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{"id":3048910,"date":"2008-09-15T16:42:51","date_gmt":"2008-09-15T14:42:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/smash_court_tennis_3-2\/3048910"},"modified":"2024-07-18T11:11:10","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:10","slug":"smash_court_tennis_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/smash_court_tennis_3-2\/3048910","title":{"rendered":"Smash Court Tennis 3 (Sport) – Smash Court Tennis 3"},"content":{"rendered":"Die kleinen Unterschiede<\/strong>

Man kennt das Problem: Eigentlich sind sich die Spiele eines Genres sehr \u00e4hnlich und bieten die gleichen Steuerungsfinessen. Gerade beim Tennis beschr\u00e4nkt sich die Auswahl in der Regel auf Lobs, Top Spins, Slice- sowie Stopp- und Schmetterb\u00e4lle. Aber wie es nun mal so ist, gibt es doch immer wieder diesen kleinen, aber feinen Unterschied, der mit der Knopfbelegung anf\u00e4ngt und mit dem richtigen Timing aufh\u00f6rt. Also f\u00fchrt die erste Station in der Smash Court-Welt am besten zum Tutorial, in dem euch in \u00fcber 20 Lektionen der Umgang mit dem virtuellen Schl\u00e4ger n\u00e4her gebracht wird. Das passiert allerdings derma\u00dfen z\u00e4h, dass ihr das Pad am liebsten schon nach zwei Minuten g\u00e4hnend aus der Hand legen wollt. “Schlage f\u00fcnf Top Spins”, “Schlage f\u00fcnf Slice-B\u00e4lle”, “Mach zehn Aufschl\u00e4ge”, “Mach zehn SCH\u00d6NE Aufschl\u00e4ge” – so sehen die ersten Lektionen aus, die erst gegen Ende etwas anspruchsvoller werden, da man hier bei den Returns vorgegebene Fl\u00e4chen treffen muss. Die letzte Pr\u00fcfung besteht dann daraus, f\u00fcnf Punkte in Folge gegen einen KI-Spieler zu machen. Zumindest bei mir zeigte sich dabei deutlich, dass das ganze vorherige Training vollkommen f\u00fcr die Katz war, denn ich habe mir an dieser Aufgabe zun\u00e4chst die Z\u00e4hne ausgebissen, bis ich irgendwann selbst das Gesp\u00fcr f\u00fcr das richtige Timing bei den Schl\u00e4gen

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Leider fehlt es den z\u00e4hen Ballwechseln an Dynamik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>entwickelt hatte, das mir in den \u00f6den Sessions davor aber nie wirklich n\u00e4her gebracht wurde. Schon das Tutorial von Command & Conquer 3 war eine z\u00e4he Angelegenheit, hatte aber zumindest den Nutzen, mir die Steuerungsm\u00f6glichkeiten effektiv zu erkl\u00e4ren. Smash Court 3 ist hingegen einfach nur z\u00e4h!

Mangelnde Dynamik<\/strong>

Was f\u00fcr das Tutorial gilt, l\u00e4sst sich leider auch auf den ernsten Einsatz auf den Courts \u00fcbertragen, die von Gras- \u00fcber Sand- bis hin zu Hartpl\u00e4tzen reichen und die Ballphysik entsprechend unterschiedlich beeinflussen. Doch eines haben alle gemeinsam: Den Ballwechseln fehlt es insgesamt an Dynamik, die z.B. Virtua Tennis so auszeichnet. Die lizenzierten Tennisprofis wie Roger Federer, Rafael Nadal, James Blake oder auch weibliche Cracks wie Martina Hingis oder Maria Sharapova bewegen sich trotz Spurt-Taste allesamt zu beh\u00e4big \u00fcber die Pl\u00e4tze und lassen einen gewissen Kampfgeist vermissen. Wo bei Virtua Tennis oder Top Spin die Akteure noch mit Hechtrollen versuchen, den Ball zu erwischen, schauen sie hier nur bl\u00f6d zu, wie das runde Filz knapp am eigenen K\u00f6rper vorbei huscht, w\u00e4hrend sich der Gegner \u00fcber einen sicheren Punkt freuen darf. Die Smash Court-Profis wirken einfach viel zu steif und werfen zudem bei der Kollisionsabfrage einige R\u00e4tsel auf: Vor allem am Netz f\u00e4llt auf, dass der Ball anscheinend gar nicht den Schl\u00e4ger ber\u00fchrt, aber trotzdem getroffen wird – sehr seltsam. Trotzdem sind vor allem die Angriffe am Netz der Schl\u00fcssel zum Sieg. Schlagt ihr nur von der Grundlinie, erwartet euch eine nicht enden wollende Ping Pong-Partie, da euch die ungenaue, lahme Steuerung zu wenige M\u00f6glichkeiten l\u00e4sst, die Flugbahn des Balls wie gew\u00fcnscht zu beeinflussen. Doch sobald ihr ans Netz st\u00fcrmt, ist euch der Punkt schon so gut wie sicher. Dieses Muster zog sich wie ein roter Faden durch die Matches. Zwar gib es auch

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neben den Herren der Sch\u00f6pfung wie Nadal & Co, sind auch weibliche Profi-Spielerinnen in der Auswahl vertreten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einige sehenswerte Ballwechsel, doch macht sich insgesamt schnell Eint\u00f6nigkeit breit. Ausnahmen best\u00e4tigen bekanntlich die Regel und so kann es auch hier passieren, dass euch manche Gegner mit ihrer Netz-Taktik ganz sch\u00f6n ins Schwitzen, denn direkte Passierb\u00e4lle oder Lobs f\u00fchren nur selten zum gew\u00fcnschten Erfolg.

“Der war doch drin!”
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Eine sch\u00f6ne Idee ist, dass man nach gewonnenen oder verlorenen Punkten seine Emotionen per Knopfdruck rauslassen kann. So k\u00f6nnt ihr euer Gegen\u00fcber bei einem Punktgewinn verspotten oder euch \u00fcberschw\u00e4nglich freuen, w\u00e4hrend ihr bei verlorenen B\u00e4llen den Frust rauslassen oder den Gegner sogar f\u00fcr seine Leistung loben k\u00f6nnt. Etwas zwiesp\u00e4ltig sehe ich die M\u00f6glichkeit, Schiedsrichterentscheidungen anfechten zu k\u00f6nnen. Klar, es geh\u00f6rt zum Tennissport dazu und hin und wieder erlauben sich auch die Unparteiischen mal einen Fehler. In den Smash Court-Matches liegen sie aber derart oft daneben, dass es fast schon zur Gl\u00fcckssache wird, alle Fehlentscheidungen anzuprangern. Liegt ihr dagegen mehr als drei Mal mit eurem Einwand daneben, habt ihr f\u00fcr den Rest der Partie keine M\u00f6glichkeit mehr, Einspruch gegen die Schiri-Entscheidungen einzulegen. Im Prinzip eine nette Idee, doch ist die Art und Weise der Umsetzung eher fraglich. Auch die Konditionsleiste eurer Spieler, die zu Beginn recht schnell abbaut, wirkt nicht gerade ausgereift, da der Unterschied zwischen topfit und v\u00f6llig ausgelaugt kaum sp\u00fcrbar ist. Man h\u00e4tte das Prinzip viel taktischer aufbauen k\u00f6nnen, indem man mit leichteren Schl\u00e4gen seine Kondition wieder aufbaut, w\u00e4hrend harte, schnelle Schl\u00e4ge entsprechend Kraft kosten. Hier wirkt das System allerdings sehr unausgegoren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ausbaubare F\u00e4higkeiten
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Neben einem Schaukampf sowie dem Arcade-Modus mit seinen drei Schwierigkeitsgraden steht vor allem die Pro Tour im Zentrum der Smash Court-Welt. In diesem Karrieremodus bastelt ihr euch zun\u00e4chst im umfangreichen Editor euren Spieler zusammen und passt Aussehen sowie Outfit vom Kopf bis hin zur Breite der F\u00fc\u00dfe euren W\u00fcnschen entsprechend an. Ihr startet auf Platz 250 der Weltrangliste und das Ziel d\u00fcrfte klar sein: Ihr wollt die neue Nummer Eins im Tennissport werden. Dazu m\u00fcsst ihr euch m\u00f6glichst erfolgreich in den Turnieren schlagen, die nicht nur Preisgelder mit sich bringen, sondern auch

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Mit Grundlinien-Duellen k\u00f6nnt ihr keinen Blumentopf gewinnen – Punkte werden in der Regel nur am Netz gemacht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Punkte, die ihr in die Verbesserung eures Spielers investieren k\u00f6nnt. Auf der einen Seite gibt es die sechs Parameter Powerspiel, Serve & Volley, Beinarbeit, Grundschl\u00e4ge sowie Vor- und R\u00fcckhand. Habt ihr diese Parameter auf eine bestimmte Stufe gebracht, d\u00fcrft ihr zus\u00e4tzlich F\u00e4higkeiten wie Aufschl\u00e4ge mit Spin, Super-Schmetterball oder Schl\u00e4ge aus dem Lauf heraus erwerben. Im Shop d\u00fcrft ihr euch au\u00dferdem mit neuen Klamotten und Equipment eindecken. Zus\u00e4tzlich sorgt ihr in Trainingseinheiten daf\u00fcr, dass euer Profi nicht einrostet, allerdings sind diese Minispiele von \u00e4hnlich \u00f6der Natur wie das Tutorial und beschr\u00e4nken sich darauf, bei Aufschl\u00e4gen kleine Ballh\u00e4ufchen zu treffen oder eine bestimmte Anzahl an vorgegebenen Schl\u00e4gen auszuf\u00fchren. Genau so geht es zu, wenn ihr Sponsoren von eurem Talent beeindrucken wollt, denn genau wie bei Race Driver: GRID d\u00fcrft ihr euch auch hier durch Abkommen mit lizenzierten Sportartikel-Herstellern wie Adidas zus\u00e4tzliche Einnahmen sichern. Zun\u00e4chst m\u00fcssen jedoch kleinere Br\u00f6tchen gebacken werden. Und wie schmecken die? Nach Frust! Denn in den ersten Turnieren werdet ihr mangels F\u00e4higkeiten meist nur zu peinlichen Leistungen imstande sein. Etwas seltsam ist in diesem Zusammenhang jedoch, dass manche Turniere erst ab einem Weltranglistenplatz \u00fcber 150 zug\u00e4nglich werden, ihr dann aber doch gegen die Nummer 95 antreten m\u00fcsst. Doch kommt Zeit, kommt Erfolg. Kommt Erfolg, kommen F\u00e4higkeiten. Und mit denen hat man seine Gegner dann auch gleich viel besser im Griff, auch wenn euch die Steuerung immer wieder einige Fl\u00fcche entlocken wird.

Gebremste Online-Vorstellung
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Auch bei Online-Matches \u00fcber Xbox Live machen euch die tr\u00e4gen Tennis-Profis zu schaffen, doch wird die ohnehin schon langsame Spielgeschwindigkeit unter Umst\u00e4nden hier noch weiter ausgebremst, was die Suche nach dem richtigen Timing nur unn\u00f6tig erschwerte. In einigen unserer Testspiele war leider genau das der Fall, was besonders bei gewerteten Spielen f\u00fcr die Rangliste mehr als \u00e4rgerlich ist. W\u00e4hrend ihr im Karrieremodus euren zuk\u00fcnftigen Doppel-Partner

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Lasst euren Emotionen freien Lauf!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>erst noch \u00fcberzeugen m\u00fcsst, d\u00fcrft ihr online sofort als Team loslegen und damit insgesamt mit bis zu vier Spielern um Punkte k\u00e4mpfen.

Technischer Fehler
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Wer zum ersten Mal die virtuellen Courts betritt, wird sich vermutlich erstmal die Augen reiben. Was ist denn da passiert? Hab ich aus Versehen ein abw\u00e4rtskompatibles Xbox-Spiel ins Laufwerk der 360 eingelegt? Nein, Smash Court Tennis 3 sieht tats\u00e4chlich so altbacken aus! Das geht schon bei dem Einf\u00fchrungsflug \u00fcber den verflimmerten Court mit seinen absto\u00dfenden Kanten los und endet bei den Akteuren, die nicht gerade mit geschmeidigen, sondern eher abgehakten Animationen den B\u00e4llen nachhecheln. Da spielen Virtua Tennis und Top Spin schon in einer ganz anderen Liga. Auch der Audiobereich kommt mit den leicht aufgesetzt wirkenden Zuschauer-Reaktionen sowie dem furchtbaren Japano-Ged\u00fcdel in den Men\u00fcs nicht \u00fcber das Mittelma\u00df hinaus. Vor ein paar Jahren h\u00e4tte man mit einer solchen Pr\u00e4sentation vielleicht noch zu einem spannenden Tie-Break gegen die Mitbewerber aufschlagen k\u00f6nnen – heute nicht mehr!\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer flottes Arcade-Tennis liebt, der greift zu Virtua Tennis! Wer anspruchsvolle Ballwechsel sucht, wird bei Top Spin (2) f\u00fcndig! Wer braucht da noch ein Smash Court Tennis 3? Ganz ehrlich: Niemand! Vor allem die ungenaue Steuerung und der z\u00e4he Spielablauf mit seiner mangelnden Dynamik sorgen daf\u00fcr, dass der Namco-Titel trotz guter Ans\u00e4tze bei der Karriere und einiger interessanter Ideen wie der Anfechtung von Schiri-Entscheidungen ganz schnell in der Ecke landet. Hinzu kommt eine Pr\u00e4sentation, die mit biederen Flimmer-Kulissen, aufgesetzter Stadionatmosph\u00e4re und abgehakt wirkenden Animationen alles andere als zeitgem\u00e4\u00df erscheint. Selbst heute w\u00fcrde ich lieber meine Dreamcast-Konsole hervor kramen und Virtua Tennis 2 ins Laufwerk einlegen als meine Zeit mit Smash Court Tennis 3 zu verschwenden, das verglichen mit den beiden anderen gro\u00dfen Tennisserien auf der Xbox 360 ganz klar nur die dritte Wahl darstellt!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Spiel, Satz, Niederlage: Gegen Gr\u00f6\u00dfen wie Virtua Tennis und Top Spin ist das z\u00e4he Smash Court chancenlos!<\/p><\/div><\/div>

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