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{"id":3049019,"date":"2011-03-28T15:08:00","date_gmt":"2011-03-28T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_street_fighter_4_-_3d_edition\/3049019"},"modified":"2024-07-18T11:11:25","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:25","slug":"super_street_fighter_4_-_3d_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_street_fighter_4_-_3d_edition\/3049019","title":{"rendered":"Super Street Fighter 4 – 3D Edition (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Super Street Fighter 4 – 3D Edition"},"content":{"rendered":"

Von Profis und Nichtprofis<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=67619,width=400,text=Tolle Pr\u00e4sentation, gute Steuerung, Online-Modus, StreetPass – SSF4 bietet sehr viel, hat aber auch seine Schw\u00e4chen.)]Um die Einleitung gleich aufzugreifen: Nat\u00fcrlich wird man mit dem kleinen Digikreuz des 3DS niemals die Pr\u00e4zision eines guten Arcadesticks erhalten. Wie denn auch? Trotzdem ist Super Street Fighter 4 3D Edition (SSF4) auch unterwegs wunderbar spielbar, allerdings wirklich nur mit dem Vierkreuz – das Schiebepad, so toll es auch in anderen Spielen ist, ist hier mit seiner Tr\u00e4gheit v\u00f6llig fehl am Platze. Au\u00dferdem gibt es noch eine zus\u00e4tzliche Komfortfunktion: Das Touchpad, auf dem auf Wunsch vier Attacken liegen. Das k\u00f6nnen ganz normale Schl\u00e4ge sein, einfache Spezialman\u00f6ver oder auch komplexe Ultra-Kombos.

Der Grad dieser Freiheit ergibt sich aus der Wahl der Steuerungsvarianten, von denen es zwei gibt – \u00bbLite\u00ab und \u00bbPro\u00ab. Bei Ersterer hat man alle M\u00f6glichkeiten, kann sich das Touchpad mit den kompliziertesten Man\u00f6vern vollpflastern – hat man genug Energie f\u00fcr die Angriffe gesammelt, werden sie sogar farblich hervorgehoben, damit man wei\u00df, wann man sie einsetzen kann. Bei \u00bbPro\u00ab hingegen finden nur normale Man\u00f6ver ihren Weg aufs Touchpad. In erster Linie ist das Ganze f\u00fcr Einsteiger gedacht, aber auch Fortgeschrittene freuen sich dar\u00fcber, dass sie mit Fightern, die sie nicht so gut kennen, gleich richtig loslegen k\u00f6nnen, ohne Viertelkreis-Bibeln auswendig lernen zu m\u00fcssen.

Und das k\u00f6nnen sie von Anfang an, denn alle 35 Fighter der Konsolenversion haben ihren Weg auf den 3DS gefunden – und sind auch gleich von\u00a0<\/p>\n

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Der Klassiker: Ryu gegen Ken. Jetzt allerdings auch mobil – und technisch sehr beeindruckend!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Haus aus verf\u00fcgbar, freigespielt werden muss da nix. Netterweise hat Capcom sogar gleich noch ein paar Kost\u00fcmpakete springen lassen, f\u00fcr die man auf den Konsolen noch extra blechen musste – wer also Ken im Cowboydress oder Zangief im Cyborglook bevorzugt, kann hier gleich damit loslegen. Und das auch in f\u00fcnf verschiedenen Sprachen, wobei leider Japanisch unter den Tisch fiel – sehr schade f\u00fcr Freunde der Originalzungen.

Der Ultimate Warrior kehrt zur\u00fcck<\/strong>

Sechs Spielvarianten warten nach dem exzellenten, aber bereits von den Konsolenversionen bekannten Intro auf den hei\u00dfbl\u00fctigen Pr\u00fcgelfan: Das Training bietet einem die M\u00f6glichkeit, sich mit den verschiedenen Kampfman\u00f6vern vertraut zu machen, indem man einen programmierbaren Dummy verm\u00f6belt. Die \u00bbHerausforderung\u00ab ist dreigeteilt: Zum einen kann man sich hier an den Bonusspielen der Kampagne versuchen (in denen man ein Luxusauto bzw. von der Decke purzelnde F\u00e4sser zerst\u00f6ren muss), zum anderen warten hier pro K\u00e4mpfer 24 Kombo-Aufgaben – was summa summarum 840 davon macht! Wie zuletzt bei Marvel vs. Capcom 3 fangen diese sehr einfach an, gehen aber schnell in Bereiche \u00fcber, in denen selbst Profis an einer Kombo-Kombo verzweifeln.

Die restlichen Spielmodi sind Arcade sowie mehrere Gegeneinander-Varianten. Die Arcade-Version enth\u00e4lt keine \u00dcberraschungen: Mit einem K\u00e4mpfer seiner Wahl pr\u00fcgelt man sich durch eine Hand voll\u00a0<\/p>\n

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Jedem K\u00e4mpfer stehen von Anfang an mehrere Klamotten zur Auswahl.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Standard-Widersacher, verkloppt seinen Rivalen, gibt dem Nervsack Seth hoffentlich auf den Sack – und muss sich gelegentlich noch mit Akuma bzw. Gouken schlagen, bevor der Abspann folgt. Eingeleitet und beendet wird jeder Durchlauf von netten, aber kurzen Anime-Filmchen, in denen ein paar Worte zur jeweiligen K\u00e4mpfer-Motivation fallen. F\u00fcr jedes geschaffte Durchspielen erh\u00e4lt man wieder Icons und Titel, mit denen man seinen Fighter verzieren kann.

Mit dir spiele ich nicht!<\/strong>

Wie auf den Konsolen darf man auch auf dem 3DS so genannte \u00bbFight Requests\u00ab aktivieren. Die sorgen daf\u00fcr, dass die Solo-Karriere immer wieder f\u00fcr lokale oder Internet-Multiplayeranfragen unterbrochen wird. Man k\u00e4mpft also gegen die KI, bekommt eine Kampfanfrage, schl\u00e4gt sich mit dem Herausforderer von irgendwoher, und geht dann ins normale Spiel zur\u00fcck. Das ist ein grunds\u00e4tzlich cooles System, das einem aber auch schnell auf den Zeiger gehen kann\u00a0 wenn man -n\u00e4mlich von einer Nachfrage nach der anderen bombardiert wird, so dass man seine Arcade-Runde einfach nicht fertig bekommt.<\/p>

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Online muss man Gl\u00fcck haben: Partien innerhalb eines Landes laufen problemlos ab, internationale Runden sind dagegen teilweise lagverseucht.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Sinnvoller ist es da schon, einfach selbst nach einem weltweiten Match zu suchen: Entweder st\u00fcrzt man sich in eine schnelle Runde, forscht nach einem Gegner aus der eigenen Freundesliste oder man definiert ein paar Eckparameter, nach denen das Programm sucht – Rundenl\u00e4nge, Skill, Kontrollmethode oder, ganz wichtig, Region. Letzteres ist deswegen so wichtig, weil von etwa 20 Online-Partien, die ich bislang gespielt habe, keine einzige wirklich lagfrei war. Beschr\u00e4nkt man die Gegnersuche auf den gleichen Kontinent, bekommt man mit etwas Gl\u00fcck ein einigerma\u00dfen sauber laufendes Spiel. Gegen Japaner oder Amerikaner hingegen war jede Runde bislang ein Lag-Massaker, in dem man sich auf die einfachsten Man\u00f6ver beschr\u00e4nken musste, weil Kombos nicht erkannt oder stark verz\u00f6gert aufgef\u00fchrt wurden.

Bei einem lokalen Spiel hat man dieses Problem nat\u00fcrlich nicht, au\u00dferdem hat diese Variante den Vorteil, dass man dem Gegen\u00fcber in deutlichen Worten sagen kann, was man von seinem Kampfstil oder seiner Mutter h\u00e4lt. Idealerweise haben beide Teilnehmer ein Modul, denn nur so stehen alle K\u00e4mpfer und Levels zur Verf\u00fcgung – au\u00dferdem d\u00fcrfen anwesende Fauls\u00e4cke dem laufenden Kampf auch einfach \u00fcber ein Live-System zusehen, statt mitzudreschen. Man darf auch im Singlepak-Modus spielen, aber in dieser Variante ist man auf Ryu sowie die Trainings-Stage beschr\u00e4nkt.

Komm du nur her, Fremder!<\/strong>

Eine Art Spiel im Spiel versteckt sich unter dem Punkt \u00bbFigure Collection\u00ab: Hier sammelt man im Panini-Stil kleine K\u00e4mpfer-Fig\u00fcrchen, von denen es 500 gibt. Eine pro Fighter ist von Anfang an freigeschaltet, der Rest muss erspielt werden – und zwar in einem Gl\u00fccksspiel. Mit der t\u00e4glichen Nutzung des Hauptspiels oder des Umtausches von Play Coins kann man Figurenpunkte verdienen. Diese investiert man in die Slotmaschine, aus der dann zuf\u00e4llig ein Fig\u00fcrchen gew\u00e4hlt wird. So stellt man sich<\/p>\n

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Via StreetPass darf man seine Sammelfig\u00fcrchen gegeneinander antreten lassen – eine witzige, gut umgesetzte Idee.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

im Laufe der Zeit ein pr\u00e4chtig gef\u00fclltes Album zusammen, was f\u00fcr manche schon Motivation genug sein d\u00fcrfte, daran herumzuwerkeln. Aber der eigentliche Spa\u00df beginnt mit StreetPass: Hier darf man aus den Fig\u00fcrchen ein K\u00e4mpferteam zusammenstellen, das sich mit denen anderer SSF4-Besitzer pr\u00fcgelt, sobald man an ihnen vorbeil\u00e4uft.

Kommt es zu einem Treffen, bekommt man vom 3DS eine Nachricht und kann seinen Mannen dann beim Kampf zusehen: Jeder Fighter verf\u00fcgt \u00fcber einen generellen Figurenlevel sowie Angriffs- und Verteidigungswerte. Diese werden im StreetPass-Kampf einfach gegeneinander gestellt, die K\u00e4mpferchen hauen sich kurz, danach ist Schluss – je nachdem, wie oft man gewonnen hat, bekommt man mehr oder weniger zus\u00e4tzliche Kampfpunkte. Das Ganze ist im Grunde sinnlos, aber auch irgendwie verdammt unterhaltsam! Wem das zu aufregend ist, der kann auch ganz normal mit anderen Modulbesitzern Figurentausch und -handel betreiben.

Hallo, Freund Papph\u00f6rnchen<\/strong>

Mit Street Fighter 4 hat Capcom der ruhmreichen Serie eine grafische General\u00fcberholung verpasst, die bis heute ebenso einzigartig wie beeindruckend ist. Mindestens ebenso beeindruckend ist, wie gut dieser Stil auf den kleinen 3DS portiert wurde: Zwar sind die Comicschatten auf den Figuren nicht so ausgepr\u00e4gt, aber dennoch sehen die Fighter verdammt gut aus, toll und abwechslungsreich animiert! Der 3D-Effekt ist besonders in den Men\u00fcs ausgepr\u00e4gt, da heben sich die unterschiedlichen Schriften und Figuren deutlich voneinander ab. Im Spiel selbst sorgt er in erster Linie f\u00fcr mehr Tiefe in den sch\u00f6nen Levels – SSF4 ist nun mal ein 2D-Pr\u00fcgler.<\/p>\n

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Die dynamische Ansicht sieht toll aus, ist aber spielerisch ziemlich\u00a0nutzlos.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Es gibt zwar die M\u00f6glichkeit, die so genannte \u00bbDynamic View\u00ab einzuschalten, aber ich konnte damit nichts anfangen: Dadurch wandert die Kamera von der Seitenansicht in eine Perspektive, bei der man seinem K\u00e4mpfer schr\u00e4g \u00fcber die Schulter schaut. Das sieht h\u00f6chst beeindruckend aus, ist spielerisch aber komplett nutzlos – Distanzen lassen sich hier deutlich schlechter absch\u00e4tzen, wodurch sich das Kampftiming komplett ver\u00e4ndert.

Ebenfalls ein grafischer R\u00fcckschritt sind die Hintergr\u00fcnde: Wo auf den Konsolen alles animiert war, Erdh\u00f6rnchen durch die afrikanische Steppe h\u00fcpften, ein Flugzeug seinen Weg ins Bild fand oder ein Marktplatz voller jubelnder Menschen war, herrscht jetzt Stille. Es gibt noch einige Hintergrundobjekte, aber die sind ebenso niedrig aufgel\u00f6st wie stillstehend – keinerlei Animation mehr. Okay, irgendwo muss die Rechenpower f\u00fcr die K\u00e4mpfer herkommen, der Hintergrund spielt im Gefecht auch keine gro\u00dfe Rolle.\u00a0 Aber man sp\u00fcrt schon, dass da etwas fehlt.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es war ja recht fr\u00fch bekannt, dass der 3DS deutlich mehr Power haben wird als der gute alte DS – aber kein Spiel aus dem Startaufgebot zeigt das so deutlich wie Super Street Fighter 3D: Okay, die leblosen Hintergr\u00fcnde sind ein herber Verlust, wenn man die teilweise grandiosen Animationen der Konsolenfassungen gewohnt ist. Aber dann wendet man den Blick den Figuren zu und f\u00e4llt aus allen Wolken: Gro\u00df, mit exzellentem Comicshader verziert, blitzsauber animiert – das ist ohne Frage ein verdammt gut aussehender Pr\u00fcgler! Der sich dar\u00fcber hinaus auch noch toll spielt: Klar muss man seine Erwartungen zur\u00fcckkurbeln, denn nur ein Arcade-Stick ist ein Arcade-Stick, und auch das solide 3DS-Digipad kommt nicht an dessen Pr\u00e4zision ran. Beh\u00e4lt man das im Hinterkopf, gehen die K\u00e4mpfe locker und zackig von der Hand. Der 3D-Effekt ist sehr ansehnlich, die Levels gewinnen dadurch sch\u00f6n an Tiefe. Die StreetPass-Nutzung ist witzig umgesetzt, das Sammeln der Fig\u00fcrchen erstaunlich motivierend. Komplett unn\u00fctz ist dagegen die dynamische Perspektive: Zwar verst\u00e4rkt sie nochmals die 3D-Wirkung, ist aber fast unspielbar und dadurch nur zum Vorzeigen geeignet. Und so gro\u00dfartig lokale Mehrspielerpartien funktionieren, so wenig bin ich derzeit vom Online-Modus begeistert: Beschr\u00e4nkt man die Gefechte auf die gleiche Region, kommen mit etwas Gl\u00fcck fl\u00fcssige Partien zustande – internationale Kloppereien hingegen waren fast durchgehend nahezu unspielbare Lagseuchen. Niemand wird f\u00fcr diese Fassung seine Konsolenversion nebst Stick in die Ecke schmei\u00dfen. Will man jedoch gelungenen Pr\u00fcgelspa\u00df f\u00fcr unterwegs, f\u00fchrt auf dem 3DS derzeit kein Weg an SSF4 3D vorbei.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch gegenw\u00e4rtig das 3DS-Vorzeigespiel schlechthin – das auch sehr viele innere Werte hat!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • exzellente Grafik<\/li>

  • einfache Steuerung<\/li>
  • einige optionale Erleichterungen f\u00fcr Einsteiger<\/li>
  • witziger StreetPass-Modus<\/li>
  • sehr viel Freispielmaterial<\/li>
  • gute Digitalsteuerung<\/li>
  • gro\u00dfartiger Soundtrack<\/li>
  • tolles Figurendesign<\/li>
  • sehr gro\u00dfer, abwechslungsreicher Kader<\/li>
  • sehr gute Animationen<\/li>
  • motivierende Spielmodi<\/P><\/li>
  • zus\u00e4tzliche Klamotten enthalten<\/li>

  • clevere Nutzung des Touchpads<\/li>
  • f\u00fcr Einsteiger wie f\u00fcr Profis geeignet<\/li>
  • brillantes Intro<\/P><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Internetpartien teilweise lagverseucht<\/li>

    • leblose, schlecht aufgel\u00f6ste Hintergr\u00fcnde<\/li>
    • unpr\u00e4zise Analogsteuerung<\/li>
    • spielerisch nutzlose dynamische Ansicht<\/P><\/li>
    • keine japanische Sprachausgabe<\/li>

    • nervender Endgegner<\/li>
    • entt\u00e4uschendes Vor<\/li>
    • und Abspann<\/li>
    • Design im Arcade<\/li>
    • Modus<\/li>
    • kein echtes Tutorial<\/li>
    • spielerisch nutzloser 3D<\/li>
    • Effekt<\/P><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Diven sind kompliziert: Stimmt das Umfeld nicht, k\u00f6nnen sie ganz sch\u00f6n zickig und zu Spa\u00dfverderbern werden. Pr\u00fcgelspiele sind Diven, genauer gesagt Steuerungsdiven: Schon die Kontrolle mittels Gamepad ist zum Teil fragw\u00fcrdig – wie soll das Ganze dann erst auf einem Handheld mit kleinem Digipad zu steuern sein? Die Antwort: Erstaunlich gut!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202010,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Super Street Fighter 4 - 3D Edition - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Diven sind kompliziert: Stimmt das Umfeld nicht, k\u00f6nnen sie ganz sch\u00f6n zickig und zu Spa\u00dfverderbern werden. 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