Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3048848]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3048848,"date":"2008-01-21T12:44:42","date_gmt":"2008-01-21T11:44:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_under_fire_circle_of_doom\/3048848"},"modified":"2024-07-18T11:11:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:11:00","slug":"kingdom_under_fire_circle_of_doom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_under_fire_circle_of_doom\/3048848","title":{"rendered":"Kingdom Under Fire: Circle of Doom (Rollenspiel) – Kingdom Under Fire: Circle of Doom"},"content":{"rendered":"

Ein Genre im Auf und Ab
<\/strong>
Die Action-Rollenspiele haben eine bewegte Geschichte hinter sich: Mit Titeln wie der Diablo-Serie, Nox, Revenant oder Darkstone hatte man die PCs Ende der 90er Jahre, Anfang des neuen Jahrtausends fest im Griff. Doch dann stagnierte das Genre auf Rechenknechten und die Konsolen \u00fcbernahmen das Ruder. Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance Dungeons & Dragons Heroes, Champions of Norrath, um nur einige zu nennen, \u00fcberzeugten mit eing\u00e4ngigen, aber dennoch tiefer gehenden Spielmechaniken als ihre PC-Verwandten und liefen ihnen den Rang ab.\u00a0

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gelungene Kulissen sind die eine, spielerische R\u00fcckschritte in die Hack&Slay-Steinzeit die andere Seite der Circle of Doom-Medaille…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mittlerweile hat sich das Blatt wieder gewendet: Mit Ausnahme von dem mittlerweile auch schon wieder \u00fcber ein Jahr alten Marvel Ultimate Alliance hat sich der PC diese Dom\u00e4ne wieder zur\u00fcck erobert: Titan Quest, Silverfall, Avencast, Hellgate London und noch einige andere Hack&Slayer haben das Genre wieder zu altem Ruhm gef\u00fchrt. Da, wie wir alle ja wissen, sich Geschichte allerdings permanent wiederholt, ist es wieder Zeit f\u00fcr eine Wachabl\u00f6sung hin zur Konsole. Zumindest nach Meinung von Blue Side Software, den Microsoft Game Studios und ihrem Projekt Kingdom Under Fire\u00a0– Circle of Doom (CoD) geht.

Alter Ruhm und neue Schw\u00e4chen
<\/strong>
Kingdom Under Fire (KuF) hat als Serie eine fast so weitreichende Historie zu vermelden wie das Genre der Action-Rollenspiele. Gestartet auf dem PC als ansprechender Echtzeitstrategie-Geheimtipp, dann auf der Xbox mit den Varianten KuF Heroes und KuF Crusaders als Dynasty Warriors-Verschnitt mit enormem taktischen Einschlag zu gro\u00dfer Form aufgelaufen, ist mittlerweile die Taktik vollkommen aus CoD verschwunden\u00a0– theoretisch brauchen Spiel dieser Art auch keine, aber die Mischung war damals doch sehr appetitlich und trug dazu bei, das koreanische Abenteuer von der Konkurrenz abzuheben. Das ist jetzt nicht mehr der Fall.

Doch dies ist leider nicht das einzige Problem, das CoD mit sich herumschleppt. Hinzu kommt, dass die Koreaner den Fokus auf Hack&Slay pur nicht ausnutzen k\u00f6nnen. Und das, obwohl das Grundprinzip erfolgreicher Genre-Vertreter ohne Taktikelemente eigentlich leicht umzusetzen scheint: Zig Bestien, einfache Steuerung, spektakul\u00e4re Spezialf\u00e4higkeiten sowie haufenweise Gegenst\u00e4nde und schon hat man alles, was den Monsterj\u00e4ger gl\u00fccklich macht. Und diese Elemente finden sich nat\u00fcrlich auch hier. Dennoch ist es erstaunlich, mit wie viel Pr\u00e4zision das Blue Side-Team es schafft, haargenau am Ziel k\u00f6stlicher Actionunterhaltung vorbei zu schie\u00dfen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Figurendesign ist ebenso aufw\u00e4ndig wie fantasievoll!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nehmen wir z.B. die sechs zur Verf\u00fcgung stehenden Charaktere, die vom langsamen “Wo ich hinschlage, w\u00e4chst kein Gras mehr”-Typ bis hin zum rasend schnellen Ninja-Verschnitt reichen und so alle wesentlichen Archetypen beinhalten. Dass jede dieser Figuren eine eigene Geschichte hat, ist selbstverst\u00e4ndlich. Weniger selbstverst\u00e4ndlich ist jedoch, dass diese Figuren sich trotz unterschiedlicher Beweggr\u00fcnde, die allerdings sehr unspektakul\u00e4r erz\u00e4hlt werden, immer durch dieselben Levelschl\u00e4uche schnetzeln. Immerhin k\u00f6nnen sich die knapp ein halbes Dutzend Welten sehen lassen. Sie reichen von \u00fcppig begr\u00fcnten W\u00e4ldern \u00fcber d\u00fcstere W\u00fcsten bis zu depressiven S\u00fcmpfen und werden nach dem Zufallsprinzip aus zusammen gesetzt.

Klick&Bl\u00f6d-Kampfsystem
<\/strong>
Dass das Kampfsystem es nicht schafft, sich an g\u00fcltige Standards anzun\u00e4hern, ist die gr\u00f6\u00dfte Entt\u00e4uschung. Immerhin hat das gleiche Team mit Ninetynine Nights bereits bewiesen, dass man es versteht, actionlastige und gut zu steuernde Massenschlachten auf den Bildschirm zu zaubern. Doch bei CoD schien man sich unschl\u00fcssig gewesen zu sein, in welche Richtung man nun gehen wolle. Das Ergebnis ist ein unheimliches maues Knopfgeh\u00e4mmer, das negativ an PC-Spiele mit ihren Klick-und-Bl\u00f6d-Mechanismen erinnert.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Nicht einmal die Spezialf\u00e4higkeiten, die ihr in einer Art unspektakul\u00e4rer Traumwelt lernen k\u00f6nnt und f\u00fcr deren Freischaltung ihr eine bestimmte Anzahl Monster t\u00f6ten m\u00fcsst (wieso, wissen wohl nur die Entwickler), k\u00f6nnen den Eindruck verbessern.
Denn bis auf sehr wenige Ausnahmen findet sich bei keiner der Figuren eine F\u00e4higkeit, die es wert ist, den ganzen Stress auf sich zu nehmen. Im Normalfall -und das ist auch der nicht vorhandenen KI zuzuschreiben- reicht es, wie wild X oder A zu dr\u00fccken, um sich der Feinde zu entledigen. Oder schlimmer noch: Ihr haltet euch in der Entfernung und beharkt die tumben Monster mit Distanzwaffen und freut euch dar\u00fcber, dass sie einer nach dem anderen umfallen, ohne einen Schritt auf euch zuzugehen…

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nat\u00fcrlich stehen auch fette Bossgegner auf der Speisekarte…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schlampige Item-Symbiose<\/strong>

Auch das Gegenstands-System m\u00f6chte viel, scheitert aber bereits an Kleinigkeiten. Allerdings muss man CoD zugute halten, dass man nie Probleme mit Gesundheits- oder Manatr\u00e4nken bekommt, da diese ebenso wie alles andere im \u00dcberfluss ausgesch\u00fcttet werden.
Doch wieso das Waffen- und R\u00fcstungsaufwertungssystem derart draufgest\u00fclpt und teils unlogisch wirkt, entzieht sich meinem Verst\u00e4ndnis. Dabei gibt es doch schon zahlreiche Genre-Vertreter, die gezeigt haben, wie es gehen kann. Dark Alliance mit dem Sockel-System, bei dem ihr Attribut-verst\u00e4rkende Edelsteine in Waffen oder R\u00fcstungen einsetzt. Oder selbst Two Worlds mit seinem “Gleicher Typ verst\u00e4rkt Waffe oder R\u00fcstung”-System.

CoD setzt auf ein “Symbiose-System”. Soll hei\u00dfen: Ihr habt die M\u00f6glichkeit, bei bestimmten H\u00e4ndlern Waffen oder R\u00fcstungen miteinander zu verschmelzen und auch noch andere Gegenst\u00e4nde mit einflie\u00dfen zu lassen. H\u00f6rt sich nicht schlecht an? Stimmt. Auf dem Papier klingt das gut. Doch die Umsetzung ist einfach nur schlampig. Die Attribute der “neuen” Waffe sind nur selten deutlich besser als die der zusammengef\u00fcgten Teile und letztlich scheint dies nur ein Mittel der Entwickler zu sein, um euch von eurem Gold abzuhelfen, f\u00fcr das es sonst keinerlei Verwendung gibt…

Da man aber immer wieder eine neue Waffe oder eine R\u00fcstung findet, die tats\u00e4chlich sinnvoll genutzt werden kann und die rudiment\u00e4ren Grundkonzepte nach wie vor ziehen, k\u00f6nnen hartgesottene Dungeon-Pl\u00fcnderer durchaus ein paar interessante Stunden gef\u00fcllt mit unkompliziertem Monsterpl\u00e4tten erleben. Vorzugsweise allerdings mit Gleichgesinnten. Zwar gibt es keinen Splitscreen-Modus (geteiltes Leid ist halbes Leid), doch online k\u00f6nnen bis zu vier Recken den Monsterhorden den Garaus machen. Zwar ist hier auch keinerlei Taktik oder gar Absprache zwischen den Schnetzlern n\u00f6tig, doch im Quartett kommt tats\u00e4chlich so etwas wie Unterhaltung auf.

<\/p>Vergebene Liebesm\u00fch
<\/strong>
Angesichts der technischen Umsetzung ist es umso bedauerlicher, dass die Entwickler es nicht verstanden haben, Circle of Doom auf ein spielerisches Niveau jenseits von “solide” zu heben. Die Animationen aller Figuren gehen in Ordnung\u00a0– auch wenn die K\u00e4mpfer alle an dem gleichen Syndrom leidern, dass eine Kombo erst komplett abgespult wird, bevor man

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Kulisse ist teils idyllisch, teils bedrohlich, aber in jedem Falle streng linear…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>“spontan” seine Bewegungsrichtung \u00e4ndern kann. Und es gibt sogar das eine oder andere kleine Highlight wie z.B. das Zweihand-Schwert, mit dem man tats\u00e4chlich den Level geometrisch ver\u00e4ndern und Gr\u00e4ben und Furchen in die Landschaft ziehen kann.

\u00dcberhaupt muss man sagen, dass der d\u00fcstere, manchmal sogar “schmutzige” Stil zwar sicherlich nicht dazu geeignet ist, um die F\u00e4higkeiten der 360 auszuloten, aber insgesamt ansehnlich ist. Wieso man es allerdings nicht geschafft hat, das immer wieder auftauchende, teils \u00fcble Tearing in den Griff zu bekommen, ist eines der vielen Geheimnisse, die CoD umgeben. Auf der anderen Seite bekommt man wie bei Ninetynine Nights teils \u00fcber\u00a0Hundert phantasievoll designte Gegner pr\u00e4sentiert, die nat\u00fcrlich von spektakul\u00e4ren, Bildschirm f\u00fcllenden Bossmonstern angef\u00fchrt werden. Wenn jetzt auch noch die Bossk\u00e4mpfe wenigstens ann\u00e4hernd so spannend w\u00e4ren wie sagen wir mal in der Devil May Cry-Serie, k\u00f6nnte man das Design noch mehr zu sch\u00e4tzen wissen.\u00a0 Akustisch bekommt man die \u00fcblichen Schlag- und Grunz-Samples sowie ein multilinguales System, bei dem sowohl die deutsche als auch die englische Sprachausgabe absolut in Ordnung gehen. Das kann man allerdings von der Musik weniger behaupten, deren eint\u00f6nige Kompositionen bereits nach kurzer Zeit sogar st\u00e4rker an den Nerven nagen als die Schwachpunkte der entt\u00e4uschenden Spielmechanik.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Uiuiuiuiui! Ich spiele seit Jahren fast alles, was mir auf Konsole und PC im Action-Rollenspiel-Bereich in die Finger kommt. Und ich bin bekennender Fan der KuF-Spiele auf Xbox. Doch dieses Circle of Doom verdirbt mir den Hack&Slay-Appetit: Technisch durchaus okay, hat das Entwicklerteam sich bei Fragen hinsichtlich der Spielmechanik mit nahezu zielsicherer Genauigkeit immer f\u00fcr die falschen Antworten entschieden. Wieso gibt es keine offene Welt, sondern nur Levelschl\u00e4uche? Wieso sind die Sonderf\u00e4higkeiten zwar prinzipiell interessant, aber faktisch nahezu nutzlos? Wieso ist die Gegenstandsverbesserung derart undurchschaubar und scheinbar zuf\u00e4llig? Wieso sind selbst Bossk\u00e4mpfe fast vollkommen spannungsfrei? Fragen \u00fcber Fragen, die deutlich machen, dass sich Blue Side mit Circle of Doom letztlich nicht nur \u00fcbernommen, sondern hinsichtlich der wichtigen Spannungsmomente fast schon schlampig versagt hat. Selbst wenn mich das Jagen und Sammeln kurzfristig immer wieder mal ans Pad gelockt hat, bleibt immer ein sehr schales Gef\u00fchl zur\u00fcck. Selbst ich als eingefleischter Monstermetzler konnte auf lange Sicht einfach keinen Gefallen an diesem unausgereiften, viel zu linearen und erz\u00e4hlerisch belanglosen Abenteuerversuch finden.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein interessanter Grafikstil kann nicht verschleiern, dass Circle of Doom bereits an elementaren Mechaniken scheitert. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Kingdom Under Fire : Circle of Doom [FR Import] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>