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{"id":3049108,"date":"2004-05-13T10:51:12","date_gmt":"2004-05-13T08:51:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/malice\/3049108"},"modified":"2024-07-18T11:12:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:12:09","slug":"malice","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/malice\/3049108","title":{"rendered":"Malice (Plattformer) – Malice"},"content":{"rendered":"

Der Tod kann warten
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In Malice steht ihr schon zu Beginn des Spiels dem Endgegner gegen\u00fcber, der euch kurzerhand den Kopf abtrennt und eine Audienz beim Sensenmann beschert. Dieser ist \u00fcber euren Anblick aber alles andere als gl\u00fccklich, faselt irgendetwas davon, dass f\u00fcr G\u00f6ttinnen hier kein Platz sei und schickt euch zur\u00fcck ins Reich der Sterblichen, wo ihr auf eine sprechende Maschine trefft, der eure Dienste als tragische G\u00f6ttin gerade recht kommen. Schlie\u00dflich herrscht in der kleinen Fantasywelt der Ausnahmezustand und nur ihr k\u00f6nnt die Schreckensherrschaft eures finsteren Hundegottes-Bezwingers noch brechen.<\/p>

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<\/a><\/td>Fataler Auftakt: Der entz\u00fcrnte Hundegott\u00a0schickt Malice gleich zu Spielbeginn \u00fcber den Jordan (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Mit Hammer und Keule<\/strong>

Um gegen die Schergen der gr\u00f6\u00dfenwahnsinnigen Flohschleuder zu bestehen, muss zu Beginn eine gew\u00f6hnliche Keule ausreichen. Doch schon bald wuchtet ihr eure tierischen Widersacher mit einem gigantischen Uhrwerkhammer oder einer pulsierenden Quantenstimmgabel ins Jenseits. Hinzu kommen acht magische Talente, die ihr im Lauf des Spiels erlernen und effektiv einsetzen m\u00fcsst. So k\u00f6nnt ihr mit Zauberkraft \u00fcber klaffende Abgr\u00fcnde gleiten, einen Schutzschild aktivieren, die Zeit verlangsamen, euch heilen oder verheerende Fl\u00e4chenangriffe vom Stapel lassen.

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<\/a><\/td>Alarm: Im Flugzeughangar der Kr\u00e4hen st\u00fcrmen nach einer Sabotageaktion die Wachen herbei (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__

Mangelnde Kreativit\u00e4t<\/strong>

Ansonsten vertraut ihr auf Malices Schlag- und Sprungkraft, l\u00f6st einfache Schalter- und Objektr\u00e4tsel und bestreitet eine Reihe taktischer Bossk\u00e4mpfe. Nat\u00fcrlich darf in Zeiten von Solid Snake & Co auch eine unbewaffnete Schleichpassage durch einen Gef\u00e4ngnistrakt nicht fehlen. Doch irgendwie hat man alles schon woanders und besser inszeniert gesehen, w\u00e4hrend sich eigene Ideen v\u00f6llig rar machen. Zudem sind die K\u00e4mpfe und Aufgaben nur selten fordernd und der allgemeine Schwierigkeitsgrad viel zu lau, was dazu f\u00fchrt, dass man schon nach wenigen Stunden dem Hundegott das Fell \u00fcber die Ohren gezogen hat.<\/p>

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<\/a><\/td>Der Sirenenbaum hat was gegen rektale Infiltration – dann nehmen wir halt den Aufzug (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
\u00dcberlegene Konkurrenz<\/strong>

Wer ein geradliniges Jump\u2018n\u2018Run mit moderatem Schwierigkeitsgrad sucht, wird zwar angemessen bedient, aber gerade auf der PS2 ist die Genrekonkurrenz so gro\u00df und vielseitig, dass f\u00fcr ein mittelm\u00e4\u00dfiges Spiel wie Malice einfach kein Platz bleibt. Dabei haben die LT Studios die PS2-Umsetzung eigentlich ganz gut hinbekommen. So gibt es auf der Sony-Konsole zus\u00e4tzliche Levels, Objekte, Animationen und Effekte, die Framerate bleibt im Gegensatz zum Xbox-Original relativ stabil, die Ladezeiten sind teils deutlich k\u00fcrzer und das Intro wurde gar komplett mit deutscher Sprachausgabe unterlegt.

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<\/a><\/td>Voll auf die zw\u00f6lf: Erst wenn alle Pilze gepl\u00e4ttet sind, kann Malice ihre Reise fortsetzen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Unfertiger Eindruck<\/strong>

Ansonsten beschr\u00e4nkt sich die Lokalisierung allerdings auf deutsche Untertitel, was angesichts der stimmungsvollen englischen Synchro aber kein allzu gravierender Nachteil ist. L\u00e4stig ist nur, dass w\u00e4hrend Texteinblendungen und Zwischensequenzen das Spielgeschehen oft weiterl\u00e4uft und sich dadurch das ein oder andere Extra in Luft aufl\u00f6st, bevor man es aufsammeln kann oder man von Gegnern attackiert wird, w\u00e4hrend man neuen Anweisungen lauscht. Eure aktuellen Aufgaben k\u00f6nnt ihr aber auch \u00fcbers Quest-Logbuch abfragen und an Magie- und Gesundheitsauffrischungen herrscht nur selten Mangel. Trotzdem sind solche und andere Designm\u00e4ngel nat\u00fcrlich \u00e4rgerlich und verleihen dem Spiel einen unfertigen Eindruck.<\/p>

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<\/a><\/td>Ma\u00dfarbeit: In diesem Level muss Malice kleine Roboter sicher\u00a0auf spezielle Schalterplattformen lotsen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Auf Hochglanz polierte Ruckelorgie
<\/strong>
Auf der PS2 kommt hinzu, dass manche Gegner erst aus kurzer Distanz in Bild ploppen und euch keine Zeit zum Reagieren lassen. Auf der Xbox werdet ihr vor Pop-Ups aller Art zwar verschont, m\u00fcsst aber trotz 60Hz-Option heftiges Dauergeruckel in Kauf nehmen, was nicht nur den Spielfluss hemmt, sondern auch Kopfschmerzen verursachen kann. Daf\u00fcr bekommt ihr auf der Xbox jedoch wesentlich detailliertere Texturen sowie exzessives Bump Mapping und Phong Shading serviert, w\u00e4hrend die PS2 lediglich beim Unsch\u00e4rfefilter \u00e0 la Prince of Persia die Nase technisch vorn hat. Mit ung\u00fcnstigen Kameraeinstellungen und gelegentlichen Clipping-Fehlern haben hingen beide Versionen zu k\u00e4mpfen.

<\/p>

<\/p>

<\/a><\/td>Mir platzt der Sch\u00e4del: Die Voodoo-Angriffe des Ju-Ju-Manns bereiten Malice Kopfzerbrechen (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0__NEWCOL__

Solide Soundkulisse<\/strong>

Doch egal, ob grafischer Overkill mit stotternder Framerate (Xbox) oder fl\u00fcssige Darstellung vor unspektakul\u00e4rer Kulisse (PS2), die technische Balance l\u00e4sst in beiden F\u00e4llen sehr zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und sorgt schnell f\u00fcr Ern\u00fcchterung. Die 64-stimmige Surround-Soundkulisse pr\u00e4sentiert sich hingegen weitestgehend solide, auch wenn bei manchen Ereignissen entsprechende Sound-FX einfach ausbleiben. Die musikalische Untermalung geht in Ordnung und die dialektgef\u00e4rbte englische Sprachausgabe gl\u00e4nzt mit \u00fcberzeugenden Sprechern und humorvoller Dialogf\u00fchrung. Schade nur, dass die unwichtigeren Charaktere eher blass bleiben und das Gegnerdesign sehr monoton ausf\u00e4llt. Zudem sind die 22 Spielabschnitte geradezu winzig und gut versteckte Extras eine Seltenheit.<\/p>

<\/p>

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<\/a><\/td>Gigantischer Totschl\u00e4ger: Wo Malices Uhrwerkhammer niederf\u00e4hrt, w\u00e4chst kein Gras mehr (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Handliche Steuerung<\/strong>

Die Steuerung geht hingegen gut von der Hand und kommt dank intelligenter Belegung mit wenigen Tasten und Kombinationen aus. So habt ihr neben einer Sprung- und zwei Angriffstasten lediglich noch eine situationsabh\u00e4ngige Aktions- sowie eine kombinationsabh\u00e4ngige Magie-Taste zu bedienen. Weitere Tastendr\u00fccke braucht ihr nur zur Zentrierung der Kamera, zum Umschalten in die Egoperspektive oder zum Aufrufen des Statusmen\u00fcs. Manuelles Zoomen und Rotieren der Kamera ist meist ebenfalls m\u00f6glich, auch wenn euch diese M\u00f6glichkeit meist genau dann genommen wird, wenn ein Justieren der Kamera am n\u00f6tigsten w\u00e4re. Spielstandsicherungen sind hingegen \u00fcberall und immer m\u00f6glich – doch wirklich gespeichert wird immer nur der Status zu Beginn des Levels…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die lange Wartezeit hat sich leider nicht gelohnt. Zwar sieht Malice auf der Xbox dank hochaufl\u00f6sender Texturen sowie exzessivem Bump Mapping und Phong Shading sehr attraktiv aus, aber die Hochglanzverpackung wurde trotz 60Hz-Option mit extremem Ruckeln erkauft. Das PS2-Pendant l\u00e4uft hingegen recht stabil, bietet aber deutlich abgespeckte Texturen und Effekte. Lediglich der Unsch\u00e4rfefilter \u00e0 la Prince of Persia sorgt auf der Sony-Konsole f\u00fcr optische Finesse. Daf\u00fcr gibt es auf der PS2 eine Hand voll Bonuslevels, die Ladezeiten sind teils deutlich k\u00fcrzer und das Intro wurde sogar komplett eingedeutscht. Ansonsten beschr\u00e4nkt sich die Lokalisierung auf deutsche Untertitel. Spielerisch wirkt Malice eher altbacken, w\u00e4hrend der geringe Schwierigkeitsgrad und Spielumfang auch den reduzierten Verkaufspreis relativiert. Zudem gibt es gerade auf der PS2 weit bessere und noch g\u00fcnstigere Alternativen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • 60Hz-Modus (Xbox)
    <\/li>
  • handliche Steuerung
    <\/li>
  • taktische Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>
  • humorvolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • sch\u00f6ner Unsch\u00e4rfefilter (PS2)
    <\/li>
  • flotte Ladezeiten (vor allem PS2)
    <\/li>
  • hochaufl\u00f6sende Texturen & exzessives Bump Mapping (Xbox)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • zu leicht
      <\/li>
    • winzige Levels
      <\/li>
    • halbgare Lokalisierung
      <\/li>
    • altbackenes Gameplay
      <\/li>
    • eint\u00f6niges Gegnerdesign
      <\/li>
    • gelegentliche Kameraprobleme
      <\/li>
    • pl\u00f6tzliche Gegner<\/li>
    • Popups (PS2)
      <\/li>
    • nervige Bugs und Designm\u00e4ngel
      <\/li>
    • geringer Umfang (vor allem Xbox)
      <\/li>
    • extrem instabile Framerate (Xbox)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Wer h\u00e4tte das gedacht: Nach jahrelanger Entwicklungszeit sowie zahlreichen Verschiebungen und Publisherwechseln hat Argonauts Malice doch noch den Weg in die H\u00e4ndlerregale gefunden. Kochmedia bringt das einst als Xbox-Launchtitel angedachte Jump\u2018n\u2018Run sogar gleich auf zwei Plattformen und zum attraktiven Budgetpreis in die L\u00e4den.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3202019,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Malice - Test, Plattformer, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer h\u00e4tte das gedacht: Nach jahrelanger Entwicklungszeit sowie zahlreichen Verschiebungen und Publisherwechseln hat Argonauts Malice doch noch den Weg in die H\u00e4ndlerregale gefunden. 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