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{"id":3048818,"date":"2005-12-01T13:24:44","date_gmt":"2005-12-01T12:24:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/amped_3\/3048818"},"modified":"2024-07-18T11:10:56","modified_gmt":"2024-07-18T09:10:56","slug":"amped_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/amped_3\/3048818","title":{"rendered":"Amped 3 (Sport) – Amped 3"},"content":{"rendered":"

Hass oder Liebe?

<\/strong>Wie viele Drogen haben die Entwickler w\u00e4hrend des Spieldesigns zu sich genommen? Diese Frage stellt sich unweigerlich, wenn man sich die ebenso \u00fcberbordenden wie skurilen, die gleicherma\u00dfen absurden wie grandiosen Ideen anschaut, die in den Zwischensequenzen des Snowboard-Spektakels zu finden sind f\u00fcr einen Lacher nach dem anderen sorgen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Haufenweise Tricks und schier unendliche Weite: Amped 3 l\u00e4dt zum NextGen-Snowboarden!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich hatte eigentlich eine mehr oder weniger stringente Fortsetzung der bisherigen Amped-Teile erwartet, die mit einem Simulationsansatz sowie einer nicht unerheblichen Lernkurve ihre Aufwartung machten, aber trotzdem weitaus stressfreier und chilliger abliefen, als die arcadigen SSX-Spiele von EA.

Und was bekomme ich hier? Stop-Motion-animierte Sequenzen mit Puppenfiguren, gezeichnete Filmchen im SSX on Tour-Stil (nur besser), Videos im South Park-Stil usw.
Es scheint, dass der Fantasie keine Grenze gesetzt wurde. Denn so abgefahren jedes einzelne Element auch wirken mag, so schl\u00fcssig wird es in die umfangreiche Story (ein Novum f\u00fcr die Amped-Serie) eingebunden, die genau so bizarr bis morbide in Szene gesetzt wird. Vollkommen unvorhersehbar, frei jeglicher Plattheit und immer wieder mit sarkastischen Seitenhieben auf einschl\u00e4gige Boarder-Klischees versehen, bleibt kein Auge trocken.

Doch in dieser Pr\u00e4sentation ist auch die gr\u00f6\u00dfte Gefahr f\u00fcr Amped 3 versteckt: Wer mit den absurden Zwischensequenzen, die letztlich irgendwo zwischen Monty Python und Yellow Submarine von den Beatles einzuordnen sind, nichts anfangen kann, wird Amped 3 nach den ersten zehn Minuten vermutlich keines weiteren Blickes w\u00fcrdigen.

Mehr Arcade als je zuvor<\/strong><\/p>

Das w\u00e4re allerdings h\u00f6chst bedauerlich, denn auch spielerisch hat Amped 3 einiges auf dem Kasten, wobei man sich in vielen Punkten deutlich von den Vorg\u00e4ngern entfernt: So wurde z.B. der Simulationsaspekt deutlich nach hinten ger\u00fcckt, um einer klassischen Steuerung im Tony Hawk-Stil und einer flacheren Lernkurve zu weichen.
<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Amped 3 entfernt sich vom Simulationsansastz der Vorg\u00e4nger und bietet mit einer an die Tony Hawk-Serie angelehnten Steuerung einen leichten Einstieg.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei bleibt man aber genau so stressfrei, wie man es von der Serie gewohnt ist: Es gibt zwar immer Aufgaben, die ihr erledigen m\u00fcsst, um in der Geschichte vorw\u00e4rts zu kommen. Doch ihr habt keinerlei Druck oder gar die Gefahr, irgendwo in der Kampagne oder Story stecken zu bleiben.
Denn mit insgesamt sieben echten Bergen, die es abzufahren gilt und mehreren hundert abwechslungsreichen Aufgaben habt ihr immer eine Alternative, wenn ihr irgendwo fest stecken solltet.

Neue Bereiche, die h\u00f6here Anforderungen an euch stellen, werden erst dann freigegeben, wenn ihr die leichteren Aufgaben gemeistert habt. Auf der einen Seite sichern die Entwickler damit einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad. Auf der anderen Seite jedoch ist die M\u00f6glichkeit, die Werte seiner Figur aufs Kleinste zu verbessern, weggefallen. Was jedoch nicht bedeutet, dass sich keine Fortschritte sp\u00fcren lassen. Denn genau so wie sich eure F\u00e4higkeiten verbessern, legt auch euer digitales Alter Ego nach und nach verbesserte Agilit\u00e4t, Balance usw. an den Tag. Zus\u00e4tzlich gibt es besondere Herausforderungen, die bei Erfolg eine Steigerung der jeweiligen F\u00e4higkeit nach sich ziehen.
Neu sind auch die alternativen Fortbewegungsm\u00f6glichkeiten wie zahlreiche Schlitten, ein Schneemobil usw., die immensen Spa\u00df machen, h\u00e4ufig in Missionen eingebunden sind und das Geschehen weiter auflockern.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Instant Editor

<\/strong>Zugegeben: der Editor f\u00fcr die Erstellung der Spielerfigur ist nicht gerade \u00fcppig und lebt haupts\u00e4chlich von der Unmenge an Klamotten, die ihr freispielen k\u00f6nnt.

Doch der Editor f\u00fcr die Strecken ist ein kleiner Geniestreich: Ihr k\u00f6nnt jederzeit das Geschehen pausieren und loslegen, um neue Gegenst\u00e4nde, Pipes, Rails usw. am Berg und auf der Piste zu platzieren. Geht ihr wieder in den Spielbetrieb, k\u00f6nnt ihr sofort auf die neuen Hindernisse zugreifen, um euren Highscore in die H\u00f6he zu treiben.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wem zu wenig Hindernisse im Gel\u00e4nde stehen, kann mit dem Editor rasend schnell Abhilfe schaffen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Klingt nach Cheaten? Kann man so argumentieren, doch letztlich ist dies nur eine weitere Empfehlung der Entwickler, um scheinbar unbezwingbare Aufgaben zu meistern. Und damit wird meiner Meinung nach ein weiterer Mosaikstein zu einem ausgewogenen Balancing gelegt. Wer keine Gimmicks f\u00fcr Spr\u00fcnge oder Grinds braucht, nutzt sie einfach nicht oder baut sich in abgelegenen Gebieten einen ganz eigenen Kurs.

NextGen oder n\u00e4chster Teil?

<\/strong>Auf den ersten Blick unterscheidet sich Amped 3 optisch nicht sehr von seinen bereits guten bis sehr guten Vorg\u00e4ngern. Tats\u00e4chlich fragt man sich in den ersten f\u00fcnf Minuten, was denn hier NextGen sein soll?
Doch sobald man die ersten Abfahrten in Angriff genommen hat, wird deutlich, dass es wesentlich mehr bietet als eine leicht aufgepeppte Version der Xbox-Optik.
Die Sichtweite ist schlichtweg ph\u00e4nomenal und die Pisten wirken mit ihren dutzendweise auftretenden Boardern und Skifahrern unheimlich lebendig. Und bei genauem Hinsehen zeigt sich sowohl bei den B\u00e4umen und Felsen in der Umgebung als auch bei den Fahrern das bei beliebte Bump-Mapping, dass im Falle von Amped 3 fast schon untertrieben wird, wodurch sich eine Art “Nicht-NextGen”-Eindruck ergibt.

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf den ersten Blick nicht gerade “NextGen”, verz\u00fcckt die stimmungsvolle Optik auf den zweiten Blick um so mehr!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das soll allerdings auch nicht entschuldigen, dass im Detail durchaus noch Verbesserungen m\u00f6glich sind. Minimale Einbr\u00fcche in der im Allgemeinen mehr als zufrieden stellenden Bildwiederholrate geh\u00f6ren genauso dazu wie das eine oder andere Clipping, das sich als unsch\u00f6ne Ablenkung zeigt.
Dem gegen\u00fcber stehen jedoch gute Animationen, die nahtlos einen Trick nach dem anderen abspulen und auch bei St\u00fcrzen nicht in Verlegenheit kommen.\u00a0

Auf Wiedersehen, Mitspieler!

<\/strong>Die Story passt, die Pr\u00e4sentation ist grandios, die Spielbarkeit ist zweifellos gegeben, der Soundtrack mit mehr als 300 Tracks vollgestopft und das Ganze zudem noch mit guter deutscher Sprachausgabe versehen.
Und trotzdem schrammt Amped 3 deutlich am Award vorbei! Wieso? Ganz einfach: Abgesehen von sporadischen Mini-Games f\u00fcr zwei Spieler ist das ambitionierte Snowboard-Spektakel voll und ganz f\u00fcr Einzelspieler ausgelegt. Vorbei sind selige Amped 2-Zeiten, in denen man \u00fcber Xbox Live mit bis zu acht Spielern die Pisten unsicher machen konnte. Einzig die obligatorische Live-Awareness sowie Punkte-Upload geh\u00f6ren zu den unterst\u00fctzen Online-Features.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Amped 3 steht und f\u00e4llt mit der pers\u00f6nlichen Vorliebe bez\u00fcglich der abgefahrenen Pr\u00e4sentation. Wer sie wie ich einfach nur als cool, abgefahren und schlichtweg grandios sieht, wird mit dem Snowboard-Spektakel viel Spa\u00df haben. Die Spielmechanik ist grundsolide, geht einen positiven Schritt weg von den simulativen Vorg\u00e4ngern, ist aber dennoch nicht so arcadig wie SSX on Tour. Mit hunderten von Challenges auf sieben riesigen Bergen, haufenweise freispielbaren Gimmicks sowie einer Story, die Witz, Charme und Skurrilit\u00e4t verspr\u00fcht wird einem nicht so schnell langweilig. Technisch scheint die Abfahrt auf den ersten Blick wenig mehr als ein laues Update der vorherigen Xbox-Teile zu sein. Doch bereits nach kurzer Zeit wird mit den wahnsinnig belebten Pisten, der enormen Sichtweite und den auch im Detail gelungenen Texturen klar, dass hier doch ein NextGen-Grafikmotor zum Einsatz kommt. Einzig der kaum erw\u00e4hnenswerte Mehrspieler-Modus ist angesichts des guten Vorg\u00e4ngers eine herbe Entt\u00e4uschung und verhindert den Vorsto\u00df auf den Wertungsgipfel. Trotzdem: Amped 3 ist f\u00fcr mich der Geheimtipp des Xbox 360-Startlineups.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abgefahrene Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • witzige skurrile Story
    <\/li>
  • hunderte Aufgaben
    <\/li>
  • haufenweise freispielbare Goodies
    <\/li>
  • Soundtrack mit \u00fcber 300 Songs
    <\/li>
  • sieben Berge als Snowboard-Spielplatz
    <\/li>
  • belebte Umgebungen
    <\/li>
  • gigantische Sichtweite
    <\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>
  • gute Animationen
    <\/li>
  • leicht zu lernendes Trick- und Kombo-System
    <\/li>
  • \u201eon-the-fly\u201c-Parcours-Editor<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Charakter<\/li>
    • Verbesserung
      <\/li>
    • schwacher Multiplayer<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • ab und an Clippings
      <\/li>
    • Optik ohne NextGen<\/li>
    • Eindruck<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Auf der Xbox k\u00e4mpften zwei Snowboard-Reihen um die winterliche Vorherrschaft: EAs Arcade-Spa\u00df SSX und Microsofts eher simulative Amped-Spiele. Das Team entwickelt mittlerweile unter dem Namen Indie Built und ist inzwischen bei 2K Games gelandet. Kann Amped 3 zum Start der Xbox 360 schneewei\u00dfe Pistenfaszination entfachen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201959,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Amped 3 - Test, Sport, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf der Xbox k\u00e4mpften zwei Snowboard-Reihen um die winterliche Vorherrschaft: EAs Arcade-Spa\u00df SSX und Microsofts eher simulative Amped-Spiele. Das Team entwickelt mittlerweile unter dem Namen Indie Built und ist inzwischen bei 2K Games gelandet. 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