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{"id":3048892,"date":"2007-03-06T11:52:25","date_gmt":"2007-03-06T10:52:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blitz_the_league\/3048892"},"modified":"2024-07-18T11:11:07","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:07","slug":"blitz_the_league","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blitz_the_league\/3048892","title":{"rendered":"Blitz: The League (Sport) – Blitz: The League"},"content":{"rendered":"

Abseits der NFL

<\/strong>Wir befinden uns im 21. Jahrhundert. Die ganze virtuelle American Football-Welt ist von Electronic Arts besetzt… Die ganze virtuelle Football-Welt? Nein! Ein von unbeugsamen Entwicklern bev\u00f6lkertes Dorf h\u00f6rt nicht auf, den Lizenz-Inhabern Widerstand zu leisten. Und das Leben wird den mit haufenweise Spielz\u00fcgen, Original-Namen und bekannt guter Spielbarkeit versehenen Besatzern nicht leicht gemacht… Eine Meute fluchender, steroid-aufgepumpter und kompromissloser Extrem-Sportler m\u00f6chte beweisen, dass auch ohne offizielle Lizenz ein ansehnlicher Football-Titel entstehen kann.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf den ersten Blick: Ameriacn Football wie gehabt. Bis der erste Spieler einen Knochenbruch kassiert…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Stagnation mangels Konkurrenz

Nat\u00fcrlich ist es schwer, wenn ein Publisher sich in irgendeinem Bereich alle Namensrechte angelt. Im lange Zeit w\u00e4hrenden Zweikampf zwischen EAs Tiburon-Studio und Visual Concepts (ehemals bei Sega, mittlerweile bei 2K Sports) sorgte der Deal, den der Branchenriese mit der NFL abschloss, f\u00fcr die Entscheidung. Das Ergebnis: Die NFL 2K-Serie musste ihre Tore schlie\u00dfen\u00a0– und das, obwohl sie qualitativ deutlich besser war. Ein weiteres Nebenprodukt dieser Entwicklung war, der fehlende Fortschritt, der die Madden Serie zu Zeiten von Visual Concepts noch ausgezeichnet hatte. Trauriger Tiefpunkt: Die 360-Version von Madden NFL 07, die stark beschnitten (z.B. nur eine Kameraperspektive und ohne Playbook-Editor) nur noch ein Schatten ihrer Current-Gen-Kollegen war und mit 79 Prozent auf die Strafbank versetzt wurde. Insofern k\u00f6nnte Blitz The League eine L\u00fccke f\u00fcllen.

Andererseits ist auch die Geschichte dieser Alternative kurios: Denn letztlich erschien dieser Titel auf PS2 und Xbox bereits Ende 2005, wurde aber von Midway hierzulande nicht ver\u00f6ffentlicht, da man offensichtlich den Kampf mit EA nicht annehmen wollte. Auch der Ver\u00f6ffentlichung der 360-Variante schien man skeptisch gegen\u00fcber zu stehen, denn immerhin kam diese in den USA bereits im November letzten Jahres auf den Markt.
Doch letztlich hat vermutlich der Glaube an die eigene St\u00e4rke gesiegt. Und wenn wir in der Software-Historie ein paar Jahre zur\u00fcckdrehen, hat sich Midway im Fu\u00dfball-Bereich seinerzeit mit Red Card 20-03 ebenfalls einen hei\u00dfen Kampf mit EA geliefert und in der damaligen Spielzeit die Vizemeisterschaft hinter dem Primus Pro Evolution Soccer ergattert.

Erfolgsformel

<\/strong>Das damalige Geheimnis: Reduzierung auf das Wesentliche. Action statt Simulation. Spa\u00df statt Firlefanz. Diesen Pr\u00e4missen tr\u00e4gt auch Blitz The League Rechnung. Wo die Madden-Serie mittlerweile in bekannte Standards abdriftet und eine klinische TV-Pr\u00e4sentation zeigt, bringt mich Blitz mitten ins Geschehen. Es bietet mir keine ausufernde Spielzugauswahl, sondern konzentriert sich auf vergleichsweise wenige, die aber absolut ausreichen und sowohl defensiv als auch im Angriff mehr als genug M\u00f6glichkeiten bieten, zumal sie auch gespiegelt abgespult werden k\u00f6nnen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Spielzugauswahl ist nicht so umfangreich wie bei Madden NFL, reicht aber f\u00fcr ein Arcade-Football vollkommen aus!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch nicht nur hier reduziert man: Auch die Mannschaftsgr\u00f6\u00dfe wird von normalerweise elf auf acht runtergeschraubt\u00a0– eine kleine Verneigung vor den Spielhallen-Wurzeln der Blitz-Serie sowie ein weiteres Zeichen daf\u00fcr, dass es hier weniger auf Realismus, sondern nur auf Spielspa\u00df ankommt.

Vergleichsweise eingeschr\u00e4nkte Spielzugauswahl, kleinere Teams\u00a0– und das soll Spa\u00df machen? Und wie! Denn all die scheinbar negativen Verkleinerungen und Einschr\u00e4nkungen sorgen daf\u00fcr, dass der Spa\u00dffaktor proportional nach oben geht. Ohne gro\u00dfartig angelegte Taktiksperenzchen geht es bei Blitz in erster Linie um das, was American Football gro\u00df gemacht hat: Fantastische W\u00fcrfe, spektakul\u00e4re Laufspiele und Tackles, die einem Erdbeben gleichkommen.

Konfrontation vorprogrammiert

<\/strong>\u00c4hnlich wie der Gamebreaker in EAs NBA Street-Titeln gibt es auch in Blitz die so genannte “Clash”-Leiste, die durch erfolgreiche Aktionen gef\u00fcllt wird. Im Angriff sind dies Raumgewinne, Ausweichaktionen und nat\u00fcrlich spektakul\u00e4re Touchdowns. In der Defensive muss man sich in erster Linie auf gelungene Tackles, Fumbles, Abfangen der P\u00e4sse sowie Sacks des gegnerischen Quarterbacks konzentrieren , um die Clash-Leiste maximal f\u00fcnf Mal zu f\u00fcllen.

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\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Im Gegensatz zum Gamebreaker habt ihr auf das angesparte Clash-Konto jederzeit \u00fcber die linke Schultertaste Zugriff und k\u00f6nnt euch durch geschickten Einsatz einen Vorteil verschaffen. In der Offensive wird eine Zeitlupe aktiviert, in der ihr allerdings fast mit Normalgeschwindigkeit in Laufspielen kurzzeitig einen Vorsprung herausholen bzw. bei W\u00fcrfen einen scheinbar verlorenen Ball doch noch sicher einkassieren k\u00f6nnt.
In der Verteidigung hingegen k\u00f6nnt ihr \u00fcber Clash-Einsatz die so genannten “Dirty Tackles” aktivieren und durch die Angriffslinie marschieren wie ein Messer durch hei\u00dfe Butter.\u00a0
Und nur mit diesem Boost k\u00f6nnt ihr Checks setzen, die bei den Angreifern zu spektakul\u00e4r inszenierten Knochenbr\u00fcchen (inkl. R\u00f6ntgen-Kamera) f\u00fchren.

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Dieser Zeitgenosse fl\u00fcstert euch sicherlich keine Nettigkeiten ins Ohr. In Blitz wird geflucht, was das Zeug h\u00e4lt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Steigerung von all dem nennt sich “Unleashed” und sorgt f\u00fcr einen sicheren Touchdown bzw. einen weiteren Sportinvaliden, wenn die verteidigende Mannschaft diese Funktion aktiviert. Da Unleashed aber Clash komplett leert und man dann mit kurzer Hose und ohne Regenschirm einem Football-Tsunami ausgesetzt ist, sollte man sich wirklich sicher sein, dass man die n\u00e4chsten Minuten auch ohne dieses hilfreiche Tool \u00fcbersteht.

Pr\u00fcgeleien, Knochenbr\u00fcche, Blut auf der Kamera, fluchende Trash-Talk-Footballer, bei deren Anblick man freiwillig die Stra\u00dfenseite wechselt: Blitz ist kein Kind von Traurigkeit. Und doch zeigt der American Football-Krieg immer wieder mit einem lachenden Auge, dass man schonungslose Sportgewalt und Satire unter einen Hut bringen kann.

Fiktion und Realit\u00e4t

<\/strong>In der Kampagne (quasi das Gegenst\u00fcck zum Maddenschen Franchise-Modus) wird dies immer wieder deutlich: Alle Klischees werden abgearbeitet, die man als Au\u00dfenstehender im Zusammenhang mit American Football hier und da aufschnappt, die aber von offizieller Seite immer wieder in das Land der Spekulation und Ger\u00fcchte verschoben werden.
Steroid-Nutzung (Spieler mit Knochenbr\u00fcchen genesen dank verbotener Substanzen innerhalb weniger Viertel), illegale Sportwetten (man erinnere sich an “Last Boy Scout” mit Bruce Willis), Nutten, Bestechung: Die eigentliche Aufgabe, die ihr im Laufe der Kampagne erf\u00fcllen m\u00fcsst, ger\u00e4t fast zur Nebensache. Die \u00fcber 30 Spiele, in denen ihr nach einem Zwangsabstieg von der dritten Liga den Weg zur\u00fcck in die erste Liga und zum Blitz-\u00c4quivalent des Super Bowl macht, sind quasi nur Kriegsnebenschauplatz. Und die M\u00f6glichkeit, haufenweise Gimmicks und Goodies wie z.B. neue Kost\u00fcme f\u00fcr die sexy, aber f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu magerenn Cheerleader freizuspielen. Auch die M\u00f6glichkeit, sich seine Mannschaft selber zurecht zu schnitzen und die Eigenschaften seiner\u00a0 Mannen durch aktives Training und weitere illegale Spritzen (Vorsicht vor Doping-Kontrollen) zu steigern, wird angesichts der Konflikte, die eine durchaus ansprechende American Football-Soap mit daf\u00fcr typisch \u00fcberzeichneten Charakteren bilden, in den Hintergrund ger\u00fcckt. Und so \u00fcberzeichnet, wie es sich anfangs anf\u00fchlt, ist Midways Football-Spektakel letztlich doch nicht. Zeugnis daf\u00fcr legt der ehemalige NFL-Profi und Hall of Famer Lawrence Taylor ab, der einer der Figuren im Spiel seine markante Stimme leiht. Der bislang einzige Abwehrspieler, der sich \u00fcber den Titel des NFL-Most Valuable Player freuen durfte (1986) hat f\u00fcr Kontroversen gesorgt, als er in einem Interview u.a. \u00fcber seinen Drogenkonsum w\u00e4hrend er aktiven Zeit auspackte.
Doch unter dem Strich z\u00e4hlt sowieso nur eines: Spa\u00df! Und den hat man mit Blitz. Sowohl solo als auch zu zweit (wahlweise online oder am Splitscreen). Zu zweit sogar noch mehr.

Denn hier fallen die KI-Probleme nicht so sehr ins Gewicht. Im Gro\u00dfen und Ganzen zwar auf einem guten und fordernden Niveau (da auch der Computer die Clash- und Unleashed- gekonnt zu nutzen versteht), kann es immer wieder zu gro\u00dfen und unberechenbaren Schwankungen der CPU-Leistungen kommen. Diese k\u00f6nnen gerade bei knappen Resultaten kurz vor Schluss und da nat\u00fcrlich vor allem bei einer knappen F\u00fchrung f\u00fcr den Spieler Richtung “unfair” tendieren: Die Fumble-Rate nimmt zu und die Chance einen weiten Pass ohne Clash-Einsatz \u00fcber die B\u00fchne zu bringen, geht gegen Null\u00a0– selbst wenn die Abwehr vorher weitestgehend erfolglose Abfangversuche gestartet hat.

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In der Kampagne k\u00f6nnt ihr auch Trainer anheuern, um euer Team auf Vordermann zu bringen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schatten der Vergangenheit

<\/strong>Bis hierhin h\u00e4tte ich Blitz The League auf Gold-Kurs und damit mindestens eine halbe Klasse besser als EAs diesj\u00e4hrigen Madden-Aufguss f\u00fcr die 360 gesehen. Doch so sehr die Blitz-Helden spielerisch dem langj\u00e4hrigen Genre-Primus mit einer gut angesetzten Blutgr\u00e4tsche den Boden unter den F\u00fc\u00dfen wegziehen, so sehr verpassen sie es technisch, den Sack zuzumachen. Das betrifft weniger die Animationen\u00a0– vor allem die Dirty Tackles und die schmerzhaften Verletzungs-Checks sind selbst nach dem x-ten Spiel immer wieder ein Genuss. Doch was Umgebungsdetails und Texturqualit\u00e4t betrifft, bleibt man irgendwo zwischen der gegenw\u00e4rtigen und eigentlich angestrebten n\u00e4chsten Generation stecken. Vermutlich ist dies ein \u00dcberbleibsel der im Kern schon gut eineinhalb Jahre alten Rohversion, die in den USA auf PS2 und Xbox ihre Runde machte. Vor allem die Zwischensequenzen, die die Geschichte vorantreiben sollen, bleiben deutlich hinter dem zur\u00fcck, was man allgemein von einer 360 erwartet.
Und letztlich l\u00e4uft alles auf eine Frage hinaus: Nehme ich grafische Abstriche in Kauf und freue mich auf eine kompromisslose American Football-Schlacht oder setze ich auf Hochglanz-Kulissen und bew\u00e4hrte, aber langsam stagnierende Kost? Wer wie ich zur ersten Gruppe geh\u00f6rt und sich\u00a0seinerzeit bei Red Card 20-03 auch nicht an der vergleichsweise schwachen Kulisse gest\u00f6rt und Spa\u00df gehabt hat, wird mit Blitz trotz Grafikschw\u00e4chen lange Freude haben.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dies ist kein Spiel f\u00fcr Weicheier. Dies ist kein Spiel f\u00fcr \u00c4stheten. Und dies ist kein Spiel f\u00fcr Fans realistischer Physik und Simulations-Football. Die k\u00f6nnen umgehend kehrt machen und wieder mit Madden im Sandkasten spielen gehen… Und h\u00e4tte Midway an der technischen Schraube ebenso gedreht wie an der spielerischen, w\u00e4re der ehemalige Football-Primus mit fliegenden Fahnen untergegangen und auf der Liege aus dem Stadion getragen worden. So aber kommt die Madden-Serie mit einem gebrochenen Arm davon und kann wenigstens noch an der Seitenlinie miterleben, wie Blitz auf der 360 in F\u00fchrung geht. Die Reduzierung auf das Wesentliche in Form von Action, Knochenbr\u00fcchen, Steroide und Blut geht vollkommen auf: Das Arcade-Football st\u00fcrmt auf den Platz, dr\u00e4ngt den bisherigen Titelverteidiger \u00fcberraschend dominant in die Endzone und punktet in nahezu allen Belangen. Und da nehme ich die grafischen Schw\u00e4chen genauso in Kauf wie die von Aussetzern in alle Richtungen geplagte KI. Sowohl solo als auch zu zweit eine h\u00f6chst willkommene und jederzeit motivierende Alternative zum jahrelang monopolisierten Hochglanz-Football aus dem Hause EA. Und so ganz nebenbei der erste Titel, der auf der Xbox 360 1080p-kompatibel ist.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Arcade-Football vom Feinsten, dass Madden gnadenlos ins Abseits bugsiert! <\/p><\/div><\/div>

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