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{"id":3048979,"date":"2008-05-02T15:17:57","date_gmt":"2008-05-02T13:17:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nba_ballers_chosen_one\/3048979"},"modified":"2024-07-18T11:11:19","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:19","slug":"nba_ballers_chosen_one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nba_ballers_chosen_one\/3048979","title":{"rendered":"NBA Ballers: Chosen One (Sport) – NBA Ballers: Chosen One"},"content":{"rendered":"

Korbkriege<\/strong>

Erinnert ihr euch? Als die NBA Street-Serie geboren wurde, begann der schleichende Abstieg der bis dato f\u00fchrenden Jam-Reihe, die im Jahre 2003 eingestampft wurde. Aber Midway gab nicht auf, orientierte sich an EAs Frischling und versucht mit einer neuen Franchise zur\u00fcckzuschlagen. Die ist jetzt auch endlich hierzulande erschienen und will der fast schon bodenst\u00e4ndigen Konkurrenz von “Homecourt” einen lauten und schrillen Hochglanz-Basketball mit viel Blingbling entgegen stellen.

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Auf den ersten Blick wirkt die Kulisse ebenso interessant wie die frischen Ideen in der Spielmechanik. Doch der Lack kriegt\u00a0sehr schnell\u00a0erste Kratzer…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr seid in der Rolle eines unbekannten, aber innerhalb akzeptabler M\u00f6glichkeiten frei editierbaren Basketball-Empork\u00f6mmling unterwegs, um in einer Art Reality-TV-Show die Gr\u00f6\u00dfen der NBA aufzumischen und den Titel als Auserw\u00e4hlter zu erreichen. Dass die Geschichte direkt an den Vorg\u00e4nger NBA Ballers Phenom anschlie\u00dft ist einerseits vorteilhaft, da innerhalb der Serie eine gewisse Struktur erkennbar scheint. Da aber Phenom hierzulande nicht ver\u00f6ffentlicht wurde, fehlt den Ballwerfern in Deutschland nat\u00fcrlich der Zusammenhang.

I Love this Game?<\/strong>

Die Story wird durch interessante Zwischensequenzen in Engine-Grafik sowie mit Realsequenzen in einem an ESPN erinnernden Studio mit Rapper Chuck D als Moderator erz\u00e4hlt. Sie bietet allerdings keinerlei Einflussm\u00f6glichkeiten und ist letztlich nur ein Hochglanzumschlag f\u00fcr die zahlreichen Duelle auf dem Court.

Gerade die gestalten sich jedoch bei genauem Hinsehen als Problemkind. Auf den ersten Blick scheint noch alles gelungen und eine lohnenswerte Alternative zu den diversen NBA Streets darzustellen: Es gibt zahlreiche Matchvarianten (1-gegen-1, 2-gegen-2, 1-gegen-1-gegen-1), die wiederum mit besonderen Siegbedingungen und Sonderregeln versehen wurden. Mal z\u00e4hlen nur durch Dunks erzielte K\u00f6rbe, ein anderes Mal muss der Ball nicht erst gekl\u00e4rt werden, bevor man versucht, seinerseits den Korbleger zu setzen.

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Midway wollte hoch hinaus. Doch au\u00dfer spektakul\u00e4ren Dunks hat Chosen One der Konkurrenz kaum etwas entgegenzusetzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und dann wiederum bekommt nach einem Korb nicht derjenige den Ball, der das Nachsehen hatte, sondern der Punktsieger beh\u00e4lt die Kugel. Zusammen mit einem durchaus ansprechenden, mit seinem Schulterknopfeinsatz an fr\u00fche Steet-Teile erinnernden Tricksystem inklusive Sonderbewegungen in Form eines Reaktions-Minispielchens, die wiederum daf\u00fcr sorgen, dass die drei “Power-Balken” f\u00fcr Superaktionen schneller aufgeladen werden, verspricht Chosen One eine Menge Spa\u00df.

Kein richtiger Gegner
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Leider h\u00e4lt der nicht lange an. Denn alle guten Ideen fallen vor allem im Zusammenspiel miteinander einer Spa\u00dfbremse namens Spielbalance zum Opfer\u00a0– vornehmlich im Einzelspielermodus. Denn hier stellt sich die KI derma\u00dfen dumm an, dass man bis auf sehr wenige Ausnahmen alle Spiele mit Hilfe eines kleinen Tricks problemlos gewinnen kann.

Mit dem bereits angesprochenen Minispielchen (“Act-A-Fool”) l\u00e4sst sich nicht nur die KI sehr schnell schwindelig spielen, sondern auch die erste der drei Power-Leisten f\u00fcllen\u00a0– im Normalfall reicht ein erfolgreiches Act-A-Fool mit anschlie\u00dfendem Dunk. Jetzt kann man diese Power-Leiste z.B. f\u00fcr einen “Powersteal” nutzen, um wieder in Ballbesitz zu gelangen, da dieser nahezu unm\u00f6glich zu blocken ist. Und was hindert einen jetzt daran, das ganze Spielchen mit Act-A-Fool, Korbleger und Powersteal fortzusetzen? Richtig: Nichts! Und damit wird die in Ans\u00e4tzen interessante Karriere sehr schnell sehr langweilig.

\u00a0\u00a0Besondere Dunks oder der Superblock, die mit zwei gef\u00fcllten Leisten m\u00f6glich sind, sehen zwar beim ersten Mal spektakul\u00e4r aus, sollten jedoch nur sporadisch eingesetzt werden. Denn wer geduldig sammelt und die dritte Leiste f\u00fcllt, kann von nun an einen “Spiel-beenden-Spezialangriff” starten. Selbst wenn ihr 0:70 hinten liegt, habt ihr mit dieser Bewegung, die dar\u00fcber hinaus nicht geblockt werden kann, sofort gewonnen. Und sp\u00e4testens hier hat sich die Balance in ihren ohnehin nicht verdienten Sommerurlaub verabschiedet…

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Hier jubelt Kobe noch. Aber offensichtlich musste er auch nicht NBA Ballers Chosen One spielen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dynamik? Wo denn?<\/strong>

Doch dies ist nur eines der Probleme, die Chosen One zum Verh\u00e4ngnis werden. Denn so ansehnlich die mit den Powerleisten zusammenh\u00e4ngenden Bewegungen auch sind, so schnell hat man sich an ihnen satt gesehen. Denn letztlich kann man innerhalb des Editors f\u00fcr jede Aktion (Steal, Dunk, etc.) nur eine Bewegung festlegen. Doch das allein w\u00e4re auch noch nicht der sprichw\u00f6rtliche Tropfen, der das Fass \u00fcberlaufen l\u00e4sst.

Aber dass eben diese Bewegungen bar jeder Spieldynamik eine festgelegte Videosequenz starten, die man nicht abbrechen kann und die mit ihrer Dauer zwischen sechs und neun Sekunden irgendwann nur noch nervt, ist kaum verzeihlich. Hier ist die Street-Konkurrenz (egal ob letzte oder diese Generation) einfach drei bis vier Schritte voraus. Zugegeben: Die Specials in Homecourt wirken vielleicht nicht so spektakul\u00e4r wie hier, sind daf\u00fcr aber wesentlich homogener in den Spielverlauf eingebunden. Eine L\u00f6sung, die ich auf lange Sicht bevorzuge.

Dazu kommt, dass die Geschichte der sechs Kapitel sp\u00e4testens nach Abschnitt drei keinerlei \u00dcberraschungen mehr bietet\u00a0– auch die Spielmodi hat man zu diesem Zeitpunkt schon alle kennen und dazu leider auch hassen gelernt (inkl. eines klassischen Drei-Punkte-Wettbewerbes). Zumal abgesehen von der Soundkulisse mit guter Sprachausgabe, den \u00fcblichen Court-Ger\u00e4uschen und fetten Beats technisch eher durchschnittliche Kost geboten wird. Die Animationen sind sauber, rei\u00dfen aber auch keine B\u00e4ume aus. Dadurch lenken sie aber wenigstens auch nicht von den ebenfalls biederen Hintergr\u00fcnden ab.

Im Mehrspieler-Modus fallen immerhin die KI-Probleme weg. Und schon wird Chosen One zumindest im Ansatz ertr\u00e4glich und erreicht bei Spielern mit \u00e4hnlicher Qualit\u00e4t einen akzeptablen Unterhaltungswert: Sowohl das Reaktionsspielchen Act-A-Fool als auch die sonstigen Trickm\u00f6glichkeiten sorgen f\u00fcr ein Hin und Her, das beinahe dynamisch genannt werden kann. Dass aber dennoch der Superpowermove das Ende eines Duells bedeuten kann, bleibt ein Dorn im Auge.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Vielleicht h\u00e4tte Midway sich wie beim Vorg\u00e4nger “Phenom” auch bei NBA Ballers Chosen One daf\u00fcr entscheiden sollen, den Titel hierzulande nicht auf den Markt zu bringen. Ein gro\u00dfer Verlust w\u00e4re das f\u00fcr Basketball-Fans jedenfalls nicht gewesen. Die spieltechnischen Ideen des Arcade-Basketballs klingen auf dem Papier allesamt gut, leiden in der Umsetzung aber an fehlender Balance (Stichwort: Powermove der Stufe 3 = sofortiger Sieg) sowie mangelnder Dynamik. Rap-Legende Chuck D wirkt als Moderator ebenso verheizt wie die NBA-Lizenz im Allgemeinen. Und dass die Technik insgesamt nur Durchschnittswerte erreicht, hilft auch nicht gerade, den dank m\u00e4\u00dfiger KI ohnehin kaum motivierenden Einzelspieler-Modus aufzuwerten. Zu zweit wird wenigstens das Manko der schwachen CPU-Intelligenz ausger\u00e4umt, so dass das Spiel dadurch zumindest kurzfristig unterh\u00e4lt. Midway wollte viel, hat dabei aber den Sinn f\u00fcr das Wesentliche verloren. Denn egal, wie arcadig sich ein Basketball-Spiel auch pr\u00e4sentiert\u00a0– wenn das Balancing den Bach runter geht, k\u00f6nnen selbst spektakul\u00e4re Dunks nicht mehr viel retten. Hier wurde eine ganz gro\u00dfe Chance verpasst, sowohl der eigenen NBA Jam-Vergangenheit die Ehre zu erweisen als auch der ohnehin sp\u00e4rlich vorhandenen Konkurrenz Paroli zu bieten. Schade.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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NBA Ballers Chosen One steckt voller guter Ideen. Doch die spketakul\u00e4ren Dunks fallen einem grausamen Balancing zum Opfer…<\/p><\/div><\/div>

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