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{"id":3049164,"date":"2008-10-10T16:20:54","date_gmt":"2008-10-10T14:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/warriors_orochi_2\/3049164"},"modified":"2024-07-18T11:12:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:15","slug":"warriors_orochi_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/warriors_orochi_2\/3049164","title":{"rendered":"Warriors Orochi 2 (Action-Adventure) – Warriors Orochi 2"},"content":{"rendered":"Alles wie eh und je?
<\/strong>
\u00a0<\/strong>
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Video: Warriors Orochi 2 bietet gewohnte Hack’n’Slay-Kost f\u00fcr anspruchslose Massenmetzler.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich spiele Koeis Warriors-Titel schon seit es sie gibt und mag die Serie trotz ihres eigentlich unzumutbaren Stillstands auch heute noch. Im Koop-Modus stundenlang durch dieselben Gegnermassen zu pfl\u00fcgen und seine Offiziere aufzuleveln, kann trotz spielerischen Stumpfsinns, Magerkulisse und 08\/15-Story unglaublich motivierend sein. Den skrupellosen Sequel- und Spinoff-Wahnsinn kann aber auch ich\u00a0nicht guthei\u00dfen. Wer will, kann sich nat\u00fcrlich nach wie vor alles sch\u00f6n reden, die nochmals gestiegene Charakteranzahl von mittlerweile \u00fcber 90 Helden loben (auf der PSP gibt es sogar noch ein paar mehr), von einer zus\u00e4tzlichen Story-Kampagne schw\u00e4rmen, neue Angriffsm\u00f6glichkeiten anf\u00fchren, die R\u00fcckkehr des Versus-Modus’ verherrlichen oder dem an die Beat’em-Up-Wurzeln der Serie erinnernden Survival-Modus applaudieren.

Das alles sind jedoch Peanuts, die sogar teils eher am ohnehin schon geringen Spielspa\u00df zehren als ihn aufwerten. Klar ist es sch\u00f6n, dass es neue Figuren und Aktionsm\u00f6glichkeiten gibt. Aber was bringt z. B. ein Angriffsunterst\u00fctzungs-Feature, bei dem auf Knopfdruck ein Teamkamerad kurzzeitig zur Hilfe eilt, wenn diese Funktion st\u00e4ndig ungewollt ausgef\u00fchrt wird, weil sie auf derselben Taste fu\u00dft wie das Blocken und Zur\u00fccksetzen der Kamera. Oder warum sollte man sich \u00fcber die R\u00fcckkehr des im Vorg\u00e4nger g\u00e4nzlich fehlenden Versus-Modus’ freuen, wenn die dort angebotenen Duellspielchen mit zum grausamsten z\u00e4hlen, was ich je gespielt habe – das Hindernisreiten k\u00f6nnen sich doch nur grenzdebile Masochisten ausgedacht haben! Und auch die dr\u00f6gen Arena- und Abgrund-Zweik\u00e4mpfe sind maximal ein h\u00f6hnisches L\u00e4cheln oder Kopfsch\u00fctteln wert und das war’s dann auch schon mit dem Angebot…

Ein Schritt vor, zwei Schritte zur\u00fcck
<\/strong>
Dass man euch im Survival-Modus nicht mehr in irgendwelche trostlosen Zufallsgem\u00e4uer, sondern in eine klassische Tag Team-Arena schickt,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Vielfalt an Charakteren ist immens, die spielerische Abwechslung hingegen nicht…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist hingegen l\u00f6blich und weckt bei Veteranen sogar nostalgische Erinnerungen an das allererste Dynasty Warriors, das seinerzeit noch als 3D-Beat’em-Up im Tekken <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=924′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>– bzw. Virtua Fighter <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2953′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Stil daher kam. Allerdings hatte die Spielmechanik schon damals mehr zu bieten als das vergleichsweise primitive, aber kurzzeitig durchaus unterhaltsame Remake, das zumindest einen \u00dcberraschungsbonus verdient. Ansonsten wird euch quasi dasselbe wie immer serviert: Im Story-Modus verfolgt ihr das Schicksal verschiedener Fraktionen und im freien Modus k\u00f6nnt ihr euch einzelne Story-Schlachten herauspicken und mit beliebigen Charakteren nochmals bestreiten.

Der Traummodus ist ebenfalls neu und pr\u00e4sentiert eine Reihe spezieller Schlachten mit vorgegebenen Paarungen und Aufgaben, die so nicht im Story-Modus vorkommen. Auf der PSP gibt es sogar noch ein Dutzend zus\u00e4tzlicher Szenarien. Im Prinzip ersetzt der Modus aber auch nur die alternativen X-Missionen des Vorg\u00e4ngers, die lediglich enger an die Story gebunden waren ohne dass ihnen gleich ein eigener Modus zuteil wurde. F\u00fcr Fans d\u00fcrfte zudem interessant sein, dass neben Wu-, Shu-, Wei- und Samurai- nun auch die Orochi-Fraktion mit einer eigenen Kampagne aufwartet, in der ihr sogar als Schlangenk\u00f6nig pers\u00f6nlich antreten d\u00fcrft. Die Handlung ist aber genauso d\u00fcrftig und belanglos wie bei allen anderen jeweils acht Schlachten umfassenden Feldz\u00fcgen. Andererseits, wer spielt schon ein Warriors-Spiel wegen seiner Story…?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Immerhin sprechen dieses Mal auch die PS2-Warriors deutsch – zumindest in den halbherzig eingedeutschten Untertiteln. Sprachausgabe gibt es nach wie vor nur auf Englisch –\u00a0

lediglich PSP-Besitzer bekommen <\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Survival-Modus \u00fcberrascht mit nostalgischen, aber primitiven Beat’em-Up-Duellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>japanischen Originalton zu h\u00f6ren, obwohl Koei bereits bei Dynasty Warriors 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8581′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> bewiesen hatte, dass es auch auf Konsole anders geht. Beim ersten Samurai Warriors <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5285′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> gab es sogar deutsche Synchronsprecher, auch wenn die so peinlich waren, dass man sie zurecht nie wieder bem\u00fcht hat. \u00c4hnlich schlimm ist auch mal wieder die Soundkulisse mit ihrem anachronistischen Mix aus fern\u00f6stlichen Kl\u00e4ngen und grauenhaftem Synthie-Gerocke. Daher gilt einmal mehr: Die jedes noch so anspruchslose Ohr beleidigende Mucke im Optionsmen\u00fc stumm schalten und f\u00fcr eigene Beschallung sorgen! Auf Sonys Handheld\u00a0musste die Soundkulisse auch qualitativ Federn lassen – vor allem die Sprachausgabe w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe klingt extrem blechern.

Auch fr\u00fchere Online-Gehversuche wie in Samurai Warriors 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10157′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hat man inzwischen wohl g\u00e4nzlich verworfen. Splitscreen ist und bleibt das h\u00f6chste der Gef\u00fchle, auch bei Warriors Orochi 2. Auf der Xbox gibt es immerhin Online-Rankings f\u00fcr den \u00dcberlebensmodus sowie einen Xbox Live-Patch, der die teils unzumutbaren Slowdowns auf der Microsoft-Konsole eind\u00e4mmt. Ohne diesen Patch metzelt ihr teils minutenlang in Super-Zeitlupe, weshalb Spieler, die \u00fcber keine Xbox Live-Anbindung verf\u00fcgen, auf jeden Fall die Finger vom Spiel lassen sollten! Doch leider ist die Bildrate auch nach Installation des Updates alles andere als optimal. Auf den Sony-Plattformen bleibt das Geschehen hingegen auch im gr\u00f6\u00dften Get\u00fcmmel weitestgehend fl\u00fcssig. Allerdings m\u00fcsst ihr daf\u00fcr mit deutlich abgespeckter und auf der PS2 auch noch gnadenlos flimmernder LastGen-Optik leben. Aber lieber das als ganze Schlachten mit einer Tr\u00e4gheit wie unter Wasser bestreiten zu m\u00fcssen…

Die Hoffnung stirbt zuletzt<\/strong>

Immerhin pr\u00e4sentiert sich die Spielbalance diesmal deutlich ausgewogener als im Vorg\u00e4nger. Wer sich trotzdem mal \u00fcber- bzw. unterfordert f\u00fchlt, kann aber auch jederzeit den Schwierigkeitsgrad \u00e4ndern, der insgesamt vier Stufen umfasst. Knackigen K\u00e4mpfen, von denen es nur wenige gibt, k\u00f6nnt ihr zudem mit einer Quicksave-Funktion begegnen, auch wenn das Reaktivieren des entsprechenden Spielstandes nach einer Niederlage erst nach einem Abbruch und Neustart des Spiels erlaubt wird.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die neuen Teamangriffe sind eine gute Erg\u00e4nzung, die aber an chaotischer Ausf\u00fchrung krankt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ansonsten pr\u00e4sentiert sich eigentlich alles mehr oder weniger wie gehabt: Ihr metzelt euch mit dem Helden eurer Wahl, den ihr auf Knopfdruck jederzeit durch einen von zwei vorher festgelegten Teamkameraden ersetzen k\u00f6nnt, durch strunzdumme Klonarmeen, pl\u00e4ttet gegnerische Offiziere, sammelt flei\u00dfig Waffen, Erfahrungspunkte und vor\u00fcbergehende Power-Ups sowie an bestimmte Bedingungen gekn\u00fcpfte Fertigkeiten, Sch\u00e4tze und Strategieboni. Sichtweite und Kollisionsabfrage sind nach wie vor unter aller Kanone (vor allem im Splitscreen), die Kulissen vernebelt und trostlos wie eh und je und der Spielverlauf an Eint\u00f6nigkeit kaum zu unterbieten. Auch die fehlende Kamerajustierung der PSP-Variante ist nach wie vor pr\u00e4sent.

Trotzdem kann einen die Hatz nach neuen Offizieren, Waffen und immer durchschlagskr\u00e4ftigeren Helden immer noch in ihren Bann ziehen. Vor allem zu zweit verf\u00e4llt man schnell trotz aller Stumpfsinnigkeit in eine Art Level-Trance, die eigentlich kaum erkl\u00e4rbar, aber nach wie vor existent ist. Auf Sonys Handheld leidet der Koop allerdings wieder unter denselben Teameinschr\u00e4nkungen wie der Vorg\u00e4nger. Wen das nicht st\u00f6rt und knapp vierzig Euro wert ist, kann bedenkenlos zugreifen. Alle andern sollten sich lieber anspruchsvollerer Kost zuwenden oder einen der noch g\u00fcnstigeren Vorg\u00e4nger zulegen. Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde allein schon wegen des leider bisher nie wieder aufgegriffenen, aber in geselliger Runde auch heute noch unglaublich spa\u00dfigen Sugoroku-Brettspiels zu Samurai Warriors 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10156′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> raten. Hoffentlich spendiert Koei diesem irgendwann doch noch ein Comeback – am besten mit Online-Unterst\u00fctzung. Aber das wird wohl noch mindestens zehn weitere 08\/15-Sequels lang ein Traum bleiben…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00e4re da nicht der neue – eigentlich uralte und vor allem v\u00f6llig witzlose – Versus-Modus k\u00f6nnte man glatt glauben Koei h\u00e4tte den nicht verkauften Exemplaren des Vorg\u00e4ngers einfach eine “2” auf die Verpackung gekritzelt und sie nochmals an den Handel geschickt. Okay, das war ziemlich fies, gibt es doch auch noch ein paar neue Charaktere und Angriffsm\u00f6glichkeiten sowie einen weiteren Storystrang zu verzeichnen. Ach ja, mittlerweile l\u00e4sst sich auch die Kamera invertieren und sogar die PS2-Fassung bekam dieses Mal eine zweifelhafte Lokalisierung spendiert – da lohnt sich ein Kauf nat\u00fcrlich doppelt und dreifach! Spa\u00df beiseite, es ist einfach nur armselig, wie Koei die Warrios-Franchise bis auf den letzten Tropfen ausmelkt und aus jedem noch so unbedeutenden Feature gleich ein neues Spiel strickt. Gut, f\u00fcr Neulinge stellt Warriors Orochi 2 einen soliden und umfangreichen Einstieg in ein Metzeluniversum dar, das man, auch wenn seit Jahren nur auf der Stelle getreten wird, zumindest kennen sollte. Aber irgendwann ist auch mal gut und wer keine neuen Ideen hat, sollte endlich aufh\u00f6ren, die alten dutzendfach aufzukochen und das auch noch schlecht: Die PS2-Fassung flimmert wie die Sau, w\u00e4hrend die Xbox-Version mit Slowdowns aus der H\u00f6lle daher kommt. Ein bereits verf\u00fcgbarer Patch, der das Problem deutlich eind\u00e4mmt, aber nicht l\u00f6st, flie\u00dft gem\u00e4\u00df unserer Testphilosophie nat\u00fcrlich nicht in die Wertung ein, w\u00fcrde die 360-Warriors aber auch nur auf par mit ihren Sony-Kameraden bringen. Ohne Xbox Live-Anbindung sollten hingegen die PlayStation-Krieger unbedingt eure erste Wahl sein. Allerdings nur, wenn ihr den nahezu identischen Vorg\u00e4nger nicht schon im Regal stehen habt oder auch zum xten Mal noch Spa\u00df daran findet, in trostlosen Nebelsuppen begleitet von grausamem Synthie-Gedudel und Story-Schwachsinn endlose Heerscharen hirnloser Klonkrieger zu verpr\u00fcgeln…

Update\u00a0zur PSP-Version:<\/EM>

Warriors Orochi 2 wurde nahezu 1:1 von der PS2 auf Sonys Handheld umgesetzt. Nach einj\u00e4hriger Wartezeit bekommen PSP-Spieler aber immerhin ein Dutzend neuer Traum-Schlachten sowie ein paar zus\u00e4tliche Charaktere\u00a0spendiert und d\u00fcrfen sogar zwischen englischer Synchro und japanischem Originalton w\u00e4hlen. Die Soundqualit\u00e4t musste daf\u00fcr aber deutlich Federn lassen – die Sprachausgabe w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe qu\u00e4lt die Ohren fast so sehr wie der grauenhafte Soundtrack und die billigen Effekte. Die Kamera l\u00e4sst sich noch immer nicht justieren und im Koop-Modus via Ad-Hoc-Verbindung ist man nach wie vor auf einheitliche Klonteams beschr\u00e4nkt. Ansonsten spielt sich der Titel quasi wie auf der Konsole, nur dass die Steuerung dezent fummliger und die Grafik noch einen Tick trostloser daher kommt, auch wenn die immer noch besch\u00e4mende Sichtweite im Vergleich zum Vorg\u00e4nger etwas angehoben wurde und eine flotte Teilinstallation auf Memory Stick die Ladezeiten verk\u00fcrzt. Nichtsdestotrotz sollten auch PSP-Besitzer lieber einen Bogen um diesen mittlerweile noch veralteter wirkenden Kloppmist machen und lieber zum wesentlich kreativeren Dynasty Warriors: Strikeforce <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13508′)”><\/A><\/B><\/B> greifen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcppige, aber altbackene Metzelorgie mit augenfeindlicher Flimmer-Optik.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcppige, aber altbackene Metzelorgie mit unzumutbaren Dauer-Slowdowns.<\/p><\/div><\/div>

PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anspruchslose Metzelorgie mit zus\u00e4tzlichen Inhalten, aber technischen und spielerischen Abstrichen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00fcppige Charakterriege
    <\/li>
  • unterhaltsamer Koop-Modus
    <\/li>
  • motivierende RPG-Elemente
    <\/li>
  • unkompliziertes Massenmetzeln<\/li>
  • erm\u00e4\u00dfigter Preis
    <\/li>
  • Quicksave-Funktion
    <\/li>
  • Online-Ranglisten (360)
    <\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>
  • Bonuscharaktere & -szenarien (PSP)
    <\/li>
  • Ladezeiten verk\u00fcrzende Teilinstallation m\u00f6glich (PSP)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • <\/li>

    • unterirdische KI
      <\/li>
    • \u00f6des Leveldesign
      <\/li>
    • antiquierte Technik
      <\/li>
    • monotoner Spielverlauf
      <\/li>
    • hakelige Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • belanglose Story & Dialoge
      <\/li>
    • keine Kamerajustierung (PSP)
      <\/li>
    • extreme Dauer<\/li>
    • Showdowns (360)
      <\/li>
    • eingeschr\u00e4nkter Mehrspielermodus (PSP)<\/P><\/li>
    • <\/li>

    • grauenhafter Soundtrack
      <\/li>
    • \u00fcbles Kantenflimmern (PS2)
      <\/li>
    • nur englische Synchro (360 & PS2)
      <\/li>
    • teils deutlich schlechtere Soundqualit\u00e4t (PSP)<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wer gedacht hatte, dass die Zusammenlegung von Koeis Dynasty- und Samurai Warriors-Serien eine einmalige Sache war, wird verwundert auf Warriors Orochi 2 blicken. Wer Koei kennt, rechnet hingegen schon fest mit Warriors Orochi: Empires, Warriors Orochi: Xtreme Legends oder Warriors Orochi: The Patch Collection… Unser Test verr\u00e4t, welche spektakul\u00e4ren Neuerungen euch die japanischen Lizenzmelkmeister dieses Mal servieren.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202025,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Warriors Orochi 2 - Test, Action-Adventure, PlayStation 2, Xbox 360, Sony PSP","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer gedacht hatte, dass die Zusammenlegung von Koeis Dynasty- und Samurai Warriors-Serien eine einmalige Sache war, wird verwundert auf Warriors Orochi 2 blicken. 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