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{"id":3049039,"date":"2011-09-13T16:50:00","date_gmt":"2011-09-13T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/driver_renegade\/3049039"},"modified":"2024-07-18T11:11:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:27","slug":"driver_renegade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/driver_renegade\/3049039","title":{"rendered":"Driver: Renegade (Action-Adventure) – Driver: Renegade"},"content":{"rendered":"Unterwegs im Big Apple<\/strong>

Auf den Konsolen kann die R\u00fcckkehr der Driver-Serie durchaus als gelungen bezeichnet werden \u2013 dank des innovativen Shift-Features und interessanter Missionen macht es richtig Spa\u00df, sich wieder hinter das Steuer zu klemmen. Will man mit Tanner \n
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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die animierten Zwischensequenzen sind gelungen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nauf dem 3DS die Verbrecher jagen, sieht die Sache dagegen ganz anders aus: Zwar wird die Rachegeschichte ansprechend im Comic-Stil erz\u00e4hlt und die Missionen beinhalten sowohl Flucht als auch Verfolgung, Standardrennen sowie Zerst\u00f6rungsauftr\u00e4ge, doch ist die Umsetzung all dieser Elemente gr\u00fcndlich in die Hose gegangen.

F\u00fchlt sich furchtbar an<\/strong>

Das liegt zum einen an der furchtbar schwammigen Steuerung, mit der man die nicht lizenzierten Boliden \u00fcber die Stra\u00dfen New Yorks schaukeln muss. Fahrspa\u00df kommt hier keiner auf, wobei die Motorenkl\u00e4nge nach Staubsauger-Vorbild und die Beschr\u00e4nkung auf die Au\u00dfenperspektive ebenfalls nicht dazu beitragen. Mehr schlecht als recht funktioniert au\u00dferdem die Rempel-Mechanik, wenn man mit Hilfe der Schultertasten versucht, seine Gegner von der Seite zu attackieren..

Apropos Gegner: Die KI schie\u00dft v\u00f6llig den Vogel ab, wenn sie wie bescheuert in andere Verkehrsteilnehmer rast (ohne dabei im Gegensatz zum Spieler Schaden zu nehmen) oder einfach gegen Hausw\u00e4nde f\u00e4hrt. Der Hammer sind jedoch die Flucht-Missionen, bei denen man vor seinen Verfolgern fliehen muss, denn hier kann man auf der Karte am unteren Bildschirm ganz genau sehen, dass die KI einfach wieder nah an das eigene Fahrzeug heran \u201egebeamt\u201c wird, wenn man sie vorher bereits abgesch\u00fcttelt hatte. Das ist arm! Bei so viel Mist wird selbst der Gummiband-Effekt bei Rennen und Verfolgungsjagden fast schon zur Nebensache.

Viel zu leicht<\/strong>

Ein weiteres Problem ist der Schwierigkeitsgrad, denn trotz zwei Auswahlm\u00f6glichkeiten bleibt selbst die h\u00f6here Variante viel zu einfach. Einen Teil dazu tr\u00e4gt allerdings auch das mitunter grottige Missionsdesign bei. Ein Beispiel: Ich muss mit Tanner eine so genannte Amokmission \u00fcberstehen, in der ich \n

\n\n\n\n
\"Blabla\"<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Meist liefert man sich Rempel-Auseinandersetzungen gegen mehrere Verbrecher gleichzeitig.
<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nvon b\u00f6sen Schergen gejagt werde. Schon in der Missionsbeschreibung hei\u00dft es, dass ich am besten immer in Bewegung bleiben soll,denn werde ich zu oft gerammt, verwandelt sich mein fahrbarer Untersatz recht schnell in ein unbrauchbares Wrack und es hei\u00dft “Game Over”. Anstatt jetzt aber wie ein Wahnsinniger durch New York zu heizen, entscheide ich mich f\u00fcr Plan B: Ich fahre einfach bei einer der vielen in der Stadt verteilten Werkst\u00e4tten auf und ab, bewege mich also h\u00f6chstens in einem Umkreis von etwa 100 Metern. Kommt einer der Amokpiloten und setzt mir zu, fahre ich einfach durch die Werkstatt und bekomme einen Wagen im Neuzustand zur\u00fcck. Tja, und genau nach diesem Prinzip qu\u00e4le ich mich mehrere Minuten herum. Das ist fast genau so aufregend wie die meisten anderen der 20 Abenteuer-Missionen, bei denen ich z.B. auch die Aufgabe bekomme, 15 Fahrzeuge durch Rempeleinlagen zu zerst\u00f6ren. Schon nach drei Minuten hatte ich keine Lust mehr auf diesen immer gleichen Unsinn \u2013 trotzdem musste ich noch gut zehn Minuten l\u00e4nger durchhalten, bis endlich alle Gegner mit der langweiligen Rempelprozedur eliminiert waren. So kann man vielleicht die Spielzeit in die L\u00e4nge ziehen \u2013 beim Spielspa\u00df geht es dagegen rapide bergab.
<\/strong>Karriereleiter<\/strong>

Abseits des dennoch viel zu kurzen Abenteuermodus hat Ubisoft noch eine Karriere auf das Modul gepackt. Dahinter verbirgt sich eine Vielzahl an Herausforderungen, die von Standardrennen und Zeitfahren \u00fcber Demolition-Derbys bis hin zu Verfolgungsjagden \n

\n\n\n\n
\"Qualmt<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Qualmt der Motor oder kommen schon Flammen, h\u00e4lt der Bolide nicht mehr lange durch.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nund Ausscheidungsevents f\u00fchren. Dabei steigt man nicht nur im Rang auf, sondern schaltet weitere Wettbewerbe sowie neue Fahrzeuge frei. Letztere werden in der Werkstatt gesammelt, die ihrem Namen allerdings kaum gerecht wird: Statt flei\u00dfig an den Boliden herumzuschrauben und die M\u00f6glichkeit zu gestatten, sie z.B. durch Tuningma\u00dfnahmen in den aufgezeigten Kategorien Beschleunigung, Tempo, Panzerung und Grip zu verbessern, darf man hier lediglich die Komplettlackierung ver\u00e4ndern \u2013 tolle Wurst.

Wer mehr Leistung aus seinem Boliden herausholen m\u00f6chte, kann allerdings auf die Nitro-Funktion zur\u00fcckgreifen, die man auch f\u00fcr st\u00e4rkere Rempelangriffe einsetzen kann. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt man allerdings Energie, die man u.a. durch die Zerst\u00f6rung von Objekten in der von Pop-ups gezeichneten Stadt aufl\u00e4dt, die abgesehen von diesem technischen Schwachpunkt ganz ordentlich aussieht \u2013 vor allem in 3D. Auch im Audiobereich kann der Titel \u00fcberwiegend \u00fcberzeugen: Zwar kommen andere, weniger bekannte Sprecher zum Einsatz als bei San Francisco, doch leisten sie meist einen zufriedenstellenden Job \u2013 einzig die st\u00e4ndig gleichen dummen Spr\u00fcche im Stil von “Jetzt gibt’s was auf die Fresse” nerven, die immer wieder w\u00e4hrend des Fahrens eingeworfen werden und dabei nur selten zur Situation passen. \u00a0

Allein auf weiter Flur<\/strong>

Eine Mehrspielerkomponente gl\u00e4nzt mit v\u00f6lliger Abwesenheit, obwohl sich zumindest Adhoc-Sessions durchaus angeboten h\u00e4tten. So liefert einzig die StreetPass-Funktion einen Hauch von Wettbewerb mit anderen Spielern, da hier Geisterdaten mit Bestzeiten untereinander ausgetauscht werden. Trotzdem ist das viel zu wenig! Wo sind die direkten Duelle gegen andere Raser auf den Stra\u00dfen New Yorks?
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was soll das denn? Da bereitet Ubisoft mit Driver: San Francisco ein gelungenes Comeback f\u00fcr John Tanner vor und l\u00e4sst ihn auf dem 3DS bei seinem Abstecher nach New York schon wieder fallen \u2013 und zwar so tief, dass ihn nicht mal mehr die solide Technik retten kann. Ja, abgesehen von den extrem vielen Pop-ups und Fade-Ins sieht Big Apple in 3D richtig gut aus \u2013 auch Grafikeffekte wie aufsteigender Rauch aus den Motorr\u00e4umen der l\u00e4dierten Vehikel k\u00f6nnen sich sehen lassen. Aber Aussehen ist halt nicht alles: Mit einem z.T. grauenvollen Missionsdesign, dem viel zu niedrigen Schwierigkeitsgrad, der schwammigen Steuerung und einer Dumpfbacken-KI aus der H\u00f6lle, die zudem noch mit Beam-Tricks und Gummiband arbeitet, ist Tanners Rachefeldzug spielerisch ein Desaster! Da ist man fast schon dankbar, dass der Abenteuermodus mit seinen 20 Missionen viel zu kurz ausf\u00e4llt. Ein ordentlicher Mehrspielermodus \u2013 vielleicht sogar mit Autotausch \u2013 h\u00e4tte den Titel vielleicht noch halbwegs retten k\u00f6nnen. So aber kann man Driver nur mit einem leicht abgewandelten Zitat von Tanner aus der Kampagne zusammenfassen: “Sorry, Ubisoft, schei\u00df Spiel!”*

*Original: “Sorry, Ashton, schei\u00df Spiel.”<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

W\u00e4hrend Ubisoft mit Driver: San Francisco die Auferstehung auf den Konsolen gelingt, rast Tanner auf dem 3DS-Ableger mit Vollgas in den Wertungskeller. Schade drum.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • relativ offene Stadt<\/li>
  • z.T. zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>
  • ansehnliche (3D-)Kulissen<\/li>
  • Street Pass-Option<\/li>
  • Soundtrack mit verschiedenen Stilrichtungen<\/li>
  • nette Comic-Zwischensequenzen<\/li>
  • (meist) gute Sprecher<\/li>
  • Sprache l\u00e4sst sich umschalten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kurzer Abenteuermodus<\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssige Werkstatt<\/li>
    • schwammige Steuerung<\/li>
    • zu leicht (selbst auf schwer)<\/li>
    • dumme KI<\/li>
    • Gummiband<\/li>
    • Effekt<\/li>
    • furchtbare Motorkl\u00e4nge<\/li>
    • Pop<\/li>
    • ups ohne Ende<\/li>
    • keine lizenzierten Fahrzeug<\/li>
    • z.T. grottiges Missionsdesign<\/li>
    • KI wird bei Verfolgungsjagden “gebeamt”<\/li>
    • kein “echter” Mehrspielermodus<\/li>
    • d\u00e4mliche (& st\u00e4ndig gleiche) Spr\u00fcche <\/li>
    • nur eine Perspektive (Au\u00dfenansicht)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,90 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch; Englisch; Franz\u00f6sisch; Italienisch; Spanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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