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{"id":3048824,"date":"2006-07-16T09:26:18","date_gmt":"2006-07-16T07:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chromehounds\/3048824"},"modified":"2024-07-18T11:10:56","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:56","slug":"chromehounds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromehounds\/3048824","title":{"rendered":"Chromehounds (Action-Adventure) – Chromehounds"},"content":{"rendered":"Kein Krieg ohne Internet
<\/strong>
Mit Chromehounds versetzen euch From Software und Sega in eine alternative Gegenwart, in der gerade ein von riesigen Kampfrobotern dominierter Krieg zwischen drei verfeindeten Nationen entbrennt – zumindest wenn ihr \u00fcber Xbox Live verf\u00fcgt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Allein auf weiter Flur: Die tristen Spielumgebungen wirken\u00a0leblos und leer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wenn nicht, wird dieser Krieg komplett an euch vor\u00fcber gehen, denn offline erwartet euch eigentlich nur ein erweitertes Trainingscamp, das euch mit den unterschiedlichen Mech-Typen vertraut macht und nebenher etwas \u00fcber die drei sp\u00e4ter in den Krieg ziehenden Streitm\u00e4chte erfahren l\u00e4sst. Die Handlungsfetzen sind aber nicht wirklich spannend und die Eins\u00e4tze meist kurz und unspektakul\u00e4r.

Nach einem knappen allgemeinen Tutorial d\u00fcrft ihr f\u00fcr jede der sechs Mech-Grundklasse sieben teils recht vage formulierte und daher oft in nerviges Trial&Error ausufernde Kurzeins\u00e4tze bestreiten, was euch Bauteile f\u00fcr sp\u00e4tere Eigenkonstruktionen beschert. Offline macht das Schrauben an selbst gebastelten Stahlkolossen aber nur wenig Spa\u00df und Sinn, da ihr nach dem Bestreiten der Trainingseins\u00e4tze quasi nichts mehr zu tun habt, au\u00dfer bereits gemeisterte Eins\u00e4tze f\u00fcr bessere Rankings zu wiederholen. Zudem kann niemand eure Kreationen bewundern au\u00dfer euch selbst. Daher sollten Spieler, die kein Xbox Live nutzen k\u00f6nnen oder wollen, Chromehounds lieber gleich links liegen lassen oder h\u00f6chstens mal \u00fcbers Wochenende ausleihen!

Gemeinsam an die Front
<\/strong>
Spielerisch entfaltet der Titel erst online seine St\u00e4rken. Das strategische Gamelay kommt in den kooperativen Fronteins\u00e4tzen so richtig zur Geltung. Zwar k\u00f6nnt ihr im Befehlshabertraining auch offline Kameraden herumscheuchen,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Motivierende Bastelstunde: Der Mech-Baukasten ist handlich und vielseitig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0aber diese sind nicht aus Fleisch und Blut und befolgen einfach nur stur eure teils umst\u00e4ndlich einzugebenden Befehle. Online zieht ihr hingegen mit bis zu f\u00fcnf Freunden in die Schlacht und taktiert rasch und bequem via Headset. Mitspielermangel herrscht dank globaler Server jedenfalls selten – auch wenn viele Spieler aus Japan kommen und oft kein Wort Englisch k\u00f6nnen.

Wer regelm\u00e4\u00dfig spielt, wird sich aber sowieso fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in einem Clan organisieren, da ihr nur so aktiv ins aktuelle Kriegsgeschehen eingreifen und eure gew\u00e4hlte Nation zum Sieg f\u00fchren k\u00f6nnt. Andernfalls m\u00fcsst ihr euch mit freien Schlachten und Ranglistenk\u00e4mpfen begn\u00fcgen, bei denen ihr die Wahl zwischen klassischen Mehrspielermodi wie Deathmatch, Team Deathmatch, Domination, Capture the Flag, Last Man Standing usw. habt, in denen sich bis zu zw\u00f6lf Teilnehmer tummeln k\u00f6nnen. Alternativ gibt es auch eine Reihe von zeitlich begrenzten Seek&Destroy-Missionen, in denen ihr euch zus\u00e4tzliches Geld f\u00fcr neue Mech-Teile aus dem Online-Shop verdienen k\u00f6nnt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Pimp my Mech
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Das Zusammenbasteln eigener Mechs ist neben der dynamischen Online-Kampagne \u00fcbrigens der Motivationspfeiler von Chromehounds. Es macht einfach eine Menge Spa\u00df, immer wieder andere Kombinationen auszuprobieren, neue Errungenschaften zu verbauen, individuelle Lackierungen zu erstellen und nur darauf achten zu m\u00fcssen,\u00a0dass Tragkraft und Energieverbrauch nicht \u00fcberschritten werden.

\u00a0<\/p> Ansonsten habt ihr beim Schrauben v\u00f6llig freie Hand.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Stahl auf Stahl: Spektakul\u00e4re Nahk\u00e4mpfe haben eher Seltenheitswert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr m\u00fcsst euch nicht einmal auf die speziellen Bauteile der sechs Grundtypen beschr\u00e4nken und k\u00f6nnt diese wahllos miteinander kombinieren. In Missionsk\u00e4mpfen ist es jedoch ratsam, bestimmte Rollen halbwegs einzuhalten, um nicht an Effektivit\u00e4t zu verlieren.

Sechs-Klassen-Gesellschaft<\/strong>

Da gibt es zum einen die agile Soldatenklasse, die meist an vorderster Front k\u00e4mpft, Scharfsch\u00fctzen, die aus dem Hinterhalt agieren und Richtsch\u00fctzen, die f\u00fcr Artilleriefeuer aus sicherer Distanz sorgen. Zum anderen gibt es Verteidiger, die sowohl eine Menge einstecken als auch austeilen k\u00f6nnen, aber meist nicht sehr mobil sind. Dann gibt es noch die Sp\u00e4her, die oft als K\u00f6der eingesetzt werden und f\u00fcr die Eroberung von Funkt\u00fcrmen zust\u00e4ndig sind, um die Verst\u00e4ndigung untereinander abzusichern. Und letztendlich gibt es noch die Klasse des Befehlshabers, der mit seinem Hochleistungsradar \u00fcber feindliche Stellungen informiert und den ganzen Einsatz mehr oder weniger koordiniert.

Durch das Klassensystem spielt sich Chromehounds sehr strategisch und bietet jede Menge Abwechslung, da man sich in seiner Milit\u00e4rlaufbahn nicht auf eine Mech-Art beschr\u00e4nken muss. Auch das Kombinieren zweier oder mehrerer Klassen ist m\u00f6glich, was das spielerische Facettenreichtum sowie den taktischen Spielraum sogar noch erh\u00f6ht. Auch die Art und Weise wie ihr euch fortbewegt bleibt euch \u00fcberlassen: Wer gerne etwas schneller unterwegs ist und sich daf\u00fcr mit weniger Bauteilen zufrieden gibt, kann sich jederzeit R\u00e4der oder Luftkissen unters Chassis montieren.

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Einsatz im Dunkeln: Ohne Restlichtverst\u00e4rker seid ihr nachts klar im Nachteil.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wer es lieber aus allen Rohren krachen lassen will, greift hingegen zu langsameren Vierbeinkonstruktionen und schnallt sich daf\u00fcr ein Dutzend Waffensysteme auf den R\u00fccken. Eine Reihe an Spezialkomponenten wie Minendetektoren, K\u00fchlaggregate, St\u00f6rsender, W\u00e4rme- und Nachtsichtger\u00e4te sowie verschiedene Munitionsarten runden das Angebot ab.

Platz f\u00fcr Verbesserungen<\/strong>

Die simpel gehaltene Steuerung geht leicht von der Hand, l\u00e4sst allerdings ein paar Feinheiten wie manuelles Zoomen vermissen. Vermisst haben wir auch eine Optimierung f\u00fcr 4:3-Fernseher oder -Monitore, denn wer keine 16:9-Glotze besitzt, zieht mit dicken Letterbox-Balken in die Schlacht. Zudem h\u00e4tte sich From Software etwas mehr M\u00fche mit dem Gestalten der Spielumgebungen geben k\u00f6nnen. Diese sehen n\u00e4mlich trotz ein paar netter Shader- und Partikeleffekte \u00e4u\u00dferst trist und nicht wirklich nach Grafik der n\u00e4chsten Generation aus. Die Mechs k\u00f6nnen sich hingegen sehen lassen. Vor allem gro\u00dfkalibrige Gegentreffer, die euer Cockpit so richtig durchsch\u00fctteln und euer Fadenkreuz auf unfreiwillige Wanderschaft schicken, vermitteln ein packendes Mittendrin-Gef\u00fchl. Die Akustik geht ebenfalls in Ordnung, wirkt auf Dauer aber zwangsl\u00e4ufig etwas monoton – vor allem das Funkenspr\u00fchen eines besch\u00e4digten Mechs kann man irgendwann einfach nicht mehr h\u00f6ren. Die meiste Zeit lauscht ihr aber sowieso den Funkspr\u00fcchen eurer Verb\u00fcndeten – sofern der Kontakt von feindlichen Sp\u00e4hern nicht gekappt wird…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fans actionlastiger Verschrottungsorgien wie der Mech Assault-Serie werden dem vergleichsweise tr\u00e4gen und eher strategischen Chromehounds wohl nicht viel abgewinnen k\u00f6nnen und wer sich auf imposante NextGen-Optik gefreut hat, d\u00fcrfte von den unspektakul\u00e4ren Spielumgebungen ziemlich entt\u00e4uscht sein. Am lautesten werden aber wohl Mech-Liebhaber ohne Xbox Live fluchen, denn das Einzelspielerangebot ist nicht viel mehr als ein rasch absolviertes Vorgepl\u00e4nkel f\u00fcr den umfang- und abwechslungsreichen Online-Modus, der neben zahlreichen VS-Modi f\u00fcr Gelegenheitsspieler auch ein dynamisches Kriegsszenario f\u00fcr Clans aus aller Welt zu bieten hat. Hinzu kommen Content-Downloads und Ranglisten sowie Shoppingm\u00f6glichkeiten f\u00fcr ambitionierte Bastler. Der facettenreiche Mech-Baukasten ist zwar auch offline verf\u00fcgbar – allerdings mit abgespeckter Teileauswahl. Wer auf actionreiche Soloeins\u00e4tze in den eigenen vier W\u00e4nden steht, sollte also einen gro\u00dfen Bogen um Chromehounds machen. Hobbyingenieure und Fans strategischer Mehrspielergelage im Netz, die mit einer nicht immer NextGen-w\u00fcrdigen Pr\u00e4sentation leben k\u00f6nnen, werden hingegen gut unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Taktische Mech-Action f\u00fcr Hobbyschrauber, die nur online \u00fcberzeugt.<\/p><\/div><\/div>

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