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{"id":3048987,"date":"2011-03-22T14:42:50","date_gmt":"2011-03-22T13:42:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pro_evolution_soccer_2011-3\/3048987"},"modified":"2024-07-18T11:11:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:19","slug":"pro_evolution_soccer_2011-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pro_evolution_soccer_2011-3\/3048987","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer 2011 (Sport) – Pro Evolution Soccer 2011"},"content":{"rendered":"Auf der Suche nach 3D
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[GUI_PLAYER(ID=67678,width=400,text=Fu\u00dfball in einer neuen Dimension? Konami verspricht viel und h\u00e4lt wenig.)]Daf\u00fcr, dass Konami sein Fu\u00dfballspiel zum ersten Mal f\u00fcr die dritte Dimension entwickelt, sieht man davon zun\u00e4chst erstaunlich wenig. Es gibt weder in den Optionen noch vor einem Kick irgendeinen Hinweis auf den 3D-Effekt. Warum eigentlich nicht? Es gibt auch keine M\u00f6glichkeit, das Ganze irgendwie zu kalibrieren oder zu justieren, was den Abstand zwischen Handheld und Nutzer angeht – und das wird sp\u00e4ter ein Problem, wenn man den Sport aus der neuen Perspektive “erleben” und nicht “erleiden” will.

Sprich: Man muss zun\u00e4chst selbst herum experimentieren, um eine optimale Position zu finden und den 3D-Effekt wahrzunehmen. Das hat Nintendo bei seinem Minispiel “AR Games” besser gel\u00f6st, denn dort wird beim ersten Start jeder Zentimeter zwischen Gesicht und Spielwelt gemessen, bis man in einen optimalen Betrachtungsbereich von etwa 35 Zentimeter sowie einem Winkel von 30 Grad kommt.

Guck mal, da ist 3D!
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Jetzt kann man einwerfen: Okay, da m\u00fcssen ja auch Karten eingescannt werden! Klar ist das etwas anderes. Aber schon im Hauptmen\u00fc von PES fragt man sich bei voll aktiviertem 3D-Regler: Ist Messi da oben schon 3D oder muss ich den 3DS noch etwas drehen, neigen, kippen? Also rein ins Probespiel zwischen dem FC Chelsea und FC Zenit St. Petersburg, denn da wird er ja sofort sichtbar sein, da “wird Fu\u00dfball lebendig”!

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wer den 3D-Effekt genie\u00dfen will, darf sich und den 3DS kaum bewegen – kleinste Neigungen zerst\u00f6ren das r\u00e4umliche Bild.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und siehe da: Im Auswahlmen\u00fc scheinen zwei Profis aus dem Bild zu ragen – das ist ja 3D, cool! Als ich unten bei der Trikotauswahl und in den Optionen etwas einstelle, wackelt das Bild allerdings etwas und die beiden sehen nicht mehr ganz 3D aus. Aber wichtig ist ja immer auf dem Platz! Also rein in die Amsterdam Arena mit den beiden Kommentatoren Wolff Fuss und Hansi K\u00fcpper, die die Serie seit Jahren mit ihren ewig gleichen Spr\u00fcchen begleiten.

Die sinnlose Tiefe des Raumes
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Als sich die Mannschaften vor dem Ansto\u00df pr\u00e4sentieren, kann man die Kicker tats\u00e4chlich deutlich vorne sehen, w\u00e4hrend weit im Hintergrund das Stadion erscheint – sehr sch\u00f6n. Aber sobald ich den 3DS etwas bewege, bekommt die r\u00e4umliche Tiefe hier ein Flackern und da einen Ruckler; wenn man den Effekt konstant sehen will, muss man sich ganz sch\u00f6n konzentrieren und den optimalen Abstand wahren.

Das wird im Spiel mit all seinen Bewegungen dann immer kniffliger und nerviger. Beim ruhigen Abschlag vom Tor ist der Effekt noch klasse: Man kann die Weite des Platzes fast sp\u00fcren, bevor man mit dem Keeper voll abzieht! Aber sobald die Kamera in die neue Spielerperspektive geht, also ganz nah ran an den Ballf\u00fchrenden, gleicht das Fu\u00dfballerlebnis in 3D einer Bootsfahrt mit hohem Wellengang. Was ist das denn bitte f\u00fcr ein chaotisches Spielgef\u00fchl?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Hektik statt Taktik
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\"\"<\/figure>
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Zwar sind Meisterliga und Champions League dabei, aber die Spielmechanik wurde kastriert – das ist kein PES 2011, sondern eher ein PES 2010.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erstens wechselt die Kamera viel zu hektisch den Blickwinkel, denn sie bleibt nach einem Abspiel nicht auf eine Richtung des Platzes fixiert, so dass man trotz taktischem Radar die \u00dcbersicht verliert. Und wenn es im Mittelfeld zu einem Hin und Her samt Ballverlusten kommt, wird einem fast schwindelig, weil die Kamera dann komplett dreht – in welche Richtung soll ich nochmal spielen?

Selbst wenn man mal f\u00fcr eine Minute am St\u00fcck in den 3D-Fu\u00dfball abtauchen kann, entfaltet er keine spielerischen M\u00f6glichkeiten. Angeblich soll der 3D-Effekt ja daf\u00fcr sorgen, dass man Entfernungen und R\u00e4ume f\u00fcr P\u00e4sse besser bzw. authentischer einsch\u00e4tzen kann. Aber das, was die PR hier prophezeit…

“Using the 3D capabilities of the Nintendo 3DS, the camera views also allow the user to visually ascertain how far away a team mate is, allowing for more instinctive long passes and dynamic movement.”
<\/em>
…ist einfach nur Quatsch! All das kann man nicht nur genau so, sondern besser im einfachen 2D-Modus erleben – und zwar konstant, ohne Kopfschmerzen.

Kopfschmerzen und Chaos
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Denn der 3D-Effekt kann nur tempor\u00e4r beeindrucken, weil es immer wieder zu Verzerrungen, Spiegelungen und Dopplungen kommt, wenn man den Handheld nicht absolut ruhig h\u00e4lt. Wie soll man das bitte bei hitzigen Situationen im Strafraum bewerkstelligen? Und gleichzeitig auf dem unteren Taktikbildschirm per Touchfunktion auf Pressing oder Abseits dr\u00fccken?

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Die neue Spieler-Kamera ist ein chaotischer Witz: Man verliert schnell die \u00dcbersicht im hektischen Geschehen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Also konzentriert man sich auf eine m\u00f6glichst starre Haltung, die wiederum anstrengt und dem lockeren Kick zwischendurch mit einem Handheld widerspricht. Auch ein Wechsel der Kamera auf einen der beiden nahen oder Weitwinkel-Perspektiven bringt keine Besserung, zumal die neue Spieler-Perspektive ja eigentlich f\u00fcr das 3D-Erlebnis konzipiert wurde. Nur eines bringt Besserung: Die Abschaltung des 3D-Effektes! Dann ist der Fu\u00dfball endlich wieder genie\u00dfbar, dann freut man sich \u00fcber den Kick mit dem Analogstick und der besseren Grafik.

Kastrierter Kick
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Aber auch dann muss man Abstriche hinnehmen: Auch hier ist die neue Spieler-Kamera ein Graus und man vermisst nicht nur die Finessen der gro\u00dfen PES-Br\u00fcder – eigentlich bekommt man einen unversch\u00e4mt kastrierten Kick. Das, was uns damals Gold wert war, ist hier nicht enthalten. Konami bietet im Miniformat nicht die erweiterten M\u00f6glichkeiten hinsichtlich des verbesserten Dribbelns und dosierten Passens, der 360-Grad-Steuerung (hallo, wozu hat der 3DS einen Analogstick?) und der erweiterten Taktik, die man seit dem Herbst 2010 auf PC, PS3 und 360 findet.

Man kann immerhin die UEFA Champions League, die Meisterliga oder ein lokales WiFi-Match gegen einen Freund sowie eine StreetPass-Herausforderung gegen Fremde in der Umgebung starten; hier kann man sein eigenes Team aus der Meisterliga nutzen, aber wer will am Bahnhof gegen jemanden kicken? Heute will man im Internet loslegen! Aber online geht es nicht zur Sache und auch auf dem Handheld muss Konami mit einigen Lizenzl\u00fccken leben. W\u00e4hrend Bremen und Bayern mit Originalnamen vertreten sind, vermisst man z.B. Schalke in der Champions League sowie sonstige deutsche Clubs; daf\u00fcr gibt es satte 23 Stadien.
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Fazit<\/strong><\/h3>“Erleben sie das erste 3D-Fu\u00dfballspiel aller Zeiten!” H\u00f6rt sich klasse an, oder? Ist es aber nicht. Denn in der Praxis ist die dritte Dimension eine wacklige, anstrengende und spielerisch komplett sinnlose Neuerung. Die Tiefe des Raumes kann zwar kurzfristig faszinieren, aber man kommt nie in einen Spielfluss mit lang anhaltendem Effekt, weil er bei der kleinsten Neigung oder Drehung futsch ist. Es sei denn, man spielt mit Halskrause! Und bringt der Effekt spielerisch etwas? Also eine stereoskopische Bereicherung f\u00fcr das Passen oder die Entfernungseinsch\u00e4tzung, die so vollmundig angepriesen wird? Nein – alles Augenwischerei! Hinzu kommt eine neue Spieler-Kamera, die auch in 2D eine chaotische Zumutung ist! Es ist absurd und peinlich: Das Beste an diesem ersten Fu\u00dfballspiel f\u00fcr eine 3D-Konsole ist, dass man den 3D-Effekt komplett ausschalten kann. Erst dann entfaltet sich dank Analogstick, verbesserter Grafik und grundsolider Spielmechanik endlich ein fl\u00fcssiger Kick, der aber fast genauso auf dem alten DS m\u00f6glich w\u00e4re und inhaltlich schrecklich kastriert wurde. Denn eigentlich steckt kein PES 2011 mit verbessertem Passen und Dribbeln in diesem Modul, sondern eine Art PES 2010. Ich bin jedenfalls schwer entt\u00e4uscht: Wenn ich mir f\u00fcr diesen Fu\u00dfball einen 3DS gekauft h\u00e4tte, w\u00fcrde ich ihn umtauschen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
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Das soll die neue Generation Fu\u00dfball sein? Chaotisch, kastriert, sinnloser und hypersensibler 3D-Effekt – nein, danke!<\/p><\/div><\/div>

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