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{"id":3049142,"date":"2008-09-04T17:46:54","date_gmt":"2008-09-04T15:46:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/facebreaker-2\/3049142"},"modified":"2024-07-18T11:12:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:13","slug":"facebreaker-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/facebreaker-2\/3049142","title":{"rendered":"FaceBreaker (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – FaceBreaker"},"content":{"rendered":"Verr\u00fcckte Truppe
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Wer braucht schon ein Intro oder eine aufgesetzte Hintergrundgeschichte? EA macht es wie die K\u00e4mpfer im Ring: Sie kommen gleich zur Sache und stellen euch im Hauptmen\u00fc vor die Wahl, ob ihr lieber ein einzelnes Match gegen die KI, euch im Karrieremodus f\u00fcnf G\u00fcrtel erk\u00e4mpfen oder aber beim Couch Royal mit einem Kumpel um Troph\u00e4en spielen wollt. Dazu stehen euch zu Beginn sieben der insgesamt 14 skurrilen Typen zur Verf\u00fcgung, die von schwergewichtigen Muskelpaketen \u00fcber selbstverliebte Sch\u00f6nlinge bis hin zu agilen Grazien und Voodoo-Priestern reichen. Die zweite H\u00e4lfte spielt ihr im Karrieremodus frei. Doch damit nicht genug: Mit einem umfangreichen Editor k\u00f6nnt ihr euch auch selbst coole Figuren basteln oder aber euer eigenes Gesicht mit Hilfe der Live Vision Kamera oder EyeToy einscannen. Die Berechnung hier dauert jedoch ewig (\u00fcber 20 Minuten) und die lange Wartezeit lohnt sich gemessen am bescheidenen Endergebnis eher nicht. Bessere Ergebnisse erreicht ihr sicher, wenn ihr euch mit Hilfe des Editors manuell ins Spiel integriert. Neben zw\u00f6lf K\u00f6rpertypen d\u00fcrft ihr euch auch am Outfit, der Muskulatur, Frisur, Bart, Augenbrauen, Koteletten und Augenfarbe austoben sowie das Gesicht mit zig Einstellungen bei Wangenknochen, Kinn, Nase & Co nach euren W\u00fcnschen modellieren. Mit euren Kreationen steigt ihr nicht nur in den Ring, sondern stellt sie auf Wunsch auch online anderen Usern zur Verf\u00fcgung. Bereits jetzt finden sich Nachbildungen von Prominenten wie Brad Pitt, Barak Obama, George W. Bush, Chuck Norris, Bruce Lee oder auch Bruce Willis zum Download und zeigen eindrucksvoll, wie gut der Editor funktioniert. Ein Bewertungssystem sorgt zusammen

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Bumm, das hat gesessen! Ob der sch\u00f6ne Romeo nach seiner Gesichtsbehandlung immer noch so gut bei der Damenwelt ankommt?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> mit einer guten Suchfunktion au\u00dferdem daf\u00fcr, dass ihr bei der riesigen Auswahl gleich auf die Highlights an Modellen trefft. Wer keine Onlineanbindung hat, findet aber bereits auf der Disc diverse Nachbildungen, u.a. von EA Sports-Chef Peter Moore oder Paris Hilton-Freundin Kim Kardashian.

Boxer auf Speed
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Was alle Figuren gemeinsam haben: Sie k\u00e4mpfen, als w\u00e4ren sie auf Speed! Das Spieltempo von Facebreaker ist unglaublich hoch – egal, ob ihr mit federleichten M\u00e4dels oder gewaltigen Muskelpaketen in den Ring steigt. Haben es die Entwickler hier vielleicht etwas \u00fcbertrieben? Ja! Die Figuren schlagen derma\u00dfen flott zu, dass man kaum eine Chance hat, entsprechend auf den Schlaghagel zu reagieren, obwohl die Steuerung eigentlich taktische Variationen erm\u00f6glicht. Das Ganze funktioniert nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip: Jabs und Haken schlagen zwar die starken Angriffe namens Breaker, k\u00f6nnen aber mit Blocken und Ausweichen abgewehrt werden. Kommt ein Breaker durch, kann euch aber auch keine Deckung mehr helfen. Daneben habt ihr nicht nur die Chance, gegnerischen Schl\u00e4gen auszuweichen, sondern diese auch gezielt abzuwehren und anschlie\u00dfend zu kontern. Jeder Charakter besitzt au\u00dferdem individuelle Benommenheitsangriffe, die das Gegen\u00fcber kurzzeitig au\u00dfer Gefecht setzen. Das ist die beste Vorstufe zum Aufbau eines durchschlagenden Breaker-Angriffs, die sich aufbauen, indem ihr Schl\u00e4ge austeilt, ohne Gegentreffer einstecken zu m\u00fcssen. Insgesamt gibt es f\u00fcnf Stufen: W\u00e4hrend die Haybreaker und Bonebreaker noch nicht ganz so viel Schaden anrichten, nagen die Groundbraker und Skybreaker schon deutlicher an der Energieleiste eures Gegnern. Schafft ihr es, sogar einen Facebreaker und

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Steve ist der erste h\u00e4rtere Gegner, der als amtierender Arcade-Champion seinen G\u00fcrtel mit F\u00e4usten und fiesen Tricks verteidigen will.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>damit die h\u00f6chste aller Stufen auszuf\u00fchren, bekommt ihr nicht nur einen brachialen Finishing-Move zu sehen, sondern der Kampf ist danach auch umgehend vorbei.

Frusterlebnisse
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Klingt eigentlich gar nicht so \u00fcbel, oder? Doch leider geht das Konzept bei dieser extrem hohen Spielgeschwindigkeit nicht auf, da man gar keine Zeit hat, schnell genug auf die fliegenden F\u00e4uste zu reagieren, die auf euren K\u00f6rper einh\u00e4mmern wie ein Maschinengewehr. Entsprechend knackig f\u00e4llt dementsprechend der Schwierigkeitsgrad aus, wenn ihr gegen die KI-Truppe antretet. Habt ihr in Einzelk\u00e4mpfen noch die Wahl zwischen f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden vom Dummy-Training bis zum Experten, stehen euch beim Karrieremodus “Schlag dich durch” lediglich drei Stufen zur Verf\u00fcgung. Dabei hat es bereits der Anf\u00e4nger-Grad in sich und ihr werdet sp\u00e4testens beim dritten der insgesamt f\u00fcnf Endgegner im Kampf um den G\u00fcrtel nach Strich und Faden verm\u00f6belt. Ich h\u00e4tte das Pad vor allem bei der letzten Auseinandersetzung gegen einen Terminator-Verschnitt am liebsten gegen die Wand gepfeffert. So sch\u00f6n die Kulissen auch aussehen m\u00f6gen und so charmant und liebevoll animiert die verr\u00fcckten Boxer auftreten – in solchen Momenten herrscht Frust pur! Was haben sich die Entwickler blo\u00df dabei gedacht, euch solche z\u00e4hen KI-Fieslinge vor die Nase zu setzen, die pausenlos mit einer wahnwitzigen Geschwindigkeit und unglaublichen Kombos auf euch eindreschen, dass man selbst mit dem Blocken nicht mehr hinterher kommt? Doch einen Vorteil hat das Ganze: Da ihr immer wieder z\u00e4hneknirschend neue Versuche unternehmen m\u00fcsst, wird der Kampf um die G\u00fcrtel massiv in die L\u00e4nge gezogen. N\u00fcchtern betrachtet, ist die Karriere mit ihren f\u00fcnf Kulissen wie der Spielhalle, dem Zoo oder einer Fabrik und etwa 13 K\u00e4mpfen eigentlich ein Witz, wobei ihr mittendrin nicht einmal eure Figur wechseln d\u00fcrft. Stattdessen m\u00fcsst ihr mit jedem Fighter einzeln die Karriere meistern. Zumindest aber hat man die Anforderungen im Vergleich zur Preview etwas entsch\u00e4rft: Musstet ihr dort noch bei jedem verlorenen Kampf sofort eine Stufe zur\u00fcck und es erneut mit dem zuvor besiegten Gegner aufnehmen, habt ihr jetzt drei weitere Versuche, um weiter zu kommen. W\u00e4hrend beim echten Boxen bis zu zw\u00f6lf Runden die F\u00e4uste geschwungen werden, gibt es hier lediglich drei Runden mit jeweils 90 Sekunden. Ist danach kein Sieger gefunden, entscheidet in einer Sudden-Death-Runde der n\u00e4chste Niederschlag, von denen ihr ansonsten maximal zwei \u00fcberstehen k\u00f6nnt. Geht ihr ein drittes Mal zu Boden, ist der Kampf vorbei.
\u00a0\u00a0Freundschafts-Rangeleien
<\/strong>
Wer Spa\u00df daran hat, seine Freunde zu verpr\u00fcgeln, kann im Spielmodus Couch Royal dieser Leidenschaft nachkommen. Mit bis zu sechs Spielern haut ihr euch nach dem Prinzip “Jeder gegen Jeden” nacheinender die K\u00f6pfe ein. Wer am Ende die meisten K\u00f6pfe bzw. Troph\u00e4en auf seinem Konto verbuchen kann, darf sich Gewinner nennen. Daneben d\u00fcrft ihr auch online gegen die ganze Welt antreten und euch sogar in gewerteten Spielen in der Weltrangliste nach oben pr\u00fcgeln – selbst Ligen mit bis zu 32 Teilnehmern sind m\u00f6glich. Auch die Community kommt nicht zu kurz: Neben der erw\u00e4hnten M\u00f6glichkeit, selbst erstellte Boxer online zu stellen und auch die Kreationen anderer Nutzer zu laden, d\u00fcrft ihr auch Highlights eurer K\u00e4mpfe mit der ganzen

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
So sieht ein klassischer Facebreaker aus! Nach einem solchen Angriff ist der Kampf umgehend vorbei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>(Online-)Welt teilen. Dabei fasst das Programm automatisch die H\u00f6hepunkte eurer Begegnungen in einer Liste zusammen – dort finden sich meist die Breaker-Angriffe sowie umwerfende Verteidigungsmoves. Diese k\u00f6nnt ihr euch nach dem Kampf in aller Ruhe erneut ansehen und dann entscheiden, ob ihr sie als Flash-Video hochladen wollt.

Technisch befinden sich Xbox 360 und PS3 auf einer Augenh\u00f6he, wobei die Farben auf der Microsoft-Konsole etwas kr\u00e4ftiger wirken. Doch so oder so sehen die liebevoll gestalteten Comic-Kulissen auf beiden Systemen einfach herrlich aus und bieten teilweise abgedrehte Details. So pr\u00fcgeln sich in einer H\u00f6hle nicht nur die beiden Hauptdarsteller, sondern auch zwei mit Boxhandschuhen bewaffnete Hummer – herrlich. H\u00f6hepunkt sind jedoch eindeutig die abgedrehten Charaktere, die nicht nur in kleinen Videosequenzen dumme Spr\u00fcche vom Stapel lassen, sonder vor allem mit ihren lustigen Gesichtsdeformationen punkten. Selten sahen die Kampfspuren so herrlich aus wie hier.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hach, Facebreaker h\u00e4tte so verdammt sch\u00f6n werden k\u00f6nnen! H\u00e4tten die Entwickler beim Spieltempo nur ein wenig auf die Bremse gedr\u00fcckt und dadurch die K\u00e4mpfe einen Tick taktischer gemacht, h\u00e4tte sich der Comic-Pr\u00fcgler sehr weit nach oben vorboxen k\u00f6nnen.\u00a0Hier braucht man schon die Reflexe\u00a0eines Jedi, um die K\u00e4mpfe in h\u00f6heren Stufen zu meistern. Zusammen mit dem\u00a0\u00fcberzogenen Schwierigkeitsgrad, der ebenfalls \u00fcberwiegend durch die hohe Geschwindigkeit zustande kommt, und nicht zuletzt dem mickrigen Umfang, reicht es insgesamt leider nur f\u00fcr einen Platz im Mittelfeld. Schade, denn eigentlich macht Facebreaker vieles richtig: Der Editor ist hervorragend, die Kulissen sowie Charaktere im Comic-Stil sehen klasse aus und auch die Onlineoptionen mit Ranglisten-K\u00e4mpfen, eigener Liga, K\u00e4mpfertausch\u00a0sowie dem Hochladen von Highlights sind k\u00f6nnen sich sehen lassen. Schade nur, dass das eigentliche Boxen im Geschwindigkeitsrausch zu kurz kommt und dadurch kaum \u00fcber simples Button-Mashing hinaus geht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stylischer Arcade-Boxer, der sich aufgrund des zu hohen Spieltempos selbst K.O. schl\u00e4gt.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stylischer Arcade-Boxer, der sich aufgrund des zu hohen Spieltempos selbst K.O. schl\u00e4gt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • cooler Comic-Stil
    <\/li>
  • abgdrehte Charaktere
    <\/li>
  • hervorragender Editor
    <\/li>
  • tolle Kulissen
    <\/li>
  • durchschlagende Gesichtsdeformationen
    <\/li>
  • Online-Modus mit Ranglisten<\/li>
  • Ligen<\/li>
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>
  • EyeToy-<\/li>
  • Vision Cam-Unterst\u00fctzung
    <\/li>
  • Highlights hochladbar
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • extrem hohes Spieltempo
      <\/li>
    • \u00fcberzogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    • taktische K\u00e4mpfe kaum m\u00f6glich
      <\/li>
    • knapper Umfang
      <\/li>
    • Bildberechnung dauert ewig (20+ Minuten)
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Jetzt gibt’s was auf die Zw\u00f6lf! W\u00e4hrend EA mit der Fight Night-Serie bisher vornehmlich f\u00fcr taktisches Boxen bekannt war, schl\u00e4gt man jetzt mit Facebreaker voll in die Arcade-Richtung – und das bei einem l\u00e4ssigen Comic-Look im Stil von Ready to Rumble. Hat der Pr\u00fcgler mehr zu bieten als simples Button-Mashing?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3202023,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FaceBreaker - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Jetzt gibt's was auf die Zw\u00f6lf! W\u00e4hrend EA mit der Fight Night-Serie bisher vornehmlich f\u00fcr taktisches Boxen bekannt war, schl\u00e4gt man jetzt mit Facebreaker voll in die Arcade-Richtung\u00a0- und das bei einem l\u00e4ssigen Comic-Look im Stil von Ready to Rumble. 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