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{"id":3048878,"date":"2006-10-24T17:46:37","date_gmt":"2006-10-24T15:46:37","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_2k7-2\/3048878"},"modified":"2024-07-18T11:11:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:05","slug":"nhl_2k7-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_2k7-2\/3048878","title":{"rendered":"NHL 2K7 (Sport) – NHL 2K7"},"content":{"rendered":"Endlich online genie\u00dfbar!
<\/strong>
Was habe ich letztes Jahr \u00fcber den Online-Modus von NHL 2K6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7835′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> geflucht:

“Eigentlich wollte ich bei der Besprechung der Online-Features in eine Lobeshymne verfallen. (…) Aber, aber, aber: Der Online-Modus leidet unter massiven Netzwerkproblemen. Es sind noch nicht mal Lags, denn sobald man aufs Eis geht flutscht der Puck recht fl\u00fcssig, sondern vollkommen unerkl\u00e4rliche Verbindungsabbr\u00fcche oder Abst\u00fcrze. Mal klappt`s reibungslos, mal rauft man sich die Haare, weil Spiele selbst nach dem x-ten Versuch einfach nicht gestartet werden oder alles gleich komplett einfriert und ein Neustart n\u00f6tig ist. Mal gibt es Synchronisierungsprobleme beim Hochladen des eigenen Steuerungsprofils, mal unterbricht das Spiel nach dem Anpfiff. Sogar im Offline-Modus ist mir der Titel beim Musikwechsel abgest\u00fcrzt. So krasse Fehler sind mir bisher bei keinem Konsolentitel vorgekommen.”
<\/em>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch ohne ESPN-Lizenz kann sich NHL 2K6 sehen lassen: Das Drumherum wurde um viele Zwischensequenzen erg\u00e4nzt. Das Highlight ist die neue Cinemotion-Perspektive – hier im Trailer<\/a>!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und dieses Jahr? Xbox Live anschmei\u00dfen, NHL 2K7 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10123′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> einlegen, ab in die Lobby, einen Gegner suchen, das Match starten – und siehe da: Der Puck jagt sauber durch die Reihen, das Spielerlebnis ist fl\u00fcssig. Es gibt keine st\u00f6renden Lags, keine Abst\u00fcrze, keine Probleme wie noch beim hauseigenen Vorg\u00e4nger NHL 2K6 oder der aktuellen Konkurrenz von NHL 07 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10111′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Kann man Electronic Arts Eishockey online kaum genie\u00dfen, serviert das Team von 2K Sports einen verbl\u00fcffend sauberen Netzcode ab – das ist ein klarer Schritt nach vorne.

Auch in Sachen Online-Spielmodi ist man der Konkurrenz voraus: Abgesehen davon, dass beim Start sofort die aktuellen Kader der NHL-Teams geladen werden, gibt es hier eine komfortable Lobby inklusive Chat-Funktion und qualitativer Spielersuche. W\u00e4hlt gezielt nach Gegnern eures Ranges oder mit positivem Feedback aus, um R\u00fcpel auszuschlie\u00dfen. Ihr k\u00f6nnt nicht nur zu Freundschafts- oder Ranglisten-Matches herausfordern, sondern auch eigene Ligen oder Turniere veranstalten.

Ihr habt sogar die M\u00f6glichkeit, als Admin eine Saison f\u00fcr vier bis 30 Spieler aufzusetzen, die Transfers untereinander beinhaltet. Dabei k\u00f6nnt ihr nicht nur die Intervalle der Begegnungen auf einen Tag oder eine Woche festlegen, sondern auch

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8365)]<\/p>ganze Matches simulieren, falls jemand krank ist oder ausf\u00e4llt. Das ist ein Online-Komfort, von dem andere Sportspiele wie NHL 07 oder auch Pro Evolution Soccer 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9806′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf der Xbox 360 nur tr\u00e4umen k\u00f6nnen – technisch sauber, inhaltlich umfangreich, einfach ein klasse Netzauftritt, der f\u00fcr die Pleite des letzten Jahres entsch\u00e4digt.

Lebendiger, ansehnlicher<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Check aus vollem Lauf: Letztes Jahr fehlte das Krachen, jetzt\u00a0wird der Vollkontakt intensiver dargestellt. Wie das aussieht, zeigt der Trailer<\/a>!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber warum sollte ich mich \u00fcberhaupt in die Online-Arena st\u00fcrzen? Weil dieses Eishockey verdammt viel Spa\u00df macht. Das hat es immer schon, Kenner schw\u00f6ren seit Jahren auf die Serie, aber letztes Jahr wirkte es auf der Xbox 360 noch zu steril, kaum wie ein Spiel der n\u00e4chsten Generation. Diesmal sieht das Ganze schon anders aus: Zwar erreicht man noch immer nicht die plastische Qualit\u00e4t von NBA 2K7 oder eines NHL 07, das noch markantere Spielertypen zeigt, aber die Kulisse ist besser, weil sie individueller ist – statt geklonter Fangruppen sieht man z.B. einzeln jubelnde Zuschauer, Trainer motivieren ihre Spieler schon in der Kabine. Und wie schon letztes Jahr feiern die Fans laut und hei\u00df, der Soundtrack ist mit Bands wie Grinder angenehm hart, rauchig und rockig.

Au\u00dferdem krachen die Checks jetzt wesentlich voller und es gibt kleine grafische Zus\u00e4tze, die die Atmosph\u00e4re einen Schritt nach vorne bringen: Da ist zum einen der Dunst auf dem Eis, der zu Beginn eines Matches durch die Halle wabert; selbiges wirkt dieses Jahr \u00fcbrigens griffiger, die Kratzer zeigen sich deutlicher. Und zum anderen gibt es bei jedem Bully sehr sch\u00f6ne Duellsituationen, die die Profis Auge in Auge zeigen. Selbst auf dem Eis kommt

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Interview zu NHL 2K7<\/strong>:

Wir haben mit Ben Bishop \u00fcber die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Spiels gesprochen. Zum Interview<\/a>!
<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>es immer wieder zu lebendigen Kommentaren innerhalb des Teams: In kurzen Zwischensequenzen wird z.B. gezeigt, wie ein Kapit\u00e4n einen Mitspieler nach einem krassen Foul r\u00fcgt, da man jetzt in Unterzahl spielt. Nat\u00fcrlich wiederholen sich diese Szenen irgendwann, vor allem wenn man eine Saison oder gar eine Dynasty spielt, aber sie sorgen f\u00fcr eine neue Lebendigkeit in den Arenen, die dem Vorg\u00e4nger fehlte. \u00dcbrigens gibt es in der\u00a0Vereinskarriere erstmals Rivalit\u00e4ten (hier
im Video<\/a>) zwischen den Teams, die das Stadion erst richtig zum Kochen bringen – Derby-Stimmung pur.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alte Liebe schmilzt nicht<\/strong>

Aber die Verfeinerungen in der Kulisse sind nicht so ausschlaggebend wie das Spielerlebnis. Es ist unheimlich rasant und actionreich, aber gleichzeitig taktisch enorm befriedigend. An der Oberfl\u00e4che wirkt es gerade f\u00fcr Neueinsteiger zun\u00e4chst wie ein Arcade-Hockey, denn die Checks kommen schnell, die Sprints sind geradlinig und mit dem Turbo ist man in null Komma nichts vor dem gegnerischen Goalie. Wo NHL 07 eine neue Langsamkeit an den Tag legt, gibt NHL 2K7 auf dem Eis direkt

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Torh\u00fcter k\u00f6nnt ihr wie letztes Jahr auch selber steuern. Sie halten zwar meist recht gut, aber\u00a0einige Tore lassen sich auch erzwingen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und schn\u00f6rkellos Vollgas. Und hier wirkt sich auch die neue Kameraperspektive aus, die das Spiel von schr\u00e4g hinten zeigt und euch so richtig ins Geschehen zieht. Das Mittendringef\u00fchl ist jetzt wesentlich st\u00e4rker und profitiert auch von der Wahl der Pr\u00e4sentation: Ihr entscheidet, ob ihr w\u00e4hrend des Spiels die guten englischsprachigen Kommentare von Bob Cole und Harry Neale h\u00f6ren wollt oder lieber dramatisch aufspielende Musik in wichtigen Szenen.

Jetzt kann man dar\u00fcber streiten, ob das unheimlich hohe Tempo einer Simulation gerecht wird, aber immerhin handelt es sich um den schnellsten Mannschaftssport der Welt. Die Frage ist, ob diese Rasanz authentisch genug ist? Vielleicht sollte Visual Concepts \u00fcberlegen, ob man f\u00fcr das n\u00e4chste Jahr noch einen Tick individueller wird – sprich: Jeder Spieler zeigt etwas deutlicher seine St\u00e4rken beim Skaten. EA hat dieses Jahr auch versucht, das Skateverhalten anzupassen, was lobenswert ist, aber leider auf jegliches manuell aktivierbares Sprinten verzichtet, was schlecht ist. Wenn NHL 2K8 markanteres Simulationsflair verstr\u00f6men will, muss es auf dem Eis noch mehr Ecken und Kanten zeigen, noch mehr Dynamik zwischen ausgepowerten Profis und frischen Spielern bieten.

Geniales Pass-System
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Aber auch, wenn diese Oberfl\u00e4che zun\u00e4chst nach Arcade riechen mag, schlummert darunter ein h\u00f6chst anspruchsvolles Eishockey mit dem derzeit besten Pass-System des Genres: Ihr k\u00f6nnt nicht nur flache und leicht angelupfte P\u00e4sse spielen, sondern den Puck auch f\u00fcr den Hintermann liegen lassen oder wie einen Lob schr\u00e4g in die Spitze bef\u00f6rdern. Das gute Laufverhalten eurer Mitspieler sorgt f\u00fcr packende Wechsel zwischen Offensive und Defensive. In Sachen Steuerungsfinessen bleibt NHL 2K7 nicht nur auf dem Eis, sondern auch in den Men\u00fcs vorbildlich: Ihr k\u00f6nnt euer Gamepad problemlos auf individuelle Vorlieben anpassen oder unter vorgefertigten Varianten w\u00e4hlen.

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Der Wraparound: Das schnelle Umkurven des Goalies wirkt noch nicht kernig genug, f\u00fchlt sich zu unspektakul\u00e4r an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer die Profi-Kontrolle einschaltet, kann z.B. auf das unheimlich rasante und effektive Icon-Passing zur\u00fcckgreifen: Hier kann man ganze Puck-Stafetten in Sekundenschnelle zwischen Fl\u00fcgelflitzern, Mittelst\u00fcrmer und Hinterm\u00e4nnern einleiten, um mit einem One-Timer oder einem m\u00e4chtigen Schlagschuss abzuschlie\u00dfen. Vor allem beim Spiel in \u00dcberzahl ergeben sich so sehr gute M\u00f6glichkeiten: Die Folge B, Y, X und dann B, B f\u00fchrt von Spieler B quer durch die Reihen zur\u00fcck zu ihm und einem finalen Schuss. Das Sch\u00f6ne daran ist, dass es optional bleibt, dass es im Vergleich zum Vorjahr zu weniger One-Timern gegen die KI f\u00fchrt und die Spielbalance nicht aushebelt. Allerdings ist diese Methode unter Fans der Serie auch umstritten, denn sie ist nicht leicht zu beherrschen und f\u00fchrt zu einer Geradlinigkeit. Ich habe mich mittlerweile daran gew\u00f6hnt und nutze sie schon beim Spielaufbau, weil auch blinde P\u00e4sse m\u00f6glich sind.

Druck auf den Gegner<\/strong>

Auch in der Defensive habt ihr neben einfachen Checks, dem gezielten Abblocken, in den Gegner werfen oder dem aggressiven Kontakt mit dem Analogstick, der zu regelwidrigem Haken oder gar Schl\u00e4gen von der Seite f\u00fchren kann, interessante M\u00f6glichkeiten: Ihr k\u00f6nnt einen Spieler des Gegners gezielt von der KI eurer Verteidiger unter Druck setzen lassen – \u00e4hnlich wie in der Doppeldeckung von Pro Evolution Soccer 6. Wie funktioniert das? Wenn ihr einen Star wie Sakic darin hindern wollt, elegant bei euch einzunetzen, markiert ihr ihn auf dem Eis \u00fcber den linken Bumper und den rechten Analogstick.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kurz vor dem Schlagschuss: NHL 2K7 bietet euch vorbildich viele Steuerungs- und Spielvarianten sowie einen fl\u00fcssigen Online-Modus \u00fcber Xbox Live.. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Danach habt ihr mehrere M\u00f6glichkeiten, ihm das Leben schwer zu machen: Ein Klick und einer eurer Spieler jagt Sakic, mehrere schnelle Klicks und zwei eurer Spieler setzen ihm nach, blockieren seine Wege und checken ihn. Die H\u00e4rte des Kontakts k\u00f6nnt ihr noch verst\u00e4rken, bis der Gejagte brutal aufs Eis gelegt wird. Das f\u00fchrt dazu, dass ein Star die Lust aufs Tore schie\u00dfen verliert und seine F\u00e4higkeiten abnehmen. Wie schon letztes Jahr wird der so Eingesch\u00fcchterte auch farblich markiert, wie auch letztes Jahr k\u00f6nnen die so genannten Enforcer am besten austeilen. Aber leider hat man hier erneut verpasst, diese Situationen zu dramatisieren: Warum hat man die Brecher nicht mit kurzen Einblendungen in den Fokus der Kamera gebracht? Warum sieht man keine krachende Vollkontakt-Zeitlupe? Oder die Verzweiflung des Gecheckten? Oder den Hohn des Checkers? All diese Fragen haben wir uns auch letztes Jahr gestellt.

Und wie schon letztes Jahr kommt ein Schere-Stein-Papier-Prinzip im Taktikbereich zum Tragen: Ihr k\u00f6nnt \u00fcber das Digikreuz vier offensive und defensive Man\u00f6ver ausf\u00fchren, die sofort die Laufwege und das Verhalten eurer Spieler beeinflussen. Der Clou ist, dass man diese kontern kann: Aktiviert euer Gegner bei Puckbesitz z.B. die Irritierung eures Torh\u00fcters durch zwei Sicht behindernde St\u00fcrmer, k\u00f6nnt ihr schnell einleiten, dass der Torwartraum ger\u00e4umt werden soll – und schon wird das Eis vor dem Goalie freigecheckt. H\u00f6rt sich gut an, l\u00e4sst sich aber angesichts der Rasanz des Sports und der Tatsache, dass diese Wechsel nur in einem Drittel aktivierbar sind, nur schwer wirklich effektiv umsetzen. Neu und hilfreich ist dieses Jahr, dass Trainer und Spieler teilweise Tipps f\u00fcr den Taktikwechsel ins Spiel reinrufen – so muss man die Situation nicht erst selbst analysieren.

Gute und schlechte Seiten<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Spiel ist rasant und intensiv, birgt aber wenig inhaltliche Neuerungen. \u00a0Vielleicht sollte man f\u00fcr die n\u00e4chste Ausgabe das Deke-System \u00fcberarbeiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Klasse wie eh und je bleiben die elegante R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung, das sofortige Stoppen mit dem Puck sowie das elegante Abdecken desselben. Auch die manuelle Torwartsteuerung wurde \u00fcbernommen und kann einem Spiel W\u00fcrze und Nervenkitzel verleihen, denn es wird als Reaktionsspiel inszeniert: Mit einem Sichtkegel m\u00fcsst ihr den St\u00fcrmer bis zum Schuss verfolgen, danach so schnell wie m\u00f6glich ein Fadenkreuz erreichen, um den Puck abzuwehren. Das kann manchmal besser sein, als sich auf die automatischen F\u00e4higkeiten der Goalies zu verlassen: Zwar gibt es keine Flut an peinlichen \u00dcberkopftoren wie in NHL 07, aber man kann den Puck noch zu oft ins Tor zwingen oder mit den F\u00fc\u00dfen hinein schieben. Trotzdem sind die F\u00e4higkeiten der Hinterm\u00e4nner nicht mehr so fehleranf\u00e4llig wie letztes Jahr.

Verbesserungsw\u00fcrdig ist vielleicht das Deken vor dem Goalie, da es noch nicht intuitiv genug abl\u00e4uft und sich nicht speziell trainieren l\u00e4sst. Die Kombination aus linker Schultertaste gedr\u00fcckt halten, dann eine Analogstickbewegung in diversen Gradwinkeln und dem anschlie\u00dfenden Loslassen der Schultertaste verlangt noch zu viel Konzentration. Vielleicht k\u00f6nnt man sich n\u00e4chstes Jahr auf eine freiere Stick-Kontrolle \u00e0 la NHL 07 einlassen, das in diesem Bereich befriedigender ist, um die 1-gegen-1-Situationen zu beleben; auch die Wraparounds sind mir immer noch zu unspektakul\u00e4r – hier m\u00fcssten die Kurven kratzen und die Bewegung noch intensiver dargestellt sein. All das zeigt an, dass da noch Luft nach oben ist, wenn man wieder Platineuphorie entfachen will.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Schnell, taktisch, umfangreich: NHL 2K7 macht mir auf der Xbox 360 wieder richtig Spa\u00df. Letztes Jahr entt\u00e4uschten die Kulisse und vor allem der Online-Service, dieses Jahr gibt es in beiden Bereichen sp\u00fcrbare Fortschritte. Ich liebe die neue Kameraperspektive, die mich von schr\u00e4g hinten so richtig in die Banden-Action zieht – man ist immer mittendrin, ganz dicht dran am Puck! Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass sich eine\u00a0kleine \u00c4nderung des Blickwinkels so stark auswirken kann. Die Kulisse ist lebendiger, die Kommentare sind klasse und die Spielmodi erschlagen euch offline\u00a0sowie online. Vor allem \u00fcber Xbox Live serviert dieses Eishockey endlich\u00a0motivierende Tr\u00fcmpfe: Der Puck l\u00e4uft fl\u00fcssig, der Netzcode ist endlich stabil und es gibt vom einfachen Match \u00fcber Minigames bis zur hin zur organisierten Liga jede Menge M\u00f6glichkeiten, das Hartgummi zu jagen. Dass ich trotzdem noch nicht in alte 2K-Platineuphorie gerate, liegt daran, dass es in Sachen Animationen, Steuerung und Deke-Einsatz noch Luft nach oben gibt. Man hat sich au\u00dferdem inhaltlich auf Altbew\u00e4hrtes verlassen, anstatt auf dem Eis sp\u00fcrbar neue Wege zu gehen. Im Interview<\/A> hat uns Ben Bishop jedoch versichert, dass man f\u00fcr NHL 2K8 neue Wege gehen will. Wie dem auch sei: Momentan ist NHL 2K7 das beste Eishockeyspiel f\u00fcr Konsolen. Sollte EA allerdings die komplette Analogsteuerung f\u00fcr NHL 08 verfeinern, k\u00f6nnte es wieder eng werden…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Hart, schnell und taktisch anspruchsvoll: klasse Eishockey!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zig Spielmodi
    <\/li>
  • gut reagierende KI
    <\/li>
  • gute Kommentare
    <\/li>
  • klasse Spielgef\u00fchl
    <\/li>
  • viele coole Minispiele
    <\/li>
  • lebendige Hallenkulisse
    <\/li>
  • neue KI-Doppeldeckung
    <\/li>
  • gezielte Trainingssituationen
    <\/li>
  • erstklassiger Online-Modus
    <\/li>
  • Online-Turniere\/Saisons
    <\/li>
  • neue Rivalit\u00e4ten in der Karriere
    <\/li>
  • hilfreiches Taktikreinrufen
    <\/li>
  • coole neue Kameraperspektiven
    <\/li>
  • kompletter Franchise-Modus<\/li>
  • zig Optionen & Regler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine deutsche Liga
      <\/li>
    • kaum wesentliche Neuerungen
      <\/li>
    • seltsam unspektakul\u00e4re Wraparounds
      <\/li>
    • 1vs1<\/li>
    • Dekes bleiben unhandlich
      <\/li>
    • Einsch\u00fcchterungen zu schwach inszeniert<\/li>
    • Sprintanimationen noch zu geradlinig<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Nicht nur EA, auch das Team von Visual Concepts muss die Technik der Xbox 360 erstmal in den Griff kriegen: Nach der Award-Flut der Jahre 2003 und 2004 kehrte bei der Premiere auf Microsofts Konsole erstmals Ern\u00fcchterung ein. Im Jahr 2005 konnte NHL 2K6 nur magere 80 Prozent einheimsen und selbst auf PS2 und Xbox kurvte man mit 84% am Award vorbei. Kann man dieses Jahr wieder alte Euphorie auf dem Eis und neue im Netz entfachen?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201978,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NHL 2K7 - Test, Sport, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur EA, auch das Team von Visual Concepts muss die Technik der Xbox 360 erstmal in den Griff kriegen: Nach der Award-Flut der Jahre 2003 und 2004 kehrte bei der Premiere auf Microsofts Konsole erstmals Ern\u00fcchterung ein. 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