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{"id":3048928,"date":"2008-02-15T14:35:30","date_gmt":"2008-02-15T13:35:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_messiah_of_might__magic_elements\/3048928"},"modified":"2024-07-18T11:11:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:13","slug":"dark_messiah_of_might__magic_elements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_messiah_of_might__magic_elements\/3048928","title":{"rendered":"Dark Messiah of Might & Magic: Elements (Rollenspiel) – Dark Messiah of Might & Magic: Elements"},"content":{"rendered":"

“Was tust du?”
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Der gr\u00f6\u00dfte Unterschied zwischen BioShock und Dark Messiah (DM) ist das bekannte Ausnutzen der Umgebung, mit dem sie ihre Spieler vor R\u00e4tsel stellten. R\u00e4tsel der Art: “F\u00fcnf Gegner kommen auf dich zu. Links brennt ein Lagerfeuer, rechts stehen wurfbereite F\u00e4sser, dahinter h\u00e4ngt eine massive Kiste an einem Seil von der Decke, an der linken Wand blitzen hungrige Metallhaken gierig ins Leere und die Dielen im Boden sehen nicht so aus, <\/p>

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Morsche Balken kommen euch zu Gute: Zerbrecht ihr sie, f\u00e4llt das Ger\u00fcst dar\u00fcber entzwei…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>als k\u00f6nnten sie einen auf sie geworfenen B\u00f6sewicht halten. Was tust du?”

Brachiales Mittelalter<\/strong>

Tats\u00e4chlich spielt sich DM trotz namentlicher Erw\u00e4hnung der Might and Magic-Fantasywelt wie ein waschechter Ego-Shooter. Allerdings wird der Kampf gegen Krieger, Untote oder Monster mit erfrischend gez\u00fcgeltem Tempo gef\u00fchrt. Schmei\u00dft Sareth, jugendlicher Magier und Held, z.B. Gegenst\u00e4nde gen Feind, f\u00fchrt er eine deutlich erkennbare Wurfbewegung aus. Auch nimmt er sich die Zeit, bei gedr\u00fcckter Angriffstaste eine besonders starke Attacke auszuf\u00fchren. Und wer mit Sonics Sauseschritt durch’s Mittelalter st\u00fcrmt, segnet ohnehin schnell das Zeitliche. Im besten Fall verpassen Quake-Verw\u00f6hnte viele M\u00f6glichkeiten, die Umgebung in ihr handgreifliches Tun einzubeziehen. Schlie\u00dflich l\u00e4sst sich ein Widersacher nur dann ins Feuer sto\u00dfen (der m\u00e4chtige Fu\u00dftritt macht unglaublich viel Laune!), wenn ihn Sareth im richtigen Winkel anvisiert. Wirft man hingegen einen noch lebenden Gegner zu Boden, darf ihm der martialisch veranlagte Zauberlehrling nach einer kraftvollen Ausholbewegung das Messer zur abschlie\u00dfenden Akkupunktur in die Brust rammen. Und nicht umsonst k\u00f6nnen Zauberer ihr Ziel kurzzeitig bet\u00e4uben\u00a0– nur das verschafft ihnen genug Abstand und eben Ruhe, um die Elemente f\u00fcr einen m\u00e4chtigen Finisher zu beschw\u00f6ren.

Apropos Elemente: Das Spiel, auf Xbox 360 mit dem Untertitel Elements versehen, gleicht seinem PC-Vorbild<\/a> wie ein Ei dem anderen. Ubisoft Annecy kommt bei der Umsetzung zwar Rollenspiel-Neulingen entgegen, bleibt in allen wesentlichen Punkten aber dem Original der Arkane Studios treu. Die packende Geschichte, die unheimlichen

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Leanna k\u00fcmmert sich um Verwundete, bevor sie mit euch eine mysteri\u00f6se Insel erkundet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Albtr\u00e4ume, das d\u00fcstere Mittelalter, das intelligente Spiel mit “Gut” und “B\u00f6se”\u00a0– Ubisoft tat gut daran, Arkanes Vorlage nicht zu verfremden! Allerdings h\u00e4tte man die Inszenierung des interaktiven Teils dynamischer gestalten k\u00f6nnen. So imposant das Orchester in filmischen Einspielungen n\u00e4mlich den Ton angibt, so sehr fehlt die Musik, wenn die eigentliche Welt ohne Soundtrack auskommt. Daf\u00fcr erschaffen die Bilder eindrucksvolle Kulissen mit massiven Steinw\u00e4llen zwischen hohen Felsen und Mauern, die finstere Schatten werfen.

Ubisofts Charakterschw\u00e4che<\/strong>

In diesen Schatten f\u00fchlen sich besonders Assassine wohl, die im Dunkel der Nacht schleichen, um mit einem gezielten Stich Wachen auszuschalten. Anders als am PC wird die Entscheidung f\u00fcr eine der vier Klassen jedoch nicht mehr im Verlauf der charakterlichen Entwicklung getroffen: Konsolen-Helden w\u00e4hlen gleich zu Beginn, ob sie ihrem Schicksal als Magier, Attent\u00e4ter, Bogensch\u00fctze oder Krieger entgegentreten. Gut so, das macht den Einstieg \u00fcbersichtlicher? Falsch! Denn mit dem fr\u00fchen Festlegen entf\u00e4llt jedwede Freiheit. Der vorgezeichnete Berufsweg bestimmt n\u00e4mlich nicht nur die Verteilung von F\u00e4higkeiten\u00a0– ein Krieger darf herum liegende Pfeile nicht einmal anfassen, geschweige denn aufnehmen oder gar verwenden. Attent\u00e4ter bleiben vornehmlich auf ihre zwei Messer und Magier auf ihre Magiekunst beschr\u00e4nkt. Schlimmer noch: Neu erworbene Fertigkeiten (m\u00e4chtige Hiebe, Unsichtbarkeit im Schatten usw.) werden automatisch hinzugef\u00fcgt. Man hat zu keinem Zeitpunkt die Wahl zwischen wenigstens zwei M\u00f6glichkeiten. Willst du dich leise anschleichen oder lernst du lieber einen t\u00f6dlichen Schlag? Ach, was soll’s, erst mal das Schleichen, beim n\u00e4chsten Stufenaufstieg dann der Schlag, basta. Ubisoft, ein wenig Eigeninitiative darf man selbst dem angeblich einfach gestrickten Konsolenzocker zugestehen!\u00a0\u00a0\u00a0Sinnvoll ist hingegen die neue Einf\u00fchrung, in der angehende Zauberer die Kontrolle \u00fcber ihr Alter Ego erlernen. So erf\u00e4hrt der Aspirant, dass seine Sicht auf einen Gegner fixiert bleibt, so lange er nah genug an ihn herantritt. Das ist gerade wegen der zuvor erw\u00e4hnten Ausrichtung des Blickwinkels n\u00fctzlich, denn nur wenn der Feind\u00a0

<\/p>zwischen Spieler und Feuer steht, schiebt ihn ein Fu\u00dftritt in die Flammen. Schade nur, dass man die Belegung des Gamepads nicht an lieb gewonnene Pr\u00e4ferenzen anpassen darf. Einige Tasten sind so ungew\u00f6hnlich belegt,

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Zauberspr\u00fcche kommen in einem Might and Magic-Ableger selbstverst\u00e4ndlich nie zu kurz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass sich mancher Shooter-gest\u00e4hlte Abenteurer mitunter verdr\u00fcckt. Wer nicht gerade als beinharter Krieger den Nahkampf sucht, k\u00f6nnte zudem das Eruieren der Lage vor Betreten eines Raumes vermissen: Das Um-die-Ecke-Lehnen brachte zwar

<\/p>kaum Vorteile, war der Atmosph\u00e4re allerdings \u00e4u\u00dferst zutr\u00e4glich. Daf\u00fcr werden getragene Gegenst\u00e4nde jetzt lichtdurchl\u00e4ssig, sobald man sie in der Hand h\u00e4lt. So erkennt man besser als am PC, wo genau das zur Waffe umfunktionierte Mobiliar nach Abschuss hinfliegt. Mitgedacht haben die Entwickler zudem beim Zugriff auf Waffen, Zauberspr\u00fcche und Heiltr\u00e4nke: Wof\u00fcr Mausabenteurer noch durch s\u00e4mtliche getragene Gegenst\u00e4nde bl\u00e4ttern mussten, reicht jetzt ein Klick in den Rucksack oder das Definieren des Digipads. Bl\u00f6d nur, dass nicht erkennbar ist, welche der zahlreichen Spruchrollen (Eis-, Schrumpf-, Feuerzauber usw.) auf welcher Taste liegt; Waffen gleichen Typs kann man \u00e4hnlich schlecht auseinander halten. Ged\u00e4chtnistraining ahoi\u00a0– aber doch nicht in einem Ego-Shooter!

Der Online-Blitz<\/strong>

Und die Vereinfachung geht in den Mehrspieler-Gefechten weiter. Schlie\u00dflich f\u00e4llt auch hier die Battlefield-\u00e4hnliche Erweiterung der F\u00e4higkeiten im Verlauf einer Partie flach. Gut so, denn damit wird zwar eine taktische Komponente gestrichen, der unkomplizierten Action kommt es aber entgegen. Mager ist hingegen die K\u00fcrzung der m\u00f6glichen 24 Teilnehmer: Gerade mal zehn Recken d\u00fcrfen sich \u00fcber Xbox Live noch ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzen. Da helfen auch neue Spielvarianten nicht, wenn sie so nichtig sind wie Training oder Blitz. Letzteres ist schlicht und ergreifend Dark Messiahs Counter-Strike-Auslegung, will hei\u00dfen: Wer stirbt, weilt bis zum Abschluss der Runde im Reich der Toten. Training bedeutet wiederum nichts anderes, als dass auf

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So beginnt euer Abenteuer auf 360. Die Landschaften wirken zwar technisch \u00fcberholt, sind aber sch\u00f6n gezeichnet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gerade mal einer f\u00fcr diesen Modus vorgesehenen Karte mit weniger F\u00e4higkeiten als sonst um drei Checkpunkte gek\u00e4mpft wird\u00a0– langweilig. Ach ja: Konsoleros d\u00fcrfen sich an drei zus\u00e4tzlichen Schaupl\u00e4tzen austoben. Macht insgesamt acht Szenarien, na immerhin.

Abschlie\u00dfend noch zwei Worte an Techniker, Englischfetischisten sowie Schnittberichte.com-Leser.\u00a0DM zeichnet auch in der Konsolenfassung das Bild einer fantastischen Mittelalterwelt. Es macht aber auch die Zeit sp\u00fcrbar, die seit Half-Life 2 vergangen ist. Denn Elements sieht heuer noch so aus wie Valves Meisterwerk vor vier Jahren. Tats\u00e4chlich zeigt selbst das anderthalb Jahre alte PC-Vorbild sch\u00e4rfere Oberfl\u00e4chen, stellt griffigere Mauern in die Kulissen\u00a0– leidet inzwischen allerdings unter \u00e4hnlich steifen Bewegungen s\u00e4mtlicher Figuren. Kleiner Ausgleich: Licht und Schatten gehen heuer weicher ineinander \u00fcber und die 360-Helden sehen einige zus\u00e4tzliche Verzerrungseffekte. Der deutschen Version fehlt allerdings jedwede K\u00f6rperfl\u00fcssigkeit und get\u00f6tete Feinde verschwinden schon im Moment ihres Ablebens. Seltsam \u00fcbrigens, dass selbiges mitunter erst Sekunden nach ihrem tats\u00e4chlichen Tod eintritt… Und falls ihr gerne dem englischen Originalton lauscht: Der wurde nicht auf die DVD gepresst. Zum Gl\u00fcck hat Ubisoft s\u00e4mtlichen Akteuren allerdings hervorragende deutsche Stimmen verpasst!\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dark Messiah zehrt in seiner fast unver\u00e4nderten Form vom Einfallsreichtum, mit dem die Arkane Studios anno 2006 aus ihrem urspr\u00fcnglichen Rollenspielableger einen ungew\u00f6hnlichen Ego-Shooter schnitzten. Weil die 360-Umsetzung dem Ursprungsmaterial gleicht, gibt es nat\u00fcrlich auch hier mitunter schwammig formulierte Missionsbeschreibungen sowie zahlreiche aus dem Nichts auftauchende Gegner. Besonders Letzteres nimmt streckenweise geradezu absurde Formen an. Im Gegenzug spielen sich die vier Klassen daf\u00fcr sehr unterschiedlich. Leider meint Ubisoft Annecy aber, dass Konsoleros nicht mit einer freien Charakterentwicklung bel\u00e4stigt werden d\u00fcrfen und gibt selbige deshalb strikt vor. Hinzu kommen kleine \u00c4rgernisse wie die nicht ganz so flotte Schnellauswahl, eine vorgefertigte Tastenbelegung sowie einige, obwohl l\u00e4ngst tote, nicht sterben wollende Gegner. Auch die Kulisse wirkt zwar stimmig, sieht gegen Epics Unreal-Pendant allerdings kein Land. Kurz gesagt: Der dunkle Messias w\u00fctet mindestens ein Jahr zu sp\u00e4t auf Microsofts Konsole und leidet vor allem unter dem Vereinfachungswahn seiner Entwickler. Weil der rote Faden aber in ein wunderbar finsteres Fantasyepos f\u00fchrt und die physikalisch “korrekte” Feindzerlegung ausgesprochen intensive Nahk\u00e4mpfe erlaubt, ist es spielerisch sowie erz\u00e4hlerisch dem schn\u00f6den Einheitsbrei aus Urzeit- und Weltallwesen um L\u00e4ngen voraus!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Trotz unn\u00f6tig verk\u00fcrztem Rollenspielanteil ein ungew\u00f6hnlich stimmungsvolles Abenteuer<\/p><\/div><\/div>

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