Battlestations: Midway <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7067′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gek\u00e4mpft hat, wird sich auch beim Nachfolger heimisch f\u00fchlen, denn das Grundprinzip ist immer noch das Gleiche: Entweder steigt man als Pilot in die authentisch modellierten Flugzeuge ein und liefert sich spannende Dogfights oder versucht sich als Kapit\u00e4n von Schlachtschiffen und U-Booten. Zu allen Einheiten h\u00e4lt die Enzyklop\u00e4die massig Infos bereit, so dass historisch Interessierte auf ihre Kosten kommen. Als Spieler \u00fcbernimmt man nicht die Rolle einer bestimmten Person, sondern schaltet einfach mit dem Digitalkreuz zwischen den verschiedenen Einheiten hin und her. Ohne einen Helden entwickelt sich in der Geschichte allerdings keine Dramaturgie, die ohnehin nur durch gesprochene Texte erz\u00e4hlt wird. Auch den Verlust von namenlosen Soldaten empfindet man als relativ gleichg\u00fcltig, weil schon das n\u00e4chste Geschwader darauf wartet, vom Spieler \u00fcbernommen zu werden. Auf der anderen Seite steht daf\u00fcr das Gef\u00fchl, an wirklich gro\u00dfen Schlachten teilhaben zu k\u00f6nnen\u00a0– und das sowohl aktiv in der Rolle von Piloten oder Kapit\u00e4nen als auch passiv als Stratege an der Karte. Denn wer es vorzieht, kann die Missionen auch angehen, ohne selbst MG-Salven, Artillerie-Geschosse, Torpedos oder Wasserbomben in Richtung des Gegners abzufeuern. Da die Steuerung nicht unbedingt optimal ist\u00a0– vor allem Flugzeuge reagieren oft sehr tr\u00e4ge\u00a0– erledigt die KI

<\/p>die Aufgaben oft eh zuverl\u00e4ssiger, auch wenn sie ab und zu mit \u00fcblen Aussetzern zu k\u00e4mpfen hat. Ich konnte z.B. mehrmals beobachten, dass KI-Piloten beim angeordneten Landeanflug auf einen Flugzeugtr\u00e4ger immer wieder abst\u00fcrzten bzw. gegen den Kommandoturm flogen.

Zwei Kampagnen
<\/strong>
Durfte man im Vorg\u00e4nger nur in Mehrspieler-Partien die japanischen Einheiten steuern, pr\u00e4sentieren die ungarischen Entwickler jetzt zwei separate Kampagnen und erlauben so nicht nur das Nachspielen historischer Schlachten aus der Sicht der Amerikaner, sondern inszenieren auch einen alternativen Kriegsverlauf, aus dem die Japaner\u00a0– angefangen mit dem Angriff auf Pear Harbor – siegreich hervorgehen. Beide Kampagnen bieten jeweils 14 Missionen, womit der Umfang etwa doppelt so gro\u00df ausf\u00e4llt als noch bei Midway. Zwar sind auch hier die ersten Auftr\u00e4ge relativ schnell abgehakt, doch ziehen sich die Schlachten sp\u00e4ter auch schon mal mehr als eine Stunde hin, so dass sie auch manchmal etwas z\u00e4h wirken. Dabei tauchen immer wieder dynamische Sekund\u00e4rziele auf, die einen ganz sch\u00f6n ins Schwitzen bringen k\u00f6nnen: Vor allem, wenn das Oberkommando

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Da es zwei separate Kampagnen gibt, darf man auch die Kontrolle \u00fcber japanische Einheiten \u00fcbernehmen und den Lauf der Geschichte neu schreiben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kurz ein feindliches U-Boot gesehen haben will, aber man es trotz Sonar einfach nicht finden kann, kommt Panik auf, obwohl die Auseinandersetzungen eher von einem niedrigen Spieltempo gepr\u00e4gt sind. Teilweise schwankt der Schwierigkeitsgrad aber sehr stark und auch die \u00dcbersicht geht im Einheiten-Gewusel manchmal verloren.

Hilfe ben\u00f6tigt?
<\/strong>
Gerade als Neuling ist man zun\u00e4chst mit den vielen Optionen und verschiedenen Controller-Belegungen \u00fcberfordert. Zwar kann man in der Marineakademie ein Tutorial absolvieren, doch ist das nicht gleichbedeutend damit, dass sich die Steuerung einpr\u00e4gt. Wer irgendwann verwirrt und \u00fcberfordert im Flieger oder Schiff sitzt, kann jederzeit \u00fcber das Pausemen\u00fc Tipps und Hilfestellungen aufrufen\u00a0– ein n\u00fctzlicher Service! Insgesamt hat man sich jedoch bem\u00fcht, die komplexe Men\u00fcstruktur des Vorg\u00e4ngers zu entschlacken. Gerade als Kapit\u00e4n war es bei Midway extrem nervig, wenn es um die Reparatur von Sch\u00e4den ging, bei denen man mit Hilfe kleiner Icons die Priorit\u00e4ten festlegen musste. Diese Zeiten sind jetzt vorbei: In Pacific reicht ein Klick auf den linken Analogstick, mit dem man die vier Schadensbereiche (Waffen, Feuer, Maschine, Wasser) einblendet und blitzschnell ausw\u00e4hlt. Auch der Support-Manager ist sehr komfortabel ins Spiel eingebettet, denn schon mit einem Druck auf den Schulterknopf blendet man das Men\u00fc ein, mit dem man weitere Einheiten anfordern und deren Bewaffnung festlegen kann. Genau diese einfache Handhabung h\u00e4tte ich mir schon beim Vorg\u00e4nger gew\u00fcnscht – sch\u00f6n, dass man jetzt daran gedacht hat!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Bodentruppen ans Ziel bringen
<\/strong>
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Dank der taktischen Karte kann man sich aus dem aktiven Geschehen zur\u00fcckziehen und sich einzig auf strategische Entscheidungen beschr\u00e4nken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neuerdings z\u00e4hlt es nicht nur zu den Aufgaben, Einheiten zu eskortieren oder den Feind durch gezielte Luftschl\u00e4ge und Seeschlachten zu schw\u00e4chen, sondern auch Bodentruppen zur Eroberung von Geb\u00e4uden und Kommandozentren loszuschicken. Dazu muss man mit seinem Schiffsverband

<\/p>m\u00f6glichst nah an eine Insel heran fahren, bis man die Option bekommt, Landungsbote ins Wasser zu lassen, mit denen die Truppen das Festland ansteuern. Allerdings gibt es keine M\u00f6glichkeit, selbst aktiv an der Eroberung teilzunehmen und auch in die Haut von Infanteristen zu schl\u00fcpfen\u00a0– schade.

Mehrspieler-Einsatz
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Doch gerade in den Mehrspieler-Partien mit bis zu achten Teilnehmern kommt den Bodentruppen eine entscheidende Bedeutung zu, wenn es im taktisch angehauchten Modus “Inseleroberung” darum geht, feindliche Kommandoposten oder Nachschub-Depots einzunehmen. Daneben stehen weitere vier Spieltypen zur Auswahl, bei denen man z.B. Geleitschutz leisten, einer Belagerung standhalten oder im Wettkampf um die H\u00f6chstpunktzahl k\u00e4mpfen muss. Eher langweilig pr\u00e4sentiert sich das Duell, in dem lediglich ein vorher bestimmter Einheitentyp zum Einsatz kommt. Dabei tritt man nicht nur im lokalen Netzwerk gegeneinander an, sondern darf auch online um den Sieg k\u00e4mpfen. W\u00e4hrend Xbox Live-Mitglieder f\u00fcr die Online-Scharm\u00fctzel wie immer zahlen m\u00fcssen, bekommen PC-Besitzer diesen Service im Rahmen von Games for Windows Live wie gehabt gratis. Zur Not kann man sich aber auch alleine auf den Mehrspieler-Karten und Modi austoben und gegen KI-Truppen in die Schlacht ziehen.

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Aufgebohrte Technik
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Pr\u00e4sentierte sich Battlestations: Midway grafisch noch sehr bieder, hat man f\u00fcr den Nachfolger m\u00e4chtig zugelegt und zeigt nicht nur detailreichere Modelle, sondern hat auch die Kulissen deutlich aufw\u00e4ndiger gestaltet. Teilweise m\u00f6chte man bei der sonnigen Idylle sogar einfach anlegen, den Klappstuhl auspacken und sich einen Cocktail genehmigen. Anders sieht es dagegen bei den Nachteins\u00e4tzen aus, bei denen Blitze den d\u00fcsteren Himmel durchzucken und der Regen gegen die st\u00e4hlernen Kolosse peitscht. Einziger Wehrmutstropfen ist die etwas grobe Schattendarstellung, die besonders bei Fl\u00fcgen in der Cockpitansicht auf der Xbox 360 auff\u00e4llt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Inhaltlich bekommt man bei Battlestations: Pacific den gleichen gelungenen Mix aus Strategie und Action, mit dem schon der Vorg\u00e4nger \u00fcberzeugen konnte. Allerdings hat sich das ungarische Eidos-Studio die Kritikpunkte zu Herzen genommen und bietet nicht nur deutlich mehr Umfang, sondern hat auch im Bereich Technik deutlich zugelegt. Den gr\u00f6\u00dften Fortschritt hat man aber in der Bedienung erzielt, die f\u00fcr den Anf\u00e4nger zun\u00e4chst zwar immer noch sehr komplex ausf\u00e4llt, aber im Vergleich zu Midway gerade als Schiffskommandant deutlich vereinfach wurde. Schade nur, dass sich die Flugzeuge teilweise sehr tr\u00e4ge steuern und man teilweise im Gewusel die \u00dcbersicht verliert, sich \u00fcber den schwankenden Schwierigkeitsgrad \u00e4rgert oder bei ungewollten Kamikaze-Aktionen der KI mit dem Kopf sch\u00fctteln muss. Da solche Ausrutscher aber eher die Ausnahme sind und die Entwickler den Pazifik-Krieg in vielen Punkten verbessert haben, sollten sich nicht nur Fans des Vorg\u00e4ngers diese insgesamt gelungene Action-Taktik-Mischung ansehen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Immer noch eine gelungene Mischung aus Strategie und Action, die an den richtigen Stellen verbessert wurde.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Immer noch eine gelungene Mischung aus Strategie und Action, die an den richtigen Stellen verbessert wurde.<\/p><\/div><\/div>

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