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{"id":3049009,"date":"2011-11-25T15:29:00","date_gmt":"2011-11-25T14:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/james_noirs_hollywood_crimes_3d\/3049009"},"modified":"2024-07-18T11:11:23","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:23","slug":"james_noirs_hollywood_crimes_3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/james_noirs_hollywood_crimes_3d\/3049009","title":{"rendered":"James Noir’s Hollywood Crimes 3D (Adventure) – James Noir’s Hollywood Crimes 3D"},"content":{"rendered":"Blutige Quizshow<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=82172,width=450,text=Insgesamt k\u00f6nnen \u00fcber 140 R\u00e4tsel gemeistert werden.,align=right)]Ubisofts Puzzle-Adventure entf\u00fchrt den Spieler ins Hollywood der 60er Jahre, wo er an einer TV-Quizshow teilnimmt, in deren Umfeld es zu einer mysteri\u00f6sen Mordserie kommt. W\u00e4hrend in der Sendung ein hei\u00dfer Zweikampf um den Hauptpreis entbrennt, wird man nebenbei auch in die eher schleppend verlaufenden Ermittlungen des FBI involviert. Anfangs wirkt die Symbiose noch sehr konstruiert, sp\u00e4tere R\u00e4tsel sind jedoch harmonisch in Spiel- und Storyverlauf eingeflochten.

Die eigentliche Suche nach dem M\u00f6rder verl\u00e4uft jedoch v\u00f6llig linear und ohne jeden Mucks des selbst gespielten Protagonisten. Zwischen den Quizshow-Auftritten wird man automatisch zum n\u00e4chsten Tatort bzw. Schauplatz kutschiert, wo man eine Reihe von R\u00e4tselaufgaben serviert bekommt, bevor es wieder zur\u00fcck ins Aufnahmestudio geht. Man muss weder Indizien abw\u00e4gen, noch Entscheidungen treffen oder irgendwelche Nachforschungen anstellen. Man kann sich auch nicht frei bewegen, Zeugen befragen oder versteckte Hinweise ausfindig machen.

Willkommen im Knobelexpress<\/strong>

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\"3DS-Funktionen<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

3DS-Funktionen wie Kamera oder Bewegungssensoren werden clever, aber zu selten genutzt.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDer Ermittlungszug f\u00e4hrt quasi ganz von allein, w\u00e4hrend man selbst nur hin und wieder Hindernisse von den Schienen entfernt. Der Fahrplan h\u00e4lt zwar den ein oder anderen \u00dcberraschungsstopp parat, der Zielbahnhof wird aber schon nach wenigen Fahrtstunden erreicht. Immerhin bringt der Krimizug das 60er Jahre-Flair gut r\u00fcber und macht zuweilen auch interessanten Gebrauch von den M\u00f6glichkeiten des 3DS: Die 3D-Darstellung unterstreicht die Wirkung plastischer R\u00e4tsel, die Bewegungssensoren verwandeln den Handheld in ein Kipplabyrinth und dank Kameranutzung findet man sich sogar in Spiegeln und Zeitungen wieder.

Insgesamt werden diese Funktionen in den \u00fcber 140 Knobelaufgaben aber viel zu selten bem\u00fcht, lediglich der Touchscreen kommt regelm\u00e4\u00dfig zum Einsatz. Manche Aufgaben wiederholen sich auch mehrfach, wobei das Spektrum unterm Strich jedoch gen\u00fcgend Abwechslung bietet. Das Gros besteht dabei aus logischen Lege-, Dreh-, Kipp- und Schieber\u00e4tseln im Stil japanischer Vorlagen wie Sudoku<\/a>, Shikaku<\/a> oder Hashiwokakero<\/a>. Es werden aber auch Elemente aus westlichen Vorbildern wie Slotter<\/a>, Minesweeper<\/a> oder Dame bem\u00fcht. Hin und wieder sind auch einfach nur Rechentalent, r\u00e4umliches Vorstellungsverm\u00f6gen oder Merkf\u00e4higkeit gefragt – kreatives Um-die-Ecke-Denken inklusive.

R\u00e4tsel l\u00f6sen leicht gemacht<\/strong>

Wer mal nicht weiter wei\u00df, kann sich nach und nach mehr oder weniger brauchbare Tipps geben lassen, was aber kaum Konsequenzen hat. In den Quizshows muss man dann halt einfach mehr Aufgaben l\u00f6sen, um die zum Erreichen der n\u00e4chsten Runde vorgeschriebenen Punktzahlen zu erzielen, w\u00e4hrend bei Storyr\u00e4tseln ein abnehmender Hinweisz\u00e4hler zum Einsatz kommt, den selbst der hilfloseste Ermittler nie zum Versiegen bringen d\u00fcrfte. M\u00f6glicher R\u00e4tselfrust wird dadurch zwar verhindert, aber gleichzeitig mangelt es eben auch an sinnvollen Boni f\u00fcr Knobelprofis.

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die jederzeit transparent einblendbare Notizfunktion ist bei manchen R\u00e4tseln ungemein praktisch.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nZudem sind die Hinweise teils v\u00f6llig banal oder wenig aufschlussreich. Auch die Erkl\u00e4rung der Aufgaben l\u00e4sst teils zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Ein weiteres \u00c4rgernis ist die oft sehr skurrile Schrifterkennung, die aber zum Gl\u00fcck keine schwerwiegenden Folgen hat, da man von Hand eingegebene Zahlen vor ihrer Auswertung immer erst best\u00e4tigen muss. Geschlampt wurde teils auch bei Aufgaben mit mehreren L\u00f6sungsm\u00f6glichkeiten, die nicht alle erkannt werden, was aber zum Gl\u00fcck nur sehr selten der Fall ist.

Hoher Komfort<\/strong>

Lob verdient hingegen die vorbildliche Notizfunktion, die sich transparent \u00fcber die R\u00e4tsel legen l\u00e4sst, um Markierungen zu setzen, Skizzen anzufertigen oder mehrere L\u00f6sungsans\u00e4tze parallel zu verfolgen. Auch die M\u00f6glichkeit, sich jederzeit ins Hotelzimmer zur\u00fcckziehen zu k\u00f6nnen, um bereits gel\u00f6ste oder w\u00e4hrend der Quizshows \u00fcbersprungenen Aufgaben nochmals anzugehen, ist trotz logischer Inkonsequenzen ein nettes Feature. Hier kann man auch in aller Ruhe seine mit weiteren R\u00e4tseln gespickte Fanpost durchst\u00f6bern, um sich zus\u00e4tzliche L\u00f6sungshinweise zu verdienen.

Sch\u00f6n ist auch, dass man nach seiner R\u00fcckkehr zum eigentlichen Spiel oder dem Abschluss eines Kapitels stets eine kurze Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse erh\u00e4lt. Die Inszenierung setzt dabei auf echte Schauspieler, die via Blue-Screen abgefilmt und anschlie\u00dfend in computergenerierte Kulissen eingef\u00fcgt wurden. Allerdings hat man, wohl um Speicherplatz zu sparen, viele Bewegungen gek\u00fcrzt und sie durch wiederkehrende Animationsschleifen ersetzt, was den Figuren trotz \u00fcberzeugender Akteure und professioneller deutscher Synchronsprecher einen sehr mechanischen, mitunter fast masturbations\u00e4hnlichen Charakter verleiht…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wie Kollege Layton<\/span><\/a> versucht auch Hollywood Crimes R\u00e4tsel- und Adventure-Spa\u00df miteinander zu vereinen. Manche R\u00e4tsel sind auch vorbildlich in den Storyverlauf eingebunden, 3DS-Funktionen wie Kamera, Bewegungssensoren, Touchscreen und 3D-Darstellung werden clever genutzt und die Inszenierung im 60er Jahre-Stil kann sich durchaus sehen und h\u00f6ren lassen. Auf der anderen Seite wirkt aber auch vieles billig und unausgereift. Die kriminalistischen Recherchen des g\u00e4nzlich stummen Protagonisten verlaufen v\u00f6llig linear und sind viel zu schnell vorbei, die sp\u00e4rlichen Animationsschleifen sorgen f\u00fcr unfreiwillige Komik, w\u00e4hrend es die Hinweisfunktion an Konsequenz und Anschaulichkeit vermissen l\u00e4sst. Hinzu kommen eine durchwachsene Schrifterkennung, logische Inkonsequenzen im Storyverlauf sowie gelegentlich unterschlagene Alternativl\u00f6sungen. R\u00e4tself\u00fcchse werden trotzdem ordentlich und teils originell unterhalten – an die Klasse eines Professor Layton reicht James Noir allerdings nicht ann\u00e4hernd heran.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch solider, aber sehr kurzer und linearer Knobelkrimi, der trotz interessanter Ans\u00e4tze weitestgehend blass bleibt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>