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{"id":3049130,"date":"2008-08-12T17:24:18","date_gmt":"2008-08-12T15:24:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bionic_commando_rearmed\/3049130"},"modified":"2024-07-18T11:12:12","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:12","slug":"bionic_commando_rearmed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bionic_commando_rearmed\/3049130","title":{"rendered":"Bionic Commando: Rearmed (Arcade-Action) – Bionic Commando: Rearmed"},"content":{"rendered":"

Schwing dich frei!<\/strong>

Ziemlich genau 23 Jahre ist es her, dass Supersoldat \u00bbSuper Joe\u00ab im Arcade-Game \u00bbCommando\u00ab die Menschheit vor b\u00f6sartigen Terroristen gerettet hat. Problem: Er wurde dabei am Ende gefangen genommen, woraufhin drei Jahre sp\u00e4ter im Quasi-Nachfolger \u00bbBionic Commando\u00ab Supersoldat 2.0 Nathan <\/p>

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Da schwingt er wieder: Wie beim Original ist die Steuerung sehr anspruchsvoll – aber wenn man sie einmal intus hat, sind wunderbare Man\u00f6ver m\u00f6glich!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00bbRadd\u00ab Spencer zur Hilfe schwingt – der Teufelskerl mit dem bionischen Arm. Seine Aufgabe ist es nun, den guten Mann aus den Klauen des B\u00f6sen, hier personalisiert durch Generalissimo Killt, befreien muss. Sprung ins Jahr 2008: Spencer hat die gleiche Aufgabe, denn wir haben es mit einem Remake zu tun!

Ist einer der Anwesenden au\u00dfer mir alt genug, mit dem urspr\u00fcnglichen Spielkonzept vertraut zu sein? Ja? Dann wisst ihr ja um Spencers Handicap: Springen kann er nicht. Aber einen modischen bionischen Arm hat er! Und der ist viel besser als Sprunggelenke, schlie\u00dflich kann man damit nicht nur Kugeln abwehren und unerreichbar scheinende Extras heranziehen, sondern auch sich selbst auf hohe Plattformen hieven, artistisch von A nach B schwingen, sich selbst durch enge Passagen ziehen oder schwere Gegenst\u00e4nde m\u00fchelos anheben und durch die Gegend werfen! Praktisch, nicht wahr? Schon, aber das bringt nat\u00fcrlich Schwierigkeiten mit sich. Es hat schon seinen Grund, warum einem zu Spielbeginn das Tutorial nachdr\u00fccklich ans Herz gelegt wird, denn genau genommen sind es zwei: Das erste bringt euch lediglich die Grunds\u00e4tze der Steuerung bei. Erst das zweite, weitaus l\u00e4ngere, geht auf die Details der Schwing- und Baller-Praxis ein. Die Kontrolle von Spencer wirkt anfangs furchtbar fummelig, zickig und schwierig; es vergeht einige Zeit, bis man fl\u00fcssig von Vorsprung zu Vorsprung hangelt, mitten im Flug ballert und sich gerade zu Plattformen hinzieht. Es dauert eine Weile, bis man intuitiv m\u00f6gliche Greifobjekte erkennt, bis man fl\u00fcssig zu hilfreichen F\u00e4ssern greift und nicht st\u00e4ndig von W\u00e4nden abprallt, nur um drei Stockwerke tiefer in herumlungernde Spitzen des Todes zu plumpsen. BCR verlangt mehr als viele Spiele Displizin bei der Einarbeitung – und belohnt sie auch!

Der Sechs-Millionen-Dollar-Hacker<\/strong>

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Das Leveldesign ist wunderbar abwechslungsreich – mal m\u00fcsst ihr euch ein bemerkenswert gro\u00dfes Bauger\u00fcst hoch hangeln, mal schummrig beleuchtet durch eine gef\u00e4hrliche H\u00f6hle schwingen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Euer Einsatz f\u00fchrt euch durch 20 Levels, die ihr auf einer bunten 3D-Karte in (fast) beliebiger Reihenfolge anw\u00e4hlen d\u00fcrft. \u00bbFast\u00ab, weil zum einen die zweite H\u00e4lfte anfangs nicht erreichbar ist, und zum anderen, weil ihr zum Betreten mancher Abschnitte spezielle Bedingungen erf\u00fcllen m\u00fcsst: Mal braucht’s eine speziell gef\u00e4rbte Chipkarte, mal rohe Gewalt in Form eines Raketenwerfers, der eine sonst un\u00fcberwindbare Passage einfach zerbr\u00f6selt. Die Standard-Levels pr\u00e4sentieren sich ganz klassisch in Seitenansicht; ihr rennt von links nach rechts und schwingt euch von oben nach unten. Allerlei Gegner machen euch das Swingerleben noch schwerer; vom Soldaten \u00fcber den Granatenschmei\u00dfer und den fliegenden Laserbot bis hin zum schubsfreudigen Mini-Panzer ist jede Menge Feindesmaterial vertreten. Die Widersacher bieten dabei einen erstaunlichen Grad an Intelligenz: Sie reagieren schnell darauf, wenn man sich von hinten an sie anschwingen m\u00f6chte, die suchen sich stabile Deckung, sie weichen Beschuss aus – und sie fallen physikalisch unterhaltsam aus dem Bild, wenn man sie dann doch erledigt hat.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Das Hacken ist ein interessantes Minispiel, das euch nicht nur Lebensenergie, sondern auch Informationen \u00fcber die Schwachstellen der Bossgegner bringt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Am Ende jedes Abschnittes wartet au\u00dferdem noch ein dicker Bossgegner, der es in sich hat: Ob schwebender Ballerbot, der nur kurz an bestimmten Stellen verwundbar ist, \u00bbCommander Totmacher\u00ab (fragt nicht…), dessen Medaillen-Massen einen Angriff von vorn unm\u00f6glich machen, eine gigantische Belagerungsmaschine, die erst auseinander geschraubt werden muss oder ein Bildschirm f\u00fcllender Schwei\u00dfapparat, dessen Fahrer man erst hervor locken muss – jeder Boss bietet eine einzigartige Herausforderung. Immerhin haben die Entwickler eine Art Tipps-System eingebaut: In jedem Level gibt es eine Kommando-Zentrale, in der ihr nicht nur einen kurzen Plausch mit eurem Hauptquartier f\u00fchren, sondern auch das feindliche Netzwerk \u00bbhacken\u00ab k\u00f6nnt. Das pr\u00e4sentiert sich als 3D-Puzzle, in dem ihr einen Ball durch abstrakte R\u00e4ume zum Ziel leiten m\u00fcsst – klingt einfach, ist es anfangs auch, wird aber logischerweise mit jedem Level schwerer. Ist aber n\u00fctzlich, denn f\u00fcr gelungenes Hacken gibt es nicht nur eine Extraportion Lebensenergie, sondern auch einen Hinweis, wie man den jeweiligen Bossgegner fertig machen kann. Verhaut man das Hacken allerdings, geht der Alarm los, woraufhin ihr es mit mehr Gegnern zu tun bekommt. Das Spiel bietet drei Schwierigkeitsgrade, standardm\u00e4\u00dfig habt ihr vier Leben: Verliert ihr eines, geht’s im gleichen Raum von vorne bzw. vom letzten Checkpunkt aus los. Sind alle Pixelm\u00e4nnchen futsch, muss der Level neu begonnen werden – ein klassisches \u00bbGame Over\u00ab gibt es der Retro-Kultur zum Trotz nicht. Apropos Retro: Man kann den Soundtrack aus dem Synthesizer von Simon Viklund nicht genug loben – eine glorreiche Mischung aus aus modernen Beats und Oldschool-Gefiepse, die wunderbar zur Action passt!

Lieber allein?<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Endgegner sind meist sehr gro\u00df, sehr durchschlagskr\u00e4ftig und nicht einfach so aus den Latschen zu hauen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Auf der Levelkarte tummeln sich neben den Abschnitten und dem Spieler-Helikopter noch kleine LKWs, die, wenn man mit ihnen kollidiert, Extralevels \u00f6ffnen: In denen seht ihr euch aus der Vogelperspektive, in der nicht mehr geschwungen wird – stattdessen dient der Arm dazu, einen Dr. Octopus-kompatiblen Rundumschlag auszul\u00f6sen, au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr bei dezentem Autoaiming in alle Richtungen feuern – diese Levels sind kurz, aber intensiv, da deutlich actionreicher als die eher gem\u00fctlichen Schwing-n-Run-Abschnitte. Hier wie da habt ihr diverse Waffen zur Wahl, zwischen denen ihr jederzeit wechseln k\u00f6nnt: Mit dem Standard-Revolver k\u00f6nnt ihr nur drei Schuss nacheinander abgeben, daf\u00fcr haut der bei menschlichen Gegnern gut rein – im Gegensatz zum Laser, der daf\u00fcr Maschinen in Nullkommanix aus den Schrauben haut. Die Bazooka ist gegen alles m\u00e4chtig, hat aber auch einen dicken Explosionsradius, so dass man beim Abfeuern besser nicht zu nahe am Feind stehen sollte. Und Granaten k\u00f6nnt ihr nicht nur normale werfen, sondern auch eine Plattform nach unten kullern lassen – wunderbar f\u00fcr fiese Fallen geeignet.

Technisch ist BCR gleich in mehrfacher Hinsicht bemerkenswert: Die Grafik f\u00e4ngt stilistisch wunderbar das Oldschool-Spielgef\u00fchl, ist dabei aber abwechslungsreich und detailliert genug, um auch moderne Technikfreaks zu beeindrucken – okay, es ist kein 2D-Crysis, aber alleine der Fallschirmsprung zu Beginn einer Mission, der Nathan hart auf dem Boden ankommen l\u00e4sst, bevor er sich geschickt abrollt, die Waffe z\u00fcckt und noch schnell in Richtung Kamera zwinkert, ist super! Coole Effekte, dicke Explosionen, Animationen weicher als Daunen aus Seide, wuchtige Explosionen – umso beeindruckender, wenn man bedenkt, dass das \u00bbnur\u00ab ein Arcade-Spiel ist! Auch alles andere als normal ist\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neben den aus der Seitenperspektive gezeigten Schwing-Levels gibt es auch Von-Oben-Abschnitte, die deutlich actionreicher sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Koop-Modus, der zwei Freunden die M\u00f6glichkeit gibt, gemeinsam dem \u00dcbel das Grinsen aus dem Gesicht zu kicken. Leider nur lokal, und leider nur nach dem Entweder-Oder-Prinzip: Das bedeutet, dass ihr zu Spielbeginn festlegen m\u00fcsst, ob ihr allein oder zu zweit loslegt. Sprich: Habt ihr ein Koop-Spiel gestartet, k\u00f6nnt ihr das nicht allein weitermachen, wenn der Partner mal fehlt. Argh!

Habt ihr drei weitere Pads und ebenso viele Freunde im Haus, k\u00f6nnt ihr euch auch ganz klassisch gegeneinander die H\u00f6lle hei\u00df machen: Neben Deathmatch und Capture The Flag tut sich vor allem die Variante \u00bbBoden nicht ber\u00fchren\u00ab hervor. Hier geht es nur darum, die anderen, durch gezielte Sch\u00fcsse von den Plattformen zu bugsieren, auf dass sie Bekanntschaft mit den am Boden befindlichen Stacheln machen – nicht einfach, denn normale Sch\u00fcsse richten keinen Schaden an, sondern sto\u00dfen einen nur ein St\u00fcckchen zur\u00fcck. Eine herrlich chaotischer Modus! Falls ihr keine Freunde habt, dann ist neben der Kampagne auch der Punkt \u00bbHerausforderungen\u00ab f\u00fcr euch interessant: Hier warten 56 kurze Geschicklichkeitstests, die sehr schnell sehr wahnsinnig schwer werden – ein Fall f\u00fcr absolute Profis am Bionikarm!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Bionic Commando Rearmed macht es einem nicht leicht: \u00c4u\u00dferlich ist es eines der stilistisch coolsten Spiele, die ich kenne; das Grafikdesign, die geschmeidigen Animationen und vor allem der durch und durch fantastische Soundtrack schreien von der ersten Sekunde an \u00bbKauf mich! Kauf mich!\u00ab – prinzipiell ja eine sehr gute Sache. Allerdings gibt es einen Knackpunkt: die Steuerung. Sie erfordert mehr als in vielen anderen Spielen gr\u00fcndliche Einarbeitung, ohne die Tutorials und viele Schwing\u00fcbungen geht es schon nach kurzer Zeit nicht mehr weiter, Frust kann sich schnell breit machen. Aber diese unerwartete Komplexit\u00e4t hat auch Vorteile, trennt sie doch oberfl\u00e4chliche Kn\u00f6pfchendr\u00fccker, die nicht mal das Ende des ersten Levels sehen werden, von den harten Hunden, die sich ohne aufzugeben durch die Tutorials hangeln – bis sie auf einmal eleganter durch die Levels schwingen als der Sohn von Tarzan und King Kong! Und dann lernt man n\u00e4mlich auch die Genialit\u00e4t des Leveldesigns zu sch\u00e4tzen, das eben auf der anfangs fiesen und willk\u00fcrlich wirkenden Einschr\u00e4nkung der Mobilit\u00e4t basiert – wer ein Hindernis nicht einfach \u00fcberspringen kann, muss halt gescheite Schwungwege finden! Der Schwierigkeitsgrad ist f\u00fcr ein Oldschool-Remake angemessen hoch, das nicht-lineare Leveldesign wunderbar abwechslungsreich und der Mehrspielermodus (und da besonders die \u00bbNicht den Boden ber\u00fchren\u00ab-Variante) gro\u00dfe Klasse – ganz zu schweigen von der trotz der Einschr\u00e4nkungen fabelhaften Koop-M\u00f6glichkeit f\u00fcr zwei Spieler! Ein gro\u00dfer Spa\u00df, nicht nur f\u00fcr Freunde von Retro-Spieldesign in moderner H\u00fclle.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein toll inszeniertes Oldschool-Vergn\u00fcgen, dessen komplexe Steuerung allerdings Frustpotenzial birgt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • umwerfender Soundtrack
    <\/li>
  • sehr gute Grafik
    <\/li>
  • tolle Spielbarkeit
    <\/li>
  • cooler Koop-Modus
    <\/li>
  • aufregende Bossfights
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Levels
    <\/li>
  • unterhaltsame Mehrspielermodi<\/li>
  • witzige Physik-Nutzung
    <\/li>
  • interessantes Hacken<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung
      <\/li>
    • ziemlich schwer
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus<\/li>
    • Kampagne nur kooperativ oder nur einzeln spielbar, eine Vermischung geht nicht
      <\/li>
    • unbrauchbare Tastatur<\/li>
    • Steuerung (PC)<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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